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2025-03-09

AI界隈ってVRの二の舞になりそうな雰囲気あるよな

そう思うポイントがいくつかあるので以下に挙げていく。

B2C市場に出すのが早すぎた

VRが失速した大きな原因の一つが出すのが早すぎたことだ。

意地悪な言い方をすれば、客から金をとって技術開発をやっていた。

ハードウェアも、OSも、コンテンツも、操作方法も、全てが未熟だった。

AIの現状も同じだ。

ハードウェア依存してはいもの本丸ソフトウェアなだけまだマシだが、品質はそこまで高くなく、用途は依然として定まらない。

未完成品を売り手が熱心に押し売りしている

VRの初期コンテンツは「初めてのVRコンテンツ」という免罪符がなければ売り物としては微妙ものが大量にあった。

AIも似たようなもんだ。

OpenAIと組んだMSがそう仕掛けた訳だが、物好きが実験的に手を出す以上に広がらない。

copilotというネーミングと見せ方は上手かったが、いつまで経ってもキラーコンテンツが出てこない。

比較的うまくいってそうなのはプログラミングコード生成と画像生成くらいだが、人間仕事は当分奪えそうにない。

少し前にAndroid XRの試作品とあるYouTuber体験した件について動画をアップしていたが、「Android XR上のGemini Liveが素晴らしかった」と語っていた。

けど、具体的にはVRゴーグルで囲って検索したら凄かったという話だった。

今までスマホでできていた機能が仰々しくGemini Liveメリットとして語られているのを聞いて「便利は便利だろうが、わざわざVRゴーグル買ってまでやることじゃないな」とも感じた。

VRゴーグルがメガネサイズになってスマホ駆逐するか、今の最高性能品の何倍も高性能なVRゴーグルが2〜3万円ぐらいになってスマホオプション的に買えるレベルになれば有用だけど当分実現しないだろう。

遠い未来の完成品が既に客に刷り込まれている

個人的にこれがVR失敗の大きな要因の一つだと思ってる。

小説映像作品ゲームなどで実現に何十年もかかりそうなスゴいVRが客に刷り込まれていることで技術者と一般人の間で「スゴい」のレベルに大きな隔たりができている。

視野角が狭い、映像品質が低い、重くてデカヘッドセット必要操作直感的じゃない等、現実VRは見劣りするポイントが沢山ある。

もちろん、ほとんどの一般人意識的妄想現実を比べたりはしないだろうが、技術者が苦労して実現したものが対して興味をひけないのはその辺りもあると思う。

AIも同じだ。

娯楽作品上で描かれるAIプライバシー度外視ユーザーのありとあらゆる情報を把握し、会話履歴やありとあらゆる記録を瞬時にスキャンして最適な回答をウィットに富んだ口調で告げてくれる。

ウィットに富んだ口調だけは今でも実現できるが、それ以外は当分実現しない。

VRにもAIにも未来はあるが10単位時間必要そうに見える

VR最後の牙城であるPSVR2が公式サイト上では2024年対応ゲームが一つも出てないことになっていて、ついに大幅値下げに踏み切った。

中途半端な息継ぎでその場しのぎするのをやめてきちんとした品質コンテンツリリースするための大掛かりな下準備なのか、そのままVR市場から足を抜きにかかってるのかは判断できないが、VR市場の現状は相当厳しい。

AIも数年後にはそうなっていそうに見える。

このまま着実に技術革新が続けばどちらも素晴らしいものができるだろうと思ってはいものの、そのための人と金時間供給され続けるのかが一番の問題だ。

VRはそれがほぼ尽きかけているように見えるし、AIVRの数年前のような停滞感がうっすらと漂っているように感じる。

どうなることやら。

  • めっちゃ鋭い視点やな。VRとAIが「過度な期待→実際の技術とのギャップ→熱が冷める」のルートを辿る可能性、確かにあるわ。 1. B2C市場に出すのが早すぎた問題 VRもAIも、技術的には...

  • >物好きが実験的に手を出す以上に広がらない。 >人間の仕事は当分奪えそうにない。 プログラマーレイオフされまくってるのに状況見えてなさすぎでしょ

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