This document discusses web application security and penetration testing. It covers common attacks like cross-site scripting and hacking incidents targeting Russian websites. The document also includes diagrams illustrating web application architecture and security measures like firewalls, encryption, and application scanning tools. Strategies for addressing vulnerabilities and cooperating with banks on security issues related to payment systems are mentioned.
индустрия разработки по республики беларусьsef2009
The document discusses the IT offshoring industry in Belarus. It notes that Russia has become the largest market for IT offshoring in the region, with a market 4 times larger than Ukraine, which has the largest market in Central and Eastern Europe. The Russian IT offshoring market has grown rapidly in recent years, with growth rates highest globally. Belarus' IT industry employs over 15,000 workers across 650 companies, with many concentrated in Minsk. The industry focuses on providing IT services and high-tech solutions rather than product development.
Субъективная точка зрения на фронтенд разработку.
Площадка: IT-бар КЛЮЧ, https://vk.com/event69759919
Видео с доклада: https://www.youtube.com/watch?v=pyAYbbDJjPo
Solit 2014, Обзор Infocloud для разработчиков, Трухин Юрийsolit
Юрий Трухин, Россия. Эксперт по облачным технологиям хостинговой компании InfoboxCloud. В прошлом – обладатель статуса Microsoft Most Valuable Professional. Гик, стратег, разработчик. Подробнее на trukhin.com
«Обзор InfoboxCloud для разработчиков». Development секция. Высокий уровень подготовки. Для разработчиков.
В этом докладе будет рассказано об устройстве InfoboxCloud из первых рук, о деталях внутренней реализации, о том, какую пользу несет облако для разработчиков и о будущем InfoboxCloud. Будут рассмотрены 2 кита облачных технологий: IaaS и PaaS без vendor-lock. Отличная возможность спросить обо всём, что касается PaaS/IaaS непосредственно архитектора и разработчика этих систем.
«EcmaScript 6 in Action». Development секция. Для разработчиков.
Поговорим о том, как жизнь разработчиков изменится с приходом нового стандарта.
Разработка кроссплатформенного фреймворка на С++ для мобильных платформ / Вла...Ontico
В процессе разработки нашего Enterprise-ready продукта HyperHive — http://eigenmethod.com/products/hh/ (бренд EigenMethod создан для продвижения продукта на Запад, не удивляйтесь другому домену) мы столкнулись с необходимостью реализации ряда задач на нескольких платформах: iOS, Android, Cordova (Android и iOS), а в перспективе и под Windows для мобильных устройств.
Был вариант реализации под каждую платформу на родных языках, но мы выбрали путь создания кроссплатформенного фреймворка на C++ с последующим его портированием под все целевые платформы.
Функционал фреймворка:
1. Параллельные потоки загрузки данных с сервера и записи в базу (sqlite) и передачи на сервер в рабочих потоках (без блокирования UI).
2. Поддержка Дельта-обновлений при передаче данных (пересылается только разность между двумя версиями данных).
3. Шифрование трафика и базы данных алгоритмами ГОСТ и RSA.
4. Сжатие трафика.
5. Аутентификация и авторизация на сервере, поддержка сессий.
6. Обработка push-уведомлений (MQTT).
7. API для мобильных приложений для предоставления данных, в том числе в оффлайн-режиме.
8. Логирование действий мобильного клиента на сервере.
С задачей успешно справились, но, так как задача нетривиальна и мало освещена в сети, были сложности — как технические, так и в подходе к разработке.
КРИ 2014: Расширение возможностей вашей игры с помощью Microsoft AzureMicrosoft
Современные игровые приложения трудно представить без множества онлайн сервисов, в том числе обеспечивающих монетизацию, взаимодействие игроков между собой. Построение инфраструктуры таких сервисов может потребовать значительных вложений. Разумным решением этого вопроса является использование существующих облачных платформ, например, Microsoft Azure. В этом докладе будет рассказано о типовых сценариях использования облака в играх и примерах архитектур, которые могут быть использованы в этих сценариях.
Создание облачных приложений по модели PaaS (Platform as Service) позволяет сосредоточиться на решении задач по созданию программного обеспечения, вместо того чтобы беспокоиться о базовой инфраструктуры. Но иногда построение комплексного решения или интеграция с существующими системами требуется больше контроля, чем предоставляет модель PaaS, требуется контроль над инфраструктурой, т.е. IaaS (Infrastructure as Service). В рамках доклада будут рассмотрены основные архитектурные особенности Windows Azure, которые необходимо учитывать при миграции приложения в PaaS модели, а так же новые инфраструктурные возможности Windows Azure, такие как виртуальные машины и виртуальные сети, которые позволяют использовать IaaS модель миграции.
This document discusses handwriting recognition in Russian using Silverlight. It covers algorithms for recognition, including preprocessing, segmentation, feature extraction and classification. Diagrams show the recognition process and components involved. The document also defines common terms like segments and paragraphs. Examples of applications using these techniques are provided.
2. Новое… Perspective " 3D " Графические ускорители Новые форматы видео + возможность расширения Пиксель шейдеры и эффекты Навигация Валидация Много новых элементов управления Local Connection API Работа с изображениями напрямую Оптимизация под поисковые системы (SEO) SLOOB .NET RIA Services И многое другое…
3. … и улучшенное Улучшенный DeepZoom Сжатие XAP Easings Работа с текстом Работа с изображениями Привязка элементов с элементами Работа со стилями (динамическое изменение и BasedOn) CaretBrush Кэширование сборок Поддержка Binary XML Поддержка высококонтрастным приложений Оптимизация шрифтов И так далее…
4. Простой "3 D " Простое вращение Plane Projection Rotation X, Y, Z CenterOfRotation X, Y, Z GlobalOffset X, Y, Z LocalOffset X, Y, Z
5. Навигация Переход между страницами Silverlight , как между веб-страницами Поддержка Back,Forward,CanBack и т.д. Задание словаря навигации Навигация с использованием URL
8. Валидация Проверка «на лету» Задание сообщений об ошибках Кастомизация сообщения об ошибке Класс Validation
9. Работа Offline Минимум модификаций Автоматическое обновление Контроль со стороны пользователя Задание пиктограмм Установка в меню «Пуск» и/или на рабочий стол
10. Новые форматы и ускорители H.264 AAC MPEG-4 Raw bitstream Audio/Video API FLV (H.264 в MP4) MediaStreamSource Кэширование изображений Использование GPU