- Design, Research, Innovation statistics, Interaction, Web, Information, and 3 moreIxD, UXD, and Iaedit
- Diseñadora Gráfica PUCV, MA en Diseño de Información de University of Reading, UK. Profesora de pregrado y postgrado ... moreDiseñadora Gráfica PUCV, MA en Diseño de Información de University of Reading, UK. Profesora de pregrado y postgrado en la Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV, en la línea de diseño de interacción y en el área de investigación de Forma, Cultura y Tecnología. Candidata a doctora en Arquitectura y Urbanismo en Universidad del Bío-Bío.edit
Bitacora Colectiva de Travesias de Amereida surge a partir de una inquietud que ambas sostuvimos durante nuestra estadia en la Escuela relacionada al registro de las travesias. En un afan de conservar imagenes y elementos que tuvieran... more
Bitacora Colectiva de Travesias de Amereida surge a partir de una inquietud que ambas sostuvimos durante nuestra estadia en la Escuela relacionada al registro de las travesias. En un afan de conservar imagenes y elementos que tuvieran significancia relativa a estos viajes, participamos siempre en las faenas de registro y ruta, pues de alguna forma nos permitio reunir y conservar un fragmento de cada travesia a la que asistimos, material que aun poseemos en forma privada. (...)
Research Interests: History and Humanities
Los estudios de confort térmico plantean el problema asociado a la cantidad de energía utilizada para satisfacer a los ocupantes, sumado al hecho que la percepción térmica es variable y altamente subjetiva, lo cual dificulta la... more
Los estudios de confort térmico plantean el problema asociado a la cantidad de energía utilizada para satisfacer a los ocupantes, sumado al hecho que la percepción térmica es variable y altamente subjetiva, lo cual dificulta la satisfacción de las personas mediante estimaciones promedio. Los Sistemas Personales de Confort (PCS) ofrecen una solución a esta problemática y soportan los modelos de confort personal como nuevo paradigma en la arquitectura y la construcción. La más reciente definición, establece que los PCS son sistemas térmicos que calientan y enfrían a las personas sin afectar los entornos de los ocupantes circundantes y que además son controlados por las personas. El territorio de los PCS es amplio y considera desde artefactos sencillos como ventiladores personales, hasta dispositivos portátiles de última tecnología. La mayor parte de los estudios realizados con PCS indican que el uso de estos sistemas impacta positivamente en la satisfacción térmica de los ocupantes, aumentando en algunos casos incluso la productividad en contextos laborales o de estudio. Por otro lado, investigaciones también han evidenciado que el uso de estas tecnologías disminuye el consumo energético total de las edificaciones. A pesar del interés académico en el tema, el fuerte enfoque en el confort térmico y la eficiencia energética, no ha permitido aún observar estas tecnologías desde el modo que median la relación entre la persona y el entorno construido. El siguiente estudio propone la definición de un territorio para los PCS, desde una mirada del diseño de interacción. Para ello, se basa en los modos de interacción propuestos en estudios post-fenomenológicos, para establecer la relevancia que tiene el diseño de la tecnología como medio para comprender el mundo.
Research Interests:
Personal Comfort Systems (PCS) are equipments that heat and/or cool occupants without affecting surrounding environments, ranging from commonly used devices to innovative technologies, and that tend to be controlled by people. These... more
Personal Comfort Systems (PCS) are equipments that heat and/or cool occupants without affecting surrounding environments, ranging from commonly used devices to innovative technologies, and that tend to be controlled by people. These systems aim to address energy consumption and occupant satisfaction issues related to centralised air-conditioning. Although there are systematic studies on these systems, there is a lack of documentation regarding mediation characteristics between people and the built environment. This article presents a systematic review of PCS using a search of academic literature and patents, classifying PCS based on thermal categories and device typologies while introducing post-phenomenological mediation categories. The results show that most PCS fall into the thermal categories of ‘Heating’ and ‘Cooling and ventilation’. The review also presents a view of the PCS territory based on mediation attributes and technological complexity. Finally, the PCS’ characteristics are discussed based on the post-phenomenological concepts of Embodiment, Hermeneutic, and Background providing insights for future research opportunities and PCS development.
Research Interests:
Nos encontramos en un momento en que la industria del diseño de servicios digitales se basa cada día más en el uso de metodologías ágiles. éstas parecen haber llegado para quedarse, y en el proceso, han traído consigo nuevas formas de... more
Nos encontramos en un momento en que la industria del diseño de servicios digitales se basa cada día más en el uso de metodologías ágiles. éstas parecen haber llegado para quedarse, y en el proceso, han traído consigo nuevas formas de trabajo, con otros ritmos y metas que aportan en eficiencia y transparencia en los procesos de diseño y producción. sin embargo, estas metodologías fueron creadas por y para el desarrollo y, por lo tanto, no consideran en sus definiciones iniciales el rol del diseño UX, sus equipos ni sus métodos. en este contexto, cabe preguntarse ¿cuál es el rol de los "métodos lentos" propios de diseño UX en lo tiempos ágiles?, ¿cómo se hacen cargo las metodologías ágiles de la experiencia de usuario? el siguiente artículo aborda estas preguntas en base a las presentaciones de La Medida del Diseño 2018, conversatorio organizado por el capítulo viñamarino de la asociación mundial de diseño de interacción, IXDA. es decir, se considera la profesión como campo de estudio, sin embargo el interés de este trabajo es disciplinar, y es una evidencia de la importancia de establecer vínculos entre academia y profesión.
Research Interests:
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Es sabido que la creación de un servicio Web requiere de una coordinación y colaboración profunda entre los distintos actores involucrados en el proyecto. En este contexto, la comunicación fluida es la base para lograr un buen diseño, que... more
Es sabido que la creación de un servicio Web requiere de una coordinación y colaboración profunda entre los distintos actores involucrados en el proyecto. En este contexto, la comunicación fluida es la base para lograr un buen diseño, que sea capaz de interpretar las diferentes indicaciones y recomendaciones
del equipo de trabajo. Sin embargo, la organización de proyectos generalmente tiende a separar las áreas, lo que afecta negativamente la comunicación entre los grupos. El lenguaje también varía de una fase a otra, provocando problemas de comunicación en puntos críticos, generalmente entre las distintas etapas de desarrollo o cuando el proyecto pasa de una persona a otra.
Este paper propone una gramática visual capaz unificar los procesos implícitos en un proyecto de diseño de interacción y que a la vez que trabaja como
objeto fronterizo para facilitar la colaboración. El sentido de la unificación es transversalizar el discurso a lo largo de las distintas fases para promover y facilitar la comprensión y el diálogo entre los distintos actores involucrados, enfocándose en lo esencial: la formación de la experiencia. El modelo se construye a base de Service Blueprinting clásico y adapta su gramática para calzar específicamente con la complejidad de un servicio Web. También estandariza un lenguaje icónico para llegar a diferente público mediante la misma sintaxis.
del equipo de trabajo. Sin embargo, la organización de proyectos generalmente tiende a separar las áreas, lo que afecta negativamente la comunicación entre los grupos. El lenguaje también varía de una fase a otra, provocando problemas de comunicación en puntos críticos, generalmente entre las distintas etapas de desarrollo o cuando el proyecto pasa de una persona a otra.
Este paper propone una gramática visual capaz unificar los procesos implícitos en un proyecto de diseño de interacción y que a la vez que trabaja como
objeto fronterizo para facilitar la colaboración. El sentido de la unificación es transversalizar el discurso a lo largo de las distintas fases para promover y facilitar la comprensión y el diálogo entre los distintos actores involucrados, enfocándose en lo esencial: la formación de la experiencia. El modelo se construye a base de Service Blueprinting clásico y adapta su gramática para calzar específicamente con la complejidad de un servicio Web. También estandariza un lenguaje icónico para llegar a diferente público mediante la misma sintaxis.
Los productos y servicios en línea son la herramienta más escalable y utilizada de nuestras sociedades modernas. En este escenario digital, la accesibilidad web y el diseño inclusivo son las disciplinas encargadas de asegurar la... more
Los productos y servicios en línea son la herramienta más escalable y utilizada de nuestras sociedades modernas. En este escenario digital, la accesibilidad web y el diseño inclusivo son las disciplinas encargadas de asegurar la participación de usuarios con la más amplia gama de características y capacidades, en contextos diversos de uso. El siguiente capítulo realiza una introducción al diseño inclusivo y la accesibilidad web, planteado un escenario ficticio, con preguntas claves que permitan abordar un proyecto web considerando aspectos de accesibilidad. Posteriormente, se revisa un caso real latinoamericano de éxito, dirigido a profesionales de la industria de la experiencia de usuarios y el diseño de interacción.