Moba
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Recent papers in Moba
O universo dos jogos ainda é pouco explorado e estudado pelos profissionais de comunicação, porém é um mercado com alto potencial. Os jogos e suas mecânicas podem ser uma ferramenta interessante para alcançar a geração Z e futuras... more
The role of playful innovations in the Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) genre has become a hugely important, contested and under studied activity. Through a case study of the ‘fountain hook’ and an exploration of exploitative and... more
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Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) que investiga como se dá a relação dos jogadores com os jogos através de um Estudo de Caso do League of Legends. Com isso, busca-se entender as práticas de consumo dos jogadores e entender como a... more
Online fandom encompasses many convergent (Jenkins, 2006) dynamics. As the space between producer and consumer or professional and fan have increasingly blurred, this convergence has been reflected in new modes of monetisation and... more
In this paper, we present an approach to create assets using proceduralalgorithms in maps generation and dynamic adaptation of characters for a MOBA video game, preserving the balancing feature to players. Maps arecreated based on... more
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Bu araştırmanın konusu çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu (MOBA-Multi Player Online Battle Arena) League of Legends oyuncularının oyun içi bilgi paylaşma pratikleridir. MOBA oyunların çok oyunculu yapısı oyuncular arasında mecburi... more
Capítulo do livro "Espetáculos Culturais na Amazônia" (2018), organizado por Otacílio Amaral Filho e Regina de Fátima Mendonça Alves. Para comprar a versão física ou digital, acesse o link da editora CRV:... more
Online play spaces are an amalgamation of different influences, actors and motivations. For every action that takes place within an online play space there are repercussions that go far beyond the immediate effectual consequences of an... more
Groupware research has long focused on representing gestures as a means to facilitate collaboration. However, this work has not led to wide support of gesturing in commercial groupware systems. In contrast, Dota 2, a popular MOBA game,... more
Background and aims Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games have become the most popular type of video games played worldwide, superseding the playing of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games and First-Person Shooter games.... more
Les jeux vidéo en ligne ont communément pour effet de rassembler des joueurs du monde entier sur des serveurs dédiés, afin de pouvoir profiter d’une expérience de jeu commune. Cependant, malgré l’idéalisation impliquée par cette volonté... more