Lúdico
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Recent papers in Lúdico
resumo Os jogos são pervasivos à vida, existem em todos os lugares e todas as épocas. Seus números são incontáveis, assim como incontáveis são suas formas, nomes e modos de funcionamento. Por isso a importância de estudá-los é sempre... more
La lúdica como jugar para aprender se utiliza desde tiempos remotos, hasta los más grandes filósofos la utilizaron para así llegar a un mejor aprendizaje o adquirir más fácil la capacidad para el conocimiento.
RESUMO: Com o objetivo de pensar uma educação interativa e colaborativa mediada pelas tecnologias digitais, este artigo é fruto de pesquisa monográfica que investigou a relação de crianças e professoras da educação infantil com os jogos... more
Technology is vital to society in a modern world as the current one. Besides the convenience and entertainment, technology is also an important and useful tool that can also be applied in education. Games have been gradually inserted in... more
Resumo: Este artigo apresenta como o RPG (Role Play Game) pode auxiliar o professor de Artes na construção do conhecimento dos conteúdos curriculares de sua disciplina, visto que o RPG é um jogo que mistura a interpretação de personagens,... more
La discusión sobre la implementación del proyecto político educativo del sumak kawsay en Ecuador demanda de recursos y propuestas que puedan contribuir a su desarrollo. En este sentido se propone lo lúdico como un posible recurso... more
Autora: Maurício Silva Este livro trata das relações entre educação e literatura, considerando dois domínios do conhecimento humano que quase sempre caminharam juntos, em maior ou menor estado de tensão. A intersecção entre educação e... more
Programa da disciplina "Educação e Ludicidade", ofertada pelo Departamento de Educação Fïsica da Universidade Federal de Sergipe (2017).
Gamification es hoy en día una de las nuevas tendencias en motivación, donde se utilizan lógicas y mecánicas lúdicas en contextos no lúdicos para generar comportamientos deseados. La introducción de procesos de gamification dentro del... more
O presente trabalho tem como objetivo trazer uma análise entre o jogo real, o jogo virtual e a ludicidade. Sendo assim, procura-se compreender o que há de lúdico no jogo virtual, assim como as diferenças e semelhanças que este apresenta... more
O texto foi publicado no livro Arte/educação: ensinar e aprender no ensino básico" organizado por PILLOTTO, Silvia e BOHN, Leticia (2014, Ed. Univille, p. 83-96). Trata da relevância da ludicidade nos processos de aprendizagem... more
RESUMO Estudo das estruturas da imagem literária. Baseia-se em Roman Jakobson e em Vicente Huidobro. Grande destaque ao ludismo, no decorrer do ensaio. ABSTRACT Based upon Roman Jakobson's and Vicente Huidobro's studies of the structures... more
Resumen Hacecosas, un proyecto de producción colaborativa transmedia del canal Pakapaka del Ministerio de Educación de la Nación basado en la electrónica lúdica, tecnologías libres y creatividad. Este desarrollo consta de una serie de... more
Este é um projeto de investigação que trata de assuntos “desimportantes”: busca o saber sobre aqueles de quem se pensa não terem muito a dizer – pois são crianças; quer construir conhecimento sobre elas através das suas práticas... more
Tese de Doutoramento em Estudos da Crianca (area de especializacao em Sociologia da Infância).
https://sucupira.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=8029302 In foreign language classes, pedagogical practice has demonstrated the need to use methods that... more
This research introduces the board game named Angulópolis, which has been created with the goal of contributing to the teaching-learning process of mathematical contents in the primary school. The game serves as a complementation as if as... more
Ensayo sobre la intención lúdica y abstracta de poetas hispanoamericanos del siglo XX.
Resumo: Este artigo apresenta os resultados do projeto de iniciação científica " Letras Clássicas na Escola " (FAPEMIG 02135-13, de fevereiro de 2014 a 2016), cujo objetivo, ratificada a importância da cultura clássica na formação... more
RESUMO: O principal propósito do estudo aqui apresentado é o de demonstrar a função lúdica do neologismo especificamente em três produções literárias brasileiras contemporâneas para crianças e jovens: Marcelo, Marmelo, martelo e outras... more
Tradicionalmente se ha tratado la cultura lúdica como un sinónimo de frivolidad ya que es una actividad gratuita. Pero lo lúdico ha comenzado a ser considerado como un importante factor en el desarrollo de todas las culturas a partir de... more
Este artigo aborda a tematização dos santos Cosme e Damião nos desfiles das escolas de samba do Rio de Janeiro. Ao analisar os enredos em que esses personagens foram apresentados - ora como protagonistas, ora como elementos secundários... more
Este artigo é o resultado inicial de meu Pós - Doutoramento em desenvolvimento no Programa TIDD na PUC-SP com o auxílio de bolsa da FAPESP. O presente estudo busca apresentar um mapeamento do conceito de jogo para compreender: 1 -... more
Este trabajo recoge los criterios didácticos fundamentales para el diseño de materiales y juegos para el desarrollo cognitivo en educación infantil y primaria. El diseño de materiales y juegos en general cumple varias funciones de cara a... more
Este artigo nasce a partir da verificação de que a busca pelo entendimento do lúdico em educação é um tema recorrente nos trabalhos de conclusão do curso de Pedagogia. No entanto, os graduandos não conseguem compreender com clareza as... more
Resumo: Este artigo tem como objetivo discutir a relação entre lúdico, criatividade e inclusão tendo como suporte as concepções de uma docente que atua como professora de Educação Especial em uma escola pública do estado do Rio de... more
Resumo: A poesia é uma atividade lúdica, e como todo jogo pauta-se pela liberdade caótica da paidia, ou pelo direcionamento e contenção do ludus. Fenômenos como a glossolalia e as lalações da mãe para o infans, estudadas pelo viés... more
RESUMO O ser humano costuma transferir o fascínio que tem pelos elementos naturais às criações de suas manifestações culturais. Na cultura pop é comum a existência de personagens originários a partir de animais, caso de ícones como o... more
Resumen El sistema educativo peruano que maneja un currículo enfocado en la inclusión social, la interculturalidad y el diseño por competen-cias no es correctamente aplicado en las instituciones educativas de las zonas urbano-rurales de... more