インターフェース
英語:interface
インターフェース(英:interface)とは、もともと「接点」や「境界面」を意味する語であり、特にコンピュータシステムにおいて異なる機器やシステムを接続する部分を指す用語として用いられる表現。人間と機械の接点となる入出力システムを指す場合もある(ユーザーインターフェースおよびマンマシンインタフェース)。
IT用語におけるインターフェースの意味
「インターフェース」は日本語ではITの分野で用いられる機会が多く、IT用語として扱われやすい。基本的には、ハードウェア(コンピュータと各種デバイス)同士もしくはソフトウェア同士を接続する機器や規格をインターフェースという。
ハードウェアインターフェース
マウスやキーボードなどの入出力デバイスを接続する規格を「ハードウェアインターフェース」「接続インターフェース」「入出力インターフェース」などと呼ぶこともある。ハードウェアインターフェースにはコネクタや電気信号(通信プロトコル)などの要素からなる。
ソフトウェアインターフェース
コンピュータプログラミングの分野では、プログラム間のデータのやりとり(通信)方法に関する規格を「ソフトウェアインターフェース」と呼ぶ。他にも、コンピューターに周辺機器を接続するケーブルの形状や通信規格のことを入出力インターフェースと呼ぶこともある。
ユーザーインターフェース / マンマシンインターフェース
コンピュータシステム(つまり機械)同士の接点だけでなく、「人とコンピュータシステムの接点」についても「インターフェース」という表現を用いることがある。
「ユーザーインターフェース」は人間がコンピュータを操作する際に扱う(接点となる)環境を総称する表現である。「マンマシンインターフェース」はより広範に「人間と機械が情報のやりとりを行う手段・装置・仕組み」を総称する言葉である。
interface
「interface」の意味
「interface」は、二つのシステムや部品が互いに通信・連携するための接点や境界面を指す言葉である。コンピュータ分野では、ハードウェアやソフトウェアの相互作用を可能にする機能や仕組みを意味する。また、ユーザーとコンピュータシステムとの間で情報をやり取りするためのデバイスや画面(ユーザーインターフェース)も指すことがある。「interface」の発音・読み方
「interface」の発音は、/ˈɪntərfeɪs/であり、IPAのカタカナ読みでは「インターフェイス」となる。日本人が発音するカタカナ英語では「インターフェース」と読む。「interface」の定義を英語で解説
An interface is a point where two systems, subjects, or components meet and interact with each other. In computing, it refers to the hardware or software that enables communication and interaction between different systems or components. It can also refer to the device or screen that allows users to interact with a computer system, known as a user interface.「interface」の類語
「interface」の類語には、以下のような言葉がある。junction
「junction」は、二つのものが接続される点や場所を指す言葉である。道路や鉄道の接続点、電気回路の接続部などに使われる。connection
「connection」は、二つのものがつながっている状態や関係を示す言葉である。物理的なつながりだけでなく、抽象的な関係性も含めて広く用いられる。「interface」に関連する用語・表現
API (Application Programming Interface)
APIは、ソフトウェアアプリケーション同士が互いに通信・連携するためのインターフェースである。開発者が他のアプリケーションやサービスと簡単に連携できるように設計されている。GUI (Graphical User Interface)
GUIは、コンピュータシステムとユーザーが視覚的にやり取りするためのインターフェースである。アイコンやウィンドウ、メニューなどのグラフィカルな要素を用いて操作が行われる。「interface」の例文
1. The interface between the two software programs allows them to share data seamlessly.(二つのソフトウェアプログラム間のインターフェースにより、データのシームレスな共有が可能になる。) 2. The new smartphone has an intuitive user interface that makes it easy for anyone to use.(新しいスマートフォンは直感的なユーザーインターフェースが搭載されており、誰でも簡単に使える。) 3. The hardware interface connects the computer's motherboard to the external devices.(ハードウェアインターフェースは、コンピュータのマザーボードと外部デバイスを接続する。) 4. The web developer created an API to interface with the database.(ウェブ開発者は、データベースと連携するためのAPIを作成した。) 5. The touchscreen interface allows users to interact with the device by tapping and swiping.(タッチスクリーンインターフェースにより、ユーザーはタップやスワイプでデバイスとやり取りできる。) 6. The operating system provides a command-line interface for advanced users.(オペレーティングシステムは、上級ユーザー向けにコマンドラインインターフェースを提供する。) 7. The engineer designed a custom interface to connect the two machines.(エンジニアは、二つの機械を接続するためのカスタムインターフェースを設計した。) 8. The software's user interface is available in multiple languages.(そのソフトウェアのユーザーインターフェースは、複数の言語で利用可能である。) 9. The network interface card enables communication between the computer and the network.(ネットワークインターフェースカードにより、コンピュータとネットワーク間の通信が可能になる。) 10. The audio interface connects the microphone and the computer for recording purposes.(オーディオインターフェースは、録音目的でマイクとコンピュータを接続する。)インターフェース
インターフェース【interface】
インターフェース
インターフェイス [interface]
インターフェイス
インターフェース
【英】interface, I/F
インターフェースとは、一般的には「境界面」や「接点」を意味する英語であり、IT用語としては、ハードウェアやソフトウェア、人間(ユーザー)といった要素が、互いに情報をやり取りする際に接する部分のことである。あるいは、その情報のやりとりを仲介するための仕組みのことである。
インターフェースという語は、広く「接点」を示す言葉として、抽象的な意味から物理的な意味まで、さまざまなものに対して用いられる。人間とコンピュータとの接点にはじまり、ハードウェアとコネクタ、アプリケーションソフトウェアとオペレーティングシステム(OS)など、インターフェースが着目される場面は多様である。
インターフェースのうち、人間がコンピュータを扱うために必要な操作方法、表示方法などを指す場合は、特にユーザーインターフェース(UI)と呼ばれることが多い。ユーザーインターフェースを構成する要素には、画面表示から入力装置まで多様な要素が含まれる。代表的な区分として、文字情報(テキスト)による命令(コマンド)をキーボードから入力することでコンピュータを操作するキャラクターユーザーインターフェース(CUI)と、アイコンを中心とした視覚的な要素をポインティングデバイスを使って操作するグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)という区分がある。
また、コンピュータにおける各種装置や周辺機器、ネットワーク機器などのような、ハードウェアを相互に接続するための、コネクタ形状や通信の形式などを指してインターフェースと呼ぶことも多い。ハードウェアにおけるインターフェースの分類の例としては、データを単一の信号線で順次伝送するシリアルインターフェースと、複数の信号線からデータを同時に伝送するパラレルインターフェースという分類がある。また、インターフェースの具体的な規格として、USB、IEEE 1394、Ethernet、SATAなどを挙げることができる。
アプリケーションソフトウェアは、機能や表示を実現するために、OSやライブラリなどが用意しているプログラム部品を自ら利用する場合がある。その際、ソフトウェア間で各情報を受け渡しするための規約も、インターフェースと呼ばれる。特に、開発の際に簡単にプログラム部品を利用できるようにあらかじめ用意されたインターフェース群は、API(Application Programming Interface)と呼ばれている。
外部記憶装置: | ディスクストレージ WORMメディア Wi-Fiポータブルストレージ |
接続インターフェース: | インターフェース オス オスメス交換コネクタ ピンコネクタ |
界面
INTERFACE
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/10 08:38 UTC 版)
ナビゲーションに移動 検索に移動『INTERFACE』 | ||||
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M-AGE の スタジオ・アルバム | ||||
リリース | ||||
ジャンル | ロック | |||
時間 | ||||
レーベル | VICTOR XEO LABEL | |||
プロデュース | M-AGE, JUNICHI TANAKA | |||
M-AGE アルバム 年表 | ||||
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『INTERFACE』(インターフェイス)は、M-AGEの3枚目のフルアルバムで最後のオリジナルアルバム。
概要
シングル「mother/cure」、「Blind Venus」に次いでリリースされた。「cure」、「Blind Venus」はどちらもシングルとはバージョン違いで、「mother」はシングルとは異なり、インストゥルメンタルのリミックス違いとなっている。
ベーシストKAJIWARA脱退後唯一のアルバム。M-AGE最後のオリジナルアルバムでもある。
裏ジャケットでは各曲1文字ずつ大文字で表記されており、それを繋ぐと「INTL ESCAPE POINT」となる。
ミックスはMIKE "SPIKE" DRAKEによる。
収録曲
- Inflation (Instrumental) (PEAH)
- the eNd of century (KOICHIRO / MIYO-KEN)
- moTher (Instrumental)(complete mix) (MIYO-KEN)
- blink blink bLink (KOICHIRO / PEAH)
- Earthache (KOICHIRO / OKAZAKI)
- star Shell (Instrumental) (M-AGE)
- oCean rain (KOICHIRO / MIYO-KEN)
- dream All day (MIYO-KEN)
- Personal ascension (KOICHIRO / MIYO-KEN)
- curE (absolute mix) (KOICHIRO)
- samPle return (Instrumental) (PEAH)
- cry for the moOn (MIYO-KEN)
- revIve (KOICHIRO / OKAZAKI)
- bliNd venus (release mix) (KOICHIRO / MIYO-KEN)
- The ideal image (KOICHIRO)
関連シングル
- mother
- mother / cure
- Blind Venus
- Blind Venus / Strange Future / Blind Venus (RADIO EDIT)
参加ミュージシャン
- KOICHIRO: vocals
- MIYO-KEN: guitars, vocals, backing vocals
- OKAZAKI: drums, programming
- PEAH: dj, manipulate
- JOHN SWEAT: backing vocals
- TRACII SHERMAN: backing vocals
インターフェース
インターフェース (英: interface) はインタフェース、インタフェイス、インターフェイスとも書き、英語で界面や接触面、中間面などといった意味を持ち、転じてコンピュータと周辺機器の接続部分を表すようになった。さらに、ユーザーインターフェースなどのように、人間と自動機械との間の複雑な操作をする手順・規則との意味にも使われる。
- インタフェース (情報技術) - ものごとの境界となる部分と、その境界での処理方式であるプロトコルを指す、主に情報技術関連で用いられる用語。省略表記はIFやI/F。
- ハードウェアインタフェース
- ソフトウェアインタフェース
- ユーザインタフェース(UI)
- ウェブユーザインタフェース
- グラフィカルユーザインタフェース(GUI)
- キャラクタユーザインタフェース(CUI)またはコマンドラインインタフェース(CLI)
- マンマシンインタフェース
- インターフェース (雑誌) - CQ出版社が出版しているソフトウェア開発およびソフト・ハードにまたがった記事を掲載している雑誌。
- インタフェース (企業) - 株式会社インタフェース。広島県広島市に本社を置く、企業向け産業用コンピュータやその周辺装置を製造している企業。
- インターフェイス株式会社 - 長野県諏訪市に本社を置く、マイコン応用システムの開発・設計・研究をしている企業。
- 株式会社インターフェイス - 大阪府大阪市に本社を置く、データ入力やシステム開発・運用を事業としている企業。
- INTERFACE - ロックバンドM-AGEのアルバム。
- バイオインターフェース
界面
(Interface から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/16 01:30 UTC 版)
ナビゲーションに移動 検索に移動界面(かいめん、英: interface)とは、ある均一な液体や固体の相が他の均一な相と接している境界のことである。この「他の均一な相」が気体もしくは真空であるとき、界面を特に表面(surface)とよぶ(例外もある)。ただし、お互いが完全に混ざり合うことはしない(混ざり合うと界面でなくなる。ただし、界面付近数原子層程度で互いの原子からなる化合物を形成する場合はある)。界面は気相と液相、液相と液相、液相と固相、固相と固相の二相間で形成される。界面を構成する分子・原子は、界面を挟んでいる相から連続的に続いているにもかかわらず、相内部とは性質が異なり、膜のようなはたらきをする[1]。たとえば界面では光線が反射や屈折、散乱、吸収を起こし、界面間には界面張力がはたらく。
エレクトロニクス産業の要請によって固体材料の薄膜やナノテクノロジーを研究する科学分野が重要性を帯びており、特に固体同士の界面は固相界面と呼ばれて界面研究の重要分野となっている。単に界面といえば固相界面を指す場合が多い[2]。
界面の性質
理想気体のように分子相互作用(分子間力や静電気力など)がなく凝縮しない場合には、複数の成分を混ぜ合わせても、乱雑さ(エントロピー)が増大する方向に自発的に変化する、つまり混合して均一となる。しかし、分子間相互作用があり、凝縮相となる実在分子において、異種分子間の相互作用より、同一種分子間の相互作用のほうがはるかに強いとき、混合するよりもそれぞれが相分離して、同一種同士の相互作用で安定化するほうが有利となる。このとき、相分離した二つの相の境界が「界面」である。例えば、水分子同士には分子間力よりかなり強い水素結合が働く。油の分子同士では互いに弱い分子間力しか働かない。ゆえに、水は水分子同士で固まっていたほうが安定であり、水と油は混ざり合わないのである(ただしそれでも超音波細動などで水素結合を切って分子レベルで均一にすることはできる)。
界面近傍の分子は、周囲を取り囲む同一種分子の総数が内部より少なくなるために、同一種分子の相互作用で安定化されている内部の分子より自由エネルギー的に不利な状態になる。つまり、内部と比べて過剰の自由エネルギーをもつことになり、これを界面自由エネルギー(interfacial free energy)という。この界面自由エネルギーを低下させるために、界面はできる限り小さくなろうとする。これが界面張力(interface tension)であり、単位面積当たりの界面自由エネルギーとなる。気体との界面の場合は表面張力という。
表面が曲率を持つ場合、その表面の持つエネルギーの効果はヤング・ラプラスの式や、蒸気圧に関するケルビン方程式によって表される。
界面活性剤
界面自由エネルギーは分子間相互作用による安定化が界面近傍で低下することによる。このため、相分離する二つの成分のそれぞれの化学構造に類似した構造を一つの分子中に併せもつものが界面に並ぶことにより、この高エネルギー状態を緩和することができる。このような物質を界面活性剤という。水と油のように互いに混合せず相分離する系ではそれぞれ水および油に親和性のある親水基と親油基を一つの分子中に併せもつ、つまり両親媒性構造をもつものが界面活性剤となる。
表面緩和
単一の元素で構成される物質の、ほぼ無限につながるバルク内部での各原子間に働く力や距離は、全く同一であるが、劈開(へきかい)などによってきれいにそろった分子の層が表面に現れた時、それまで前方向に等しく働いていた力の均衡が変わって、第2層目にある分子が少し内側へとずれて、最も外側の層にある分子との距離がひらく。これは表面緩和と呼ばれ、本来さらに外側にあった分子が無くなることで2層目の分子が受ける外向きに働く力が弱くなったために起こる現象である。説明のためにきれいにそろった表面としたが、そろっていなくとも同様の現象は起こる。
また、金属原子で構成される表面付近では、金属原子同士を結び付けている電子の自由電子が表面から内部に引き込まれているために、正確には表面近くでの自由電子の存在確率が低くなっているために、金属原子も引きずられて少し内部に変位している。このため金属表面付近の原子層の間隔はバルク内部に比べて小さくなっている。表面緩和や金属原子表面での原子層間隔の縮小は清浄な表面での現象であり、これらの表面に他の原子・分子が付着すれば結果は異なってくる[2]。
濡れ
固相・気相・液相の3相が接する場所では、濡れと呼ばれる現象が生じる。
毛細管現象
脚注
- ^ 田中一義; 田中庸裕 『物理化学』 丸善、2010年、444頁。ISBN 978-4-621-08302-4。
- ^ a b 志村史夫 『したしむ表面物理』 朝倉書店、2007年6月。ISBN 978-4-254-22769-7。
参考文献
- 荒木孝二; 明石満; 高原淳; 工藤一秋 『有機機能材料』 東京化学同人、2006年。ISBN 4807906100。
関連項目
interface
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 00:54 UTC 版)
「Go (プログラミング言語)」の記事における「interface」の解説
GoにはC++や他の言語における仮想関数を持ったクラスが存在しない。型に追加したメソッドは一種の非仮想関数である。Goにおいての多態はinterface型を使用して実現する。 interface型は実装を一切持たずメソッドの形式だけを定義した型であり、その点はC#など最近の言語のinterfaceと同じである。但し、Goのinterface型は、代入できる型との関連付けが不要である。interfaceに定義しているメソッドを全て持っていればどんなオブジェクトでも代入可能である。 Goにおけるinterfaceの例を下記に示す。 type Container interface {Begin() IteratorEnd() Iterator} Goのinterfaceは、MLのsignatureや、かつてg++に存在したsignatureというC++拡張と全く同じ機能である。
※この「interface」の解説は、「Go (プログラミング言語)」の解説の一部です。
「interface」を含む「Go (プログラミング言語)」の記事については、「Go (プログラミング言語)」の概要を参照ください。
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