Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Skip to main content
    • by 
    •   9  
      Video GamesCultureMeaningGames
Çeviri: Gülsüm Esen

"Oyunlar, bizi nasıl değiştirebilir ve nasıl dünyayı daha iyi hale getirebilir?"
    • by 
    •   4  
      Computer Games TechnologyVideo GamesBilgisayar OyunlarıSanal Dünya
Makalemizde spesifik olarak bilgisayar oyunu kavramı ve bilgisayar oyunlarına sağlanan korumanın, daha doğru bir tabirle, sağlanması planlanan fakat henüz üzerinde bir birlik bulunmayan korumanın niteliği tartışılmıştır. Çalışmada... more
    • by 
    •   20  
      Intellectual PropertyInternational LawVideo GamesCopyright
Günümüz dünyasında dijital oyunlar büyük bir popülerlik kazanmıştır. Dijital oyunların eğitim sürecindeki potansiyelini fark eden eğitimciler ve araştırmacı dijital oyunları bir öğrenme-öğretmearacı olarak kullanma fikrini ortaya... more
    • by 
    •   13  
      Computer Games TechnologyVideo GamesEdutainmentDigital Games
Bu araştırmanın amacı üniversite öğrencilerinin çevrimiçi oyun bağımlılık durumlarını belirlemek ve öğrencilerin çevrimiçi oyun bağımlılıkları ile yalnızlık ve depresyon eğilimleri arasındaki ilişkileri incelemektir. İlişkisel tarama... more
    • by 
    •   19  
      Online LearningEğitimPsikolojiEğitim Bilimleri
Bu araştırmanın amacı spor bilimleri fakültesinde öğrenim gören öğrencilerin e-spora ilişkin görüşlerini incelemektir. Araştırma spor bilimleri fakültesinde öğrenim gören ve daha önce e-spor kavramı hakkında bilgi ve fikir sahibi olan 69... more
    • by 
    •   20  
      EducationEducational TechnologyTeacher EducationVideo Games
Çocukların açık alanlarda bir araya gelerek oynadıkları kültürel ve geleneksel oyunların birçoğu bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişime paralel olarak dijital oyun kültürünün yaygınlaşmasını sağlamıştır. Dijital oyun kavramı,... more
    • by 
    •   5  
      GamesGames DesignBilgisayar OyunlarıAdvergames
    • by 
    •   2  
      Popüler KültürBilgisayar Oyunları
Oyun yerelleştirmesinin Türkiye'deki yeri ve league of legends oyununun incelenmesi hakkındaki araştırma, yerelleştirmenin Türkiye'deki yeri eksikleri artıları gibi konular işlenmektedir.
    • by 
    •   11  
      Video GamesLocalizationVideo Game LocalisationBilgisayar Oyunları
Klasik bilgisayar oyunlarından sıkılan yetişkinler için tasarlanan adult oyun seçenekleri ile monoton yaşamdan sıkılan her 18 yaş üstü birey eğlenceli ve heyecanlı oyunlar oynayabilir. Bunun için tasarlanan Türkçe adult oyunlar forumları... more
    • by 
    • Bilgisayar Oyunları
An Ethical Perception Of The Interaction Between Children And Digital Games Abstract Today, children spend most of their time playing online games. Those games which attract the player and motivate to conduct extraordinary actions became... more
    • by 
    •   8  
      Online GamingEtikÇocukşiddet
    • by  and +4
    •   20  
      FolkloreGastronomyFacebookİletişim
Bilgisayar oyunları genellikle eğlence amaçlı kullanılırken, gelişen teknolojilerle beraber sınıf ortamlarındaki geleneksel sürecin etkili ve eğlenceli hale getirilmesi, öğrenenlerin dikkatinin çekilmesi, öğrenmeye karşı motivasyonlarının... more
    • by 
    •   10  
      Game Based LearningComputational ThinkingEducational GamesBilgisayar Oyunları
Binark, M, Bayraktutan-Sütcü, G. (2011) “Dijital Oyun Kültürü Haritasında Oyuncular: Dijital Oyuncuların Habitusları ve Kariyer Türevleri”, Katılımın E-Hali:Gençlerin Sanal Alemi. (Der.) Aslı Telli-Aydermir. İstanbul: Alternatif Bilişim... more
    • by  and +1
    •   5  
      Bilgisayar OyunlarıDijital KültürDijital OyunlarYeni Medya ÇAlışmaları
Oyunlar ve Toplumsal Cinsiyet
    • by 
    •   4  
      Toplumsal CinsiyetKadın çalışmalarıBilgisayar OyunlarıDijital Oyunlar
Bilgisayar Oyunlarındaki İslamofobik Bilinçaltı (Sübliminal) Mesajlar
    • by 
    •   6  
      Islamic StudiesGençlikBilgisayar OyunlarıSubliminal Messaging
Bilgisayar teknolojilerinin her eve girmesiyle oyuncular giderek daha fazla yoğunlukta dijital oyunların anlatılarına katkıda bulunmayı veya oyun ortamını değiştirmeyi arzu etmeye başlamıştır. İnsanlar artık sadece video oyunu oynamıyor;... more
    • by 
    •   8  
      Media StudiesNew MediaVideo GamesMachinima
ÖZ 11 Eylül 2001 saldırılarından sonra dijital oyunlar, yaratıcıları ve yaratılmalarını sağlayanlar tarafından insanların bilinçaltını etkilemek, ideolojilerini yaymak, yaptıklarını, yapmak istediklerini ve yapacaklarını göstermek adına... more
    • by 
    •   9  
      IntelligenceDigital GamesAssassin's CreedBilgisayar Oyunları
Günümüz teknolojilerinin gelişmesi, yaşadığımız dünyada farklı tür gezintiler ile keşifler yapmaya olanaklar sağlamaktadır. Yazılımlar ve bunların oluşturduğu algoritmalar ile yeni sanal dünyalar yaratılmaktadır. Bu dünyalarda sanal... more
    • by 
    •   14  
      New MediaPhotographyVirtual Reality (Computer Graphics)Augmented Reality
    • by 
    •   4  
      Yabancılara Türkçe ÖğretimiBilgisayar OyunlarıKelime TürleriTürkçeyi Yabancı Dil Olarak Öğretimi
    • by 
    •   19  
      PropagandaVideo GamesVideo Game DesignFRP
Bu çalışmada kimi insanlar için günlük yaşamlarının ayrılmaz bir parçası haline gelen bilgisayar oyunlarının fikrî mülkiyet hukuku çerçevesinde nasıl korunduğu, daha doğru ifadeyle nasıl korunabileceği incelenmiştir. Tercih edilen... more
    • by 
    •   13  
      LawDigital GamesIntellectual Property RightsVideogames
Araştırmamız ortaöğretim öğrencileri arasında şiddet içeren bilgisayar oyunlarına yönelim ve bunlardan etkilenme düzeyini tespit edebilmek amacıyla yapılmıştır. Araştırmamızda ortaöğretim öğrencileri arasında şiddet içeren bilgisayar... more
    • by 
    •   11  
      EğitimSosyolojiİletişimOrtaöğretim Öğrencileri
    • by 
    •   8  
      Tarih EğitimiSOSYAL BİLGİLER ÖĞRETMENLERİNİN KULLANDIKLARI YÖNTEM VE TEKNİKLERSosyal Bilgiler öğretimiBilgisayar Oyunları
    • by 
    •   5  
      New MediaVideo GamesYeni medyaBilgisayar Oyunları
“The Sims 3” oyununu -birden fazla olmak üzere-oynamış olan 15-17 yaş aralığındaki gençlerin, oyun deneyimlerini saptamak ve bu saptanan noktaları toplumsal cinsiyet açısından değerlendirmektir. Bununla birlikte, ergenlik dönemindeki... more
    • by 
    •   4  
      Toplumsal cinsiyet eşitsizliğiErgenlikBilgisayar OyunlarıDijital Sosyoloji
“Oyun” kavramı insanlığın varoluşundan beri bireylerin sosyal hayatlarının merkezinde yer almıştır. Bireylerin sosyal olguların içine kattıkları, başta mantık, matematik olmak üzere fen ve sosyal bilimlerini temel alan teoriler bütünü... more
    • by 
    •   5  
      Fikri ve Sınai Mülkiyet HaklarıBilişim HukukOyun TeorisiBilgisayar Oyunları
Popüler kültürün önemli unsurlarından biri olan video oyunları oyun tecrübesi sunmanın yanında tıpkı edebiyat ve sinema gibi söylem inşa etmenin ve bu söylemi aktarmanın araçlarından biridir. Oyun sektörünün popüler kültürde yeri ve önemi... more
    • by 
    •   9  
      HobbesVideo GamesThomas HobbesGames
DERGİ UFAD,2021
    • by 
    •   5  
      Jean BaudrillardSimülasyon KuramıBilgisayar OyunlarıDijital Oyunlar
    • by 
    •   7  
      FolklorePopüler KültürÇocukBilgisayar Oyunları
Oyunlar çocuk gelişiminde önemli bir araçtır. Geçmişte daha çok ev dışında arkadaşlarla birlikte gerçekleşen oyunlar günümüzde bilgisayar başında sanal etkinlikler biçiminde gerçekleşmektedir. Ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyunu... more
    • by 
    •   18  
      Gender StudiesGame studiesMiddle East StudiesAddiction
Günümüzde, İslamofobinin empoze edilmesinde çeşitli ortamlar kullanılmaktadır. Medya, sosyal medya, gazete, dizi ve filmler gibi birçok ortam üzerinden İslamofobi savunuculuğu yapılabildiği gibi, dijital oyunlar üzerinden de bu durum... more
    • by  and +1
    •   12  
      SociologySociology of ReligionSocializationDigital Games
    • by 
    •   4  
      IdeolojiMedya ve İletişimBilgisayar OyunlarıDijital
Bu araştırmanın konusu çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu (MOBA-Multi Player Online Battle Arena) League of Legends oyuncularının oyun içi bilgi paylaşma pratikleridir. MOBA oyunların çok oyunculu yapısı oyuncular arasında mecburi... more
    • by 
    •   8  
      Sosyal MedyaOyun TeorisiBilgisayar OyunlarıLeague of Legends
This presentation focuses on video game design and aesthetic choices of game designers in design process in order to examine the possible extents to which the auteur theory can be applied to the analysis of video games. The main question,... more
    • by 
    •   7  
      New MediaFilm StudiesDigital GamesSinema
Ülkemizde ve dünyada hızla gelişip büyüyen milyon dolarlık bir sektör olmasına karşın meslek olarak oyun geliştiriciliğin bir Etik kodu bulunmamaktadır. Bu eksiklik hem çalışma yaşamında hem de meslek olarak oyun geliştiricilikte... more
    • by 
    •   9  
      Professional EthicsGame development industryGame DevelopmentGame Developer
Bu çalışmanın amacı, Grand Theft Auto V oyunundaki cinsiyetçi ve ırkçı öğeleri tespit ederek gençlerin bu öğeleri nasıl alımladığını ortaya koymaktadır. Oyunlar etkileşimli yapıları gereği gençleri en çok etkileyen medya içeriklerinin... more
    • by 
    •   5  
      Medya Okur YazarlığıMedyaMedya ve İletişimBilgisayar Oyunları
Teknolojinin eğitime entegrasyonu süreci kapsamında günümüzde birçok araç ve uygulama sınıf içi ve dışı öğretim süreçlerinde kullanılmaktadır. Bu amaçla kullanılan araçlardan biri de Kahoot’tur. Kahoot, öğrenci cevap sistemi (student... more
    • by 
    •   20  
      EducationEducational TechnologyTeacher EducationVideo Games
Dijital oyunlar çağımızın en popüler iletişim ortamlarından biri haline gelmiş durumdadır. Genelde oyunlar ve özelde dijital oyunlar sıklıkla belli normları takip eden nitelikleriyle değerlendirilmektedir, ancak tarih boyunca oyunlar... more
    • by 
    •   11  
      Game studiesNew MediaVideo GamesDigital Games
Ergenlerin Çevrim İçi
Oyunlardaki Sosyal Deneyimleri
ve Gerçek Yaşamdaki
Arkadaşlıklarına Yansımalarının
İncelenmesi
    • by 
    •   2  
      Bilgisayar OyunlarıBilgisayar Oyunlarındaki Sosyal İlişkiler
İNTERNET KAFELERDE OYUN OYNAYAN ERGENLERİN SALDIRGANLIK DÜZEYLERİ Problem Durumu 2013 yılı adrese dayalı nüfus sayımlarına göre Türkiye’de ergen nüfus yaklaşık olarak 13 milyondur, diğer bir ifade ile ülke nüfusunun % 17’sini ergenler... more
    • by 
    •   3  
      Internet KafeBilgisayar OyunlarıSaldırganlık
The purpose of the study is to conduct validity and reliability studies by developing computer games attitude scale’s parent form. In this study, there were two different study groups. The first study group, consists of 421 parents,... more
    • by 
    •   5  
      MathematicsTutum ölçeğiEbeveynBilgisayar Oyunları
This explorative study was conducted to investigate parents' thoughts and attitudes toward children playing digital games. The qualitative study was carried out with individual interviews on 12 parent participants. Findings of the study... more
    • by  and +1
    •   6  
      Digital GamesComputer GamesBilgisayar OyunlarıDijital Oyunlar
Quest Atlantis (QA), Fen Bilimleri eğitiminde kullanılan eğitsel bilgisayar oyunlarından ya da teknoloji-zengin eğitsel yeniliklerden birisidir. Teknoloji-zengin eğitsel yenilik olarak QA kullanıcılara üç boyutlu çok kullanıcılı rol... more
    • by 
    •   13  
      STEM EducationEğitimUzaktan eğitimTeknoloji Entegrasyonu
Eğitimde Oyun, Oyunlaştırma ve Eğitsel Oyun Tasarımı Kitabı
    • by 
    •   19  
      Game studiesVideo Games and LearningVideo GamesVideo Game Development and Production
    • by 
    •   6  
      New MediaVideo GamesGamesYeni medya
    • by 
    •   4  
      Bilgisayar OyunlarıIllüstrasyonDijital SanatKarakter Tasarımı
Bizans İmparatorluğu’nda geçmese de hatırı sayılır sayıda Bizans referansı içeren Assassin's Creed, Ezio’nun 1511 Mayıs’ında sise, kubbeye, minareye ve palmiyeye boğulmuş bir İstanbul’a varmasıyla açılıyor ve bu vesileyle... more
    • by 
    •   6  
      OryantalizmAssassin's CreedOyun TeorisiBilgisayar Oyunları
Bu çalışmada Sakarya ilindeki lise öğrencilerinin dijital oyun oynama eğilimlerinin incelenmesi amacıyla gerçekleştirilmiştir. Çalışma tarama modelinde yürütülmüş olup veri toplama aracı olarak demografik bilgileri, genel medya kullanım... more
    • by 
    •   4  
      Internet StudiesThe InternetBilgisayar OyunlarıDijital Kültür