SumoBot 2019.l
SumoBot 2019.l
SumoBot 2019.l
Objetivo.
Diseñar, construir y programar un robot autónomo que pueda empujar a uno o
más robots sumos hacia afuera de un ring de lucha (dojo). El SumoBot deberá
tener un peso máximo de 3 kg.
2. Los miembros del equipo son las únicas personas autorizadas para diseñar,
construir y programar el robot.
3. La base del robot no debe exceder los 400 cm cuadrados. Sin límite de
altura.
2. Está prohibido tener piezas que puedan romper o dañar el dojo o a los otros
robots.
3. Prohibido tener piezas destinadas a dañar el robot u operador contrincante.
4. El robot tiene que poder reconocer el borde blanco y poder frenar, ya que de
lo contrario podrían dañar a un usuario o juez.
Colocación de robot.
1. El dojo de sumo contará con 3 señalamientos alrededor del círculo negro,
los cuales serán de aproximadamente 20 cm de longitud espaciados a 120°
grados de diferencia.
2. Siguiendo las instrucciones del juez de pista, los equipos centrarán su
SumoBot detrás de una de las líneas marcadas.
3. Los SumoBots deben colocarse mirando hacia afuera / lejos del centro en
todas las rondas.
Puntuación y competencia.
1. Se hará todo lo posible para iniciar 3 robots en todas las partidas de sumo.
En caso de un empate se podrá poner un encuentro de uno contra uno (en
este caso los puntos serán 100 y 50).
2. Todos los equipos se dividirán en 3 grupos y dependiendo de la cantidad de
equipos son los que pasarán a las rondas eliminatorias.
3. Si dos SumoBots salen del dojo al mismo tiempo y el juez no es capaz de
determinar quién salió primero, podrá repetir la ronda para ellos dos y otorgar
los puntos correspondientes.
4. Se considera que un robot esta fuera del dojo cuando todas sus llantas estén
fuera de la zona negra.
5. La cantidad de encuentros será determinada después de tener el registro
completo de los participantes, esto determinará la cantidad de encuentros y
la cantidad de equipos que pueden pasar a las rondas finales.
6. Los puntos serán acumulativos y estos darán pase a la ronda de eliminación,
donde la puntuación se reiniciará a 0 puntos para todos los equipos.
7. Sólo el oficial de pista podrá adjudicar los puntajes.
Puntajes y reglas.
3. Los miembros del equipo son las únicas personas autorizadas para diseñar,
construir y programar el robot.
4. La base del robot no debe exceder los 400 cm cuadrados. Sin límite de
altura.
2. Está prohibido tener piezas que puedan romper o dañar el dojo o a los otros
robots.
4. El robot tiene que poder reconocer el borde blanco y poder frenar, ya que de
lo contrario podrían dañar a un usuario o juez.
Colocación de robot.
1. El dojo de sumo contará con 2 señalamientos alrededor del círculo negro,
los cuales serán de aproximadamente 20 cm de longitud espaciados 180
grados de diferencia, como se muestra en la imagen.
Puntuación y competencia.
1. Se hará todo lo posible para iniciar 2 robots en todas las partidas de sumo.
(en este caso los puntos serán 100 y 50).
2. En caso de empate se repetirá la ronda hasta obtener al ganador.
3. Todos los equipos se dividirán en 3 grupos y dependiendo de la cantidad de
equipos son los que pasarán a las rondas eliminatorias.
4. Si dos SumoBots salen del dojo al mismo tiempo aproximadamente y el juez
no es capaz de determinar quién salió primero, podrá repetir la ronda para
ellos dos y otorgar los puntos correspondientes.
5. Se considera que un robot está fuera del dojo cuando todas sus llantas estén
fuera de la zona negra.
6. La cantidad de encuentros será determinada después de tener el registro
completo de los participantes, esto determinará la cantidad de encuentros y
la cantidad de equipos que pueden pasar a las rondas finales.
7. Los puntos serán acumulativos y estos darán pase a la ronda de eliminación,
donde la puntuación se reiniciará a 0 puntos para todos los equipos.
8. Sólo el oficial de pista podrá adjudicar los puntajes.
Puntajes y reglas.
1. Sólo un miembro del equipo puede manipular el Sumo Bot, el otro integrante
del equipo esperará en la mesa de los jueces o en la zona de competidores.
2. Al comenzar la partida, el SumoBot deberá esperar 5 segundos y si no
cumple con esta regla perderá la ronda y será retirado por el integrante del
equipo.
3. La partida comenzará cuando el juez indique y terminará cuando sólo un
SumoBot quede dentro del dojo.
4. En caso de que un robot se quede inmóvil y no se realice ningún movimiento
de motor se considerara incapacitado para competir y perderá la ronda.
5. En caso de que dos SumoBots se neutralicen y no muestren avance durante
una cuenta regresiva de 5 segundos, se podrá reiniciar la ronda
6. Los integrantes que estarán en el dojo tendrán los 5 segundos para retirarse
a un metro de distancia del dojo para no hacer interferencia con los
SumoBots. En caso de incurrir en esta falta, su equipo perderá la ronda.
7. En la etapa de eliminatoria, se procurará tener encuentros de 3 SumoBots y
de esta manera también la final será un encuentro de 3 SumoBots.
8. En la etapa de eliminatoria no habrá empates y pasarán los mejores de cada
encuentro. En las eliminatorias será un encuentro eliminatorio directo.