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はてなキーワード: 棋譜とは

2025-03-09

先週(2025-03-02)の棋譜

先週(2025-03-02)の棋譜

赤:義之和麿@京都  緑:丸山真美@大阪  白:松原東也@千葉  青:米[崎]隆也@埼玉  

緑13 

青 8 緑 3 白 ×  赤12 青11 白19 緑25 緑16

緑 6 青 ×  赤21 緑 1 赤17 白22 白 ×  赤23

青 2 緑18 青14 白24 赤 ×  白 9 白 7 青 ×

緑 ×  

白 5 > 16

赤10 白16 白15 緑 4 赤20 

+--+--+--+--+--+

赤:  4枚  ○ 6 × 1

緑:  6枚  ○ 8 × 1

白: 14枚  ○ 8 × 2

青:  1枚  ○ 4 × 2

問題数: 32   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250302141830

2025-03-02

先週(2025-02-23)の棋譜

先週(2025-02-23)の棋譜

赤:一場由衣@神奈川  緑:木野眞佐美@東京  白:浅見成美@東京  青:鈴木望洋@東京  

白13 

青 8 青 ×  白 3 緑12 赤 ×  白11 白18 緑14

青19 青 7 白15 赤 1 青17 青 9 青 4 白 ×

赤25 白 ×  青 6 赤 ×  白 5 緑 2 青20 白 ×

緑22 

緑10 > 25

赤25 赤 ×  白21 白23 白16 白24 

+--+--+--+--+--+

赤:  2枚  ○ 3 × 3

緑:  4枚  ○ 5 × 0

白: 17枚  ○ 10 × 3

青:  2枚  ○ 8 × 1

問題数: 33   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250223142324

きょうのアタック25の後半は過去映像

先週(2025-02-16)の棋譜

赤:大槻恒太@兵庫  緑:西尾理恵子@奈良  白:菊地英豪@東京  青:坂口浩一@大阪  

白13 

赤 8 赤18 青 3 青23 白12 白14 緑11 白 2

青 ×  白 ×  緑15 緑 4 白 5 赤 6 白16 白 ×

赤21 青10 緑 ×  白20 赤24 青 ×  白22 赤17

赤 9 >  5

白25 白 7 青 ×  緑 ×  白19 青 ×  赤 5 赤 1

+--+--+--+--+--+

赤: 10枚  ○ 9 × 0

緑:  0枚  ○ 3 × 2

白: 15枚  ○ 11 × 2

青:  0枚  ○ 3 × 4

問題数: 34   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250216142344

きょうのアタック25の後半は過去映像

2025-02-23

先週(2025-02-16)の棋譜

先週(2025-02-16)の棋譜

赤:大槻恒太@兵庫  緑:西尾理恵子@奈良  白:菊地英豪@東京  青:坂口浩一@大阪  

白13 

赤 8 赤18 青 3 青23 白12 白14 緑11 白 2

青 ×  白 ×  緑15 緑 4 白 5 赤 6 白16 白 ×

赤21 青10 緑 ×  白20 赤24 青 ×  白22 赤17

赤 9 >  5

白25 白 7 青 ×  緑 ×  白19 青 ×  赤 5 赤 1

+--+--+--+--+--+

赤: 10枚  ○ 9 × 0

緑:  0枚  ○ 3 × 2

白: 15枚  ○ 11 × 2

青:  0枚  ○ 3 × 4

問題数: 34   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250216142344

2025-02-16

先週(2025-02-09)の棋譜

赤:矢田一馬@宮崎  緑:劉佳帆@東京  白:前山祐貴@埼玉  青:松本馨輝@京都  

青13 

白 8 赤 3 白 ×  緑 ×  青 9 青 7 白 1 赤15

白19 緑 5 白10 緑17 白 ×  緑25 青 2 青 4

緑 ×  緑 ×  白20 白18 青23 青21 白16 赤22

白14 >  5

青11 緑 5 白12 赤24 赤 6 

+--+--+--+--+--+

赤:  6枚  ○ 5 × 0

緑:  6枚  ○ 4 × 3

白:  4枚  ○ 9 × 2

青:  9枚  ○ 8 × 0

問題数: 31   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250209142324

2025-02-09

先週(2025-02-02)の棋譜

赤:上原一晃・上原裕子@群馬  緑:櫻井一志櫻井結子@東京櫻井一志櫻井結子@東京  白:小林篤典・小林由布子@奈良  青:福島嘉洋・福島麻由香@東京  

青13 

白 8 緑 3 緑18 青12 青14 緑10 赤 ×  緑 ×

青23 青 ×  赤 5 緑11 緑22 赤15 白21 緑24

緑25 赤 4 赤 2 赤20 赤16 赤 ×  青 9 

緑 6 >  5

緑 5 白 ×  赤 1 緑 ×  青19 白17 青 7 

+--+--+--+--+--+

赤:  9枚  ○ 7 × 2

緑: 11枚  ○ 9 × 2

白:  2枚  ○ 3 × 1

青:  3枚  ○ 7 × 1

問題数: 32   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20250202142345

囲碁ライフ2025/2月

最近囲碁が強くなるためにやっている活動が昼寝。寝不足の時とよく寝た時で対局や詰碁の成績や勉強効率が違い過ぎるから。ちなみに普段睡眠時間は油断すると3時間を割りがちで、ふつうに辛いし危ない。夕方になると畳に寝そべった瞬間寝落ちするくらい。テレビ見てたら座った状態で寝てるとかもあるので、囲碁勉強をするという場合ではない。

午前中と夜以外はわりあい暇な時間がある日常を送っているが、午前中と夜は暇でないがち(仕事)なので眠るっていうテンションになりづらいんだけど、アラームつけて昼寝するようにした。囲碁する時間は減ったし読書する時間も僅少だかやったつもりが寝てたとか記憶に残らないということは減った、たぶん。多趣味なので睡眠時間を確保すると囲碁読書のどちらかが何とか出来るくらいしか時間がなくなるのがきついけれども。

無課金囲碁クエストをしているので、詰めチャレを出来る回数が1日に3、4回なのだが、何とか時間をやりくりして毎日やってる。成績の折れ線グラフが日々のバイオリズム完全に一致していておもしろい。1ヶ月に3日くらいものすごい馬鹿になる日があって、そういう日は実際調子が悪い。

1ヶ月くらい対人対局をしていない。囲碁クエストは詰めチャレだけだし東洋囲碁は全く触っていない。ずっと「みんなの囲碁」でコンピュータと対局している。10からちまちまレベルを上げていって、今は4級と打っている。勝ったら次の急に上がるんじゃなくて、黒番・白番両方とも待ったナシで満足出来る勝ちができたら1級上がるという方式

昇級した時はまずは「待った」と「ヒント」を使いまくって対局する。対局が終了したら、自動棋譜再生を何度かして振り返る。序盤で既に負けていないかという事に1番注目してる。その後棋譜をCOSUMIにコピペしてAIによる正誤判定をする。自分の気になった所とAIの✕判定の一致している所を終局に近い箇所からみん碁に戻ってやり直し、自力で打ち直したらどうなるか、「ヒント」を使うとどうなるかを試す。自力で正解に辿り着くっぽい事もあるが、「ヒント」が盲点全然違う結果になることもある。

みん碁4級まで来たけど、これまで大体数十目の差で勝ち続けて来て負けたことはない。ただ、5級で自力で打ったらコミ分がなかったら4目負けていた対局はあった。でも自力100%でも5級までだったら勝てた。


自分の棋力が益々分からなくなる。東洋囲碁では16級でも負ける事の方が多いし、囲碁クエスト囲碁オンラインではボロカスに打ち負かされてちっとも昇級しないし、COSUMIにはレベル0で偶に辛勝するくらいの体たらくなのに、みん碁の5級には勝てるとは。みん碁のコンピュータが弱すぎるのだろうか。

何年か前にもみん碁攻略にハマっていた時期があって、その頃は8級が自分限界だったものの、何となくコンピュータレベルに合わせて悪手を打ってるのは分かっていて、それが今よりもだいぶ酷くこのコンピュータはそうとう弱いというのは感じていたけど今はどうなんだろう。みん碁のコンピュータの最強レベルふつうに強いからそれに勝てたら全国のどこの碁会所に行ってもその段位で打てるって、どっかの知恵袋で見たのだが、本当かなあ? あるいは、級位レベルではユーザー天狗にさせる強さ設定だが段位レベルは容赦ない強さに調整されているのか。

という疑問がありつつも数ヶ月前の自分よりはだいぶマシに打てるようになったと思うが。全然囲碁クエストをやっていないので9路と13路の腕が落ちていそうで心配ではある。落ちたところで大したレベルじゃないだろというのは、それはそう(子や孫にアカウントを乗っ取られたっぽい4段に偶に勝つ3級)。


最近になってやっと気づいたが、同じ詰碁集を繰り返し解くことは勉強にならない。なぜかというと答えを覚えてしまうから対象棋力をそのままに、使い捨てるつもりで何冊も攻略していくのがよさそう。基本的には同じ様な問題がどの詰碁集にも載っているけど、問題図に目が慣れていないという事が大事なんだと思う。詰めチャレの変に凝ってる低級詰碁を解いていて辿り着いた境地。同時に、学生時代自分社会科の成績がいまいち良くなかった原因も分かってしまった。一冊の参考書をローテするだけだったからだ。この勉強法では一つの事項を別の角度から質問されると正解できなくなる。なんで今まで気づかなかったんや……。(国数英は授業の中で否応なしに沢山のセンター試験過去問を解かされていたからだな。思い返せば歴史とかの授業でそれはなかった)


棋書は『碁の本質を読み解く 5つの考え方』(水間俊文)を数ヶ月ぶり2周目してる。棋書もKindleUnlimitedで何冊か読んでみて、何か特定の分野に特化した物でなければどれも似たような事が書いてあるけれど、言い回し着眼点が違う。だから入門の頃に『ヒカル囲碁入門』(石倉昇)を馬鹿みたいにヘビロテした時ほど執拗に読み込むことはなく、数を読んだほうがいいのかもしれない。が、もういい歳でそもそも読んだ物が記憶に残り難いし、それ以前に読んでいる風でただ画面を目が滑ってるだけだったりするので、3回くらいは読み返さないといかんなと思ったので読み返している。どのページを読んでも偉そうにそやなーと思うが実戦に生かされているのかというと……。

2025-02-08

将棋の駒の動きを覚えたら何したらいいかからない問題

わーーーーー。

小学生の頃の自分だ。

わかんなくてやめた。

今ならプロ棋士棋譜10局みせるわ。

そしたらわかると思う

「駒交換してる」

まず、駒交換する

なんかわかんないけど

とりあえず駒を交換する

プロは勝てるように駒を交換してる

何と何を交換したか

1番初めの駒をメモする

プロの対局10局分。したらみえてくる。

歩兵か角だと。だいたいこの2種類。

例外もあるけども後でいいと。ハズレの可能性が高いから。交換の仕方をひたすら覚えていくと。それだけ

2025-01-24

https://anond.hatelabo.jp/20250123141428

編入制度の前に、若いから男性棋士と同じ道を歩める制度あるならまだしも

編入制度しかないのは不利すぎる時代になったんじゃないかな」

まず奨励会には女性も入れる。

なので女性棋士になる道は編入試験以外の性器ルート普通にある。

奨励会で同年齢の男子切磋琢磨プロになる道はある。

実際、西山女流最近女流転向した中女流奨励会経験があり、三段まで上り詰め棋士まであと一歩というところまで来てた。

まり、ほかの男性棋士と同じように歩める制度最初から存在する。

三段リーグを経ずに棋士になれる編入試験制度的には特例であるというのはまず念頭に置かなければならない。

「「合ってるかどうかは身近な強い人に聞いてもらえたらと思いますが、女流棋士に本格的な居飛車党で強い人が増えないと、なかなか編入試験突破は大変かなと思います。実力としては突破ラインは越えているのだとは思いますが、普段タイトル戦では相振り飛車メインとなるとその辺のバランスが難しいのかも。逆に言うと、突破できればさらに上も行けるでしょう。」

これはまさに「普段の対戦経験の乏しさ」と「対戦経験が増えればさらに強くなれる」という指摘だよ」

その指摘は対抗形の将棋への経験値が不足しているという指摘。

将棋には大雑把にお互いに居飛車を指す相居飛車、片方が居飛車で片方が振り飛車を指す対抗形、お互いに振り飛車を指す相振り飛車の戦型がある。

女流は多くが振り飛車党なために相振り飛車の戦型が多い。

しか男性棋士居飛車党が多く、居飛車棋士振り飛車棋士相手にするときは対抗形となるため、対抗形の経験値が高い。

また、男性棋士は相振り飛車を嫌う人が多く振り飛車党同士がぶつかると片方が居飛車のまま戦う対抗形になることが多い。

振り飛車に慣れている西山女流にとって対抗形は経験が少なくその点で不利になるだろう、というのが上記の指摘になる。

実際、今回の西山女流編入試験はすべて対抗形だった。

ただ、西山女流女流参加棋戦で男性棋士と対局した経験比較的多い。

からこそ編入試験受験資格を得たわけだが、このことから考えると対抗形での将棋経験が不足していたというのは西山女流についてはそこまで当てはまらいかもしれない。

私見として、女流が対抗形に慣れていない以外にも大きく不利な点がある。

それは女流女流プロとして数々の公式戦を戦い、多くの棋譜が公開されていることだ。

それによりどういう戦い方を好み、どういう手を指してくるかの予習がしやすく、対抗策を立てやすい。

それに対し、新四段はデビューしたばかりで棋譜が少なく、受験者が対策を練るのが難しい。

これがアマチュア編入試験場合公式戦の棋譜が少ないため、棋譜が少ない同士の戦いになるが、女流場合手の内を一方的に明かして戦うことになるのでその点では不利だろう。

2025-01-08

自動運転

すでに大量の運転データを集めてるテスラが有利と言われてるけど、NVIDIAが、架空道路データを生成して仮想空間自動運転AI学習させるって方法を発表をした。

囲碁AI人間棋譜を読ませて学習させてたのを、Google棋譜データなしでゼロから学習させてそれでもあっというまに人間より強くなるAIを開発してたけど、自動運転人間運転データがなくても人間よりうまく運転できるようになるのかな。

2024-12-28

囲碁ライフ2024

・去年生まれて初めて囲碁大会に出たら楽しかったので今年も出場したかったのだが無理だった。中学に上がった上の子部活を始めたため、大会練習試合の送迎をしなきゃならないので、土日祝日に迂闊に私用の予定を立てられなくなってしまったのだ。部活の予定が前月末にならないと発表されないのがいけない。

・そんな訳でしぶしぶネット碁我慢するしかない。ずっと囲碁クエストくらいしかやっていなかったが、東洋囲碁も始めた。野狐は……ネット碁といえば野狐でプロ棋士とかも参戦しているとはいえ中国サイトなので何が仕込まれているのか分からなくて恐いからやりたくない。


日本棋院の『幽玄の間』も利用してみたいけど課金しないとろくに使えないから……でもこれ以上サブスク課金したくないんだよなぁ。


・買ってよかったと思った本、『碁の本質を読み解く 5つの考え方』(水間俊文)

まず最初に19路盤は何目の目数があるのか? というとこから始まるのが新鮮だった。

・まず第一にパッと見ただけで地の目数を数えられること、石のヒットポイントを数えられること、など数を数えるという、大して凄くもなさそうな能力というのが囲碁をやるにはとても大事

・数手打ち進んだら目算する習慣をつけたい。そう思っているのに中々実践できない。単純な足し算がすごく苦手なせい。地が三つも四つもあったら数えて記憶して足して比較してなんて出来ないよぉ。

ネット碁で勝てなくて弱々だからっていつまでも初級者レベル勉強をしていてはいけないと思う今日このごろ。自分にはまだ早いと思っていた棋書を読んでみたら囲碁解像度が爆上がった。


・観てよかったYouTube動画。「囲碁を教える人」さんの動画テレホンショッピングみたいな怒涛の勢いで喋る人だが、説明はわかりやすい。特に詰碁を解くことの意味についての動画がよかった。


囲碁クエストにいつの間にか「詰めチャレ」という機能がついていた。毎日コツコツと解いている。そしたら9路盤で強くてなった気がするが気のせいかもしれない。


囲碁クエストやcosumiなどで誤爆防止に2タップで着手確定する設定を利用しているのだが、これって良くないなと思う。1タップ目はカンニングじゃん。ハガシやり放題みたいで卑怯

・ずっと独学でやってるので、たまに誰も自分の手を確認アドバイスもしてくれない事に虚しくなってしまう。そんな虚無を抱えながらフィギュアスケート漫画メダリスト』を何となく読んだら登場人物が同じ事言ってるシーンがあって「それな!!!!!」と共感しまくった。


漫画を浴びるぼど読みたくて(もう囲碁はやめようかと思いかけて)Kindle Unlimited契約したら、アンリミ対象の棋書がかなり多い事に気づき、棋書読みまくりの日々を過ごすことになった。

プロ棋士三村智保Twitterを昔見かけてこの人なんか嫌いだな〜と思って、それで『石の形集中講義』がいくら名著と名高くても絶対読まないと思っていたんだが、アンリミ0円だったので読んでやってもいいかと思って読んだら普通に名著だったので腹が立った。これを糧に絶対強くなってやると固く誓った。今年1やる気が出た瞬間である

・けど19路盤はちっとも強くなった気がしない。

東洋囲碁で打つようになって初めて自分と同じくらい下手な人と打つ機会に恵まれた。中国小学生だかお年寄りかに互角くらいで勝っていい気になっている自分にたまに虚無るけれども。強い奴と戦って勝ちたいがなんでそれが19路では中々できないのか。

スマホ故障して機種変したら囲碁クエストで数年がかりで育てたアカウントが使えなくなってしまった。1からアカウント育てをして1ヶ月くらいで9路盤3級まで来たが4ヶ月目の今もレーティング1500の壁を超えられない。というか4級の頃に1回1500越えしたんだけど3級になった途端に勝てなくなり、ずっとレーティング1400前半で停滞してる。なんで二段以上とマッチアップしてばかりいるんだ。勝てる訳ないだろバーロー

・だけどたまに初段や二段に勝つと気分がいいし、3級以下と当ると物足りない気持ちになるので強い奴ばかりと戦うのは歓迎。

最近気分よく勝てた時の棋譜(13路)。

https://www.cosumi.net/replay/?b=+%281410%29&w=+%281602%29&k=7&r=br&bs=13&gr=jddkdihcdcbjichdfckfkejfkileldjekclgjkbhcgbgcfbfgkfjfkejgjfhggghhghhigidkdifihhiijceefdeeedfdgegfgehibhbgbiakbgcebhfgehelhmdmcmemgkhlijhiijglfmflfjijjfdedfegfcccbbceldlbbabdmcmemblgigafbekflbefieibagdffddhjacaafaeajbjckala


囲碁クエストってここ数年で初心者が振り落とされて強い奴らしか残らなかった感ある。将棋アプリの対人戦くらい勝てなくなった。

全然勝てないもう嫌だ囲碁辞めよ。と思って漫画を読み始めるも、『SLAMDUNK』や『ハイキュー』や『メダリスト』を読んでやっぱ基礎大事だよな……勉強しよ。とスポーツ漫画に励まされて立ち直り囲碁クエストボコられて倒れ伏す1年だった。

・去年大会に出た時に対局相手のおじいちゃんおばあちゃんたちの、どうせ勝てないとわかっていても他にやることがなくて囲碁に戻って来てしまうという言葉を胸に来年もがんばろー。

2024-12-18

西山朋佳女流編入試験の一局一局に対してブコメがつくの只々女性活躍ポルノとして消費したいだけなんかなーと思う。

例えば小山怜央四段は入会試験に落ちたため奨励会入会せずに編入試験合格して挑戦時から将棋界では話題になったけど、

そんな彼も一局一局に対して特にブックマークが付くこともなく合格後にようやくはてブ話題になったくらいだ。

棋譜に目も通さず彼女を称賛するのは「日本人スゴイ」と何が違うんだろう。

2024-11-27

生成AI

囲碁将棋AIはもう人間棋譜から学習しなくても勝手に強くなれるらしいけど、絵のほうは学習なしで勝手に描けるようにはならないの?

2024-11-16

生成AIに正しく対応する反AI絵師の動きとは

AI使ってますか?Xで翻訳ボタン押すと海外ポストでも日本語で読めるの便利ですよね。

機械学習から連綿と続いた先にある生成AIの隆盛、大変エモいものがあります

自分はまだニューラルネットワークと呼ばれていたこからこの分野で細々と研究をしており、趣味は主に写真です。絵はたしなむ程度。

今の反AI運動は、誰に対して何を反対しているのか良くわからなくなってしまっているので、正しく反対するのが良いと思っています

結論から、なぜそうなるのか、どうしたら良いのかと整理しておきます

ウォーターマークサイン意味があるのか?

つの意味では意味があり、2つの意味では意味がありません。

(Xの利用規約がいつ変更され、どのように利用されるかについては、他の方の記事に詳しいため略します)

なぜ学習を防げないのに、意味があるのか

自分画像であるという主張を残せるからです。

先行例としてストックフォト(写真の利用販売)があります

たいていの場合人間が利用可否を判断できる程度には高解像度写真と、ストックフォト社のロゴ撮影者の名前管理IDが入っています

もちろん商業印刷に使える高解像度は購入後にしか手にすることはできません。ただサンプル画像ですが、機械学習用途では十分です。

ロゴなどを取り除くのは難しくありませんし、学習用途では十分なイメージサイズがあり、機械学習に十分使えます

しかし、実際にはそういった事例は見聞きしません。(個人学習されている方もほぼいないでしょう)

なぜならば、もしも利用が発覚した場合使用料請求されるからです。

同様に、無償用途であっても、例えば軍用機戦車など、IDサイン写真に入れる方は少なくありません。

これは、端的にはパクられた時に自分写真だと主張する為です。

学習されたくないという目的を達成するには

現行法下では、いわゆる"無断学習"を止めることはできません。

必要なのは法改正もしくは法解釈変更のためのロビー活動です。

機械的に大量の学習が行われるのが問題であるという論建ても見聞きしますが、あまり良い筋論とは思えません。

なぜならば、少ない学習量で良い結果を出すというのは、機械学習的にはかなり昔から熱心に研究されているテーマからです。

(例えばコンピュータ将棋新風を吹き込んだBonanzaは、たった6万局の棋譜学習させることで評価関数作成しています

実用的にも、事前に学習させたモデルを準備しておき、少ないサンプル画像(数枚~数百枚)で、不良品検査に使えるモデル作成する、などは熱心に行われています

現状でも、対象となる絵を人間が模写して、模写側を学習させるだけで、十分に元画像に近似した画像を出力できます

人間が目で見て判別できる程度のノイズウォーターマークは、前述の通り除去にさほど手間はかかりません。

無断利用されたくないという目的を達成するには

方法論としては3つあります

  1. Xへの画像ポストを止め、学習しないと明言しクローラー拒否しているサイトを利用する。
  2. 個人利用以外には、対価を取る旨を明記する。
  3. 嫌がらせに対しては、都度対応する。

Xを利用する以上、利用規約同意しなければ使えないので、これについて学習を防ぐことはできません。(非公開ポストについては学習されませんが、これもXの利用規約変更が無いことが前提です)

例えばpixiv機械的画像収集ガイドライン禁止されています。また、画風を模倣した作品投稿についても一定制限のもとで禁止されています

対価を取る旨の明記とは、例えばpixivFANBOXのメンバー限定コンテンツを、無断で転載されてしまった場合、損害を負ったと外部に対して明確に説明が出来ます

これらを行ったうえで、故意学習され、似た作風の生成AI画像を公開されるという嫌がらせを受けた場合は、上記の旨を前提として、嫌がらせであると都度対応する必要があります

これは知らなかった、うっかりしていたでは起こりえない状態にしたうえで、きちんと嫌がらせに向き合うということです。

上記では防げない部分の補足

生成AI画像そもそも見たくない、というものは、現行では防ぎようが無く、どちらかというとロビー活動に近いものになります

こいつは画像生成AIで絵を出力している!というのは、指摘として正しいか否かは別として、あまり意味をなしません。

ただ、自分趣味である写真でも、いわゆる加工をどこまで許容するかは人やコンテストによって異なる為、そういった住み分けの話になってくると思っています

例えば、ある画家自分の画風を学習させた生成AI画像を出力して販売したとしても、それを咎め理由は思い当たりません。

現状でもまだ過渡期であり、人間の目で判別不能画像を出力するようになるのは、時間問題です。(既に人間が書いた絵であっても生成AI絵だと誤認される事例は数多くあり、指摘できる人間の数は減っていきます

どちらかと言えば、作画過程タイムラプス動画価値を見出すような、違った付加価値の話になってくると思います

最後

生成AI画像技術禁止する、学習禁止するなどは、現行法下ではできません。

法改正もしくは法解釈の変更が必要なためロビー活動を行うしかありません。

しかし、自分の絵を商用利用を禁止し、それを許容するプラットフォームで発表することはできます

Xでは非公開ポストにしない限り、機械学習に利用されることを防ぐことはできません。利用規約で既に利用が可能になっているからです。

露悪的に言えば、Xを利用するのに学習されたくないのは虫が良い、と言えます。ただし、Xに対して一定金額を払うことで対象から除外してもらうように働きかけることはできるかもしれません。

ウォーターマークサインノイズ機械学習を防ぐ目的に使う効果はとても薄いです。ロゴウォーターマークの除去もテーマとしては昔からあるものであり、難易度はそれほど難しくありません。

ただし、意図して除去していることは明確になるので(Xには規約学習されてしまうが)X以外の例えば悪意ある第三者学習された場合に、悪意ある行動だ、と指摘することが出来ます

この場合、対価を取って公開している場合、損害が明確になるので、アクションを取りやすくなります

簡単にまとめると

X社に学習されるのは諦めて、小さくても良いのでトリミングで取り除かれない位置サインを入れてポストするのが最もベターです。ウォーターマークである必要はありません。

(取り除かれて転載された場合タイムスタンプを基に悪意ある転載だと指摘できるため。逆に言えば別に大きくいれてもさして違いは無いので自分の好みで入れれば良い)

また、自分の画風のAIモデルを開発中である、これの対価はAI陣営には買えないくらいとても高い、とプロフィールに書くだけでも十分抑止になります

生成AIに反対する為に、自分AIモデルを作り高額で販売するつもりである、と表明すれば良いからです。

嫌がらせ自分の画風を真似たモデルが作られて販売もしくはそれを使った出力画像が出た際に、自分は損害を負ったと主張できます

また、第三者ゲームスクリーンショット勝手に透かしやサインを入れるのは止めましょう。適切なガイドラインのもとで適切に利用するのが最も大切です。

既に法律でも、利用規約でも、生成AI機械学習側がリードしている状態です。

Xが学習するというのを妨げるのは、プラットフォームを利用する側としてはどちらかと言えば非難される側になってしまます。(規約にあり、利用しており、それでいて相手妨害する為)

Xにポストする絵には必ずどこかにサインを入れて自分のものだとわかるようにしてください。それが今できる最善の対応です。

2024-11-10

囲碁史上、最も重要棋士人物16選

1. 吉備真備日本囲碁の始祖)

中国囲碁を学び、日本に伝えたとされる。

大宝律令の中に碁に関する項目があること、隋書倭国伝に「好棋博、握槊、樗蒲之戯(囲碁、握槊、樗蒲(さいころ)の競技を好む)」との記載があることから、実際にはさらに以前から伝わっていた説もある。

2. 本因坊算砂(初代本因坊

囲碁四家の筆頭・本因坊家の始祖。

信長秀吉家康等に仕え囲碁指南する。

後の幕府保護に繋がる礎を築いた。

初代碁所であると同時に初代将棋所でもあった。

3. 徳川家康囲碁保護

本因坊安井井上・林の四家を召し抱え囲碁庇護した。

幕府庇護のもと囲碁に専念する職業棋士誕生し四家の互いの切磋琢磨により日本での囲碁技術が飛躍的に向上、多くの名手が生まれる土壌が整えられた。

朝鮮通信使で来た囲碁の名手と日本棋士との差は3子であったという。

近世囲碁の発展、振興に絶大な貢献。囲碁殿堂表彰にも第一回で選ばれている。

4. 本因坊道策(段位や手割りの発明

囲碁史上最も偉大な棋士の一人。

いまや囲碁以外でも用いられている段位制度発明し、棋士同士の実力差を可視化囲碁競技性を高めた。

手割りも彼の発明であり囲碁局面評価技術発展に大きな影響を与えた。

その卓越した棋力は「棋聖」「実力十三段」と称された。(当時の実力最高段位は七段、九段名人

5. 大倉喜七郎日本棋院創設)

帝国ホテル、およびホテルオークラ創設者である大倉喜八郎の息子で大倉財閥2代目総帥

明治維新により幕府後ろ盾を失い混迷と貧窮を極める囲碁界に対し経済面で多大な援助を行い、本因坊家、方円社、裨聖会等乱立する各派閥大同合意させ日本棋院を設立

1946年まで日本棋院副総裁を務めて名誉総裁となる。

財界の力を背景に棋士たちをまとめ、混乱を収拾し碁界合同に物心両面で貢献し現在囲碁界の礎を築いた。

現在でもホテルオークラには高級囲碁サロンがあるという。

6. 喜多文子女流囲碁の母)

女流棋士として初の実力四段となり、また多くの女流棋士を育てたこから現代女流碁界の母」と呼ばれる。

女性囲碁界で活躍する道を切り開いた。

喜多は杉内寿子を始め多くの女性棋士の育成にも尽力し、女流囲碁界の興隆に貢献した。

彼女情熱努力により、女性囲碁参加が増え、囲碁界の多様性が高まった。

NHK朝ドラあさが来た」のヒロインモデル広岡浅子とも交流があり二人の棋譜が残っている。(明治41年朝日新聞掲載

https://kajimaya-asako.daido-life.co.jp/column/15.html

7. 本因坊秀哉(家元最後本因坊、終身名人最後名人

本因坊名跡日本棋院に譲渡し、選手権制の本因坊戦創設に導いた。

川端康成小説名人』のモデルとしても知られる。

8. 木谷實(新布石・後進の育成)

囲碁常識を変えた「新布石理論提唱者として知られる。呉清源と共に伝統的な布石にとらわれない大胆な構想で囲碁戦略革新をもたらした。

また多くの内弟子を取って育成し、大竹英雄名誉碁聖加藤正夫名誉王座・二十四世本因坊秀芳・武宮正樹九段小林光一名誉棋聖・二十五世本因坊治勲など「木谷門下」として知られる多くのトップ棋士を輩出した。

木谷の教育と熱意は、日本囲碁界のレベルを大きく引き上げ、現代囲碁の礎を築いた。

9. 呉清源(新布石

道策に匹敵する囲碁史上最も革新的な棋士の一人。

木谷實とともに革新的な布石を開発し、囲碁戦術戦略革命を起こした。

呉の卓越した棋力は「昭和棋聖」と称され、多くの名勝負を残した。

彼の影響は日本のみならず世界囲碁界に及び、囲碁の深みと可能性を広げた。

10. 岩本薫海外普及)

私財を投じて海外囲碁普及に尽力。ヨーロッパアメリカを訪れ、講演や指導を通じて囲碁の魅力を世界に伝えた。

岩本活動により、海外での囲碁人口が増加し、国際的囲碁交流の基盤が築かれた。

原爆下の対局」でも知られる。

11. 武宮正樹囲碁常識を覆す宇宙流)

宇宙流」と呼ばれる独特の打ち方で知られる。

陣地の多い方が勝ちであるゲームにも関わらず、地を取りに行かず盤上全体を大きく使い従来の囲碁常識を覆す。

武宮の革新的な戦法は多くのファンを魅了し、囲碁可能性を広げた。

国際棋戦でも活躍し、日本囲碁の強さを世界に示した。

12. 藤沢秀行中韓棋士の育成・強化)

独特の棋風と人柄で多くの人々に影響を与えた。中国韓国棋士との交流を深め、彼らの育成と強化に貢献した。

藤沢自身経験技術を惜しみなく伝え、国際的囲碁レベル向上に寄与した。

13. 曺薫鉉(日本修行自身弟子世界一の棋士に)

日本修行を積み、後に帰国韓国囲碁界の発展に大きく貢献した。

また、彼の弟子である李昌鎬を育成し、共に世界一の座を競い合った。

韓国囲碁の飛躍的な成長を支え、国際囲碁界に大きな影響を与えた。

日本囲碁トップの座から降り、囲碁界の勢力図が塗り替わる大きなきっかけとなった。

14. 李昌鎬世界一の棋士

史上最強棋士の一人とされる。曺薫鉉の弟子として才能を開花させ、圧倒的な強さを誇り多くの国際棋戦で優勝した。

国際棋戦の優勝回数は歴代最多であり、2位以下に大きな差をつけている。

15. ほったゆみ小畑健ヒカルの碁

ヒカルの碁』のヒットにより少年少女たちの囲碁人口を増加させる。

低迷極まる囲碁界に一筋の光をもたらした。

ヒカルの碁がなければ日本囲碁界は今よりもっと厳しい状況に置かれていただろうことは想像に難くない

16. デミス・ハサビスAlphaGoAIおよび囲碁革命

DeepMind社の創設者。ハサビスのチームが開発したAIAlphaGo」が2016年世界トップ棋士李世ドルを破り囲碁界に衝撃をもたらす。

AlphaGoの登場は人間思考を超えるAI可能性を示し囲碁戦略研究にも新たな視点提供した。

今まで悪手とされていた手が見直されたり人間には全く思いつかない手を編み出す等、囲碁常識AI前とAI後では大きく変わった。

2024年にはノーベル賞を受賞した。

追記

芮廼偉(見えない天井を破る)

韓国で当時世界トップ棋士の曺薫鉉を番勝負で破り女性で初めて男女混合棋戦でのタイトルを取る。

囲碁性別関係なく戦える競技であることを示した。

2024-09-24

囲碁AIによりプロ棋士オワコン化した

一力遼が世界戦を勝ったが、なんと日本勢としては19年ぶりらしい。 張栩アジア選手権で勝った以降、井山すらも世界戦では勝てていなかったことになる。 これ自体は、素晴らしいことだとは思う。

しかし同時に、囲碁プロ棋士ってもう意味あるんだろうかという疑問も持っている。

囲碁AIが発達し、人間とは大差の実力を持つようになってしまった。 その結果どうなったかというと、 「AIが示す着手が最善手」という認識プロにもアマにも定着してしまった。 今、アマプロの碁を見る時にやってることは、 プロが打った手がAIの示す最善手と一致しているかどうかを確認することだ。 形勢判断についても、今はAI評価を見ることが一般的だ。

プロも、囲碁学習ではAI様のおっしゃるに打てるようになることを目指し、 実戦においても、AI様と一致することをよしとする。 今、世界ランキングでダントツトップを行く韓国の申ジンソは、 AIとの一致率の高さから、「申工智能」と呼ばれている。 決まった答えがあり、それと同じように打つことが求められるのであれば、 もはやそれは人間がやる意味はないと思う。 お笑い番組で、箱の中に隠されたものを手の感触だけで当てるゲームがあるが、 これに近い。

以前は、囲碁プロ棋士の役目は、最善手の探求そのものにあったように思う。 囲碁理論(棋理という)自体を生涯をかけて追求した棋士もいた。 囲碁プロ棋士とは、勝負師であると同時に、囲碁研究者でもあったわけである。 それが研究の答えはこうですとAIが示すようになり、 人間もそれを受け入れてしまった以上、 囲碁研究者という人間仕事はもう失われてしまったわけで、 今残っているのは、AIなりきり選手権だけである

去年、本因坊戦が縮小されて業界的には大きなニュースになったわけだが、 これは本質的にはAIの発達によってプロ囲碁価値が失われたからだ。 囲碁新聞なんかもどんどん廃刊になっていっているが、 これも例えば棋譜解説なんかはAI入力させれば終わりだし、 そもそもプロの打ち碁自体AIものまね選手権であり、価値を失ってるからだ。

今後も、プロ囲碁はどんどん価値を失っていき、 職業としても危うくなっていくと思う。 芝野虎丸の兄である龍之介は、囲碁棋士斜陽であり、 平均年収は300万弱(中央値もっと下)であるという考察を述べて、 囲碁の普及が足りてないことを問題意識として持っているようだが、 おれの考えでは真の原因はAIの発達と、それによる囲碁棋士オワコン化にあると思う。

しかしこれは、囲碁自体オワコンになったことを意味しない。 おれは、囲碁が生き残る方法は、囲碁を知能教育手段として明確に位置づけることだと思っている。 東大では、全学体験ゼミナール囲碁で養う考える力」 という講座があるように、碁は考える力を養う。 おれの母校である京大をはじめとして他の大学でも同様の講座をすべきなのはもちろんのこと、 出来れば小学校囲碁を必修化すべきだ。しょうもない英語なんかやってる場合ではない。 囲碁地頭を強化すれば、算数だろうが英語だろうが、余裕で出来るようになるから安心しろ。 故長尾健太郎氏は、囲碁で頭を鍛えた結果、四谷大塚で5年生の時に6年生の試験を受けて、一位をとっていたようだ。

元経産官僚宇佐美典也氏(東大卒)は「僕は小さい頃、地元では1番で、このまま日本一になるのかと思ったこともあった。でも四谷大塚に入ったら、学年は1個下なのに、僕の学年の試験を受けて、ずっと1番を取っている長尾健太郎という男がいた。 https://times.abema.tv/articles/-/8670771?page=1

では、この世界に向かうにあたって、あるいは到達したあと、 囲碁プロ棋士はどんな意味を持つだろうか。 例えば、スウェーデンでは教員になるためには修士号必要というし、 大学受験の世界でも数学科出身の人が数学講師をやっていたりするわけだからプロ棋士囲碁先生になるというのは自然なことだ。

しかし、どんなに囲碁人口が増えようとも、囲碁プロ棋士になる 人間は増えず、ゼロ収束していくと思う。 それは上に述べたように、囲碁がもうコンピュータによって解き明かされた ゲームであり、人間の探求領域はもう存在しないかである

しろ今後は、アマチュアの囲碁が盛り上がっていくのではないだろうか。 AIによって学習の機会は平等になったし、それによって受ける恩恵プロよりも アマチュアの方が大きい。

囲碁棋士歴史が終わってしまうことは文化的には大きな損失だとは思うが、 技術革新によってある仕事が失われるというのは他の業界では起こっていることであり、 囲碁についても、プロ棋士ではない別の職業が生まれるのではないかと思っている。 日本棋院は囲碁棋士業界延命させることに必死だが、 それは無理なので、別の道を模索した方がいいと思う。

武宮正樹の息子の陽光日本棋院の理事になったよう なので、何か面白いことをやってくれないか期待している。

2024-09-03

将棋で6段に上り詰めたシンプル方法

藤井先生将棋勉強法を参考にしました。

藤井猛の方

将棋雑誌を買う

解説をみて棋譜並べ

繰り返して暗記しちゃう

一手の意味を覚えちゃうわけですね

めちゃくちゃわかりやすいなと

せっせと覚えていきました

2024-08-27

anond:20240827153957

藤井くんに興味があるのっていう人が

棋譜把握してるのより

全食把握してた方が凄くない?

anond:20240827152227

藤井聡太ファン棋譜の話を振ってもお通夜

ウメハラファン格ゲーの話を振ってもお通夜

面白い人に興味があるのであって面白い人がやってる何かには興味ない

2024-08-12

anond:20240812181422

実際の時間はこういう応氏杯専用の対局時計で、打った時に当人同士が押して管理してる

http://www.eweiqi.com/uploadfile/2024/0704/20240704055729162.jpg

この時計独立しててどこのシステムにも繋がってないので日本棋院がビューアとして使ってるネット碁システムとも同期してない

現地の記録係が着手を確認して棋譜PC上に記録した時にシステム上の時計スイッチする

汎用的なシステムを使ってるので応氏杯ルールには対応してない

からビューア上に表示されてる時間あくまでも目安であって必ず元の対局時計とはズレが生じている

現地映像ないのはただの怠慢

anond:20240812001410

韓国囲碁

海外の棋戦でも現地へ行って映像中継。解説は常駐。棋戦の煽りPVを作ったり配信広報にかなり力を入れている

日本囲碁

海外棋戦は現地へ行くわけがなく棋譜のみ中継。解説は気の向いた時にする。PVなんて作るはずもない、広報は有志任せ

これが日◯棋院クオリティ

こういうところに囲碁人気の差が現れています

2024-07-07

先週(2024-06-30)の棋譜

赤:野島洋一@和歌山  緑:[瀬]嶋真知子@岡山  白:梅澤有人@宮城  青:横地貴弘@東京  

青13 

赤14 白 ×  青 ×  緑15 白 8 青 ×  白18 スルー

青 3 赤12 赤23 赤 4 青 5 赤10 青20 赤25

白 9 白 7 緑 1 赤 2 赤24 青19 白 6 

白11 > 15

青 ×  白 ×  赤15 赤22 緑16 青17 赤21 

+--+--+--+--+--+

赤: 14枚  ○ 11 × 0

緑:  4枚  ○ 3 × 0

白:  0枚  ○ 6 × 2

青:  7枚  ○ 6 × 3

問題数: 32   スルー:  1

https://anond.hatelabo.jp/20240630142323

先週(2024-06-30)の棋譜

赤:野島洋一@和歌山  緑:[瀬]嶋真知子@岡山  白:梅澤有人@宮城  青:横地貴弘@東京  

青13 

赤14 白 ×  青 ×  緑15 白 8 青 ×  白18 スルー

青 3 赤12 赤23 赤 4 青 5 赤10 青20 赤25

白 9 白 7 緑 1 赤 2 赤24 青19 白 6 

白11 > 15

青 ×  白 ×  赤15 赤22 緑16 青17 赤21 

+--+--+--+--+--+

赤: 14枚  ○ 11 × 0

緑:  4枚  ○ 3 × 0

白:  0枚  ○ 6 × 2

青:  7枚  ○ 6 × 3

問題数: 32   スルー:  1

https://anond.hatelabo.jp/20240630142323

2024-06-30

先週(2024-06-23)の棋譜

先週(2024-06-23)の棋譜

赤:古閑美保41  緑:大江香織24  白:堀奈津佳31  青:吉田弓美子37  

緑13 

緑12 緑 7 緑 1 緑19 赤18 白23 白15 赤 6

赤14 赤25 緑11 緑17 スルー 赤21 青 8 白 3

白20 緑24 緑 9 白 5 緑 ×  

青10 > 25

赤 2 緑16 緑 4 白25 白22 

+--+--+--+--+--+

赤:  2枚  ○ 6 × 0

緑: 13枚  ○ 11 × 1

白:  9枚  ○ 7 × 0

青:  1枚  ○ 2 × 0

問題数: 28   スルー:  1

https://anond.hatelabo.jp/20240623145811

2024-06-29

ラー油の厳選80本Steamゲーム夏冬比較

入れ代わりは24タイトルなので厳選と言うなら絞るより入れ替えに力を入れて欲しい

バズった夏冬で比較した(春だけなぜかハネてない)がブクマカも大量に集ってもう英語学習法みたいなジャンルだと思ってないか

タイトル

200円以下

シロナガス島への帰還 -Return to Shironagasu Island-』

『じゃあ、また(再見 Once again)』

AKANE

Ninja Striker!』

『PatoBox』

さよならゴールデンエイジ

アクション

『Touhou Luna Nights

Raindrop Sprinters』

『Shatter Remastered Deluxe』

『Wacky Burgers』

El Panadero -The Baker-』

ローグライクライト

2Dシューティング

『NeverAwake』

『Hazelnut Hex』

『Super Glitter Rush

パズル

フルーツマウンテン

RPGシミュレーション

『SAND LANDサンドランド)』

アドベンチャー

『The Cosmic Wheel Sisterhood』

『イハナシの魔女

ふりかけスペイシー』

ウーマンコミュニケーション

『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』

キャラゲー

ドラゴンボールZ KAKAROT』

SD シン・仮面ライダー 乱舞』

ロックマンX DiVE オフライン

消えたタイトル

200円以下

アクション

『ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』

『Titanfall® 2』

『Stray』

『Ghostwire: Tokyo

Donut Dodo』

『溶鉄のマルフーシャ』

『PatoBox』

TOMOMI

迷宮伝説

『夢核(YumeCore)』

ローグライクライト

スーパーバレットブレイク

メタリックチャイルド

2Dシューティング

『鉄者』

『ソルクレスタ

パズル

スバラシティ

RPGシミュレーション

アドベンチャー

『じゃあ、また(再見 Once again)』

『メグとばけもの

迷路探偵ピエールラビリンス・シティ

マルコ銀河竜』

千里棋譜現代将棋ミステリー~』

シロナガス島への帰還 -Return to Shironagasu Island-』

レイジングループ

キャラゲー

鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』

VR作品

セールしないゲーム

NINJASLAYER : AREA 4643』

続投

200円以下

『Downwell』

スーパーメットボーイ!』

『Dig Dog』

『BulletGarden』

『ナユの冒険

『Destropolis』

アクション

地球防衛軍5』

ストリートファイター6』

『HUNTDOWN』

Broforce』

メカフォース

APE OUT

『Jitsu Squad』

『爆裂!スイーツランド - PANIC IN SWEETS LAND -』

ココロクローバー シーズン1』

デコピンズ』

ローグライクライト

『Slay the Spire』

幸運大家様』

ドラゴンファングZ』

『モン娘ぐらでぃえーた』

『Going Under』

ABYSS CRAWLERS plus 迷宮ロウラ+』

『HAZAMA_QUEEN』

2Dシューティング

エスカトス

虫姫さま

『Graze Counter GM

ムラサキ劍』

シューティング技能検定』

『Project Starship X』

『ライクドリーマー』

たわし

パズル

ElecHead』

『Blocky Dungeon』

パズルバトラー!みらい』

RPGシミュレーション

『HARVESTELLA』

『両手いっぱいに芋の花を』

『箱庭えくすぷろーらもあ』

アドベンチャー

『パラノマサイト FILE23 本所不思議

ファミレス享受せよ』

『ghostpia シーズンワン』

RPGタイム!~ライト伝説~』

『グノーシア』

アンリアルライフ

『OU』

AI: ソムニウム ファイル

『A Short Hike』

Say No! More

『A Space for the Unbound 心に咲く花』

『1f y0u're a gh0st ca11 me here! 』

キャラゲー

『RoboCop: Rogue City

キルラキル ザ・ゲーム -異布-』

VR作品

ZONE OF THE ENDERS THE 2nd RUNNER : M∀RS / アヌビス ゾーン・オブ・エンダーズ : マーズ

Rez Infinite

東京クロノス

『ALTDEUS: Beyond Chronos(アルトデウス: ビヨンドクロノス)』

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