Sva 11
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01.04
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Versión : 11
Fecha : 29-01-2021
Página : 1 de 3
I) DATOS GENERALES
II) PROGRAMACIÓN
MEDIOS Y
ACTIVIDADES DE PROCESO TIEMPO
MATERIALES
Reflexiona y absuelven preguntas sobre conceptos y propiedades de
Límites de una función, a través de la herramienta tecnológica Zoom con
el apoyo del docente.
Material
Comparte sus respuestas a través de lluvia de ideas; despejando sus
audiovisual e
dudas, de ser necesario con apoyo del docente.
informático
Conceptualiza a través del PPT (proyectada en la herramienta
tecnológica Zoom) los conocimientos para la comprensión de Límites de
Pizarra Digital
una función, Idea intuitiva, propiedades, limites laterales y continuidad y
su interpretación en la vida diaria, a través del método de resolución de
Diapositiva:
problemas (ABP). 140min
“Limite de una
Resuelven el conflicto cognitivo inicial a través de la explicación del
función”
docente, quien describe, explica, aplica y analiza a través de una
situación problemática sobre límites, paso a paso y a través del PPT
Trabajo
(proyectada en la herramienta tecnológica Zoom).
Práctico:
Generaliza el aprendizaje obtenido con la guía del docente y de forma
“ Limite de
interactiva, por medio de una lluvia de ideas o resolviendo los ejercicios y
una función ”
problemas de diferentes niveles de dificultad planteados en el trabajo
practico de aula, pasó a paso y a través del PPT (proyectada en la
herramienta tecnológica Zoom)
MEDIOS Y
ACTIVIDADES FINALES TIEMPO
MATERIALES
Registro de
Aplica sus nuevos conocimientos en la resolución de ejercicios y
lista de cotejo
problemas de límite de una función a través de un foro grupal de 8
preguntas realizando así un trabajo cooperativo, distribuyéndose de
Plataformas:
forma equitativa e interactuando entre ellos para la resolución de los
Blackboard
problemas (Metodología activa: Aprendizaje Cooperativo) y haciendo de
Campus virtual
aplicativos online (Herramientas Matemáticas). 90 min
Trilce
Evalúa su aprendizaje a través de una autoevaluación, respondiendo las
preguntas de metacognición referidos a la actividad realizada: ¿Qué
Material
aprendí Hoy? ¿Por qué es importante? ¿Para qué me sirve? ¿Puedo
audiovisual e
emplearlo en la vida diaria?
informático
IV) BIBLIOGRAFÍA
Código
de
LIBROS, REVISTAS, ARTÍCULOS, TESIS, PÁGINAS WEB
bibliotec
a
Libros Digitales
Artículos Digitales
Camero Reinante, Y., Martínez Casanova, L., & Pérez Payrol, V. (2016). El desarrollo
de la Matemática y su relación con la tecnología y la sociedad. Caso típico. Revista
Universidad y Sociedad, 8(1), 97-105. http://scielo.sld.cu/scielo.php?
script=sci_arttext&pid=S2218-36202016000100015&lng=es&tlng=es.
Pérez Briceño, J., Iñiguez Ortega, A. León Pineda, S. (2017). El aprendizaje de las
matemáticas financieras. Analysis, 20, 1-13.
https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01721979/document