Analisis de Caso
Analisis de Caso
Analisis de Caso
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7.3 Las cifras finales ............................................................................................... 6
8 Contribución marginal.............................................................................................. 7
9 Conclusión .............................................................................................................. 7
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1 Introducción
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o Encargado de música y efectos de sonido
o Encargado de marketing y RRSS.
- Luz y agua.
- Herramientas de trabajo como:
o Computadores de altos requisitos.
o Softwares con licencias.
3.2 ¿Debe ser cualitativo o cuantitativo?
Se necesitan de ambas partes para considerar la rentabilidad de esta empresa, ya
que, ante lo cuantitativo se deben tener estadísticas sobre cuántas personas tienen
mascotas y cuántas han publicado sobre sus pérdidas.
En lo cualitativo debemos basarnos en la experiencia del cliente ante nuestro
producto, como comentarios, reseñas, etc. para así ir mejorando el proyecto.
3.3 ¿Quién es el público?
Nuestro público son gente que fueron o son dueños de mascotas, para ello decidimos
basarnos en eso, un público que tiene o ha tenido mascotas, cualquier persona puede
disfrutar de nuestro producto si dispone de no más de $7.500 pesos chilenos ( adaptables
según la moneda de distintos países).
4 Estrategias de marketing
4.1 Segmentación de clientes
Nuestro grupo de clientes está basado en dueños de mascotas o gente que aprecia
a los animales, para tener una mejor eficacia dentro del marketing.
4.2 Idea de valor
Como idea de valor hemos tomado en cuenta la experiencia del cliente, debemos
formar lazos entre los mismos y el producto. Nosotros daremos a conocer la historia de
un cliente y así nuestro público objetivo disfrutará del proyecto trabajado, además de
darle un valor sentimental satisfaciendo la necesidad de nostalgia con una mascota
perdida.
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4.3 ¿Qué nos diferencia de la competencia?
La experiencia del cliente: La empresa tendrá como política interactuar directamente
con el público, dar a conocer historias propias del mismo basadas en hechos reales, no
son un invento sin origen, sino que estaremos acudiendo a las personas que nos
compartirán sus experiencias y personalidades de sus mascotas. De esta forma
llamaremos la atención de nuevos clientes potenciales que quieran hacer pública la
historia de sus seres queridos.
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6.3 Costos fijos y variables a nivel superficial
Costos fijos: $1.896.000 pesos.
- Trabajadores: Programador, diseñador de videojuegos, encargado de Marketing,
contador auditor.
- Arriendo de oficina.
- -Luz, calefacción y agua.
Costos Variables: $2.000 pesos dependiendo de los requisitos de cada juego.
- -Trabajadores: Ilustrador 2D, modelador 3D, encargado de música y SFX.
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8 Contribución marginal
9 Conclusión
Es importante saber cómo administrar un emprendimiento o negocio de cualquier
tipo, ya que de este modo se puede saber cuántas ganancias se están produciendo en
el mismo; La rentabilidad de un emprendimiento representará si es conveniente o no
seguir con esta idea. Consideramos que nuestra idea tiene un futuro prometedor y que
se relaciona de manera importante con un factor recurrente en nuestra sociedad: el
cariño de los dueños hacia sus mascotas.