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Communication Papers
  • Universitat de Girona
    Departament de Filologia i Comunicació
    Edifici Sant Domènec (Campus Barri vell)
    17071 Girona - Spain
  • +34 972418968
The paper treats the interview as a main genre of the written press. The interview can be used by the researchers as a tool of direct documentation on the writer, painter, actor or director interviewed. The study focuses on several... more
The paper treats the interview as a main genre of the written press. The interview can be used by the researchers as a tool of direct documentation on the writer, painter, actor or director interviewed. The study focuses on several interviewing strategies, providing examples for a better understanding of the interview. I tried to highlight some important steps in interviewing, based on my 25 years of experience in Romanian mass-media:  fixing the interview with the person we want to talk to, establishing the rules of the interview, meeting (s) with the person concerned in order to obtain the interview, preparation of the interview: topics to be discussed, setting the questions for the interviewee, preparing the recording equipment or clarifying the way of answering (in writing, by e-mail, telephone, etc.). Key words: Interviewing, rules and possible situations in cultural media, particularities of the genre
This study aims to reveal the effect of virtual communities in social media on the reproduction of cultural memory, neighborhood identity, and culture. Another aim of the study is to investigate the potential of virtual communities to... more
This study aims to reveal the effect of virtual communities in social media on the reproduction of cultural memory, neighborhood identity, and culture. Another aim of the study is to investigate the potential of virtual communities to shape cultural memory, continuity, and social structure and to discuss the impact of individuals who can actively produce and share content in virtual communities on neighborhood identity and neighborhood culture. For this purpose, three research questions were put forward. RQ1: “How does interaction occur in social media, different from communities in the physical environment?” RQ2: “How are cultural memory, neighborhood culture, and identity rebuilt and shaped in the context of communication and interaction that emerges in social media virtual communities?” RQ3: “In virtual communities in social media, what is the potential of subcultures to influence or contribute to communities on a macro scale with the resulting interaction?” The theoretical appro...
Sustainability is not only essential for protecting environment; it is also important for equality, human rights, the fight against hunger, education, health services and social development. Sustainability communication is just as... more
Sustainability is not only essential for protecting environment; it is also important for equality, human rights, the fight against hunger, education, health services and social development. Sustainability communication is just as important as these efforts. Through communication efforts, it is possible to make these efforts known and raise awareness on the subject. Universities, which have the greatest role in the development of society, are responsible for raising informed and aware future generations and also lead other institutions in this. This research aims to holistically assess current sustainability and related communication practices particularly gender/equality to reveal the general framework of sustainability structures in universities and to examine communication practices surrounding sustainability in Spanish universities, which perform well in this regard, especially in gender equality. A survey was conducted with 12 Spanish universities which are scored in THE and QS...
The economic and financial crisis has produced a fundamental change in the strategies by which the media relates to both information and the reader. Survival has brought a chain of compromises to the level of content in the press. The... more
The economic and financial crisis has produced a fundamental change in the strategies by which the media relates to both information and the reader. Survival has brought a chain of compromises to the level of content in the press. The cultural press remains an oasis of consistency in a landscape of the press that cultivates more and more sensational (that sells and brings clicks online, so all this brings the much-desired advertising) and short articles.
This study aims to reveal the effect of virtual communities in social media on the reproduction of cultural memory, neighborhood identity, and culture. Another aim of the study is to investigate the potential of virtual communities to... more
This study aims to reveal the effect of virtual communities in social media on the reproduction of cultural memory, neighborhood identity, and culture. Another aim of the study is to investigate the potential of virtual communities to shape cultural memory, continuity, and social structure and to discuss the impact of individuals who can actively produce and share content in virtual communities on neighborhood identity and neighborhood culture. For this purpose, three research questions were put forward. RQ1: "How does interaction occur in social media, different from communities in the physical environment?" RQ2: "How are cultural memory, neighborhood culture, and identity rebuilt and shaped in the context of communication and interaction that emerges in social media virtual communities?" RQ3: "In virtual communities in social media, what is the potential of subcultures to influence or contribute to communities on a macro scale with the resulting interaction?" The theoretical 1 This article is prepared from the unpublished doctoral dissertation titled "
Resumen Esta investigación aborda el purplewashing o el uso de estrategias para promover un compromiso aparente o simulado hacia la igualdad de género como las campañas del Día Internacional de la Mujer (8M) publicadas en Facebook por... more
Resumen
Esta investigación aborda el purplewashing o el uso de estrategias para promover un compromiso
aparente o simulado hacia la igualdad de género como las campañas del Día
Internacional de la Mujer (8M) publicadas en Facebook por diversas organizaciones bancarias
de España y México durante los meses de marzo 2022 y 2023. El objetivo general
fue descubrir si esas organizaciones incurrieron en prácticas de purplewashing a través
de Facebook analizando el contexto cultural de los mensajes y valorando los enfoques de
responsabilidad social a través de una metodología mixta que utilizó un análisis de contenido
deductivo cuantitativo y cualitativo, junto con un análisis discursivo e interpretativo para
codificar y comparar los mensajes. Los resultados revelaron que todas las organizaciones
bancarias utilizaron campañas y mensajes de apoyo hacia la igualdad de género, pero sólo
una organización bancaria de España mostró la responsabilidad social más alta al implementar
acciones de mayor valor a diferencia de dos organizaciones bancarias de México y
España que obtuvieron una responsabilidad social baja al implementar acciones de menor
valor. Los hallazgos sugieren que las prácticas de responsabilidad social en relación con
la igualdad de género varían significativamente como parte de su propio diseño organizacional.
La investigación destaca la necesidad de continuar explorando y monitoreando las
prácticas de purplewashing y responsabilidad social en las campañas vinculadas al 8M en
diversos sectores.
Sustainability is not only essential for protecting the environment; it is also important for equality, human rights, the fight against hunger, education, health services and social development. Sustainability communication is just as... more
Sustainability is not only essential for protecting the environment; it is also important for equality, human rights, the fight against hunger, education, health services and social development. Sustainability communication is just as important as these efforts. Through communication, it is possible to make these efforts known and raise awareness on the subject. Universities, which have the greatest role in the development of society, are responsible for raising informed and aware future generations and leading other institutions. This research aims to holistically assess current sustainability and related communication practices, particularly in terms of gender/equality, to reveal the general framework of sustainability structures in universities and to examine communication practices surrounding sustainability in Spanish universities, which perform well in this regard. A survey was conducted with 12 Spanish universities which are scored in THE and QS World University Rankings according to their Sustainable Development Goals (SDG) performances. According to the findings; in terms of gender equality and equity practices, Spanish universities perform well. However, it was revealed that communication efforts need to be improved. It can be argued that this inadequacy inhibits awareness on equality issues and sustainable development.
La comunidad científica revela sistemáticamente la infrarrepresentación de las mujeres en los grados de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas; y los impactos negativos que ello conlleva en la sociedad. El objetivo del estudio es... more
La comunidad científica revela sistemáticamente la infrarrepresentación de las mujeres en los grados de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas; y los impactos negativos que ello conlleva en la sociedad. El objetivo del estudio es identificar los factores, atendiendo a las diferencias de género, que influyen en la elección de optativas por parte del alumnado del cuarto curso de secundaria matriculados en un colegio privado de la Comunidad de Madrid. Mediante un estudio de caso, se emplea un diseño mixto secuencial explicativo, usando dos encuestas en la fase cuantitativa (N = 84; N = 73) y la observación participante en la cualitativa (N = 22), siendo esta muestra de un curso menor a las anteriores. Los datos cuantitativos se analizan empleando la prueba de Chi-cuadrado con la correspondiente significación estadística. Para los datos cualitativos se recurre al análisis de contenido. Los resultados constatan diferencias de género significativas en las cuatro dimensiones exploradas: individual, familiar y de pares, institucional y sociocultural. Ellas denotan un autoconcepto negativo, escasa creencia de capacidades, mayor influencia familiar y consciencia de las desigualdades de género en diversos ámbitos, comparado con sus compañeros. Asimismo, se mide que los estereotipos influyen sustancialmente en el desarrollo de los adolescentes, impactando en sus decisiones académicas. En consecuencia, se proponen proyectos tecnoeducativos de larga duración, formación al profesorado con perspectiva de género y la inclusión de la educación emocional para reducir la brecha digital de género.
En los últimos años, se ha producido una evolución sin precedentes de las tecnologías de la información y la comunicación. Las tecnologías para la producción de contenidos interactivos en el ámbito de la realidad extendida no son la... more
En los últimos años, se ha producido una evolución sin precedentes de las tecnologías de la información y la comunicación. Las tecnologías para la producción de contenidos interactivos en el ámbito de la realidad extendida no son la excepción, existiendo numerosas posibilidades a la hora de generar experiencias inmersivas y con un elevado grado de interactividad. Desde una aproximación teórica, el artículo analiza el rol de los motores de juego o game engines como herramientas de conceptualización de experiencias en el ámbito de la realidad extendida, atendiendo a sus características, y planteando una mejora de la experiencia de usuario y de las posibilidades inmediatas que ofrecen estas tecnologías. Para ello, se realiza una revisión de las aproximaciones teóricas de los autores de referencia en la investigación de motores de juegos, se compara con la evolución de las herramientas de creación 3D y sus usos, y se proyecta el impacto y la influencia que tiene en el desarrollo de cont...
The purpose of this article is to demonstrate the practice of condolence of digital immigrants in Turkey. Although digital media technologies expand communication opportunities and networks, they also cause changes in social relations... more
The purpose of this article is to demonstrate the practice of condolence of digital immigrants in Turkey. Although digital media technologies expand communication opportunities and networks, they also cause changes in social relations between people. Versatile communication has become possible thanks to digital media technologies as opposed to non-interactive or unilateral communication of conventional media. Nowadays, it is possible to send a message to dozens of people with just one click. As such, new attitudes and behaviors are observed in the society along with the developing possibilities of digital media. The hypothesis of the study is "digital immigrants that use social media platforms in Turkey has experienced a change in the practice of condolences." In this regard, the emphasis put on the changes in condolence practices that occur across Turkey is discussed along with new Internet technologies. We conducted interviews with 15 participants among the ages of 52 an...
La realidad virtual (RV) se constituye como un ente cibersocial a estudio, ya que es un discurso maduro que gana protagonismo en contextos relevantes como la prensa o las redes sociales. El artículo explora los puntos que constituyen su... more
La realidad virtual (RV) se constituye como un ente cibersocial a estudio, ya que es un discurso maduro que gana protagonismo en contextos relevantes como la prensa o las redes sociales. El artículo explora los puntos que constituyen su devenir desde sus albores hasta el metaverso. Con carácter multidisciplinar, se ejecuta una aproximación diacrónica con el objetivo de fijar las etapas del fenómeno RV como ente comunicativo, hasta llegar a la fase actual de incipiente consolidación social. El documento aporta una mirada holística hasta llegar al momento que Facebook comienza la carrera hacia el metaverso (2012), pues de entiende que es cuando el fenómeno comienza a cristalizarse y no cuando Zuckerberg da un giro corporativo hacia Meta. Se pretende ampliar la perspectiva de este relato lejos de los estereotipos extendidos por los medios. Se ha realizado una revisión de la bibliografía existente desde un enfoque hermenéutico y crítico. Se asume una visión divulgativa pues existe confu...
El presente trabajo investigativo tiene como objetivo analizar el valor agregado bruto VAB del Ecuador por Industria para el periodo 2017-2021, que permita la descripción de las Industrias con menor actividad económica y su impacto en el... more
El presente trabajo investigativo tiene como objetivo analizar el valor agregado bruto VAB del Ecuador por Industria para el periodo 2017-2021, que permita la descripción de las Industrias con menor actividad económica y su impacto en el PIB Total para determinar los Cuellos de Botella que afectan al crecimiento económico del país. Para tal efecto se empleó una metodología de investigación de tipo cuantitativo y cualitativo, utilizando fuentes primarias del Banco Central del Ecuador para la recopilación de información con el objetivo de analizar las variables objeto de estudio. Los resultados del análisis evidencian que el VAB en Ecuador por Industria en los últimos 5 años ha crecido a una tasa promedio de 7.72% sin embargo existieron industrias que decrecieron durante este periodo Servicio Doméstico en 25.56%, Construcción en 22.89%, Petróleo y minas en 16.52%, Suministro de electricidad y agua en 4.08%. mientras que el PIB Total creció en apenas 1.79% en el mismo periodo. A lo lar...
Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El... more
Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El objetivo principal de este estudio, es analizar estrategias que a veces pasan desapercibidas en la simulación de la realidad: desde la intencionalidad del creador, la dependencia de un mal uso o la influencia que puede tener el diseño del avatar para la propia persona.Se hace referencia al procedimiento metodológico utilizado para un filme desde las teorías sobre la narra­tiva fílmica, la semiótica del relato (Sulbarán Piñeiro, 2016) y la teoría de la hiperrealidad (Baudrillard, 1984) debido a que cuanto más está avanzando la tecnología más distancia se está creado con respecto a la realidad. Este estudio está dirigido a estudiantes adolescentes de edades comprendidas entre 12 y 18 años. Y adquirir, a través de la alfabetización digital, aprendizaj...
Los metaversos se postulan como uno de los escenarios más próximos y como realidades inmersivas que podrán abrir nuevas posibilidades a medida que se avance en su desarrollo. El presente estudio pretende analizar si se pueden, y de qué... more
Los metaversos se postulan como uno de los escenarios más próximos y como realidades inmersivas que podrán abrir nuevas posibilidades a medida que se avance en su desarrollo. El presente estudio pretende analizar si se pueden, y de qué forma, crear en el metaverso eventos corporativos utilizando tecnologías de digitalización de los sentidos y técnicas del marketing experiencial y sensorial. En consecuencia, en esta investigación se ha comprobado que el metaverso permite la fusión de las emociones y los sentidos con la tecnología, lo que supone una oportunidad para ofrecer experiencias distintas a las del mundo físico en un contexto en el que es esencial cautivar al público joven y en el que los eventos y las comunicaciones de las empresas deben ir un paso más allá. A través de una entrevista, un análisis de contenido y el estudio de caso de la marca Gucci, se ha corroborado que la inserción en el metaverso por parte de las marcas ya es posible. A su vez, se ha confirmado la importan...
Book ReviewTHE METAVERSE and How It Will Revolutionize Everything, by Mathew Ball,Liveright Publishing Corporation, 2022, 352 pages, ISBN: 978-1324092032Dr. Hasan Gürkanhttps://orcid.org/0000-0002-3805-9951
La Organización Internacional del Trabajo (OIT) y la Organización de las Naciones Unidas (ONU) abogan por el logro de un trabajo justo y, lentamente, las organizaciones (aunque no todas) muestran interés en ofrecer a su capital humano... more
La Organización Internacional del Trabajo (OIT) y la Organización de las Naciones Unidas (ONU) abogan por el logro de un trabajo justo y, lentamente, las organizaciones (aunque no todas) muestran interés en ofrecer a su capital humano trabajos más adaptados a sus necesidades y motivaciones. La actividad turística, uno de los principales sectores económicos mundiales empleadores, no cuenta con una definición globalmente aceptada del concepto trabajo justo. Es por esta razón, que la presente investigación, busca definir el concepto de trabajo justo y evaluar el grado de conocimiento de la Certificación de Hoteles Responsables de Trabajo Justo (HJLR) de los empleados y de las empleadas del sector hotelero. Se utiliza una metodología mixta para analizar los datos primarios del estudio de caso de la ciudad de Barcelona. Para ello, se lleva a cabo una encuesta a empleados de base del sector hotelero, y por otro lado, se realizan entrevistas en profundidad con directivos de diferentes depa...
Hoy en día, la sensibilidad de los medios y el tema de los niños está aumentando debido al hecho de que pasamos tanto tiempo con el contenido de los medios, que la audiencia infantil es vulnerable a los medios y que aún no han adquirido... more
Hoy en día, la sensibilidad de los medios y el tema de los niños está aumentando debido al hecho de que pasamos tanto tiempo con el contenido de los medios, que la audiencia infantil es vulnerable a los medios y que aún no han adquirido la capacidad de distinguir entre lo que es bien y lo que está mal. En este punto, se ha convertido en una necesidad para los padres crear patrones de modelos a seguir correctos sobre cómo usar los medios de comunicación al guiar a sus hijos. El tema de cómo los niños deben defenderse contra el contenido dañino de los medios de comunicación se ha discutido desde el pasado hasta el presente. Por supuesto, la masa infantil también debe crear un área de defensa contra los medios, aprender qué es ficción y qué es real, y no debe aceptar cada contenido que ve en los medios tal como es, y debe tomar la tarea de confirmar de diferentes fuentes. de una edad temprana. Este estudio señala que, especialmente en el mundo digital, existen algunas reglas que debemo...
Con la aparición de la pandemia del covid-19, se dio de manera automática la aceleración de las tecnologías y en este caso el metaverso se viene anunciando como el nuevo esquema ha ser adoptado en las actividades cotidianas del ser... more
Con la aparición de la pandemia del covid-19, se dio de manera automática la aceleración de las tecnologías y en este caso el metaverso se viene anunciando como el nuevo esquema ha ser adoptado en las actividades cotidianas del ser humano. Este trabajo tiene por objetivo dar a conocer el contexto del metaverso en sus diferentes espacios cuya metodología es de carácter cualitativo con la revisión de varios autores que viene tratando el tema en los diferentes campos multidisciplinarios. Los principales resultados reflejan que el comercio mundial y la economía disponen de ventajas y beneficios los cuales demandarán de nuevas profesiones y capacidades de las personas para llevar adelante el desarrollo del metaverso en las industrias, cuyos promotores en los espacios académicos están obligados con responsabilidad a trabajar hacia el cambio virtual.
Reseña: Del "Being Digital" a "El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital". Núria Puig Borràs (Universitat de Girona) Del mismo modo que el norteamericano Nicholas Negroponte nos acercó a la digitalización a través de su libro "Being... more
Reseña: Del "Being Digital" a "El metaverso. Un viaje hacia la Tierra digital". Núria Puig Borràs (Universitat de Girona) Del mismo modo que el norteamericano Nicholas Negroponte nos acercó a la digitalización a través de su libro "Being Digital", el coreano Sangkyun Kim nos brinda un recorrido por numerosos proyectos comunicativos, empresariales y educativos que se desarrollan en universos o en mundos paralelos proponiendo ideas concretas que nos hacen avanzar hacia lo que denomina Tierra digital.
The term "metaverse" consists of "meta" and "verse"; this concept typically describes a future iteration of the Internet, consisting of 3D, shared, persistent virtual spaces connected to a perceived virtual universe. Metaverse is also... more
The term "metaverse" consists of "meta" and "verse"; this concept typically describes a future iteration of the Internet, consisting of 3D, shared, persistent virtual spaces connected to a perceived virtual universe. Metaverse is also defined as the potential to go beyond the physical universe by moving away from the dimension of time and space, thanks to computers, android devices, VR lenses, and various 3D user interfaces.
El presente trabajo investigativo tiene como objetivo analizar el valor agregado bruto VAB del Ecuador por Industria para el periodo 2017-2021, que permita la descripción de las Industrias con menor actividad económica y su impacto en el... more
El presente trabajo investigativo tiene como objetivo analizar el valor agregado bruto VAB del Ecuador por Industria para el periodo 2017-2021, que permita la descripción de las Industrias con menor actividad económica y su impacto en el PIB Total para determinar los Cuellos de Botella que afectan al crecimiento económico del país. Para tal efecto se empleó una metodología de investigación de tipo cuantitativo y cualitativo, utilizando fuentes primarias del Banco Central del Ecuador para la recopilación de información con el objetivo de analizar las variables objeto de estudio. Los resultados del análisis evidencian que el VAB en Ecuador por Industria en los últimos 5 años ha crecido a una tasa promedio de 7.72% sin embargo existieron industrias que decrecieron durante este periodo Servicio Doméstico en 25.56%, Construcción en 22.89%, Petróleo y minas en 16.52%, Suministro de electricidad y agua en 4.08%. mientras que el PIB Total creció en apenas 1.79% en el mismo periodo. A lo largo de los 5 años las Industrias que mantienen un comportamiento sin mayor impacto en el PIB son Servicio doméstico, Pesca (excepto camarón), Acuicultura y pesca de camarón, Refinación de Petróleo, Suministro de electricidad y agua, Correo y Comunicaciones, Alojamiento y servicios de comida, Actividades de servicios financieros. El 2021 es el año con mayor crecimiento del PIB Anual de las industrias con el 6.92%.
(ONU) abogan por el logro de un trabajo justo y, lentamente, las organizaciones (aunque no todas) muestran interés en ofrecer a su capital humano trabajos más adaptados a sus necesidades y motivaciones. La actividad turística, uno de los... more
(ONU) abogan por el logro de un trabajo justo y, lentamente, las organizaciones (aunque no todas) muestran interés en ofrecer a su capital humano trabajos más adaptados a sus necesidades y motivaciones. La actividad turística, uno de los principales sectores económicos mundiales empleadores, no cuenta con una definición globalmente aceptada del concepto trabajo justo. Es por esta razón, que la presente investigación, busca definir el concepto de trabajo justo y evaluar el grado de conocimiento de la Certificación Hoteles Justos Laborablemente Responsables (HJLR) de las personas empleadas en el sector hotelero. Se utiliza una metodología mixta para analizar los datos primarios del estudio de caso de la ciudad de Barcelona. Para ello, se lleva a cabo una encuesta a empleados de base del sector hotelero, y por otro lado, se realizan entrevistas en profundidad con directivos de diferentes departamentos de hoteles de la ciudad condal. Los resultados ilustran, por un lado, que el trabajo justo es el que posibilita el bienestar personal y profesional del empleado, y, por otro lado, que la implementación real de iniciativas como las certificaciones HJLR es poco efectiva y acaban siendo estrategias de socialwashing. Palabras clave: trabajo justo, sostenibilidad económica y social, hospitality, gestión estratégica empresarial, gestión de recursos humanos, Barcelona
Los avances en la digitalización se unen con otros importantes cambios originados por la tecnología como realidad aumentada, internet de las cosas, gamification e inteligencia artificial. Como consecuencia, lo digital se ha convertido en... more
Los avances en la digitalización se unen con otros importantes cambios originados por la tecnología como realidad aumentada, internet de las cosas, gamification e inteligencia artificial. Como consecuencia, lo digital se ha convertido en una nueva modalidad de existencia que se equipara con la realidad. La transformación digital traspasa las fronteras disciplinares de las finanzas e ingenierías, para adentrarse en el diseño, las artes y en particular la arquitectura. El propósito de este artículo es examinar las relaciones entre los espacios y los cuerpos en el marco de la arquitectura y la digitalización. Mediante el análisis de prácticas arquitectónicas en espacios virtuales, el modelado digital constituye un entorno lúdico que se transforma en un "proto-metaverso". En el hábitat virtual el cuerpo se convierte en un objeto reconfigurable mediante el avatar y los espacios habitables se prolongan desde la vida online a la vida offline. El avatar funciona como la presencia digital del cuerpo y la arquitectura como un espacio de convergencia entre lugares físicos y lugares digitales.
Nowadays, the sensitivity of the media and children issue is increasing since we spend such a long time with media content that the child audience is vulnerable to the media and that they have not yet gained the ability to distinguish... more
Nowadays, the sensitivity of the media and children issue is increasing since we spend such a long time with media content that the child audience is vulnerable to the media and that they have not yet gained the ability to distinguish between what is right and what is wrong. At this point, it has become a necessity for parents to create the correct role model patterns about how to use the media by guiding their children. The issue of how children should defend themselves against harmful content from the media has been discussed from the past to the present. Of course, the child mass should also create a defense against the media, learn what is fiction and what is accurate, and not accept every content they see in the media as they are, and should take the task of confirming different sources from at a young age. This study points out that, especially in the digital world, there are some rules that we must obey in terms of respecting the rights of others and the necessity that every individual should not act as they wish. These rules are the rules that should be gained from childhood. Just as in daily life, people have to obey some rules to live in respect, love, and togetherness; they have to follow some rules while on the move in the digital world.
This article aims to demonstrate the practice of condolence for digital immigrants in Turkey. Although digital media technologies expand communication opportunities and networks, they also cause changes in social relations between people.... more
This article aims to demonstrate the practice of condolence for digital immigrants in Turkey. Although digital media technologies expand communication opportunities and networks, they also cause changes in social relations between people. Versatile communication has become possible thanks to digital media technologies as opposed to conventional media's non-interactive or unilateral communication. Nowadays, it is possible to send a message to dozens of people with just one click. As such, new attitudes and behaviors are observed in society along with the developing possibilities of digital media. The study hypothesizes that "digital immigrants that use social media platforms in Turkey have experienced a change in the practice of condolences." In this regard, the emphasis put on the changes in condolence practices across Turkey is discussed along with new Internet technologies. We interviewed 15 participants between the ages of 52 and 69 between April and June 2020. According to the findings, many participants adopt traditional condolence practices, but they do not devalue the condolence practices that occur on social media. We observed that digital condolence practices have started to coexist with traditional condolence practices. However, this change should not be perceived as the traditional one is beginning to be erased or disappeared.
El sector de la moda de lujo está marcado por la entrada al mercado de la generación Z. Estos jóvenes están redefiniendo la industria, reclamando a las marcas la aportación de valor a la sociedad. Una de las firmas destacadas en este... more
El sector de la moda de lujo está marcado por la entrada al mercado de la generación Z. Estos jóvenes están redefiniendo la industria, reclamando a las marcas la aportación de valor a la sociedad. Una de las firmas destacadas en este sector es Gucci, cuya estrategia comunicativa es una muestra de la reorientación hacia este nuevo target. El objetivo de este trabajo es analizar la interrelación entre los recientes contenidos de marca de Gucci y las preferencias de la generación Z como consumidores, investigando, entre otros contenidos, las acciones de advergaming de Gucci en el metaverso. A través de un análisis cualitativo con una muestra de doce casos, se estudia a Gucci desde las perspectivas de persona, producto, organización y símbolo, siguiendo el modelo de identidad de marca de Aaker (2002). Los resultados ilustran la conexión de estos cuatro aspectos presentes en los contenidos de marca de Gucci con valores de la generación Z como la diversidad o la innovación. La marca se dirige al consumidor de la generación Z en su comunicación mediante embajadores de marca, colaboraciones con otras marcas y plataformas del metaverso. Gucci ha sabido adaptarse al ambiente cambiante del sector de la moda de lujo actual, dando respuesta a las preocupaciones de un nuevo perfil de público y apostando por lo digital y la innovación.
Los metaversos se postulan como uno de los escenarios más próximos y como realidades inmersivas que podrán abrir nuevas posibilidades a medida que se avance en su desarrollo. El presente estudio pretende analizar si se pueden, y de qué... more
Los metaversos se postulan como uno de los escenarios más próximos y como realidades inmersivas que podrán abrir nuevas posibilidades a medida que se avance en su desarrollo. El presente estudio pretende analizar si se pueden, y de qué forma, crear en el metaverso eventos corporativos utilizando tecnologías de digitalización de los sentidos y técnicas del marketing experiencial y sensorial. En consecuencia, en esta investigación se ha comprobado que el metaverso permite la fusión de las emociones y los sentidos con la tecnología, lo que supone una oportunidad para ofrecer experiencias distintas a las del mundo físico en un contexto en el que es esencial cautivar al público joven y en el que los eventos y las comunicaciones de las empresas deben ir un paso más allá. A través de una entrevista, un análisis de contenido y el estudio de caso de la marca Gucci, se ha corroborado que la inserción en el metaverso por parte de las marcas ya es posible. A su vez, se ha confirmado la importancia de integrar el metaverso como parte de la estrategia y como el espacio idóneo para abastecer todos los ámbitos digitales. El metaverso puede ofrecer experiencias únicas a los consumidores que buscan disfrutar de los productos y servicios de manera interactiva e inmersiva a través de los cinco sentidos.
Una aproximación teórica a la evolución de los entornos 3D hacia la realidad extendida como medio y a los motores de juego como elementos de prototipado y configuración. A theoretical approach to the evolution of 3D environments towards... more
Una aproximación teórica a la evolución de los entornos 3D hacia la realidad extendida como medio y a los motores de juego como elementos de prototipado y configuración. A theoretical approach to the evolution of 3D environments towards extended reality as a medium and game engines as prototyping and configuration elements.
Con la aparición de la pandemia del covid-19, se dio de manera automática la aceleración y desarrollo de las tecnologías, en este caso el metaverso se viene anunciando como el nuevo esquema ha ser adoptado en las actividades cotidianas... more
Con la aparición de la pandemia del covid-19, se dio de manera automática la aceleración y desarrollo de las tecnologías, en este caso el metaverso se viene anunciando como el nuevo esquema ha ser adoptado en las actividades cotidianas del ser humano. Este trabajo tiene por objetivo dar a conocer el contexto del metaverso en sus diferentes espacios cuya metodología es de carácter cualitativo con la revisión de varios autores que vienen tratando el tema en los diferentes campos multidisciplinarios. Los principales resultados reflejan que el comercio mundial y la economía disponen de ventajas y beneficios, los cuales demandarán de nuevas profesiones y capacidades de las personas para llevar adelante el desarrollo del metaverso en las industrias, cuyos promotores en los espacios académicos están obligados con responsabilidad a trabajar hacia el cambio virtual.
Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El... more
Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El objetivo principal de este estudio, es analizar estrategias que a veces pasan desapercibidas en la simulación de la realidad: desde la intencionalidad del creador, la dependencia de un mal uso o la influencia que puede tener el diseño del avatar para la propia persona. Se hace referencia al procedimiento metodológico utilizado para un filme desde las teorías sobre la narrativa fílmica, la semiótica del relato (Sulbarán Piñeiro, 2016) y la teoría de la hiperrealidad (Baudrillard, 1984) debido a que cuanto más está avanzando la tecnología más distancia se está creado con respecto a la realidad. Este estudio está dirigido a estudiantes adolescentes de edades comprendidas entre los 12 y 18 años, y de los que se adquiere a través de la alfabetización digital, aprendizajes elementales en relaciones con conceptos, aprendizajes superiores convergentes referentes en generar ideas, análisis y síntesis.
Carmen Echazarreta Soler Editora "METAVERSOS Y COMUNICACIÓN. Retos, oportunidades y reflexiones". Editorial.
Abstract Virtual reality (VR) is a cybersocial entity to be studied, since it is a mature discourse that is gaining prominence in relevant contexts such as the press or social networks. The article explores the points that constitute its... more
Abstract
Virtual reality (VR) is a cybersocial entity to be studied, since it is a mature discourse that is gaining prominence in relevant contexts such as the press or social networks. The article explores the points that constitute its evolution from its beginnings to the metaverse. With a multidisciplinary character, a diachronic approach is executed with the aim of establishing the stages of the VR phenomenon as a communicative entity, until reaching the current phase of incipient social consolidation. The paper provides a holistic view up to the mo-ment when Facebook starts the race towards the metaverse (2012), since it is understood that this is when the phenomenon begins to crystallize and not when Zuckerberg makes a corporate turn towards Meta. The aim is to broaden the perspective of this story away from the stereotypes spread by the media. A review of the existing literature has been carried out from a hermeneutic and critical approach. A divulgative vision is assumed since there is confusion in all that concerns virtual reality and metaverses. In conclusion, it is assumed that VR has the conditions to establish itself as a cybercultural agent, a process that has already begun and that should culminate in the medium term in the consolidation of the metaverse.

Resumen
La realidad virtual (RV) se constituye como un ente cibersocial a estudio, ya que es un discurso maduro que gana protagonismo en contextos relevantes como la prensa o las redes sociales. El artículo explora los puntos que constituyen su devenir desde sus albores hasta el metaverso. Con carácter multidisciplinar, se ejecuta una aproximación diacrónica con el objetivo de fijar las etapas del fenómeno RV como ente comunicativo, hasta llegar a la fase actual de incipiente consolidación social. El documento aporta una mirada holística hasta llegar al momento que Facebook comienza la carrera hacia el metaverso (2012), pues de entiende que es cuando el fenómeno comienza a cristalizarse y no cuando Zuckerberg da un giro corporativo hacia Meta. Se pretende ampliar la perspectiva de este relato lejos de los estereotipos extendidos por los medios. Se ha realizado una revisión de la bibliografía existente desde un enfoque hermenéutico y crítico. Se asume una visión divulgativa pues existe confusión en todo lo que concierne a la realidad virtual y a los metaversos. Como conclusión, se asume que la RV dispone de los condicionantes para implantarse como agente cibercultural, proceso que ya ha comenzado y que debería culminar en el medio plazo en la consolidación del metaverso
Resumen y abstract. La seguridad es uno de los aspectos esenciales cuando se visita e interactúa con un destino turístico. Evaluar la seguridad percibida permite entender las sensaciones de los visitantes de una ciudad y comprender en qué... more
Resumen y abstract. La seguridad es uno de los aspectos esenciales cuando se visita e interactúa con un destino turístico. Evaluar la seguridad percibida permite entender las sensaciones de los visitantes de una ciudad y comprender en qué medida sienten que su experiencia en esa ciudad es segura y, por tanto, mejor. La presente investigación analiza la seguridad percibida en un destino urbano bajo la perspectiva de género y considerando la procedencia de las personas participantes. El estudio realizado se fundamentó en el uso una escalera Likert para que los y las visitantes de Girona valoraran la seguridad que habían percibido en su estancia en esa ciudad. Los principales resultados indican que existen ligeras diferencias en la percepción de seguridad según el género de los participantes. No obstante, este factor no implica un cambio drástico en las valoraciones globales de los turistas sobre la capital. A modo de conclusión, en el estudio se presentan posibles soluciones y áreas d...
El cine de animación adolece aún de una excesiva presencia de hombres en su seno, lo que tradicionalmente ha relegado a las mujeres casi a la invisibilidad, abocándolas, todavía hoy, a una lucha ardua por reafirmar su talento en la... more
El cine de animación adolece aún de una excesiva presencia de hombres en su seno, lo que tradicionalmente ha relegado a las mujeres casi a la invisibilidad, abocándolas, todavía hoy, a una lucha ardua por reafirmar su talento en la cinematografía española. Sólo cuatro mujeres han aparecido en los títulos de crédito en la Dirección de Animación. En muchas otras categorías que conforman el armazón de cualquier producción cinematográfica, las técnicas de iluminación, realizadoras, productoras, fotógrafas, montadoras, directoras de efectos digitales, diseñadoras de vestuario, constituyen un número escandalosamente bajo. El presente artículo pretende reflexionar y arrojar luz sobre esta situación tratando de despejar algunas de las preguntas, recurrentes y oportunas, respecto a la necesidad de abrir campo y oportunidades a un inmenso caudal de talento que tanta falta hace a nuestro cine y que en lo que a las mujeres respecta ha estado invisible y oculto durante décadas. La evolución del ...
Los videojuegos comerciales, a pesar de que forman parte de la vida de los niños y de las niñas desde hace años, son considerados principalmente una fuente de entretenimiento en nuestra sociedad que, a menudo, genera preocupación entre... more
Los videojuegos comerciales, a pesar de que forman parte de la vida de los niños y de las niñas desde hace años, son considerados principalmente una fuente de entretenimiento en nuestra sociedad que, a menudo, genera preocupación entre los/las progenitores/as. Los motivos más habituales para rechazar los videojuegos son el contenido violento y el sexismo que presentan algunos de ellos, pero también se habla de ellos como la causa por la que niños y niñas reducen el tiempo que dedican a otras actividades como el deporte o como un freno al desarrollo de habilidades sociales porque se dice que promueven el individualismo. No obstante, la idea de que el juego es una herramienta adecuada para lograr un aprendizaje más efectivo ha ido cobrando más fuerza a lo largo de los años. Un ejemplo de ello fue la creación de los serious games (o videojuegos serios), un producto con una clara intencionalidad educativa camuflada en un entorno lúdico para atraer al alumnado. Una de las carencias de es...
La imagen 3D tiene una larga historia de desarrollo, configurandose como un fenomeno dificil de comprender y controlar. En este libro se abordan los fundamentos expresivos de la vision de profundidad en sus varias claves, principalmente... more
La imagen 3D tiene una larga historia de desarrollo, configurandose como un fenomeno dificil de comprender y controlar. En este libro se abordan los fundamentos expresivos de la vision de profundidad en sus varias claves, principalmente la estereoscopia, a traves de sus diversas aplicaciones tanto tenicas como expresivas, y la presentacion de un gran numero de fotografias y material grafico. A partir de esta reflexion, se proponene lineas de trabajo para afrontar el potencial de la tridimensionalidad en el cine.
Los videojuegos comerciales, a pesar de que forman parte de la vida de los niños y de las niñas desde hace años, son considerados principalmente una fuente de entretenimiento en nuestra sociedad que, a menudo, genera preocupación entre... more
Los videojuegos comerciales, a pesar de que forman parte de la vida de los niños y de las niñas desde hace años, son considerados principalmente una fuente de entretenimiento en nuestra sociedad que, a menudo, genera preocupación entre los/las progenitores/as. Los motivos más habituales para rechazar los videojuegos son el contenido violento y el sexismo que presentan algunos de ellos, pero también se habla de ellos como la causa por la que niños y niñas reducen el tiempo que dedican a otras actividades como el deporte o como un freno al desarrollo de habilidades sociales porque se dice que promueven el individualismo. No obstante, la idea de que el juego es una herramienta adecuada para lograr un aprendizaje más efectivo ha ido cobrando más fuerza a lo largo de los años. Un ejemplo de ello fue la creación de los serious games (o videojuegos serios), un producto con una clara intencionalidad educativa camuflada en un entorno lúdico para atraer al alumnado. Una de las carencias de este tipo de videojuegos es la falta de interactividad, un aspecto fundamental para lograr experiencias de aprendizaje inmersivas. Dado que uno de los rasgos característicos de los videojuegos comerciales es la interactividad, este artículo pretende ofrecer un análisis de las aportaciones realizadas hasta ahora sobre los beneficios de jugar a determinados tipos de videojuegos. El propósito de este análisis es indagar si es posible obtener unas conclusiones claras de las competencias que se desarrollan al jugar a determinados tipos de videojuegos comerciales, ya que este aspecto podría sugerir la puesta en marcha de una prueba piloto en la que se usen los videojuegos comerciales dentro del aula como herramienta de aprendizaje y comunicación para niños y niñas, lo que, además, ayudaría a disminuir la brecha digital de género desde las primeras etapas educativas.aprendizaje; competencias; educación; niños; videojuegos
“The gender perspective and the security perception of tourist destinations: the case of Girona”AbstractSecurity is a fundamental aspect when one visits a destination and interacts with it. Assessing the perceived security is helpful for... more
“The gender perspective and the security perception of tourist destinations: the case of Girona”AbstractSecurity is a fundamental aspect when one visits a destination and interacts with it. Assessing the perceived security is helpful for understanding visitors’ perceptions and understand up to which extent they feel their experience in the city is safe, and thus, better. This research examines the perceived security in an urban destination from a gender perspective approach and considering the origin of participants. This research is based on quantitative techniques, particularly, a Likert scale created to assess the perceived security of this city. The main results point out that there are slight differences related to perceived security depending on gender. Nevertheless, the identified differences for each gender do not represent a huge change between genders. As a conclusion, in the study there are possible solutions and ways of improving the perception of safety of the destination to help them perceive it is an even safer place, and therefore, help visitors and tourists make the most of their visit. Palabras clave y keywords. Seguridad percibida; destino urbano; perspectiva de género; expectativa; percepción 

Perceived security; urban destination; gender perspective; expectation; perception
El cine de animación adolece aún de una excesiva presencia de hombres en su seno, lo que tradicionalmente ha relegado a las mujeres casi a la invisibilidad, abocándolas, todavía hoy, a una lucha ardua por reafirmar su talento en la... more
El cine de animación adolece aún de una excesiva presencia de hombres en su seno, lo que tradicionalmente ha relegado a las mujeres casi a la invisibilidad, abocándolas, todavía hoy, a una lucha ardua por reafirmar su talento en la cinematografía española. Sólo cuatro mujeres han aparecido en los títulos de crédito en la Dirección de Animación. En muchas otras categorías que conforman el armazón de cualquier producción cinematográfica, las técnicas de iluminación, realizadoras, productoras, fotógrafas, montadoras, directoras de efectos digitales, diseñadoras de vestuario, constituyen un número escandalosamente bajo. El presente artículo pretende reflexionar y arrojar luz sobre esta situación tratando de despejar algunas de las preguntas, recurrentes y oportunas, respecto a la necesidad de abrir campo y oportunidades a un inmenso caudal de talento que tanta falta hace a nuestro cine y que en lo que a las mujeres respecta ha estado invisible y oculto durante décadas. La evolución del papel de la mujer y del cine de animación parte de una investigación iniciada hace veinte años con Cine de animación en España (Yébenes, 2002) y que ha continuado mostrando los diferentes datos contrastados de las producciones de animación nacional que se han generado en 100 años de animación, arte y tecnología (Yébenes, 2017). El informe MIA 2021 integrado por el equipo de investigación de mujeres de la industria de la animación constituye una investigación social con perspectiva de género que completa nuestras voces que pretenden proyectar la realidad mostrando resultados de representación de nuestro trabajo en la animación actual. Se incorporan en este artículo preguntas desarrollas estrictamente a mujeres dedicadas a la animación para ampliar la sensibilidad social en este campo.
Mujer; Animación; Estereotipos; Roles; Igualdad; Techo de cristal
AbstractThis paper describes the discussion process that took place in Ecuador in 2019 in relation to beauty queen contests, which concluded with its elimination in several cities of the coun-try, such as Quito, Loja and Ibarra. Research... more
AbstractThis paper describes the discussion process that took place in Ecuador in 2019 in relation to beauty queen contests, which concluded with its elimination in several cities of the coun-try, such as Quito, Loja and Ibarra. Research recounts testimonies from the organizations involved in the protests in different areas of Ecuador, as well as civil servants and specialists in this kind of events. In addition, we analyzed 34 press articles, 16 official documents and 46 postings on social networking sites, where different arguments were debated among those who defended women’s rights and those who called for the tradition to be protected. The debate led to the end of public spending on beauty contests in some of the most rep-resentative cities in the country, with its consequent elimination from the institutional acts of which those were part previously. In this paper, we highlight that, although the economic argument played an undeniable role in this decision, this event was also a triumph for the Ecuadorian feminist movement, that considered beauty contests as a sort of objectification of women. In this case, the feminist argument could rely on the Organic Law to Prevent and Eradicate Violence Against Women, adopted the year before, in which symbolic violence is mentioned.Keywords:Ecuador; beauty queens; symbolic violence; objectification
Editorial Communication Papers 22
mass media, gender studies
Se presenta un estudio cuyo objetivo fue analizar algunos de los factores de cultura científica intrínseca en una población usuaria de redes sociales, con el fin de provocar reflexiones sobre el porqué se deberían considerar esos factores... more
Se presenta un estudio cuyo objetivo fue analizar algunos de los factores de cultura científica intrínseca en una población usuaria de redes sociales, con el fin de provocar reflexiones sobre el porqué se deberían considerar esos factores cuando se planifica la producción y distribución de audiovisuales de ciencia, especialmente en redes sociales. La muestra cualitativa estuvo compuesta por 182 personas mediante participación voluntaria, y las respuestas se recolectaron con un cuestionario digital en agosto y setiembre de 2021. Se estudiaron los hábitos de información, la actividad múltiple y uso de dispositivos, y los porcentajes de confianza en distintos emisores. Como resultados principales, aunque las personas declaran mucho interés en la ciencia, eso no se traduce en búsqueda activa de información y menos en participación en actividades. Un 91,5% del grupo entrevistado declaró actividad simultánea cuando consume audiovisuales de ciencia en redes sociales y la confianza premia a...
Cada vez más, preadolescentes y adolescentes están preocupados por la imagen que proyectan a través de Internet. Desde el ámbito de la educomunicación, como vehículo de transmisión de conocimientos a través del medio, se pretende analizar... more
Cada vez más, preadolescentes y adolescentes están preocupados por la imagen que proyectan a través de Internet. Desde el ámbito de la educomunicación, como vehículo de transmisión de conocimientos a través del medio, se pretende analizar tres películas sobre las relaciones virtuales a través de adolescentes, para concienciar sobre los riesgos que pueden surgir en esa interacción. Para ello, se hace referencia al procedimiento metodológico utilizado para un film, desde las teorías sobre la narrativa fílmica y la semiótica del relato. Donde se tiene en cuenta: los riesgos que existen en Internet como eje argumental en las historias, su intención comunicativa y el valor que aportan desde sus líneas transversales. Una persona es libre de hacer lo que quiera con su cuerpo y exhibir sus intimidades a través de Internet, pero es necesario conocer que existen riesgos en dicha exposición virtual, y uno de ellos, son los cibercriminales que necesitan conseguir contenidos sexuales de menores,...
La pandemia en torno al COVID-19, cambió las rutinas de cobertura y de consumo de la información y, como nunca antes, puso en el disparadero de la opinión pública, a través de las redes sociales, a los Ministerios de Salud o Sanidad de... more
La pandemia en torno al COVID-19, cambió las rutinas de cobertura y de consumo de la información y, como nunca antes, puso en el disparadero de la opinión pública, a través de las redes sociales, a los Ministerios de Salud o Sanidad de todos los países del mundo, en tanto su gestión y comunicación de crisis. El objetivo de este estudio fue identificar los componentes del discurso gubernamental con mayor relevancia, sobre la pandemia, expuesto por dicha cartera ministerial a partir de los primeros casos de COVID-19 en Perú y Ecuador, así como determinar las reacciones de las audiencias en consecuencia de las interacciones con el contenido presentado. El enfoque metodológico es cualitativo a partir de un estudio de caso. Las técnicas aplicadas para la recolección de datos fueron la observación y el análisis de métricas mediante una ficha de observación. Entre los principales resultados se evidencia una notable diferencia en la forma de abordar la comunicación: en Perú, su Gobierno se ...
El videojuego, en la actualidad, se ha convertido en un medio de comunicación más, con la capacidad de transmitir mensajes e ideas que se refuerzan gracias a su elemento característico, la interactividad. En esta investigación se pretende... more
El videojuego, en la actualidad, se ha convertido en un medio de comunicación más, con la capacidad de transmitir mensajes e ideas que se refuerzan gracias a su elemento característico, la interactividad. En esta investigación se pretende analizar la capacidad de transmisión de mensajes políticos en el videojuego, explorar la presencia de los derechos humanos dentro de los estudios de caso y, el último objetivo de este texto es apreciar el mensaje subyacente de los videojuegos analizados. Para cumplir los objetivos anteriores se realizará un estudio de caso en el que se emplea una metodología holística introduciendo elementos lúdico-semióticos, socialconstructivistas, estéticos y procedurales. Los principales resultados que se pueden adelantar son que el empleo crítico de este medio permite generar diversas cuestiones sobre el papel de los valores en la política exterior y la vulneración de los derechos en beneficio de una “seguridad” poco definida que parece construida para atacar ...

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Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies. núm21. Digital Literacy.