Bilgisayar Oyunları
1,550 Followers
Recent papers in Bilgisayar Oyunları
Çeviri: Gülsüm Esen
"Oyunlar, bizi nasıl değiştirebilir ve nasıl dünyayı daha iyi hale getirebilir?"
"Oyunlar, bizi nasıl değiştirebilir ve nasıl dünyayı daha iyi hale getirebilir?"
Makalemizde spesifik olarak bilgisayar oyunu kavramı ve bilgisayar oyunlarına sağlanan korumanın, daha doğru bir tabirle, sağlanması planlanan fakat henüz üzerinde bir birlik bulunmayan korumanın niteliği tartışılmıştır. Çalışmada... more
Günümüz dünyasında dijital oyunlar büyük bir popülerlik kazanmıştır. Dijital oyunların eğitim sürecindeki potansiyelini fark eden eğitimciler ve araştırmacı dijital oyunları bir öğrenme-öğretmearacı olarak kullanma fikrini ortaya... more
Bu araştırmanın amacı üniversite öğrencilerinin çevrimiçi oyun bağımlılık durumlarını belirlemek ve öğrencilerin çevrimiçi oyun bağımlılıkları ile yalnızlık ve depresyon eğilimleri arasındaki ilişkileri incelemektir. İlişkisel tarama... more
Bu araştırmanın amacı spor bilimleri fakültesinde öğrenim gören öğrencilerin e-spora ilişkin görüşlerini incelemektir. Araştırma spor bilimleri fakültesinde öğrenim gören ve daha önce e-spor kavramı hakkında bilgi ve fikir sahibi olan 69... more
Çocukların açık alanlarda bir araya gelerek oynadıkları kültürel ve geleneksel oyunların birçoğu bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişime paralel olarak dijital oyun kültürünün yaygınlaşmasını sağlamıştır. Dijital oyun kavramı,... more
Oyun yerelleştirmesinin Türkiye'deki yeri ve league of legends oyununun incelenmesi hakkındaki araştırma, yerelleştirmenin Türkiye'deki yeri eksikleri artıları gibi konular işlenmektedir.
Klasik bilgisayar oyunlarından sıkılan yetişkinler için tasarlanan adult oyun seçenekleri ile monoton yaşamdan sıkılan her 18 yaş üstü birey eğlenceli ve heyecanlı oyunlar oynayabilir. Bunun için tasarlanan Türkçe adult oyunlar forumları... more
An Ethical Perception Of The Interaction Between Children And Digital Games Abstract Today, children spend most of their time playing online games. Those games which attract the player and motivate to conduct extraordinary actions became... more
Bilgisayar oyunları genellikle eğlence amaçlı kullanılırken, gelişen teknolojilerle beraber sınıf ortamlarındaki geleneksel sürecin etkili ve eğlenceli hale getirilmesi, öğrenenlerin dikkatinin çekilmesi, öğrenmeye karşı motivasyonlarının... more
Oyunlar ve Toplumsal Cinsiyet
Bilgisayar Oyunlarındaki İslamofobik Bilinçaltı (Sübliminal) Mesajlar
Bilgisayar teknolojilerinin her eve girmesiyle oyuncular giderek daha fazla yoğunlukta dijital oyunların anlatılarına katkıda bulunmayı veya oyun ortamını değiştirmeyi arzu etmeye başlamıştır. İnsanlar artık sadece video oyunu oynamıyor;... more
ÖZ 11 Eylül 2001 saldırılarından sonra dijital oyunlar, yaratıcıları ve yaratılmalarını sağlayanlar tarafından insanların bilinçaltını etkilemek, ideolojilerini yaymak, yaptıklarını, yapmak istediklerini ve yapacaklarını göstermek adına... more
Günümüz teknolojilerinin gelişmesi, yaşadığımız dünyada farklı tür gezintiler ile keşifler yapmaya olanaklar sağlamaktadır. Yazılımlar ve bunların oluşturduğu algoritmalar ile yeni sanal dünyalar yaratılmaktadır. Bu dünyalarda sanal... more
Bu çalışmada kimi insanlar için günlük yaşamlarının ayrılmaz bir parçası haline gelen bilgisayar oyunlarının fikrî mülkiyet hukuku çerçevesinde nasıl korunduğu, daha doğru ifadeyle nasıl korunabileceği incelenmiştir. Tercih edilen... more
Araştırmamız ortaöğretim öğrencileri arasında şiddet içeren bilgisayar oyunlarına yönelim ve bunlardan etkilenme düzeyini tespit edebilmek amacıyla yapılmıştır. Araştırmamızda ortaöğretim öğrencileri arasında şiddet içeren bilgisayar... more
“The Sims 3” oyununu -birden fazla olmak üzere-oynamış olan 15-17 yaş aralığındaki gençlerin, oyun deneyimlerini saptamak ve bu saptanan noktaları toplumsal cinsiyet açısından değerlendirmektir. Bununla birlikte, ergenlik dönemindeki... more
“Oyun” kavramı insanlığın varoluşundan beri bireylerin sosyal hayatlarının merkezinde yer almıştır. Bireylerin sosyal olguların içine kattıkları, başta mantık, matematik olmak üzere fen ve sosyal bilimlerini temel alan teoriler bütünü... more
Popüler kültürün önemli unsurlarından biri olan video oyunları oyun tecrübesi sunmanın yanında tıpkı edebiyat ve sinema gibi söylem inşa etmenin ve bu söylemi aktarmanın araçlarından biridir. Oyun sektörünün popüler kültürde yeri ve önemi... more
Oyunlar çocuk gelişiminde önemli bir araçtır. Geçmişte daha çok ev dışında arkadaşlarla birlikte gerçekleşen oyunlar günümüzde bilgisayar başında sanal etkinlikler biçiminde gerçekleşmektedir. Ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyunu... more
Bu araştırmanın konusu çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu (MOBA-Multi Player Online Battle Arena) League of Legends oyuncularının oyun içi bilgi paylaşma pratikleridir. MOBA oyunların çok oyunculu yapısı oyuncular arasında mecburi... more
This presentation focuses on video game design and aesthetic choices of game designers in design process in order to examine the possible extents to which the auteur theory can be applied to the analysis of video games. The main question,... more
Ülkemizde ve dünyada hızla gelişip büyüyen milyon dolarlık bir sektör olmasına karşın meslek olarak oyun geliştiriciliğin bir Etik kodu bulunmamaktadır. Bu eksiklik hem çalışma yaşamında hem de meslek olarak oyun geliştiricilikte... more
Bu çalışmanın amacı, Grand Theft Auto V oyunundaki cinsiyetçi ve ırkçı öğeleri tespit ederek gençlerin bu öğeleri nasıl alımladığını ortaya koymaktadır. Oyunlar etkileşimli yapıları gereği gençleri en çok etkileyen medya içeriklerinin... more
Teknolojinin eğitime entegrasyonu süreci kapsamında günümüzde birçok araç ve uygulama sınıf içi ve dışı öğretim süreçlerinde kullanılmaktadır. Bu amaçla kullanılan araçlardan biri de Kahoot’tur. Kahoot, öğrenci cevap sistemi (student... more
Dijital oyunlar çağımızın en popüler iletişim ortamlarından biri haline gelmiş durumdadır. Genelde oyunlar ve özelde dijital oyunlar sıklıkla belli normları takip eden nitelikleriyle değerlendirilmektedir, ancak tarih boyunca oyunlar... more
Ergenlerin Çevrim İçi
Oyunlardaki Sosyal Deneyimleri
ve Gerçek Yaşamdaki
Arkadaşlıklarına Yansımalarının
İncelenmesi
Oyunlardaki Sosyal Deneyimleri
ve Gerçek Yaşamdaki
Arkadaşlıklarına Yansımalarının
İncelenmesi
İNTERNET KAFELERDE OYUN OYNAYAN ERGENLERİN SALDIRGANLIK DÜZEYLERİ Problem Durumu 2013 yılı adrese dayalı nüfus sayımlarına göre Türkiye’de ergen nüfus yaklaşık olarak 13 milyondur, diğer bir ifade ile ülke nüfusunun % 17’sini ergenler... more
The purpose of the study is to conduct validity and reliability studies by developing computer games attitude scale’s parent form. In this study, there were two different study groups. The first study group, consists of 421 parents,... more
Quest Atlantis (QA), Fen Bilimleri eğitiminde kullanılan eğitsel bilgisayar oyunlarından ya da teknoloji-zengin eğitsel yeniliklerden birisidir. Teknoloji-zengin eğitsel yenilik olarak QA kullanıcılara üç boyutlu çok kullanıcılı rol... more
Eğitimde Oyun, Oyunlaştırma ve Eğitsel Oyun Tasarımı Kitabı
Bizans İmparatorluğu’nda geçmese de hatırı sayılır sayıda Bizans referansı içeren Assassin's Creed, Ezio’nun 1511 Mayıs’ında sise, kubbeye, minareye ve palmiyeye boğulmuş bir İstanbul’a varmasıyla açılıyor ve bu vesileyle... more
Bu çalışmada Sakarya ilindeki lise öğrencilerinin dijital oyun oynama eğilimlerinin incelenmesi amacıyla gerçekleştirilmiştir. Çalışma tarama modelinde yürütülmüş olup veri toplama aracı olarak demografik bilgileri, genel medya kullanım... more