Experiencia Aprendizaje - 01-2d0-Computacion-Emprendimiento-Mercelina LR - Yurimaguas - 2024
Experiencia Aprendizaje - 01-2d0-Computacion-Emprendimiento-Mercelina LR - Yurimaguas - 2024
Experiencia Aprendizaje - 01-2d0-Computacion-Emprendimiento-Mercelina LR - Yurimaguas - 2024
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. DRE : LORETO
1.2. UGEL : ALTO AMAZONAS
1.3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : 62009 “MARCELINA LÓPEZ ROJAS”
1.4. GRADO : 2°
1.5. SECCIÓN : “DISCIPLINA”
1.6. ÁREA CURRICULAR : DISEÑO GRÁFICO Y MARKETING – EMPRENDIMIENTO - EPT
1.7. DURACION : 4 SEMANAS
1.8. FECHAS : 01 ABRIL – 26 ABRIL
1.9. HRAS PEDAGÓGICAS : 02 HORAS SEMANALES
1.10. DOCENTE :. LORENA GUERRA CAYNAMARI
SITUACIÓN SIGNIFICATIVA
En la I.E.P. “MARCELINA LOPEZ ROJAS” de Yurimaguas los estudiantes de los primeros grados tienen distintos
niveles de conocimiento del uso adecuado de las tecnologías de informació n y comunicació n (TICS)
específicamente las partes y funciones que componen una computadora (u ordenador) por muchos factores que
pueden ser socioemocionales o falta de acompañ amiento de sus padres. así mismo esto genera el mal uso de una
computadora tanto en la institució n como en sus hogares.
Para ello es fundamental que los estudiantes sean conscientes del buen uso de una computadora conocimiento
para del uso adecuado de los tics.
Entonces ¿podemos definir conceptos y funciones de las partes de una computadora? ¿estaremos dando
el uso adecuado a una computadora u ordenador? ¿Por qué? ¿porque se manifiestan necesidades que no
se satisface en habitantes de Yurimaguas? ¿Cómo podemos cuidar y usar adecuadamente nuestras
computadoras?
En todo caso, planteamos identificar y conocer sus funciones y su uso adecuado del hardware y software dentro
dela institució n y en sus hogares conociendo los sistemas que la integran, así mismo complementamos con
actividades: Interfaz, gestió n de documentos Word.
CAMPOS TEMÁTICOS
Partes de la computadora: hardware y software.
Los Sistemas operativos.
Windows: gestión de la interface de usuario Interfaz y gestión de documentos
Word.
I. ESTANDAR DE APRENDIZAJE Y/O DESEMPEÑO DE LAS COMPETENCIAS:
MATERIALES Y RECURSOS
- Microsoft Word 2020 Básico – Manual de usuario. Disponible en:
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualWordBasico2016.pdf
- Microsoft Excel 2020 Básico – Manual de usuario. Disponible en:
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualExcelBasico2016.pdf
- Manual de PowerPoint 2020. Disponible en
http://rpi.educarchile.cl/FILES_MediaBroker/Public/_PDF/21853.pdf
- Manuales de los softwares libres:
- Gimp:
- Kmkey:
- http://www.herramientasparapymes.com/kmkey-software-libre-para-la-gestion-del-sistema-de-
calidad-para-pymes
- Estudios generales – informática básica. Disponible en
http://virtual.senati.edu.pe/pub/CD_TO/89001303_Informatica_Basica.pdf
- Acción y desarrollo (2020). Guía Metodológica: Ideas y planes de negocio. Lima.
- Orientaciones para el trabajo pedagógico del Área de Educación para el Trabajo. Ministerio de
Educación.
- Revistas y periódicos
- Computadora.
- Proyector multimedia o televisor.
- PARA EL ESTUDIANTE:
- Microsoft Word 2022 Básico – Manual de usuario. Disponible en
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualWordBasico2016.pdf
- Microsoft Excel 2016 Básico – Manual de usuario. Disponible en
http://www.campus.cjf.gob.mx/campuscjf/manual/ManualExcelBasico2016.pdf
- Curso de Microsoft PowerPoint 2010. Disponible en: http://www.pedrobeltrancanessa.com/Curso-
de-PowerPoint.pdf
- Manual de PowerPoint 2021. Disponible en
http://rpi.educarchile.cl/FILES_MediaBroker/Public/_PDF/21853.pdf
- Estudios generales – informática básica. Disponible en
http://virtual.senati.edu.pe/pub/CD_TO/89001303_Informatica_Basica.pdf
- Internet.
- Computadora.
- Útiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lápiz, plumones