Video Juegos
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Recent papers in Video Juegos
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cultura virtual, misma que ha transformado la manera en que nos comunicamos y percibimos el mundo real. Un ejemplo de ello son las redes... more
En los 90 se escriben las primeras historias del videojuego. Allí se estabilizan una serie de determinismos que reducen la producción discursiva del videojuego a un mero efecto de un estado tecnológico y, en menor medida, socioeconómico.... more
La empresa Naughty Dog desarrolló un videojuego llamado The Last Of Us para PlayStation®, lanzado en el año 2013. Desde su ingreso al mercado no ha dejado de estar presente en la industria como un proyecto paradigmático debido a su... more
Tesis doctoral Cum Laude - Universidad Autónoma de Barcelona. Esta tesis trata precisamente sobre cómo interactúan diferentes factores. Se estructura en tres partes diferenciadas. En la primera parte de la tesis, se establece el marco... more
Video games are increasingly becoming an important media today, despite the light connota-tion of its initial categorization. Today they are an industry that produces billions of dollars and employs engineers and artists alike in an art... more
El presente cuaderno es el tercer número de los Cuadernos de la Universidad de Palermo dedicados a la difusión, problematización y puesta en discusión de los game studies regionales. Nuevamente con el apoyo del Instituto de Investigación... more
Video games are increasingly becoming an important medium today, despite the light connota-tion of its initial categorization. Today they are an industry that produces billions of dollars and employs engineers and artists alike in an art... more
Dentro del campo de los videojuegos existe poca documentación académica que analice el medio y sus distintas aristas. Por lo tanto esta investigación se propuso el investigar las caracteriíticas del medio desde la perspectiva de la... more
Esta tesis propone un conjunto de herramientas teóricas para el análisis de la enunciación en el videojuego. Se trata de un campo de problemas que los game studies, en sus más de dos décadas de existencia, descuidó o ignoró. La... more
El presente cuaderno constituye el segundo capítulo de un camino de visibilización e investigación iniciado en el 2018 por la Universidad de Palermo y Game On! El arte en juego. Se suma ahora el Instituto de Investigación y... more
Esta es mi tesina de grado para BA en Historia del Arte. En la misma, me acerco a la primera entrega del video juego BioShock con una mirada histórico-artística. Las referencias analizadas van desde la arquitectura que se utilizó para... more
En las sociedades altamente digitalizadas, los videojuegos se han convertido en un fenómeno común y generador de una industria cultural. Como parte de las nuevas tecnologías han desarrollado diferentes estudios con varias perspectivas. En... more
El cuaderno que tienen en sus pantallas condensa parte del trabajo de nuestro grupo de investigación a lo largo de casi dos años. A diferencia de otras publicaciones del área, está no está organizada alrededor de un tema o un problema... more
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cultura virtual, misma que ha transformado la manera en que nos comunicamos y percibimos el mundo real. Un ejemplo de ello son las redes... more
La expansión de la producción audiovisual asiática ha alcanzado una dimensión internacional tan alta que ahora sus ficciones televisivas también se desarrollan en países extranjeros. Es el caso de la serie Recuerdos de la Alhambra... more
El Cuarto Cuaderno de Game Studies cuenta con el apoyo del Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica (IIEAC) de la Universidad Nacional de las Artes (UNA) y es coordinado por María Luján Oulton y Diego Maté. Los... more
El presente artículo tiene como fin exponer el potencial que pueden tener herramientas tecnológicas cotidianas como los videos juegos en el campo educativo. Se pretende mostrar como el uso del video Juego Empire Earth ha contribuido en el... more
Ensayo sobre las representaciones imaginarias, que parten desde una construcción de un relato histórico, resulta particularmente interesante, ver como estos temas resultan atrayentes, para las personas mas jóvenes y quienes se este... more
El ciberespacio se presenta en la cultura contemporánea como un territorio complejo que habilita prácticas inéditas de representación para la relación identidad-otredad, a partir de la mediación digital de lo cognitivo, corporal,... more
O artigo apresenta uma proposta de prática pedagógica para o ensino de arte com jogos digitais (games). Inicia com contextualização sobre o uso de mídias digitais na escola atual, já considerando o contexto da pandemia do COVID-19.... more
En esta investigación se desarrolló una aproximación al estudio de los videojuegos de comunicación de la ciencia, utilizando como marco de análisis la coherencia y cohesión entre los distintos elementos del juego y su propósito: comunicar... more
En los últimos años se han vuelto frecuentes las mediatizaciones del museo en el videojuego. Distintos juegos mediatizan el museo y esos pasajes suponen transformaciones en distintos niveles como consecuencia de los saltos de escala... more
Reseña de "Fun, Taste & Games. An Aesthetics of the Idle, Unproductive, and Otherwise Playful". Cambridge: Mit Press, 2019, 256 páginas. Desde hace al menos dos décadas, el campo de los game studies se constituyó como el territorio... more
The main purpose of this article is to analyze how a representative selection of computer games, set mostly in a Latin American context or at the US-Mexico border, are capable of mounting arguments about immigration policy by making good... more
Resumen En los últimos años diversos estudios han abordado los límites y posibilidades de los videojuegos como expresión cabal de la industria cultural globalizada pero también como frontera resistente al capitalismo. No obstante, estas... more
Resumen Este artículo analiza el estado general de los estudios sobre los videojue-gos al partir de varias revisiones sistemáticas de literatura y metaanálisis realizados en España y Latinoamérica. Entre los resultados se muestran los... more
Resumen El presente estudio tuvo como objetivo identificar el aprendizaje básico de la realidad aumentada que experimentaron los jugadores de Pokemon Go, así como las posibilidades que se observan en la Realidad Aumentada como herramienta... more
Este es un trabajo práctico para el seminario de Metodología de la Investigación dictado por Roxana Yonub en el Doctorado de Artes de la UNLP. Decidí utilizar los temas vistos para analizar un estudio realizado en España por el... more
En la actualidad, la expansión de la producción independiente y la apropiación de operaciones provenientes de los lenguajes artísticos le permiten al videojuego experimentar con nuevas formas lúdicas. Dentro de la escena del walking... more
El videojuego mantiene todo tipo de intercambios con el cine. El terror es un campo especialmente interesante para atender a los diálogos, los vaivenes y los silencios entre los dos medios. En los años 80, el videojuego trabaja con... more