“Tienes cinco segundos” es un libro digital en formato Adobe Acrobat PDF que aborda todos los aspectos de la creación de contenidos digitales; la manera de organizarlos para ser presentados mediante sitios web; la usabilidad que facilita... more
“Tienes cinco segundos” es un libro digital en formato Adobe Acrobat PDF que aborda todos los aspectos de la creación de contenidos digitales; la manera de organizarlos para ser presentados mediante sitios web; la usabilidad que facilita el acceso a ellos y, finalmente, la experiencia que vive el usuario que los visita y utiliza.
Su nombre permite reflejar de manera práctica el tiempo que muchos usuarios le otorgan a lo nuevo que conocen a través de Internet. La evidencia empírica, sumada a las investigaciones que se han realizado en estos temas demuestra que si después de cinco segundos no aparece algo en la pantalla que represente una respuesta o, al menos, la promesa de que algo interesante va a ocurrir, el usuario se va.
Cómo citar este artículo / Referencia normalizada P Herrero-Diz, M Ramos-Serrano, J Nó (2016): ―Los menores como usuarios creadores en la era digital: del prosumer al creador colaborativo.
Obra de conocimiento (trabajo de grado) de maestría en Educación: Desarrollo humano, que pone e diálogo asuntos emergentes y coyunturales sobre la socialización digital y la intersubjetividad en la educación comprendiendo la existencia de... more
Obra de conocimiento (trabajo de grado) de maestría en Educación: Desarrollo humano, que pone e diálogo asuntos emergentes y coyunturales sobre la socialización digital y la intersubjetividad en la educación comprendiendo la existencia de la ingeniería social (en ciencias sociales, no comprendida como hackeo) y sus consecuentes tensiones.
https://bibliotecadigital.usb.edu.co/entities/publication/a79c3690-7593-48e3-bf1e-90178de59dbb
Resumen: La cultura digital ha cambiado el consumo de los medios de comunicación, especialmente entre los jóvenes. La radio se ha adaptado tecnológicamente a la red pero no ha realizado el mismo esfuerzo en la transformación de sus... more
Resumen:
La cultura digital ha cambiado el consumo de los medios de comunicación, especialmente entre los jóvenes. La radio se ha adaptado tecnológicamente a la red pero no ha realizado el mismo esfuerzo en la transformación de sus contenidos, que siguen siendo los tradicionales, sin considerar las nuevas demandas de este sector del público. El artículo plantea los resultados de una investigación que, a través de la encuesta a casi 1.000 jóvenes, pretende conocer sus hábitos de escucha y la valoración que hacen del medio con el objetivo de marcar pautas que puedan servir de referencia para las políticas programáticas radiofónicas.
Laburpena:
Kultura digitalak hedabideen kontsumoa aldatu egin du, bereziki gazteen artean. Irratiaren teknologia interneten ezaugarrietara moldatu da, baina ez du egin esfortzu berbera bere edukiak eraldatzeko: horiek betikoak dira oraindik, entzule gazteen eskaera berriak kontuan hartu gabe. Artikulu honek ia 1.000 gazteen artean egindako inkesta baten bidez egin dugun ikerketaren emaitzak islatzen ditu. Bere helburuak honako hauek dira: gazteek irratia entzuteko orduan izaten dituzten ohiturak ezagutzea eta hedabide horri buruz egiten duten balorazioa jakitea, irratiko programazio politikak aukeratzeko baliagarriak izan daitezkeen irizpideak ezartzeko asmoz.
Abstract:
Digital culture has changed media consumption, particularly among young people. The Radio has adapted its technology to internet but has not made the same effort to transform their contents, that remain traditional, without considering new demands of young public sector.
This paper presents the results of an investigation consisting of a survey of nearly 1,000 young Spanish people, in order to learn about their listening habits and to know their opinion about this media. The objective is to set guidelines that can serve as a reference for radio programming policies.
Define the interactivity, it is the first step upon to assess whether a content is interactive or not. Having an instrument to assess the level of interactivity allows a unified criterion to categorize an interactive content, whether this... more
Define the interactivity, it is the first step upon to assess whether a content is interactive or not. Having an instrument to assess the level of interactivity allows a unified criterion to categorize an interactive content, whether this a computer program, a video, a computing platform, a virtual education course or in general any digital content. In that sense, this work answers two questions: What is meant by interactivity? and There are degrees or levels in the literature to categorize interactivity? It also seeks to find in the existing literature, a tool to unify criteria for assessing the degree or level of interactivity through a revision in databases and reliable sources, applying a systematic review protocol. Apply a tool to describe the levels of interactivity, would allow a more objective assessment of the interactivity and interactive content, thus an interested party may request to developer of interactive content, for example, a video or virtual course with a grade of specific interactivity, which is easily verifiable by both parties
Permite tener una visión de los diferentes curadores de contenido que actualmente se usan y cómo pueden ser usados para organizar, filtrar, tratar y difundir información relevante al usuario.
Este art´ıculo propone un sistema buscador de contenidos digitales adaptados a los estilos de aprendizajes, utilizando tecnolog´ıas como los servicios web para lograr mayor interoperabilidad entre sistemas, y ontolog´ıas para permitir... more
Este art´ıculo propone un sistema buscador de contenidos digitales adaptados a los estilos de aprendizajes, utilizando tecnolog´ıas como los servicios web para lograr mayor interoperabilidad entre sistemas, y ontolog´ıas para permitir razonar sobre el conocimiento. Este sistema brinda contenidos que coincidan con las herramientas, actividades e instrumentos, seg´un el perfil educativo de los estudiantes. Para ello, consulta a un servicio web que provee informaci´on de los paradigmas de aprendizaje, y con esta informaci´on optimiza la b´usqueda de los contenidos, logrando responder a la necesidad particular de un estudiante seg´un su estilo de aprendizaje. Adem´as se muestra la integraci´on de este servicio web con el Proyecto Madre, donde interact´uan un conjunto de servicios que garantizan un proceso de auto-formaci´on, que va a ser ejecutado por el estudiante guiado por los profesores
Por octavo año consecutivo, llevamos a cabo el Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño y Evaluación de Contenidos Digitales para la Educación ‐ SPDECE, esta vez en la Escuela Superior de Informática (ESI) de la Universidad de Castilla‐la... more
Por octavo año consecutivo, llevamos a cabo el Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño y Evaluación de Contenidos Digitales para la Educación ‐ SPDECE, esta vez en la Escuela Superior de Informática (ESI) de la Universidad de Castilla‐la Mancha (UCLM). Dentro del marco del SPDECE, se celebra el taller “Methods and Cases in Computing Education” (MCCE) organizado por capítulo español de ACM. A la vez, se coordinan estas acciones con el Taller Internacional sobre Tecnologías para el Aprendizaje‐Kaambal, que se lleva a cabo en México desde 2006. Nuestro evento conjunto constituye una referencia importante para los especialistas en teleaprendizaje y no sólo en los países de habla hispana. Se ha contado con la valiosa cooperación de estudiantes de doctorado del grupo SMILE (Soft Computing of Internet and Learning) de la ESI, que han dedicado muchas horas de su tiempo al evento. El apoyo recibido de la UCLM ha sido decisivo para el éxito del SPDECE‐2011
Este artículo presenta una revisión bibliográfica referente a la aparición, en particular desde hace dos décadas, de nuevas tecnologías que pueden contribuir a la enseñanza y comprensión del patrimonio cultural. A partir de esto se... more
Este artículo presenta una revisión bibliográfica referente a la aparición, en particular desde hace dos décadas, de nuevas tecnologías que pueden contribuir a la enseñanza y comprensión del patrimonio cultural. A partir de esto se realiza una clasificación temática orientada a encontrar la relación entre patrimonio, contenidos digitales y educación. Tal revisión de antecedentes y casos se propone como estrategia para impulsar el proyecto “Apropiación del valor patrimonial tangible a través de las TIC: Ruta Libertadora en Boyacá”, enmarcado dentro del macroproyecto “La resignificación patrimonial de la Ruta Libertadora en Boyacá”. Asimismo, como contextualización al objetivo general del proyecto, se propone la generación de herramientas tecnológicas cuyas funciones sean informar, educar y aportar a la apropiación de temáticas, de maneras impensables hasta hace algunas décadas. Enseñar a niños y jóvenes la historia de su país, permitirles revivir y disfrutar la gesta emancipadora, sirve de excusa para la creación de contenidos digitales dinámicos que llamen la atención y vinculen a las nuevas generaciones con el patrimonio nacional, con lo cual también se contribuye a su conservación.
La realidad aumentada –RA- es el término que se refiere a la visión combinada de elementos virtuales y reales en tiempo simultáneo. En simples palabras, el usuario vive una experiencia visual sin desconectarse ni apartarse de su entorno.... more
La realidad aumentada –RA- es el término que se refiere a la visión combinada de elementos virtuales y reales en tiempo simultáneo. En simples palabras, el usuario vive una experiencia visual sin desconectarse ni apartarse de su entorno. La RA es una tecnología que complementa la interacción entre dos mundos, gracias a la información generada desde el diseño de productos en tercera y segunda dimensión (3D y 2D); en asocio con la espacialidad real que lo circunda. Está tecnología se ha relacionado con procesos comerciales, publicitarios e investigativos, desde sectores como el entretenimiento, la telemedicina, el entrenamiento empresarial y la educación. Ahora los proyectos culturales e históricos se evidencian en desarrollos como Vítica, aplicación que ilustra la riqueza del patrimonio, asociado al rescate, preservación y divulgación de la cultura. Este texto está relacionado con la narrativa aumentada y la producción de contenidos digitales históricos; en el marco de creación de una aplicación para móviles basada en la Realidad Aumentada para recrear un bien de interés nacional de la ciudad de Medellín, Colombia. Reconstrucción espacial del edificio de la Plaza de Mercado de Techo Cubierto de Guayaquil, o Plaza Cisneros, antiguo bien patrimonial que desapareció en el siglo XX.
La escena literaria como política educativa y como contenido audiovisual en la (nueva) televisión estatal Eje 2: Comunicación/Educación Universidad Nacional de Quilmes La escena literaria inaugura espacios para la formación de lectores.... more
La escena literaria como política educativa y como contenido audiovisual en la (nueva) televisión estatal Eje 2: Comunicación/Educación Universidad Nacional de Quilmes La escena literaria inaugura espacios para la formación de lectores. El diálogo con escritores, la palabra poética enunciada en diversos soportes, la reflexión sobre la literatura, la escena de lectura, todo ello colabora en el trabajo formador y puede volverse contenido audiovisual, incluso pensado como política pública. ¿Cómo se juega la presencia de la palabra literaria en la televisión estatal? ¿Qué espacio han alcanzado o perdido los programas con contenidos vinculados a la lectura y la literatura a partir de las modificaciones en la Ley de Servicios de Comunicación Audiovisual? Este trabajo releva las producciones de la Televisión Pública Argentina y del Canal Encuentro a partir del 2016 en relación con los contenidos vinculados a la lectura literaria. Palabras claves (3): contenidos audiovisuales-lectura literaria-televisión estatal
A pesar de los esfuerzos realizados, aún existe una alarmante diferencia entre la competencia digital que tienen los profesores y la que deberían tener para desarrollar la competencia digital en sus alumnos. De especial preocupación es la... more
A pesar de los esfuerzos realizados, aún existe una alarmante diferencia entre la competencia digital que tienen los profesores y la que deberían tener para desarrollar la competencia digital en sus alumnos. De especial preocupación es la carencia de formación del profesorado en uso seguro y responsable de las TIC. Los cursos en línea con formato MOOC reúnen todas las condiciones necesarias para ofrecer una posible solución a la ineludible y apremiante necesidad de formación inicial y continua del profesorado en esta área de la competencia digital. Sin embargo, no existe actualmente evidencia en la literatura sobre la efectividad de estos cursos para tal cometido. Este estudio examina la efectividad instruccional de los cursos con formato MOOC para la formación del profesorado en el uso seguro y responsable de las TIC mediante el análisis de tres cursos oficiales diferentes. Estos se analizaron empleando tres instrumentos diferentes: un cuestionario para medir la percepción de los participantes, pre-tests y pos-tests para medir los conocimientos adquiridos y el instrumento LORI (Learning Object Review Instrument) para medir la calidad de recursos educativos digitales creados por los participantes. Los resultados sugieren que los cursos en línea con formato MOOC constituyen una forma efectiva de formar al profesorado en el uso seguro y responsable de las TIC, y que estos cursos pueden ayudar al desarrollo de la competencia digital en el área de creación de contenidos.
La digitalización, entendida como codificación de entidades predigitales para ser actualizadas por dispositivos computacionales, ha propiciado profundos cambios en la cultura contemporánea, instalado algunos malentendidos: la... more
La digitalización, entendida como codificación de entidades predigitales para ser actualizadas por dispositivos computacionales, ha propiciado profundos cambios en la cultura contemporánea, instalado algunos malentendidos: la desmaterialización de los archivos; la reducción de las obras artísticas y literarias a meros contenidos; y la convergencia de prácticas y disciplinas diversas en un dispositivo inespecífico, el computacional. En relación a esta situación, el presente texto se pregunta cómo un grupo de obras de literatura experimental argentina reciente puede permitir repensar críticamente algunos aspectos la digitalización e iluminar desafíos a la creciente mercantilización de la cultura que esta recontextualización técnica habilita. Uno de los rasgos que emergen de los procedimientos discutidos en este trabajo es la posibilidad de una apertura de las obras mediante una poética de la incontinencia (habilitada por la propia tecnología digital). Proponemos que tal poética permite comenzar a poner en cuestión la clausura y normalización que subyace a la idea de propiedad intelectual que sientan las bases para la gestión algorítmica de las obras como meros contenidos incorporables a catálogos digitales.
Este artículo presenta una revisión bibliográfica referente a la aparición, en particular desde hace dos décadas, de nuevas tecnologías que pueden contribuir a la enseñanza y comprensión del patrimonio cultural. A partir de esto se... more
Este artículo presenta una revisión bibliográfica referente a la aparición, en particular desde hace dos décadas, de nuevas tecnologías que pueden contribuir a la enseñanza y comprensión del patrimonio cultural. A partir de esto se realiza una clasificación temática orientada a encontrar la relación entre patrimonio, contenidos digitales y educación. Tal revisión de antecedentes y casos se propone como estrategia para impulsar el proyecto “Apropiación del valor patrimonial tangible a través de las TIC: Ruta Libertadora en Boyacá”, enmarcado dentro del macroproyecto “La resignificación patrimonial de la Ruta Libertadora en Boyacá”. Asimismo, como contextualización al objetivo general del proyecto, se propone la generación de herramientas tecnológicas cuyas funciones sean informar, educar y aportar a la apropiación de temáticas, de maneras impensables hasta hace algunas décadas. Enseñar a niños y jóvenes la historia de su país, permitirles revivir y disfrutar la gesta emancipadora, si...
Despite the efforts made, there is still an alarming difference between the digital competence that teachers have and the one they should have in order to develop their students' digital competence. The lack of teacher training in... more
Despite the efforts made, there is still an alarming difference between the digital competence that teachers have and the one they should have in order to develop their students' digital competence. The lack of teacher training in safe and responsible use of ICT is a special cause for concern. Online courses in MOOC format meet all the required conditions to offer a possible solution to the unavoidable and urgent need for initial and in-service teacher training in this area of digital competence. However, there is currently no evidence in the literature on the effectiveness of these courses for this purpose. This study examines the instructional effectiveness of courses in MOOC format for teacher training in the safe and responsible use of ICT by analysing three different official courses. The courses were analysed using three different methods: a questionnaire to measure participants’ perceptions, pre-tests and post-tests to measure the knowledge acquired, and LORI (Learning Ob...
Works presented at the 6th Multidisciplinary Symposium on Design and Evaluation of Digital Content for Educarion. Trabajos presentados en el VIII Simposio pluridisciplinar sobre Diseño y Evaluacion de Contenidos Digitales para la... more
Works presented at the 6th Multidisciplinary Symposium on Design and Evaluation of Digital Content for Educarion. Trabajos presentados en el VIII Simposio pluridisciplinar sobre Diseño y Evaluacion de Contenidos Digitales para la Educación. SPDECE. Ciudad Real, Spain, Junio de 2011.
Este artículo presenta una revisión bibliográfica referente a la aparición, en particular desde hace dos décadas, de nuevas tecnologías que pueden contribuir a la enseñanza y comprensión del patrimonio cultural. A partir de esto se... more
Este artículo presenta una revisión bibliográfica referente a la aparición, en particular desde hace dos décadas, de nuevas tecnologías que pueden contribuir a la enseñanza y comprensión del patrimonio cultural. A partir de esto se realiza una clasificación temática orientada a encontrar la relación entre patrimonio, contenidos digitales y educación. Tal revisión de antecedentes y casos se propone como estrategia para impulsar el proyecto “Apropiación del valor patrimonial tangible a través de las TIC: Ruta Libertadora en Boyacá”, enmarcado dentro del macroproyecto “La resignificación patrimonial de la Ruta Libertadora en Boyacá”. Asimismo, como contextualización al objetivo general del proyecto, se propone la generación de herramientas tecnológicas cuyas funciones sean informar, educar y aportar a la apropiación de temáticas, de maneras impensables hasta hace algunas décadas. Enseñar a niños y jóvenes la historia de su país, permitirles revivir y disfrutar la gesta emancipadora, si...