The following work deals with the relations and significance between soundtrack and gameplay in the electronic game Hyper Light Drifter, highlighting the key aspects of sound behavior in interactive environments,... more
The following work deals with the relations and significance between soundtrack and gameplay in the electronic game Hyper Light Drifter, highlighting the key aspects of sound behavior in interactive environments, specifically the videogames. The choice of this game as object of analysis is justified by its positive impact in the game industry, even with few people in charge of the production, aside from crowdfunding resources and audience formation via the Internet to enable its development. This frame of referenceis closer to our national production, serving as an example to artists and programmers who urge to specialize in this field of work. Our ambition to this work is to present the trajectory of Hyper Light
Drifter’s development; to explain a few concepts and categorisations proper to videogames, and map the foundation decisions in the soundtrack’s creation and developing.
Para analisar o uso da trilha sonora em jogos eletrônicos é necessário compreender suas particularidades em relação a outros tipos de mídia. Encontrar objetos de estudo que se utilizam dessas particularidades como uma fundamental... more
Para analisar o uso da trilha sonora em jogos eletrônicos é necessário compreender suas particularidades em relação a outros tipos de mídia. Encontrar objetos de estudo que se utilizam dessas particularidades como uma fundamental ferramenta em sua mecânica e narrativa é um passo que deve ser dado quando se trata desse tipo de estudo. Partindo dessa compreensão, o objetivo deste artigo é identificar e analisar os elementos sonoros presentes no jogo "A Lenda do Herói" (Estúdio Dumativa, 2016), a partir de suas aplicações e funções na obra. Da utilização de efeitos sonoros para fins de feedback, até a concretização de uma verdadeira mecânica musical, busca-se neste texto esquematizar e identificar elementos sonoros fundamentais para a narrativa do jogo.