Gamificacion
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Recent papers in Gamificacion
Resumen: El artículo aborda el problema de la banalización con la que a veces se percibe el uso de técnicas e instrumentos gamificados en educación, desde una triple perspectiva: banalización de las técnicas en sí, banalización del objeto... more
Busto Zapico, M. (2019). Monuments (Wo)men. Experiencias gamificadoras en Historia del Arte. En D. Díaz González (Ed.), Proyectos y experiencias innovadoras en Historia del Arte y Música (pp. 53-62). Oviedo: Universidad de Oviedo. En... more
Artículo que analiza, mediante proyectos concretos, cómo se está pensando lo digital en relación a sus consecuencias, más o menos directas, en lo cotidiano, en los cuerpos y en la vida en común. En este sentido las propuestas... more
Analizando los resultados parecen indicar que nuestr@s alumn@s identifican tres problemas fundamentales dentro de la búsqueda activa de empleo: 1) La desmotivación que se produce al estar un largo periodo de tiempo desempleado. 2) La... more
Colección Picayo, n° 13. Universidad de Alicante - Ilmo. Ayuntamiento de Sax
Trabajo realizado por los alumnos de la asignatura Mecánicas de Juego I de 2ºA del Grado Oficial de Diseño de Productos Interactivos en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) con la colaboración de profesionales de... more
EDUTEC, ISSN: 1135-9250, núm 55, 2016
4 de abril de 2016
4 de abril de 2016
Gamificação (gamification) é o termo utilizado para designar, de maneira geral, o uso de elementos de jogos (analógicos e digitais) em sistemas e artefatos que tradicionalmente não possuem aspectos ou fins lúdicos. Gamificação em debate... more
#Libros #Artículos #Investigaciones #Patentes #Videojuegos #Documentales #Películas
A gamificação é o processo de aplicação de elementos de jogos em contextos diversos. Este artigo apresenta o tema da gamificação no âmbito da Educação a Distância, por meio de pesquisa bibliográfica, com a descrição do design,... more
La siguiente propuesta de gamificación o ludificación, el juego de mesa “Cuadrado de Ciencias Sociales”, es uno de los resultados del proyecto final de la asignatura Geografía e Historia realizado con alumnado de 1º y 2º de ESO durante... more
El escape room como método para el aprendizaje de segundas lenguas La didáctica ha reconocido ya hace tiempo que los juegos pueden desempeñar un papel importante en la educación y la formación, también en la dirigida a los adultos. Las... more
El término "Gamificación" cada vez se escucha más en lo relativo a negocios, deporte y educación. Pero cuestiones como qué significa, cómo funciona exactamente, o si podemos aprovechar sus cualidades en la enseñanza, no siempre quedan... more
En la práctica docente continuamente nos enfrentamos a una diversidad de situaciones que inhiben y obstaculizan el proceso enseñanza-aprendizaje; en los cuales el maestro se ve inmerso en dicho proceso. En este proyecto la propuesta... more
The aim of this study is to examine the effect of gamification method in the process of learning computer science concepts in programming teaching. In accordance with this purpose, the primary school students were taught... more
Resumen El objetivo del presente trabajo de fin de máster es describir una propuesta de innovación en el aula de segundo de secundaria obligatoria, mediante una propuesta de gamificación. La razón de creación de esta propuesta didáctica,... more
#Aportaciones #Limitaciones #LíneasDeActuaciónFuturas #SíTransformanLaSociedad
Documento que explica los principios, elementos y mecánicas de la gamificación.
RESUMEN El concepto de gamificación forma parte en la actualidad de diversas disciplinas, ya que se puede aplicar a campos como la educación, salud, bienestar o turismo. Ante la actual sociedad digitalizada, su uso se convierte en una... more
This study discusses design frameworks for gamification in education and learning to compare project steps and find convergences and divergences in design processes. The research was based on a literature review, and collected data were... more
Cada vez con mayor frecuencia, profesionales del ámbito educativo se interesan por la incorporación de elementos de juego en sus aulas. Aún considerándose el juego más antiguo que la propia cultura (Huizinga, J. 1938) y representando las... more
"Trivial de Geografía" es una propuesta de gamificación o ludificación que ha tenido como objetivo desarrollar un juego de mesa en diferentes fases con contenidos de todas las unidades de Geografía de 1° de ESO. En primer lugar,... more
Classcraft, an online educational tool that allows the classroom to be gamified by giving a role-playing dimension to the learning experience, is the central axis of the educational proposal presented throughout this document. This,... more
INTRODUCCIÓN 1 Estamos en un momento de pleno apogeo en lo que se refiere al uso de nuevas metodologías en la enseñanza del español como lengua extranjera, a la implementación de las tecnologías de la información y la comunicación, y a la... more
Videogames have been one of the main inroads into the constant line of renewal and modernization of leisure forms in the last half of the 20th century and the beginning of the 21st century. In addition to their ludic importance, they have... more
A continuación se presentan dos propuestas de gamificación o ludificación para 1º y 2º de ESO: los Escape Rooms de Ciencias Sociales “Antropocenus: ¡Salvar la Tierra!” y “Agenda 2030: ¿el final de los ODS?”. Primero presentamos el... more
Tesis doctoral Cum Laude Mención Internacional Universidad Autónoma de Madrid. El texto se estructura en tres grandes categorías: el contexto, el sujeto y la colectividad, que se corresponden con los 3 capítulos que conforman el presente... more
Este informe analiza documentos sobre el concepto de abordaje de las necesidades educativas especiales, los cuales fueron seleccionados teniendo en cuenta, ciertas características como: artículo en PDF, título, resumen, palabras clave,... more
Este libro recoge una serie de contribuciones al XXIII Congreso de la Sociedad Española de Periodística. La conversación del Congreso giró en torno a tres temas de debate: a) producción de contenidos y nuevas narrativas, b) canales de... more
-El presente trabajo ofrece una propuesta didáctica para la Primera Guerra Mundial atendiendo al currículo de la asignatura de Geografía e Historia, perteneciente al cuarto curso de la ESO. La particularidad de la propuesta es el empleo... more
En este artículo se analizan los beneficios que las mecánicas de juego aportan al proceso de enseñanza-aprendizaje y se muestra la posibilidad de diseñar estrategias de gamificación como herramientas para motivar a la nueva generación de... more
El propósito de esta comunicación es indicar la importancia de presentar al alumnado el contenido de manera lúdica y atractiva, apoyándose en el juego como estrategia de aprendizaje. Concretamente, en este documento se expone una... more
La presente investigación se desarrolla a partir de la relación entre dos fenómenos que resultan ajenos entre sí pero que no escapan de nuestra realidad cotidiana: la educación y los videojuegos. Este estudio plantea la posibilidad de... more
La gamificación y el uso de smartphones en el aula son parte de las nuevas metodologías docentes que buscan incrementar la participación del alumnado, y mejorar los resultados de aprendizaje a través el juego. La inclusión del smartphone... more
En este artículo hemos puesto de manifiesto que el aprendizaje utilizando estrategias lúdicas mejora la adquisición de competencias y estrategias deseadas para educar y alcanzar los objetivos de aprendizaje previstos por la escuela.... more