はてなキーワード: スパとは
繰り返しのプレイに耐える設計が他のゲームを大きく引き離してると思う。
ソシャゲってのはどんなにシステムが完成されているように見えても手持ちが揃ってくるといつも同じようなプレイになってくる。
アイギスなら初手ナナリー、アクナイなら初手テンニンカ、艦これイベは魚雷軸、そしていつの間にか「これずっと同じことしてんな」と飽きが来る。
ゲーム設計に多少ランダム性を加えてもユーザー側はそれを修正させるような戦略を取るものであり、たとえば多様な攻略を売りにしたメギド72でさえもそれぞれのプレイヤーのプレイ動画においては「このパーティーいつもこれ狙ってんな」という動きを繰り返すことになる。
この傾向はゲームがパズルだろうがアクションだろうが常に変わることがなかった。
だが学マスはローグライクという要素によってこれを克服。
シャニソンを踏み台にして「適度な理不尽さと納得感のバランス」を見極めることに成功した学マスは他のソシャゲが実現できなかった「毎回のプレイにおいて流動的に最適解が変化することによって産まれる飽きにくさ」をようやく実現することになった。
似たようなランダム性を持つウマ娘がプレイヤー介入余力の低さから単なるパチンコと化してしまったのを見れば、このバランスに辿り着くことが簡単ではないことが伺えるだろう。
「画一的でない必勝パターンを周回おきに探り直す」という動きが出来るゲーム、つまる所「プレイ回数を重ねてなお毎回ちゃんとゲームとして遊べる状態」になっているのは現状ではほぼ学マスだけと言えるだろう。
昨今では中華ソシャゲもローグライクモードを搭載することが増えてきてはいるが、それらはあくまでオマケコンテンツの一つであり、ゲームバランスも崩壊気味のモノばかりだ。
欧米製のスマホゲームにおいてはスレスパクローンのような形でローグライク製を持たせるゲームも少なくはないのだが、ガチャや装備品による強化を主体とした上でそれを活かせるビルドを組めることを祈るゲーム製となっており、本来のローグライクと比べて自由度は低いように思える。
国産・海外製を含め現状において学マスほどに「真っ当にゲームをしているゲーム」はほぼないと言っていいだろう。
あるなら教えて欲しい。
やるから。
弱男だから女が俺なんかに興味を持つことはありえないと思ってるから女にはまることはないけど
金もねえから風俗なんか行くこともないしスパチャとかすることもないし興味持ってもしょうがないから女見てなにか気持ちが湧き上がるようなことはなにもないけど
はてなが許してる以上どうしようもないしいちいち言おうとは思わないけど
アプリライバー系のVtuberはリスナーが課金額でランキングされたり、
配信者も課金額でランキングされるから追い込みの時期以外は課金しないでみたいな事言ってたりするし
YoutubeのスパチャとかTwitchのビッツって配信の賑やかし要素が強いけど、
ぶっちゃけ高額スパチャなり貢ぎって何かしらのペイが暗黙の了解であって当然
(俺も個人Vに高額スパチャのお礼に自撮り写真貰ったりとかオナ通話とかしてるし)という感覚がある訳で、
第三者からしたらアホじゃんで終わりだろうが、女配信者はそういう期待をさせる前にきちんとそういったペイが無い事を裏で伝えるとかもしなかったんじゃねーのかなって話。
何でこんな当たり前の事が分からないのか。
昔は店を通して金銭のやり取りをするからまだ少し誤魔化せたけど、今は個人に直接支援出来るでしょ?投げ銭やらスパチャやらで。
それらの事を分かってない奴らが多すぎる。
人から金を取りすぎるな。
金を取られた奴は自分が死ぬか相手を殺すかしか選択肢が無くなる。
ヤバくなったらとりあえずヤらせて落ち着かせろ。
人から金を取りすぎるな。
実際Vにしょっちゅう5万10万貢いでるのを見ると「こいつ大丈夫か……?」とはなる
1000円とか多くて1万円くらいのスパチャを週1とかだったらまあ気兼ねなくできるけど5万とかを毎日毎週のように貢いでるのって脳のどっか麻痺してねえかっていう
高級食パンだって一瞬流行はあったけど継続的に儲かるとは思えないやつだったじゃん?
「夢はあるけど馬鹿な若者にスパチャとか儲かるように見せかけて3Dモデルやら新衣装やらで投資させて最後は食い物にする」って感じだし似てない?