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Jose Fornari
  • São Bernardo Do Campo, São Paulo, Brazil
  • Full-time Researcher at the Interdisciplinary Nucleus for Sound Communication - NICS, at the University of Campinas -... moreedit
Recentes estudos das áreas de linguística e neurociência sugerem que a música possui características em comum com a linguagem verbal. Nesse sentido, este trabalho, oriundo de um projeto de doutorado em andamento do autor, propõe a criação... more
Recentes estudos das áreas de linguística e neurociência sugerem que a música possui características em comum com a linguagem verbal. Nesse sentido, este trabalho, oriundo de um projeto de doutorado em andamento do autor, propõe a criação de um aplicativo para dispositivos móveis (app) para o ensino musical da expressividade musical à distância (EaD) na guitarra elétrica ou violão, baseado em estratégias de aprendizagem da língua falada e escrita. O aplicativo ou app será desenvolvido a partir de um sistema de representação computacional chamado “Fraseado”, cujo embasamento teórico será tratado neste trabalho.
Neste artigo, apresentamos o protótipo de um aplicativo web acessível a deficientes visuais para educação em produção musical e treinamento em percepção sonora, com o qual o usuário pode, por meio de entradas por comandos de voz, mixar a... more
Neste artigo, apresentamos o protótipo de um aplicativo web acessível a deficientes visuais para educação em produção musical e treinamento em percepção sonora, com o qual o usuário pode, por meio de entradas por comandos de voz, mixar a música em execução, ao adicionar e remover instrumentos musicais e efeitos de áudio e alterar o panning. A mixagem é de fundamental importância no processo de gravação musical, mas muitos ouvintes e músicos desconhecem as ferramentas e técnicas utilizadas nessa etapa, não conseguindo identificar tais procedimentos, que conferem singularidade e características estéticas especiais a uma gravação, o que motivou o desenvolvimento do app proposto.
Este trabalho discute os desafios e as contribuições encontradas na educação musical utilizando recursos tecnológicos de interatividade computacional aplicados a performances de improvisação livre. Através de sessões de improvisação... more
Este trabalho discute os desafios e as contribuições encontradas na educação musical utilizando recursos tecnológicos de interatividade computacional aplicados a performances de improvisação livre. Através de sessões de improvisação livre, realizadas durante um workshop ocorrido em outubro de 2014, constatou-se a relação entre os participantes e a prática da música eletroacústica mista com manipulação sonora computacional em tempo real. Palavras-chave: Educação musical. Improvisação livre. Música computacional. Abstract: This paper discusses the challenges and contributions for music education using technological resources of computational interactivity applied in free improvisation performances. Through sessions of free improvisation, carried out during a workshop held in October 2014, it was observed the relationship between the participants and the practice of mixed electroacoustic music with computer audio processing in real time.
... A intersecção deste conhecimento, em linhas gerais, define: "oque", "por quê" e "como" escutamos. ... subjetivas da audição humana em relação às grandezas da Acústica; como o loudness (a percepção... more
... A intersecção deste conhecimento, em linhas gerais, define: "oque", "por quê" e "como" escutamos. ... subjetivas da audição humana em relação às grandezas da Acústica; como o loudness (a percepção subjetiva da intensidade sonora), o pitch (a percepção subjetiva da ...
Esta comunicacao apresenta uma pesquisa de mestrado concluida, na area de educacao musical no campo tematico da educacao musical e religiosidade. O objetivo geral da pesquisa consiste em compreender as maneiras pelas quais a formacao... more
Esta comunicacao apresenta uma pesquisa de mestrado concluida, na area de educacao musical no campo tematico da educacao musical e religiosidade. O objetivo geral da pesquisa consiste em compreender as maneiras pelas quais a formacao musical dos sujeitos pesquisados se concretiza na Primeira Igreja Presbiteriana de Joao Pessoa. Dessa forma, os objetivos especificos sao: descrever as praticas musicais que acontecem nessa Igreja; identificar o significado e o valor atribuido a experiencia musical, pelos sujeitos pesquisados; analisar as caracteristicas e possiveis peculiaridades dessa aprendizagem musical. O metodo escolhido foi o estudo de caso em uma abordagem qualitativa, utilizando como tecnicas para o levantamento dos dados: fonte documental, entrevistas e observacoes. A Igreja, locus dessa investigacao, tem quatro grupos musicais: o Coral Jovem, a Camerata, o Coral de Adultos e a Banda. Os resultados revelam que as praticas musicas que acontecem na Igreja propiciam aprendizagens...
O som e o elemento comum tanto a musica quanto a linguagem. Em ambas, a funcao do som e comunicar conceitos e incitar estados emocionais. Uma vez que estes fenomenos sao complexos, com enorme diversidade de âmbitos e contextos, este... more
O som e o elemento comum tanto a musica quanto a linguagem. Em ambas, a funcao do som e comunicar conceitos e incitar estados emocionais. Uma vez que estes fenomenos sao complexos, com enorme diversidade de âmbitos e contextos, este artigo propoe estudar apenas alguns paralelos fundamentais entre a origem e o desenvolvimento da comunicacao sonora na musica e na linguagem. Para isso, utiliza-se aqui a “audiacao”; uma teoria de aprendizado musical atraves de uma abordagem baseada na compreensao do fenomeno sonoro, no sentido de identificar o seu significado essencial. Parte-se aqui do processo cognitivo de leitura textual, onde se faz uma analise embasada em principios da neurociencia e da psicologia cognitiva, atraves de estudos referentes a identificacao das bases neurais de aprendizagem. Levando-se em conta o atual consenso entre neurocientistas, de que os leitores, frente a um texto, acessam duas vias de leitura simultaneamente: a lexical e a fonologica, este artigo infere a possi...
[...] A vida do compositor-pesquisador e dura. Voce estuda dez anos de violino, piano, agogo. Aprende notacao musical, escalas, arpejos. Bate palmas e faz “pa, pa, pa” ate ficar rouco e com calos nas maos. Ai voce chega na universidade,... more
[...] A vida do compositor-pesquisador e dura. Voce estuda dez anos de violino, piano, agogo. Aprende notacao musical, escalas, arpejos. Bate palmas e faz “pa, pa, pa” ate ficar rouco e com calos nas maos. Ai voce chega na universidade, no seu primeiro dia de aula de composicao, pensando “agora e moleza, ja sei tudo que tenho que saber de musica”. Surpresa, surpresa! O que voce aprendeu ainda nao e suficiente para criar teu primeiro som. E agora, o que fazer? Voce precisa entender a anatomia do sistema perceptivo (Capitulo 1), as diversas relacoes entre matematica e musica (Capitulo 5), a aplicacao de conceitos como gesto, textura e espectro-morfologia na organizacao musical (Capitulo 6), ter ao menos um conhecimento basico de linguagens de programacao (Capitulo 2). Enfim, se voce ja passou por isso, este livro vai servir para suprir algumas dessas carencias. [...]
Grande parte da producao musical popular da atualidade e o que se chama normalmente de musica de DJ. Esta e constituida por trechos de outras musicas, unidos e mesclados num emaranhado sonoro, agregado por efeitos sonoros que se expressa... more
Grande parte da producao musical popular da atualidade e o que se chama normalmente de musica de DJ. Esta e constituida por trechos de outras musicas, unidos e mesclados num emaranhado sonoro, agregado por efeitos sonoros que se expressa numa forma de reciclar musicas a fim de criar novas musicas. Chamamos aqui esse estilo musical de musica de mixagem. Esta geralmente advem da grande exploracao de processos criativos e improvisados da mixagem musical, onde diversos arquivos de som (musicais ou nao) sao utilizados a fim de se criar uma performance musical nova.  Este  trabalho estuda alguns aspectos perceptuais desse estilo musical. Atraves da utilizacao de 4 descritores acusticos (Beat Track, Harmonic Pitch Class Profile, Loudness e Spectral Centroid) este experimento analisou duas pecas de famosos DJs (Moby e Sven Vath), de modo a extrair e analisar aspectos sonoros que caracterizam e distinguem suas performances. Os resultados destas analises sao aqui descritos e discutidos
CybeRITMO e um trabalho desenvolvido pelo autor, pesquisador, carreira PQ, nivel C, do Nucleo Interdisciplinar de Comunicacao Sonora (NICS) que utilizou interfaces gestuais tecnologicas de facil acesso, tais como: microfones, web-câmeras,... more
CybeRITMO e um trabalho desenvolvido pelo autor, pesquisador, carreira PQ, nivel C, do Nucleo Interdisciplinar de Comunicacao Sonora (NICS) que utilizou interfaces gestuais tecnologicas de facil acesso, tais como: microfones, web-câmeras, e controles-remoto do videogame Wii (Wiimotes) para capturar gestos artisticos em tempo-real e parametrizar modelos computacionais de sintese sonora tambem desenvolvidos pelo autor, implementados na linguagem de programacao de codigo-livre: PureData (PD). Desse modo, foram criados instrumentos de percussao virtual, inspirados em instrumentos de percussao Brasileiros tradicionais, tais como: surdo, clave, chocalho, sinos, ganza, agogo e berimbau. Alguns desses modelos foram demonstrados no programa de abertura do: “Ciencia e Arte nas Ferias” (CAF 2010) em uma apresentacao musical que teve grande aceitacao do publico. De la pra ca, outros modelos foram desenvolvidos. Estes modelos, aqui batizados de: CybeRitmos, poderao ser demonstrados pelo autor e ...
Música caótica é um gênero de música eletrônica composta com o auxílio de modelos computacionais de comportamento imprevisível, como os conhecidos mapas logísticos. Utilizando um modelo dinâmico programado em Pure Data (Pd), o presente... more
Música caótica é um gênero de música eletrônica composta com o auxílio de modelos computacionais de comportamento imprevisível, como os conhecidos mapas logísticos. Utilizando um modelo dinâmico programado em Pure Data (Pd), o presente artigo apresenta o uso desta equação polinomial não linear para a composição musical computacional de música caótica com vistas à sua utilização em games com temática de ficção científica ou com trilha sonora experimental. Os resultados são apresentados, explicados e discutidos em termos de possíveis desenvolvimentos futuros.
O Pure Data (Pd) é um linguagem visual de programação em tempo real de código aberto para desenvolvimento multimídia, processamento e geração de som, o que o torna uma excelente ferramenta para compositores e designers de som para a... more
O Pure Data (Pd) é um linguagem visual de programação em tempo real de código aberto para desenvolvimento multimídia, processamento e geração de som, o que o torna uma excelente ferramenta para compositores e designers de som para a criação de trilha e efeitos sonoros para games por conta das vantagens que apresenta: economia de armazenamento digital por reduzir ou eliminar a necessidade de assets de áudio, geração de efeitos sonoros por síntese sonora, composição musical em tempo real, criação de ambiências randômicas, manipulação de arquivos de áudio, espacialização, gratuidade e comunidade ativa e colaborativa. Com a possibilidade de integração do Pd com o Unity pela biblioteca LibPdIntegration, as vantagens de utilização do Pd se ampliam e se tornam mais acessíveis e funcionais. O presente artigo apresenta uma pesquisa descritiva de revisão da bibliografia apresentada para compreender e descrever quais são as vantagens de utilização do Pd na área de áudio para games.
Desenvolver uma paisagem sonora nos games nada mais é do que contribuir para apresentação de um mundo virtual passível de interação, promovendo sentido e imersão da narrativa para com o interagente. Neste recorte, classificaremos a... more
Desenvolver uma paisagem sonora nos games nada mais é do que contribuir para apresentação de um mundo virtual passível de interação, promovendo sentido e imersão da narrativa para com o interagente. Neste recorte, classificaremos a paisagem sonora em duas perspectivas: a primeira como resultado direto das ações sugeridas na narrativa, por isso visualizadas para o interagente (Paisagem sonora tópica) e a segunda como resultado possível da narrativa e não visualizadas para o interagente (Paisagem sonora atópica). Paralelo a isso, analisaremos casos de equívocos apresentados em alguns games e, por meio de um experimento produzido no software Pure-Data-extended, alcançarmos soluções.
ainda uma discussao em andamento as correlacoes entre musica e linguagem verbal. Recentes estudos das areas de linguistica e neurociencia sugerem que a musica possui caracteristicas em comum com a linguagem verbal. Este trabalho apresenta... more
ainda uma discussao em andamento as correlacoes entre musica e linguagem verbal. Recentes estudos das areas de linguistica e neurociencia sugerem que a musica possui caracteristicas em comum com a linguagem verbal. Este trabalho apresenta alguns desses estudos no sentido de se criar bases teoricas para a proposicao de estrategias para o ensino musical a distância (EaD) da expressividade musical idiomatica, mais especificamente o genero musical jazz na guitarra eletrica e no violao, baseadas no processo de aprendizagem da lingua falada e escrita. Estrategias sao aqui discutidas no sentido de viabilizar o futuro desenvolvimento de um aplicativo (app) para smartphones ou tablets, baseado numa plataforma de representacao do conhecimento musical chamada “Fraseado” (GONCALVES, 2017), e inspirado nas estrategias de ensino de linguas presentes no aplicativo gratuito “Duolingo”. A ferramenta computacional a ser desenvolvida para o ensino musical primara pela capacidade de operar remotamente e de modo nao supervisionado, permitindo que o aluno estude em qualquer lugar de sua conveniencia e sem a presenca constante de um professor do respectivo instrumento musical.
Braille music notation is used by visually impaired musicians to engrave music. As normally performed, this is a difficult and time consuming task. This paper presents a study, a work in progress, on the design of a simple and affordable... more
Braille music notation is used by visually impaired musicians to engrave music. As normally performed, this is a difficult and time consuming task. This paper presents a study, a work in progress, on the design of a simple and affordable hardware interface that turns the process of braille music notation in computers easier and faster. Braille uses the same set of 6 dots to make all representations of letters, numbers, symbols and music notation according a context. The hardware presented here has two handles with 3 pushbuttons, each one related to one braille dot. An Arduino board reads the state of these 6 pushbuttons, translate them into a bitmask and send it to a computer. At the computer side there is a driver to make it possible to convert pushbuttons actions into image and sound. 1. Introduction
A Etologia e uma ciencia que estuda o comportamento de animais (incluindo humanos) de modo a obter informacoes sobre seu estado emocional atraves da observacao de seus padroes de comportamentos, gestos e expressoes. Tal ferramenta pode... more
A Etologia e uma ciencia que estuda o comportamento de animais (incluindo humanos) de modo a obter informacoes sobre seu estado emocional atraves da observacao de seus padroes de comportamentos, gestos e expressoes. Tal ferramenta pode ser utilizada no estudo da emocao evocada pela musica, tanto com relacao a escuta quanto a performance musical. Este trabalho apresenta o desenvolvimento teorico atual de uma pesquisa de doutorado que investiga os possiveis significados musicais gerados a partir de manipulacoes de elementos sonoros, em termos de significados expressados e/ou percebidos, bem como os consequentes efeitos emergentes nos ouvintes, por meio dos significados evocados. Este trabalho relaciona a abordagem da psicologia analitica, sobre os simbolos e o inconsciente, com a abordagem da etologia, sobre a comunicacao animal, em relacao aos processos cognitivos e neurais, e os efeitos comportamentais provocados pela musica no organismo do ouvinte.
A literatura cientifica da area de cognicao musical tem indicado nos ultimos anos uma discussao em andamento sobre as similaridades entre musica e linguagem verbal. Recentes estudos nas areas de musicologia, linguistica e neurociencia tem... more
A literatura cientifica da area de cognicao musical tem indicado nos ultimos anos uma discussao em andamento sobre as similaridades entre musica e linguagem verbal. Recentes estudos nas areas de musicologia, linguistica e neurociencia tem constatado caracteristicas em comum entre o processamento e desenvolvimento da musica e da linguagem. Este artigo apresenta uma revisao da literatura onde se constata uma dificuldade maior na educacao e consequente assimilacao de conteudos musicais relacionados com a expressividade musical. O objetivo deste trabalho e apresentar um embasamento teorico sobre a similaridade entre musica e linguagem de modo a fomentar e validar a criacao de uma futura estrategia de ensino a distância da expressividade musical no contexto do jazz, baseada em estrategias existentes do ensino de idiomas.
O presente artigo propoe uma metodologia usando tecnologias computacionais para a educacao musical atraves do ambiente de programacao visual Pure Data – PD. A proposta esta baseada nos conceitos dos educadores musicais da segunda metade... more
O presente artigo propoe uma metodologia usando tecnologias computacionais para a educacao musical atraves do ambiente de programacao visual Pure Data – PD. A proposta esta baseada nos conceitos dos educadores musicais da segunda metade do seculo XX, chamados de educadores musicais da segunda geracao de teoricos dos metodos ativos para o ensino de musica. E aqui tambem apresentado um experimento piloto realizado numa escola livre de musica. A experiencia foi um teste de implementacao deste projeto que busca contribuir para a area de pesquisa em educacao musical e tecnologias atraves da interatividade computacional.
La Libre Improvisacion (LI) es un area importante de la musica contemporanea que implica el desarrollo de la expresividad musical sin el freno de una estructura o de notacion musical. En la clase de saxofon puede ser particularmente... more
La Libre Improvisacion (LI) es un area importante de la musica contemporanea que implica el desarrollo de la expresividad musical sin el freno de una estructura o de notacion musical. En la clase de saxofon puede ser particularmente beneficioso debido a las amplias posibilidades de timbres y articulaciones que este instrumento puede ofrecer. Este articulo da un breve paso a traves de la definicion de LI y sus caracteristicas esenciales. Para cada uno de ellos, se propone un trabajo pedagogico para la aplicacion de actividades dentro de la Orquesta de saxofones de la Escuela libre de Musica de la UNICAMP, cuyo objetivo principal es la aplicacion en el grupo para su evaluacion cualitativa de este genero musical.
Its common that musicians consider faster to handwrite music notation rather than doing the same task through the use of a computer music editing tools (e.g. Finale, Sibelius, Musescore). The major reasons for this seems to be: 1) the... more
Its common that musicians consider faster to handwrite music notation rather than doing the same task through the use of a computer music editing tools (e.g. Finale, Sibelius, Musescore). The major reasons for this seems to be: 1) the fact that main input computer interface (i.e. keyboard) was developed for textual symbols and so it limits the speed of musical symbols insertion even with the aid of a mouse. 2) the lack of an unified method of musical data insertion and/or edition for all music editing tools and specially a method that explores recurring musical patterns. This work presents the basis for a new method of music notation data entry that explores the identification and retrieval of perceptually recurring musical patterns, that can be represented by stenographic textual symbols. This way the musician can quickly notate a music score by the identification and attribution of stenographic patterns. This work aims to establish the basis for a unified stenographic pattern mode...
Este trabalho apresenta uma pesquisa em andamento que trata do desenvolvimento de um metodo de programacao textual para o ambiente visual de programacao de performances de musica computacional; o Puredata (Pd). Este metodo e... more
Este trabalho apresenta uma pesquisa em andamento que trata do desenvolvimento de um metodo de programacao textual para o ambiente visual de programacao de performances de musica computacional; o Puredata (Pd). Este metodo e particularmente util para o musico deficiente visual que, dessa forma, passa a ter total acesso para a criacao de composicoes e performances de musica computacional e arte multimodal atraves do Pd.
Grande parte da producao musical popular da atualidade advem da extensiva exploracao de processos criativos e improvisacionais da mixagem musical, onde diversos arquivos de som (musicais ou nao) sao utilizados a fim de criar uma peca ou... more
Grande parte da producao musical popular da atualidade advem da extensiva exploracao de processos criativos e improvisacionais da mixagem musical, onde diversos arquivos de som (musicais ou nao) sao utilizados a fim de criar uma peca ou performance musical. Este trabalho estuda alguns aspectos perceptuais desse estilo musical. Atraves da utilizacao de 4 descritores acusticos de baixo-nivel ( Beat Track , Harmonic Pitch Class Profile , Loudness e Spectral Centroid ) este experimento analisou duas pecas de renomados DJs (Moby e Sven Vath), de modo a extrair e analisar aspectos sonoros que caracterizam e distinguem tais performances. Os resultados destas analises sao aqui descritos e discutidos.
With the advancement of computing technology, graphical representations of language and music were naturally incorporated to the digital media. Even though in modern personal computer there is an audio output, it is undeniable that the... more
With the advancement of computing technology, graphical representations of language and music were naturally incorporated to the digital media. Even though in modern personal computer there is an audio output, it is undeniable that the most relevant data output is visual (shown on the computer screen). In these circumstances, the visually impaired user has a major disadvantage to operate computers and retrieve its information in the same level of the sighted ones. As for music made with computers, blind musicians may face the challenge of being forced to handle graphical symbols, via aiding softwares, as the only possible way of operating these tools. However, these same musicians may present aural advantages, as compared to the sighted ones, to the perception of certain acoustics aspects, such as timbre recognition and sound localization. This theoretical work presents 4 themes of further development that will promote accessibility and explore the aural enhanced capabilities of bli...
Este trabalho apresenta uma pesquisa em andamento que trata do desenvolvimento e da implementacao de uma bengala para o musico deficiente visual. Esta bengala possui um equipamento eletronico acoplado, que permite que esta tanto aumente a... more
Este trabalho apresenta uma pesquisa em andamento que trata do desenvolvimento e da implementacao de uma bengala para o musico deficiente visual. Esta bengala possui um equipamento eletronico acoplado, que permite que esta tanto aumente a acessibilidade do deficiente visual quanto possa ser usada como um instrumento musical eletronico. Esta e aqui chamada de Therengala, pois o seu projeto e baseado no famoso instrumento musical eletronico: Theremin. A Therengala e um projeto em desenvolvimento, realizado no Laboratorio de Acessibilidade (LAB) da UNICAMP.
Resumo: Tendo em vista que a construcao do conhecimento musical nao e realizado de fora pra dentro, mas que depende das acoes sensorio-motoras, este estudo pretende mostrar que a aprendizagem e uma modificacao dos caminhos neurais e que... more
Resumo: Tendo em vista que a construcao do conhecimento musical nao e realizado de fora pra dentro, mas que depende das acoes sensorio-motoras, este estudo pretende mostrar que a aprendizagem e uma modificacao dos caminhos neurais e que tais redes sao construidas a partir de acoes que envolvem atencao, percepcao e memoria. Este estudo teorico propoe-se a apresentar informacoes sobre a psicomotricidade na aprendizagem musical. Levando-se em consideracao que o musico, desde que inicia seus estudos, estabelece consigo mesmo e o seu instrumento uma relacao dinâmica, onde sua motricidade e intensamente exigida e vivida, postula-se aqui que aprendizagem e vivencia necessitam trabalhar indissociadamente. Este estudo levanta questoes sobre os fundamentos da aprendizagem musical atraves da musicalizacao e da maneira como a psicomotricidade participa deste contexto. Apresenta-se aqui o fazer musical como uma tarefa consciente, que exige a vivencia e o estimulo de diversos fatores psicomotores...
Since the turning of the twenty first century, information and communication technologies (ICT) have definitely impacted the way people express learning and how they interact to each other in all activities of sciences and arts, among... more
Since the turning of the twenty first century, information and communication technologies (ICT) have definitely impacted the way people express learning and how they interact to each other in all activities of sciences and arts, among them, musical education. This article introduces the concept of Musicomovigrams. These are an interactive audiovisual resources, similar to videogames, that work as software tools for the development of sound perception and musical structure. They are based on the former concept of Musicogram, a term created by the musical pedagogue Jos Wuytack and his concept of Active Listening (Wuytack and Boal Palheiros 2009), a contributing factor for the learning of concepts of Musical Forms, as defined by the musical educator Keith Swanwick (Swanwick 2003). Therefore, this work presents the development of this concept in the form of Musicomovigram, a videogame created through free software eAdventure . This work also intends to investigate how current ICTs are a...
A notacao musical realizada atraves de recursos computacionais costuma demandar maior tempo de elaboracao quando comparada ao modo manuscrito tradicional. Parte disso deve-se ao fato de que as interfaces comuns de entrada (como o mouse e... more
A notacao musical realizada atraves de recursos computacionais costuma demandar maior tempo de elaboracao quando comparada ao modo manuscrito tradicional. Parte disso deve-se ao fato de que as interfaces comuns de entrada (como o mouse e o teclado) costumam limitar a velocidade de insercao de dados musicais, tambem pela ausencia de um metodo unificado de inserir e editar tais dados entre diferentes ferramentas (softwares e suas versoes). Este trabalho visa a apresentar um estudo inicial para a implementacao de: 1-) Uma linguagem para representar uma partitura de forma textual, facilitando assim a sua escrita em meio digital, e que utilize o principio da estenografia para registrar padroes musicais recorrentes de maneira mais rapida e 2-) Um sistema computacional capaz de converter esta representacao em formato texto para outros formatos, como por exemplo o MusicXML, propiciando a exportacao e compartilhamento de arquivos com outros softwares.
This paper defines pulse clarity as an introspective understanding of the quality of the rhythmic structures not merely reduced to questions related to synchronization capabilities. The objective of this study is to establish a composite... more
This paper defines pulse clarity as an introspective understanding of the quality of the rhythmic structures not merely reduced to questions related to synchronization capabilities. The objective of this study is to establish a composite model explaining pulse clarity judgments from the ...
Este trabalho relata a construcao e utilizacao de um AMI (acronimo de Augmented Musical Instrument, ou instrumento musical aumentado) intitulado GuitarAMI e criado para execucao de emph{patches} programados em Pure Data com a finalidade... more
Este trabalho relata a construcao e utilizacao de um AMI (acronimo de Augmented Musical Instrument, ou instrumento musical aumentado) intitulado GuitarAMI e criado para execucao de emph{patches} programados em Pure Data com a finalidade de modificar algumas caracteristicas intrinsecas do violao. E tracado um panorama historico sobre a musica eletroacustica mista com suporte dinâmico e sao analisados alguns AMI que utilizam violao ou guitarra eletrica em sua construcao. Sao abordados tambem aspectos relacionados a construcao do GuitarAMI, entre eles: o estudo e classificacao dos movimentos executados pelo instrumentista, a escolha dos sensores para captura destes movimentos, a programacao e aplicacao de algoritmos para o instrumento e a avaliacao de diferentes prototipos do GuitarAMI construidos ao longo da pesquisa. Abstract
Abstract. The Evolutionary Sound Synthesis method (essynth), as initially described in [Manzolli 2001], uses as fitness function the Euclidean distance measurement between waveforms to guide its sound synthesis. This paper presents a... more
Abstract. The Evolutionary Sound Synthesis method (essynth), as initially described in [Manzolli 2001], uses as fitness function the Euclidean distance measurement between waveforms to guide its sound synthesis. This paper presents a variation of the original essynth method. Here, essynth includes sound spatial positioning function as its fitness landscape. The population of individuals is described by stereo waveforms, each one simulating a particular position in space using inter-aural time difference function (ITD). The results are presented in graphics enclosed below and in audio, in the website
In this work we propose the development of a new method of digital audio mixing that aims to automate two main usual processes for the task of mixing musical instrument sounds. The practical purpose of this computational automation is to... more
In this work we propose the development of a new method of digital audio mixing that
aims to automate two main usual processes for the task of mixing musical instrument sounds.
The practical purpose of this computational automation is to facilitate the sound engineer's work for the balance of individual musical instruments, improving the sound of the recorded music approaching the phonographic industry standards.
Firstly, we discuss the perceptual aspects of audio, the sound manipulation equipment
usually found in recording studios, as well as some aesthetic-musical aspects. As an original contribution to the field, we describe a new method of automatic mixing that aims the optimization of the musical dynamics and spectral distribution of digital audio.
Our model is based on the approximation of the mixing spectrum to a reference
spectrum via sound volume matrices and individual equalization for each instrument. Some proposed types of reference spectra are based on Fletcher & Munson's equal-loudness contours.
The model, with all its modules was computationally implemented in MATLAB and
eventually can be exported as a stand-alone program for use by musicians, technicians and sound engineers. This software achieves our propose of sound balance through the automation of three processes: a) optimization of the instrumental dynamics in the time domain, b) tonal / spectral correction of each recorded instrument, c) improvement of tonal / spectral balance of
the final sum resulting from the mixing.

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Poster presented on the 15th SBCM Brazilian Symposium on Computer Music 2015
http://compmus.ime.usp.br/sbcm2015/node/14
Research Interests: