A1 VMP
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MATERIA:
PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
DOCENTE:
JAVIER MORENO TAPIA
FECHA:
11/09/22
Actividad: Cuadro analítico
Describe tres experiencias propias del ámbito educativo que conozcas y que sirvan para ejemplificar algunos de los
conceptos abordados en la lectura de la Unidad.
EXPERIENCIA CARACTERÍSTICA DE DESCRIPCIÓN DEL CAMBIO PERSPECTIVA
LA INNOVACIÓN EDUCATIVO Y/O REFORMA
Ámbito: sumas y restas (en Implementación de El cambio fue muy notorio ya que El tema se abordó desde
línea) videos animados para pasaron de una clase en cierto la perspectiva
Actores: Alumnos facilitar el aprendizaje de punto aburrida a una clase tecnológica se desarrolló
Inercias enfrentadas: niños, los dibujos entretenida para los niños. en la pandemia, ya que
problemas de conexión animados llaman la se tuvo la necesidad de
Ventajas o fortalezas: atención a los niños y los implementar este tipo de
Ventajas: La clase grabada entretienen de forma aprendizaje.
la pueden ver cuantas divertida.
veces quieran.
Ámbito: ingles pre- Implementación de El hecho de ahorrar el tiempo de la Perspectiva tecnológica
elementary (presencial) plataforma virtual para calificación del docente en clase al integrar el uso de las
Actores: Alumnos y realizar las tareas. Se es muy bien aprovechado con los plataformas digitales,
docentes revisa ahí mismo en la alumnos, ya que abarcan el para que los alumnos se
Inercias enfrentadas: plataforma, ya que son horario para el aprendizaje y la familiaricen e integren
Utilización de EVA para la actividades didácticas corrección de la pronunciación de sus conocimientos en las
educación. automatizadas, esto para los alumnos. TICs
Ventajas o fortalezas: ahorra tiempo en que el
Ventajas: La clase es más docente califique las
clara, ya que se corrige la tareas en el aula.
pronunciación de los
alumnos.
Las tareas son en una
plataforma digital
…
Ámbito: Diseño por Implementación de Anteriormente para crear un objeto Esta perspectiva
computadora aparatos tecnológicos se tenía que hacer un dibujo a tecnológica busca
(Capacitación) como la computadora, mano, para eso los alumnos tenían implementar la
Actores: Alumnos y docente para desarrollar la que saber dibujar a mano casi innovación tecnológica
Inercias enfrentadas: Uso creatividad de los perfecto, ahora, el programa hace en todo su esplendor,
de computadoras alumnos, ya que se el dibujo, ya sea 2d o 3d. con esto es más fácil que
Ventajas o fortalezas: utiliza un software los alumnos inventen
Uso de aparatos llamado solidworks para objetos, mecanismos,
tecnológicos para el crear, modificar, etc. etc. que puedan ayudar
desarrollar el conocimiento Diferentes modelos, en la industria o incluso
de los alumnos cosas y utilizarla en la en su vida diaria.
industria
La innovación tecnológica ha estado avanzado a pasos agigantados, ya que anteriormente
en la materia de diseño en la carrera de ingeniería, los alumnos tenían que saber dibujar a
mano, ahora el programa solidworks hace el diseño, solo se tiene que tener la idea del
objeto o mecanismo a diseñar y aprenderse los comandos del programa para realizar el
Conclusión sobre los diseño.
conceptos de innovación, También el hecho de cambiar por necesidad como durante la pandemia, muchas clases se
cambio y reforma: modificaron para que los alumnos no perdieran el ritmo del aprendizaje.
Esta innovación ha causado que las reformas tecnológicas cambien para poder adaptarse
a dichas innovaciones.
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REFERENCIAS
Margalef, L. y Arenas, A. (2006) ¿Qué entendemos por Innovación Educativa? A propósito del desarrollo curricular.
Perspectiva Educacional, Formación de Profesores (47), 13-31. Recuperado de
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=333328828002