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Komaeda Foster

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09/05, 8:24 PM

Kazumi Komaeda Foster


Idade: ???
Peso: 40 Kg
Altura: 1,45m
Vida: 156
Defesa: 50
Rank: SSS+
Regeneração: 50
RC: 30
Bonus de ataque e dano: 50
Resistência: 55 comum e 50 kagune
Atributos:
Força: 40
Destreza: 40
Constituição: 40
Carisma: 30
Inteligência: 37
Sabedoria: 32
Força de vontade: 33

2d10+50 de dano e ataque


Habilidades:
+5 de defesa por 1d4 rodadas mas depois fico com -5 de defesa pelo tanto de rodada e aumenta a sua
velocidade pelo tanto de rodadas aumenta em +4m, gasta 2 pontos RC

2° Céu:
Você pode tirar a sua vida para colocar no dano no máximo pode perde é -25 e pode ganhar o que
perdeu na vida no ataque ou dano e gasta 2 RC toda vez que usar essa habilidade

1° Céu:
Salta para o ar e pode realizar um ataque durante o salto, ao saltar tem os seguintes bônus, +5 de
ataque +3 defesa e +5 dano. Esse seria o ataque de longe, mas pode dar um ataque imersivo que causa
4d10 de dano +5 de dano, + os bônus normal do personagem e é um ataque AdE (em área) de até 2m
E pode dar dano em aliados. Gasta 2 pontos RC

Esquiva:
Você faz um teste de destreza DT 18 para poder esquivar de um ataque, pode ser usada como reação e
só pode ser usada uma vez por rodada.

3° Céu: Você se move tão rápido que para os adversários acham que tenha clones os adversários tem
que fazer um teste de intuição DT 40 se não perde -25 de ataque

3d8+50 de dano e ataque


Você roda um teste de força de vontade DT 15 por 1d3 rodadas você causa mais 4d.
Habilidade "Peão"
Você roda um teste de Inteligência DT 18 para ver um ponto fraco no inimigo causa +50 de dano gasta 2
pontos RC
Habilidade "Retalhação"
Cria +2 tentaculos, fazendo isso ganha +4d de dano por 1d4 rodadas gasta 2 pontos RC, para usar essa
habilidade é preciso ativar a outra habilidade inicial da Rinkaku
Habilidade "Hereditário"
Essa habilidade faz com que comece a lutar como um de seus pais essa habilidade não é só da rinkaku,
ela luta que nem um de seus pais e cada um ganha uma coisa diferente.
Red: ganha +20 de ataque e dano e +30 de defesa
Sarah: ganha +30 de ataque e dano e aumena +20 de defesa, essa habilidade gasta 1 ponto RC e é
passiva (da para ativar e desativar qnd quiser)

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