user
「user」とは・「user」の意味
「user」は英語で、日本語では「使用者」や「利用者」と訳されることが多い。特定の製品やサービス、システムなどを使用する人を指す。例えば、コンピュータの使用者は「computer user」、インターネットの利用者は「internet user」と表現される。「user」の発音・読み方
「user」の発音は、IPA表記では /ˈjuːzər/ となる。IPAのカタカナ読みでは「ユーザー」となり、日本人が発音するカタカナ英語では「ユーザー」と読む。この単語は発音によって意味や品詞が変わる単語ではない。「user」の定義を英語で解説
「user」は、"A person who uses or operates something, especially a computer or other machine."と定義される。つまり、何かを使用または操作する人、特にコンピュータや他の機械を指す。「user」の類語
「user」の類語としては、「operator」や「consumer」などがある。「operator」は特に機械やシステムを操作する人を指し、「consumer」は商品やサービスを消費する人を指す。「user」に関連する用語・表現
「user」に関連する用語や表現としては、「user interface」や「user experience」などがある。「user interface」はユーザーとシステムとの間のインターフェースを指し、「user experience」はユーザーが製品やサービスを使用する際の経験を指す。「user」の例文
以下に「user」を用いた例文を10個示す。 1. The user can customize the settings.(使用者は設定をカスタマイズできる。) 2. This software is user-friendly.(このソフトウェアはユーザーフレンドリーである。) 3. The user guide is included in the package.(ユーザーガイドがパッケージに含まれている。) 4. The user data is encrypted for security.(セキュリティのため、ユーザーデータは暗号化されている。) 5. The user must agree to the terms of service.(利用者はサービス利用規約に同意しなければならない。) 6. The user interface is intuitive.(ユーザーインターフェースは直感的である。) 7. The user experience has been improved.(ユーザーエクスペリエンスが改善された。) 8. The user can access the system remotely.(利用者は遠隔地からシステムにアクセスできる。) 9. The user account has been suspended.(ユーザーアカウントが停止された。) 10. The user feedback was positive.(ユーザーからのフィードバックは肯定的だった。)ユーザー
「ユーザー」の意味・「ユーザー」とは
「ユーザー」とは、あるサービスや製品を利用する人のことを指す言葉である。コンピューターやインターネット上のサービス、ソフトウェア、家電製品など、幅広い分野で用いられる。例えば、スマートフォンの利用者は「スマートフォンユーザー」、ウェブサイトの閲覧者は「ウェブサイトユーザー」と呼ばれる。「ユーザー」の語源
「ユーザー」は英語の""user""から来ており、これは「使う人」や「利用者」という意味を持つ。英語では、""use""(使う)という動詞に、人を表す接尾辞""-er""が付いた形である。「ユーザー」に関連する用語・知識
「ユーザーID」とは
「ユーザーID」とは、インターネット上のサービスやコンピューターシステムにおいて、各ユーザーを一意に識別するための識別子である。メールアドレスや英数字の組み合わせが一般的で、パスワードと併せて利用されることが多い。「ユーザー登録」とは
「ユーザー登録」とは、あるサービスやシステムを利用するために、ユーザーが自分の情報(氏名、メールアドレス、パスワードなど)を登録することである。登録によって、ユーザーはそのサービスやシステムの機能を利用できるようになる。「ユーザーアカウント」とは
「ユーザーアカウント」とは、あるサービスやシステムにおいて、ユーザーが登録した情報に基づいて作成された個別のアカウントである。ユーザーアカウントには、ユーザーIDやパスワード、個人情報、利用履歴などが関連付けられている。「ユーザー設定」とは
「ユーザー設定」とは、ユーザーがサービスやシステムを利用する際に、自分の好みやニーズに合わせて設定を変更することである。例えば、スマートフォンの画面の明るさや言語設定、ウェブサイトの表示方法などが該当する。「ユーザー」と「利用者」の違い
「ユーザー」と「利用者」は、どちらもサービスや製品を使う人を指す言葉であるが、ニュアンスに違いがある。「ユーザー」は主にコンピューターやインターネット上のサービスに関連する場合に用いられるのに対し、「利用者」はより広範な分野で使われる。「ユーザー」を用いた例文
1. このウェブサイトのユーザーは、若年層が多い。 2. スマートフォンユーザーは、アプリをダウンロードする際にユーザー登録が必要である。 3. そのソフトウェアは、ユーザー設定を容易に行えるように設計されている。ユーザー
【英】user
ユーザーとは、一般的には、何かについて、それを利用する人間のことである。また、情報システムにおいては、利用する一定の権限を与えられた人間のこと、あるいはその特定の権限を一意に識別するためのアカウント情報のことを指す場合もある。
システムが複雑化すると共に、複数ユーザーによる利用の管理、安全な操作範囲の保証、有料サービスによる利用範囲や利用期間の制限などの必要性が出てきた。「ユーザー」とは、これらの配慮の元で、ログインIDなどによって一意に識別され、利用の権限が管理された、特定の利用者のことを指すことが多い。また、識別されたユーザーに与えられる識別情報や権限範囲をひっくるめたものが「アカウント」と呼ばれている。システムの利用者は、固有のIDとパスワードなどの識別手段を用いてシステムにログインした後、特定のユーザーとして識別され、一定のあらかじめ決められた権限を付与される。この権限の範囲で、ユーザーはシステムを利用することができ、逆にこの権限を越えて利用することは制限される。
WindowsなどのPC環境では、OS起動後、ログイン操作によってあらかじめ設定されているユーザーとしてログインしなければ利用できない設定とすることができる。またUNIXでもログインをしなければ、システムの利用ができない。各種の有料のWebサービスも同様のログイン操作を要求するものが多い。ユーザーの種類を、一般ユーザー、管理ユーザーなどタイプ別に属性を設け、ログインした後、どの範囲の操作権限があるかを区別できるものがある。例えば、Windowsのユーザー管理は、権限の集合として定義され、どのグループに属するかによって、所有する権限の種類を変えることができる。UNIX系OSの場合は、ファイルに対して読み、書き、実行、の属性を付与することができ、直接のオーナが持つ権限、同じグループのユーザーが持つ権限、全く無関係のユーザーが持つ権限といった設定が可能である。
ユーザーの概念は、利用者の一意的な識別と、利用に伴う権限といった問題と不可分の関係にある。このため、この関係が破壊されるような行為は、致命的な結果を生むことがある。例えば、全く別の人間が、攻撃のターゲットとなる人物のふりをして、システムにログインすることができた場合、この行為を「なりすまし」と呼ぶ。一旦なりすましが成功すると、ターゲットのユーザーやアカウントの重要性に応じた被害があり得る。WindowsではAdministrator、Unixではroot(スーパユーザー)が最大の権限を持つため、このユーザーで偽装されると、最大限の被害が起こり得る。
User クラス
アセンブリ: Microsoft.VisualBasic (microsoft.visualbasic.dll 内)
構文
解説
詳細については、Visual Basic のトピック「My.User オブジェクト」を参照してください。
My.User オブジェクトが公開するプロパティおよびメソッドを使用すると、現在のユーザーに関する情報にアクセスできます。"現在のユーザー" は、Windows アプリケーションと Web アプリケーションとではやや意味が異なります。Windows アプリケーションの場合、現在のユーザーとは、アプリケーションを実行しているユーザーを指します。Web アプリケーションの場合、現在のユーザーとは、アプリケーションにアクセスしているユーザーを指します。
また、My.User プロパティを使用すると、現在のユーザーの IPrincipal にアクセスすることもできます。プリンシパル オブジェクトは、ユーザー ID や割り当てられているロールを含む、ユーザーのセキュリティ コンテキストを表します。
Windows アプリケーションの場合、このプロパティは CurrentPrincipal プロパティと同じ機能を提供します。Web アプリケーションの場合、このプロパティは、Current プロパティによって返されるオブジェクトの User プロパティと同じ機能を提供します。
メモ |
---|
Windows アプリケーションの場合、[Windows アプリケーション] テンプレートを使ってビルドされたプロジェクトについてのみ、My.User オブジェクトが既定で初期化されます。その他の種類の Windows プロジェクトではすべて、My.User.InitializeWithWindowsUser メソッド を明示的に呼び出すか、CurrentPrincipal に値を代入することによって、My.User オブジェクトを初期化する必要があります。 |
メモ |
---|
Windows 95 および Windows 98 のオペレーティング システムにはログオン ユーザーの概念がないため、My.User オブジェクトを使って、現在の Windows ユーザーに関する情報を取得することはできません。これらのオペレーティング システムで My.User オブジェクトを使用するには、カスタム認証を実装する必要があります。詳細については、「チュートリアル : カスタムの認証および承認の実装」を参照してください。 |
My.User オブジェクトを使ったタスクの例を次の表に示します。
この例では、アプリケーションに Windows 認証またはカスタム認証が使用されているかをチェックし、その情報を使用して、My.User.Name プロパティを解析しています。
Function GetUserName() As String If TypeOf My.User.CurrentPrincipal Is _ Security.Principal.WindowsPrincipal Then ' The application is using Windows authentication. ' The name format is DOMAIN\USERNAME. Dim parts() As String = Split(My.User.Name, "\") Dim username As String = parts(1) Return username Else ' The application is using custom authentication. Return My.User.Name End If End Function
Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.User
Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices.WebUser
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
参照
User コンストラクタ
アセンブリ: Microsoft.VisualBasic (microsoft.visualbasic.dll 内)
構文
解説
詳細については、Visual Basic のトピック「My.User オブジェクト」を参照してください。
My.User オブジェクトが公開するプロパティおよびメソッドを使用すると、現在のユーザーに関する情報にアクセスできます。
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
参照
User プロパティ
パブリック プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CurrentPrincipal | ロールベースのセキュリティに関する、現在のプリンシパルを取得または設定します。 | |
IsAuthenticated | ユーザーが認証されているかどうかを示す値を取得します。 | |
Name | 現在のユーザーの名前を取得します。 |
参照
User メソッド
パブリック メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) | |
InitializeWithWindowsUser | スレッドの現在のプリンシパルを、アプリケーションを起動した Windows ユーザーに設定します。 | |
IsInRole | オーバーロードされます。 現在のユーザーが、指定したロールに属しているかどうかを確認します。 | |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
User メンバ
パブリック コンストラクタ
パブリック プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CurrentPrincipal | ロールベースのセキュリティに関する、現在のプリンシパルを取得または設定します。 | |
IsAuthenticated | ユーザーが認証されているかどうかを示す値を取得します。 | |
Name | 現在のユーザーの名前を取得します。 |
パブリック メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
InitializeWithWindowsUser | スレッドの現在のプリンシパルを、アプリケーションを起動した Windows ユーザーに設定します。 | |
IsInRole | オーバーロードされます。 現在のユーザーが、指定したロールに属しているかどうかを確認します。 | |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
利用者
ユーザー
ユーザー(英: user)または使用者(しようしゃ)とは、実際に商品やサービスなどを使う人、または買う人である[注釈 1]。use(使う)に接尾辞 -er(〜する人)が合わさった派生語。
他の用法
ユーザーは、文脈によって、次を表すことがある。
- 社会
- エンドユーザー - コンピュータやネットワーク上のアプリケーション、データ、サービスなどの最終的な消費者
- 学問
- 技術
- ユーザー (コンピュータ) - コンピュータやネットワークサービスを利用する人
- ユーザーアカウント - ユーザーがネットワーク、コンピュータ、ウェブサイトなどを利用するための権利
注釈
- ^ 末尾の「ー」(長音符)を付さず「ユーザ」とする場合がある。長音符#長音符を付ける流儀・付けない流儀を参照。
USER
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/03 04:26 UTC 版)
ユーザ切り替え。主に、MP/Mでユーザごとに記録されたファイルを扱うために存在する。CP/M単独ではあまり意味がない。
※この「USER」の解説は、「CP/M」の解説の一部です。
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