CulturaDigital1 Promo
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Pr m oc ó P o o i n P
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ó
ió P ro mo ci n Pr om oc i
n
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Pr m oc ió P o o ci n Pr
Pr m oc ó P ro mo ci
Pr m oc ió P o o i n
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oc ón P o o ió n r m
Pr m oc ió P ro o ci
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Cultura digital 1
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Pr om oc ió
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Cultura digital 1
P
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Para Francis Bacon, filósofo inglés de los siglos XVI y XVII, y padre del em-
ó
pirismo, “el conocimiento es poder”. Actualmente esta frase ha adquirido
ón P om o ió P ro
Pr om
mayor relevancia, sobre todo cuando se navega por internet o se utilizan
m
aplicaciones. A menudo, nos encontramos con ventanas emergentes que
n
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preguntan si aceptamos o configuramos nuestras opciones, y sin leer, ten-
c
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n
demos a hacer clic en "aceptar". Este descuido puede permitir la entrada
Pr
de programas espías y compartir nuestros datos sin siquiera saberlo.
r
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oc ón P o o ió
¡Es hora de cambiar esto! Como ciudadano digital, debes ser responsable
m
y aprender información útil que te permita verificar la veracidad de la
m
información que encuentras en internet. Este libro te guiará de manera
c
r
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n
sencilla a comprender las TICCAD (Tecnologías de la Información, Comu-
nicación, Conocimientos y Aprendizajes Digitales). Con ello, también
n
entenderás la importancia de la cultura digital en la educación y los ries-
n
gos que corres cuando usas navegadores y aplicaciones.
n
m
En general, aprenderás a identificar tus derechos y normativas como
c
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n
ciudadano digital, utilizarás conscientemente los requerimientos y tipos
de licencias de software y hardware, navegarás por el ciberespacio de
i
manera segura, y conocerás herramientas de productividad que podrás
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implementar a lo largo de tu vida. Además, reconocerás características,
situaciones, fenómenos o problemáticas de la vida cotidiana, y desarro-
n
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llarás estrategias y métodos para solucionar problemas. Todo ello te per-
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n
mitirá cultivar un pensamiento algorítmico, que es sumamente útil para
poder enfrentar con éxito cualquier desafío.
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De acuerdo
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al Marco
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Curricular
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Común
Mireya Isela Rodríguez Orozco de EMS
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Rafael González Sánchez
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De acuerdo al Marco Curricular Común
Cultura
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n r m c ón P om o ió
Rafael González Sánchez
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Mireya Isela Rodríguez Orozco
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conexión
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De acuerdo al Marco Curricular Común
Cultura
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ro o ci n r m c ón
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© Conecta Editores S.A. de C.V.
Jesús Ortiz N.o 1884,
Col. Guadalupana Sur,
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m c ón P o o ió
C.P. 44220, Guadalajara, Jalisco.
Desarrollo editorial: Frenessí Diseño
ó
Edición: Conexión Editorial
Diseño de colección: Frenessí Diseño
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Comercialización e informes
sobre nuestros materiales educativos:
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Se prohíbe la reproducción, el registro o la transmisión parcial o total de esta obra por cualquier sistema de recuperación de
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información, existente o por existir, sin el permiso previo por escrito del titular de los derechos correspondientes.
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Índice
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Presentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Progresión 3 Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de
licenciamiento del software (navegadores, sistema operativo, niveles
ro o ci n r m c ón
Progresión 1 Identifica y aplica la normatividad que regula el uso de acceso) y hardware (conectividad), así como las unidades de
del ciberespacio y servicios digitales; cuida su salud digital y medida, sean de velocidad, procesamiento o almacenamiento de
el medio ambiente, reconoce los criterios para la selección de información, para acceder a servicios tecnológicos, al ciberespacio
P
información, la privacidad de la información del usuario, el respeto y a los servicios digitales conforme a los lineamientos de uso y
de los derechos de autor, los tipos de licenciamiento de software gestión de la información digital según el contexto
y normas del uso de la información a través de diferentes dispositivos Plan de aula Descifrando los secretos del
tecnológicos según el contexto licenciamiento del software y hardware. . . . . . . . . . . 47
m
m c ón P o o ió
Plan de aula 1 Tras las sombras virtuales: explorando Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
las múltiples caras de la identidad digital. . . . . . . . . . . 11 Tipos de licenciamiento del SW . . . . . . . . . . . . . . 47
ó
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ciudadanía digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Sistemas Operativos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
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Comprendiendo mis obligaciones Estrategias de navegación segura. . . . . . . . . . 53
para ejercer mi ciudadanía digital. . . . . . . . 16 Desarrollo • Actividad 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
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en el mundo digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Marco normativo para la identidad digital. . . . . . . 20
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Actividad (HEI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
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Cuidado del medio ambiente . . . . . . . . . . . 25
Desarrollo • Actividad 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Selección de la información . . . . . . . . . . . . 27
Desarrollo • Actividad 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Plan de aula ¡Los servicios digitales facilitan tu vida
si tienes cuidado, en el caso contrario serán tu peor
dolor de cabeza!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
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digitales con credenciales para acceder al ciberespacio y Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Humanidades,
plataformas, e interactuar y colaborar de manera cotidiana conforme Recursos Sociocognitivos y Socioemocionales según el contexto
a la normatividad, seguridad, recursos disponibles y su contexto Plan de aula Herramientas para comunicarme
Plan de aula Ciberciudadanía: navegando con y colaborar con mi comunidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
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Marco normativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
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Práctica • Laboratorio 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
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Desarrollo • Actividad 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Presentaciones electrónicas y digitales. . . 93
Práctica • Laboratorio 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Actividad (HEI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
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Procesadores de texto . . . . . . . . . . . . . . . . 96
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Práctica • Laboratorio 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Actividad (HEI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Reflexión socioemocional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
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Índice
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ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
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Actividad (HEI). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Método “divide y vencerás” . . . . . . . . . . . . . . 134
Por qué es importante la ortografía . . . . . . . . . . 101 Desarrollo • Actividad 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
ro o ci n r m c ón
Ejercicios de procesador de texto. . . . . . . . . . . . 103 Método del caso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Desarrollo • Actividad 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Progresión 6 Reconoce características de una situación, fenómeno Método de árbol. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
P
o problemática de las Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Ciencias Sociales, Humanidades o de su vida cotidiana para establecer Plan de aula 2 ¡Solución a cualquier problema
alternativas de solución conforme a su contexto y recursos Parte 2!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Plan de aula ¿Y tú como le haces para resolver Método científico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
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m c ón P o o ió
este problema?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Método Diseño descendente o Top-Down. . 141
ó
Solución de problemas y lengua je algorítmico. . . 109
Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Desarrollo • Actividad 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Método refinamiento de pasos. . . . . . . . . . . .
Desarrollo • Actividad 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
143
144
m
145
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Progresión 7 Desarrolla una estrategia que consta de una secuencia
de pasos finitos, organizados en forma lógica para dar respuesta a Progresión 9 Utiliza elementos: dato, información, variables,
r
una situación, fenómeno o problemática de las Ciencias Naturales, constantes, expresiones, operadores lógicos, operaciones relacionales,
Experimentales y Tecnología, Ciencias Sociales, Humanidades o de operadores aritméticos, estructuras condicionales, selectivas y
c
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ó
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Actividad (HEI). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Actividad (HEI). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Progresión 10 Utiliza lenguaje algorítmico y de programación a
través de medios digitales para solucionar la situación, fenómeno
m
o problemática
n
Progresión 8 Conoce los diferentes métodos, técnicas o diagramas Plan de aula 1 ¿Y tú entiendes un código
de flujo – 5E (Enganchar, Explorar, Explicar, Elaborar, Evaluar), divide de programación?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
y vencerás, método del caso, método del árbol de causas, método Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
m
científico, diseño descendente, refinamiento por pasos- y aplica el Desarrollo • Actividad 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
más pertinente de acuerdo con la situación, fenómeno o problemática Plan de aula 2 ¿Y tú cómo le haces para ayudar
n
ó
para representar la solución
Plan de aula 1 ¡Solución a cualquier problema
Parte 1!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
i
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
a un amigo a resolver problemas?. . . . . . . . . . . . . . 163
Inicio • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Cierre • Actividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
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n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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Pr om oc ió P ro o ci n
Presentación
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
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En la actualidad, enseñar a utilizar dispositivos electrónicos, comunicarse digitalmente y buscar información
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no es una tarea difícil. Sin embargo, es desafiante lograr que los alumnos comprendan cómo compartir infor-
mación de forma segura, evitar caer en trampas, mantener una comunicación en línea amable, desarrollar ha-
ro o ci n r m c ón
bilidades de pensamiento ordenado para resolver situaciones y saber a quién recurrir en caso de tener dudas.
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Es innegable que el avance de la tecnología ha tenido un impacto profundo en la forma de pensar y en la adqui-
sición de conocimientos en todas las áreas. Actualmente, los estudiantes se encuentran inmersos en entornos
m
m c ón P o o ió
digitales que promueven y fortalecen su cultura digital. Esta cultura ya no se limita únicamente a ser transmitida
por expertos informáticos o profesionales de la computación, cualquiera puede enseñar a un alumno. Cada
ó
día escuchamos con mayor frecuencia términos como e-comunidades, e-gobierno, e-democracia, e-negocios,
e-learning o e-salud, que reflejan la influencia de la tecnología en diferentes ámbitos de nuestra vida.
m
Este libro tiene como objetivo principal apoyar a cualquier persona, con especial enfoque en los estudiantes
r
de educación media superior, a razonar y reflexionar sobre las aplicaciones y el uso de las Tecnologías de la
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Información, Comunicación, Conocimientos y Aprendizajes Digitales (TICCAD). Su propósito es ayudar a los
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lectores a seleccionar, procesar, analizar y sistematizar la información dentro de un marco normativo de segu-
ridad, así como fomentar el uso responsable de recursos y el pensamiento algorítmico en su entorno.
c
En este libro, el alumno:
ó
• Identifica y aplica la normatividad que regula el uso del ciberespacio y servicios digitales, cuidando de
m
• Reconoce su identidad como ciudadano en medios digitales para interactuar y colaborar de manera
cotidiana conforme a una normatividad que le permita tener la máxima seguridad.
• Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de licenciamiento del software y hardware, para acceder a
m
ó
• Utiliza el ciberespacio para integrarse con seguridad en ambientes virtuales.
• Conoce y utiliza herramientas de productividad que podría implementar a lo largo de su vida.
i
• Reconoce características de una situación, fenómeno o problemática de su vida cotidiana para esta-
r
i
• Conoce los diferentes métodos, técnicas o diagramas que le permitan aplicar de manera pertinente en
r
El contenido fue diseñado manteniendo una integración con otros recursos sociocognitivos, incluyendo los
socioemocionales, fomentando así la transversalidad. Cada una de las progresiones identifica los momentos
r
de una sesión clase: actividades de inicio, desarrollo y cierre durante cada una de las 10 progresiones.
c
En este sentido, para evidenciar el proceso de evaluación, en el libro se incluyen instrumentos de evaluación
o
tales como rúbricas, escalas de desempeño y listas de cotejo, que permiten la aplicación de este proceso en
i
sus diferentes tipos (autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación), facilitando la labor del docente e invo-
c
Esperamos que este material sea de gran utilidad para docentes y alumnos, y contribuya al logro de sus obje-
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7
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Notas
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om o ió n P ro mo ci ón Pr
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oc ón P o o ió n rr m c ó P o
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PROGRESIÓN 1
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
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Pr om oc ió P ro o ci n
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Identifica y aplica la normatividad que regula el uso
del ciberespacio y servicios digitales; cuida su salud
m
m c ón P o o ió
digital y el medio ambiente, reconoce los criterios
ó
para la selección de información, la privacidad de la
m
r
de autor, los tipos de licenciamiento de software
c
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Pr om oc ió P ro o ci n
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La cultura digital ha permeado de manera profunda en la
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
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vida moderna, generando un impacto significativo en ámbi-
o
tos como la educación, política, negocios, arte y cultura en
ó
om o ió n P ro mo ci ón
general. Este fenómeno abarca valores, comportamientos,
c
oc ón P o o ió n r
prácticas y actitudes surgidos en nuestra sociedad de la
c
P
información debido al uso de tecnologías digitales. Hoy resulta necesario desarrollar
ro o ci n r m c ón
Por lo anterior, es crucial reconocer la importancia de una nueva comprensión de lo que
comprender estas progresiones y adentrarnos en el mundo significa el alfabetismo digital
crítico, una ciudadanía digital que
P
digital de manera consciente y responsable. En este contex-
to, el concepto de Ciudadanía Digital se convierte en un pilar permita comprender y actuar frente
a las nuevas reglas del juego”.
fundamental para navegar y participar en este entorno de
CRISTÓBAL BOBO
m
m c ón P o o ió
manera ética y segura.
ó
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
r
Categorías
c
r
Subcategorías
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S1. Lectura y escritura en espacios digitales.
S2. Marco normativo.
ó
S3. Identidad digital.
S4. Seguridad.
m
Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de
recursos y diversidad de contextos.
m
n
Metas de aprendiza je
i ó
M1. Reconoce el ciberespacio y
servicios digitales en diferentes
M2. Utiliza el ciberespacio y los
distintos servicios digitales en los
M3. Resguarda su identidad y sus
interacciones en el ciberespacio
r
i
contextos para acceder al cono- diferentes contextos a partir del y en los servicios digitales identi-
cimiento y la experiencia. marco normativo para ejercer su ficando las amenazas y riesgos.
ciudadanía digital.
m
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Lengua y comunicación I. Bienestar emocional afectivo.
Número de horas
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Plan de aula 1 ó
Tras las sombras virtuales: explorando las
om o ió n P ro mo ci ón
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oc ón P o o ió n r
múltiples caras de la identidad digital
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ro o ci n r m c ón
5. ¿Estás familiarizado/a con alguna norma, re-
INICIO ACTIVIDAD glamento u obligación relacionada con el uso
de información encontrada en la web?
P
¿Qué tanto sabes sobre el tema?
• Con tus conocimientos previos, contesta las si-
m
m c ón P o o ió
guientes preguntas:
ó
1. ¿Cuál es tu conocimiento acerca de la ciuda-
m
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ó
2. ¿Podrías mencionar algunas normas que se
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r
i
o
n
o
o
c i
i
n
P
11
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
• Encierra en un círculo uno de los emojis con los
ó
om o ió n P ro mo ci ón
que más te identifiques o refleje tu estado emo-
c
oc ón P o o ió n r
cional en este momento.
c
ro o ci n r m c ón
• Nota: para nuestra próxima sesión, te recomen-
damos que revises el emoji que seleccionaste
P
anteriormente para ver si aún refleja tu estado
emocional actual o si ha cambiado. Reflexiona
personalmente sobre cuál es la causa principal
m
m c ón P o o ió
de esa emoción y, en caso de que sea negativa,
Ciudadanía digital
r
c
r
m
n
i ó
r
i
ción personal.
12
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
En conexión
n r m c n P om o ió
o
• Seguridad informática: es un conjunto de
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Conoce más informa-
medidas destinadas a proteger los sistemas
c
oc ón P o o ió n r
ción sobre la protección
informáticos, la información y los usuarios de de datos personales en
c
P
posibles ataques o amenazas. Muchos países la siguiente página:
ro o ci n r m c ón
tienen leyes y reglamentos específicos para
bit.ly/3q9mUux
proteger la seguridad informática; la norma in-
P
ternacional ISO 27001 es una norma que se
aplica a nivel mundial.
• Copyright: la propiedad intelectual y
m
m c ón P o o ió
los derechos de autor son importantes
r
• Accesibilidad web: se refiere a la capacidad de todas las personas, independien-
c
r
Los valores fundamentales de la ciudadanía digital son esenciales para que todo el
m
ó
acciones en línea y nos ayudan a tomar decisiones responsables y éticas.
i
r
i
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
m
cada situación, describan con empatía cómo se siente una persona que sufre dicha
o
situación y qué es lo que opinan debe hacer.
¡Sorpréndete!
¿QUÉ VALOR LE FALTA ¿QUÉ HARÍAS O SENTIRÍAS
n
CASO
AL AGRESOR? SI TÚ FUERAS LA VÍCTIMA? Desde que comenza-
1. Carlos recibe un mensaje mos a usar internet
en línea con contenido somos ciudadanas y
r
o
o
c i
i
n
P
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Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
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Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
¿QUÉ VALOR LE FALTA ¿QUÉ HARÍAS O SENTIRÍAS
CASO
AL AGRESOR? SI TÚ FUERAS LA VÍCTIMA?
c
ro o ci n r m c ón
2. Erick es víctima de cibear-
coso en las redes sociales.
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
3. Karla encuentra informa-
c
r
ó
de un desconocido para
compartir información
i
personal en línea.
r
i
m
r
o
n
sin su consentimiento.
c
o
o
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Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Comprendiendo cuáles son mis ó
om o ió n P ro mo ci ón
Derecho a la privacidad
c
oc ón P o o ió n r
derechos como ciudadano digital Protege la información personal de las personas y estable-
c
ce que los ciudadanos tienen el derecho a controlar su in-
P
formación y su identidad en línea.
ro o ci n r m c ón
Comenzamos a ser ciudadanos digitales desde que
Derecho a la libertad de expresión
nació internet, cuyos datos han sido regulados por la
ONU durante estos años. A continuación verás una Protege la libertad de expresión y la libertad de buscar, reci-
P
cronología de cómo nos fuimos haciendo poco a poco bir y difundir información e ideas a través de internet.
m c ón P o o ió
• 1990: el nacimiento de la World Wide Web (www) Protege a los ciudadanos de los ciberataques, el robo de
marca el inicio de una nueva era digital y de la información personal y la exposición a virus y malware,
comunicación global. ó
• 2000: la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la
además establece que las empresas y los gobiernos deben
proteger los datos personales de los ciudadanos.
m
r
y a las Tecnologías de la Información y Comuni- igualdad de acceso a la información y a los servicios en
línea, sin discriminación.
c
r
cación (TIC).
• 2011: el Relator Especial de las Naciones Unidas Derecho al acceso a internet
sobre la Libertad de Opinión y de Expresión pre- Establece que todas las personas deben tener acceso a
senta un informe ante la Asamblea General de la internet y a la información en línea, sin restricciones injustas.
c
ó
ONU destacando la importancia de garantizar la
libertad de expresión en línea y la protección de
Derecho a la transparencia y la rendición de cuentas
Establece que las empresas y los gobiernos deben ser
m
los derechos humanos en entornos digitales. transparentes sobre cómo utilizan los datos personales de
n
• Desde 2012, el Consejo de Derechos Humanos los ciudadanos y rendir cuentas por sus acciones.
de las Naciones Unidas, afirma que los derechos
que las personas tienen fuera de línea también • 2016: el Comité de Derechos Humanos de la ONU
m
deben ser protegidos en línea, reconociendo así emite su Observación General Número 34, que es-
n
i ó
los derechos digitales, los cuales son: tablece que el derecho a la libertad de expresión se
aplica plenamente a la comunicación en línea.
• 2021: el Alto Comisionado de las Naciones Unidas
r
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P
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PROGRESIÓN 1
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o
derecho a la privacidad en la era digital”, subra-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Respetar la privacidad y los derechos de autor
yando la necesidad de proteger y promover la
c
oc ón P o o ió n r
privacidad en entornos digitales. Los ciudadanos digitales deben respetar la privacidad de las
c
P
• 2021: el aporte de la inteligencia artificial y las personas y no compartir información personal sin su con-
sentimiento. Asimismo, deben respetar los derechos de au-
ro o ci n r m c ón
TIC avanzadas a las sociedades del conoci- tor y no copiar ni distribuir material protegido sin autorización.
miento: una perspectiva de derechos, apertura,
P
acceso y múltiples actores. Proteger su seguridad digital
• 2022: directrices para los actores judiciales so- Los ciudadanos digitales deben tomar medidas para prote-
bre privacidad y protección de datos. ger su información personal y sus dispositivos contra virus,
m
m c ón P o o ió
malware y otros ataques cibernéticos.
ó
Abordaremos leyes que se aplican en tu entorno de
manera más puntual en la siguiente progresión.
Evitar la propagación de información falsa
m
r
Ser respetuosos en línea
c
r
Comprendamos las implicaciones de las obligaciones: y promover el acceso al mundo digital, utilizar comer-
o
n
r
c
o
o
c i
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P
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Cultura digital 1
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o
¡Flash!
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
Es de suma impor-
c
P
tancia construir una
identidad digital que
ro o ci n r m c ón
te permite recono-
certe como individuo
P
diferente de los
demás, y recuerda
que lo haces bajo esa
identidad digital tiene
m
m c ón P o o ió
sus consecuencias en
ó
cio digital, comunicarse por medios digitales, debe saber normas digitales, salud digital,
conocimiento en la seguridad, la privacidad y el respeto en línea.
el mundo real.
m
r
segura y efectiva para su propio beneficio y el de la sociedad en general.
c
r
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
c
ó
• Realiza en tu cuaderno un mapa mental de lo que aprendiste acerca de ser un ciu-
dadano digital.
m
n
persona que le permiten reconocerse como un individuo diferente ante los demás.
i ó
r
DESARROLLO ACTIVIDAD 3
i
• Realiza una búsqueda en internet de tu nombre completo y/o el nombre que tie-
o
nes en tus redes sociales.
PREGUNTA RESPUESTA
n
¿Cuántos lugares encontraste con tu nombre o el nombre que tienes en tus redes?
r
c i
¿Sabes cómo cifrar la información para que sólo la vean las personas
i
n
que tú seleccionas?
P
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Pr m oc ó P o o i n
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om o ió n P ro mo ci ón P
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Pr om oc ió P ro o ci n
En conexión
n r m c n P om o ió
o
ó
Identidad digital
om o ió n P ro mo ci ón
Para elaborar
c
oc ón P o o ió n r
una infografía:
La identidad digital es la información que se ha publicado en internet acerca de una
c
P
bit.ly/42knaEC
persona y que proyecta su imagen ante los demás. Esta información o datos en inter-
ro o ci n r m c ón
net nos describen y determinan nuestra reputación digital, es decir, la opinión que se
tiene de nosotros en la red.
P
Algunos ejemplos de esa información son:
• Datos personales • Noticias • Fecha de nacimiento
m
m c ón P o o ió
• Nombre • Comentarios • Dirección de
ó
• Número
de identificación
• Gustos
• Amistades
correo electrónico
• Aficiones
m
r
La identidad digital se ha vuelto cada vez más importante a medida que más per-
c
sonas pasan tiempo en línea y realizan transacciones digitales. Las empresas y
r
mientas en línea o soft- ción personal en línea. Es esencial que los usuarios estén conscientes de las
ware de diseño gráfico posibles amenazas y tomen acciones para proteger su identidad digital.
para crear la infografía
r
q ue te permita realizar-
o
la o bien pueden optar • En equipo de 4 personas elaboren una infografía (diagrama visual), sobre la
i
por realizarla de forma derechos como ciudadano digital y el conocimiento de la identidad digital.
manual utilizando papel,
i
n
lápices de colores • Antes de entregar su infografía realicen una autoevaluación utilizando la si-
P
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Pr m oc ó P o o i n
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ió P ro mo ci n Pr om o
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ió P o o ci n Pr om oc
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Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
om o ió n P ro mo ci ón
Tipo de evaluación: coevaluación
c
oc ón P o o ió n r
c
P
LOGRADO SIN
INDICADOR
(3 PUNTOS) LOGRAR
ro o ci n r m c ón
Demuestra un profundo conocimiento y comprensión de los conceptos relacionados con la
identidad digital, así como de las implicaciones y riesgos asociados.
P
Puede explicar de manera clara y precisa los elementos clave de la identidad digital, incluyen-
do la importancia de protegerla, los riesgos de suplantación de identidad y las medidas de
seguridad necesarias.
m
m c ón P o o ió
Proporciona ejemplos relevantes y aplicar estrategias efectivas para proteger la identidad di-
gital en diferentes contextos.
ó
Presenta la información de manera clara y lógica, siguiendo una secuencia o estructura coherente.
m
Utiliza un diseño de texto adecuado, utilizando encabezados, subtítulos y viñetas para resaltar
la información importante.
r
Se utilizan gráficos, íconos o ilustraciones de manera efectiva para representar la informa-
ción visualmente.
c
r
Los elementos visuales son claros, comprensibles y se relacionan directamente con la in-
formación presentada.
El texto utilizado es legible y de un tamaño adecuado para su visualización.
c
ó
Se utiliza una fuente y estilo de texto coherentes en toda la infografía.
La infografía muestra originalidad y creatividad en la presentación de la información.
m
Total
m
i ó
r
i
INICIO ACTIVIDAD
m
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n r m c n P om o ió
o
En el video se ve la cara de Samantha ofen- se siente impotente y confundida, sin saber
ó
om o ió n P ro mo ci ón
diendo a maestros y compañeros de clase, cómo enfrentar esta situación.
c
oc ón P o o ió n r
este video ha sido creado mediante la técnica De acuerdo a lo anterior responde la si-
c
P
de deepfake y se ha compartido en las redes guiente pregunta: ¿cuál sería el procedimien-
ro o ci n r m c ón
sociales, generando una gran cantidad de co- to que debe seguir Samantha para reparar el
mentarios negativos y afectando gravemen- daño que le hicieron, así como para evitar ser
P
te la imagen y reputación de Samantha. Ella víctima de más deepfake?
m
m c ón P o o ió
• Nota: Identifica el emoji que seleccionaste en la Reglamento General de Protección de Datos (GDPR)
ó
actividad inicial del plan de aula 1 y reflexiona si
experimentas alguna emoción diferente en com-
de la Unión Europea también se aplica a empresas
estadounidenses que operan en Europa.
m
r
datos personales en varios países de la región, inclu-
c
r
ridad de la identidad digital en todo el mundo. principios para la identidad digital, incluyendo la pri-
n
vacidad y la seguridad.
m
ciudadanía digital
r
de identidad
o
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ió P ro mo ci n Pr om o
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o
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ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
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En conexión
n r m c n P om o ió
o
El marco normativo para la ciudadanía digital consta de seis puntos como lo puedes ver en
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Refuerza tus
esta imagen, poco a poco desarrollaremos y conocerás cada uno de ellos.
c
oc ón P o o ió n r
conocimientos sobre
salud digital:
c
P
Salud digital
ro o ci n r m c ón
bit.ly/43yW39w
P
digital y desarrollado una Estrategia Global de Salud Digital para el periodo 2020-2025.
Existen algunos estudios como los realizados por mayoclinic.org, que nos hablan sobre el
m
m c ón P o o ió
tiempo frente a la pantalla y los problemas que pueden presentarse:
ó
El exceso de tiempo frente a la pantalla y la expo-
m
r
• Horarios inadecuados de sueño y no dormir
c
r
lo suficiente
• Problemas de conducta
• Retrasos en el desarrollo del lenguaje y de
c
las habilidades sociales
• Violencia
ó
• Problemas de atención
m
i ó
Algunos estudios realizados por la Academia Estadounidense de Pediatría, recomiendan que:
• Los niños menores de 2 años eviten el uso de pantallas digitales.
r
i
ción a pantallas, especialmente antes de dormir, ya que puede interferir con el sueño.
o
¡Sorpréndete!
n
Al combinar la tecnología
con la medicina, esta-
mos dando paso a una
nueva era de atención
r
da e innovadora.
o
o
c i
En general, es recomendable tomar descansos cada 20-30 minutos, mirando hacia otros
objetos y alejándose de la pantalla por al menos 20 segundos. También es importante
i
n
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ro o ci n r m c ón
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
c
ó
Beneficios de la salud digital tión más eficiente de los registros médicos y la
identificación temprana de problemas de salud.
m
La salud digital puede ofrecer una serie de bene- 5. Reducción de errores médicos: la salud di-
n
ficios para las personas, algunos de los cuales se gital puede reducir los errores médicos, ya que
enumeran a continuación: puede facilitar la identificación de interacciones
m
través de videoconferencia u otras tecnologías, frente a los dispositivos electrónicos. Busquen so-
o
lo que puede reducir los costos y el tiempo de luciones, que pueden ser desde usar relojes inte-
o
desplazamiento para los pacientes. ligentes hasta aplicaciones en el celular que nos
c
4. Mejora de la atención médica: la salud digital apoyen con estos malos hábitos.
puede mejorar la calidad de la atención médi-
ca, ya que puede permitir una mejor comunica- • Como apoyo se presenta el siguiente ejemplo que
i
n
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TECNOLOGÍA DE
c
oc ón P o o ió n r
MALOS HÁBITOS APOYO (DEFINIR LAS APP,
ACCIONES PARA EL
QUE PUEDEN PÁGINAS, ETCÉTERA) DESCRIPCIÓN
c
P
CUIDADO DE LA SALUD
AFECTAR MI SALUD PARA EL CUIDADO
ro o ci n r m c ón
DE SU SALUD
No beber agua por lo que Beber la cantidad adecuada App: Drink Water Reminder Esta aplicación gratuita se
P
puedo tener deshidratación, de agua diariamente. puede bajar desde Play
piedras en el riñón, etcétera. Store. Nos pregunta nuestra
edad, sexo, altura y peso, así
como las particularidades
m
m c ón P o o ió
del clima de la zona en la
r
Resguardo de identidad
c
r
ó
dos. El resguardo de la identidad en la web es un
tema crítico en la actualidad debido a la cantidad
m
ó
• Utiliza contraseñas seguras y diferentes para
cada una de tus cuentas en línea. Las contrase-
i
ñas seguras deben tener al menos 8 caracteres,
r
i
• Evita publicar información personal en las redes • No hagas clic en enlaces sospechosos o des-
sociales. Por ejemplo, no publiques tu dirección, cargues archivos adjuntos de correos electróni-
r
tas de redes sociales y otros sitios en línea. Asegúra- tus dispositivos para protegerte contra virus,
malware y otros ataques.
o
tus publicaciones y otra información personal. • Algunos antivirus aunque son gratuitos no son
c
• Usa una VPN (red privada virtual) cuando nave- seguros, por lo que de ser posible revisa la re-
gues por la web. Una VPN encripta tu conexión putación en redes sociales, navegadores o es-
i
n
a internet y oculta tu dirección IP, lo que hace trellas en la aplicación, o utiliza alguna marca
P
más difícil que alguien te rastreé. conocida o recomendada por algún experto.
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En conexión
n r m c n P om o ió
o
Siguiendo estas medidas básicas, puedes mejorar significativamente la seguridad de tu
ó
om o ió n P ro mo ci ón
bit.ly/43uE5oW
identidad en línea.
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Muchos países tienen leyes que establecen reglas para la recopilación, el uso, el alma-
ro o ci n r m c ón
cenamiento y la transferencia de información personal. En México lo podemos encontrar
en el QR superior que se te presenta en el elemento En Conexión.
P
Las autoridades educativas tiene la obligación de garantizar una educación libre de violencia.
m
m c ón P o o ió
Consulta los siguientes Muchas veces también hablamos del acoso escolar o también llamado bullying, cuyas
QR, para que obtengas
más información: ó
características son:
1. Intencionalidad: actos premeditados con el fin de provocar daño o agredir a otro.
m
bit.ly/3N1F1LR
2. Persistencia: actos que se repiten y se prolongan durante un tiempo.
3. Asimetría de poder: desequilibrio y desigualdad de fuerzas entre los abusado-
res y el abusado.
r
4. Naturaleza social del fenómeno: ocurre frente a otros compañeros espectadores
c
r
En México, la Ley Olimpia fue promulgada por primera vez en el estado de Puebla en
o
2019 y luego fue adoptada por varios otros estados del país. La ley establece que la
difusión no consensuada de imágenes íntimas es un delito y establece sanciones que
n
Cyberbullying Deepfake
c i
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DESARROLLO ACTIVIDAD 2
c
oc ón P o o ió n r
c
P
• Lee el siguiente caso y resuelve lo que se solicita.
ro o ci n r m c ón
Juan es un joven amable y tranqui- Las imágenes mostraban
P
lo que asiste a una preparatoria de a Juan en situaciones emba-
su pequeña comunidad, le gusta razosas y comprometedoras,
mucho la música, por lo que pasa y rápidamente se convirtieron
m
m c ón P o o ió
la mayor parte de su tiempo libre to- en objeto de burla en línea. Los
cando la guitarra en el club de músi- comentarios y mensajes despec-
ó
ca de la escuela. Pero algo inespe- tivos comenzaron a afectar la con-
m
r
teléfonos móviles y le tomaban fotos Juan decidió acudir con su pro-
c
Consulta el QR, para
r
ó
sociales. Para su sorpresa y deses-
peración, los comentarios y las leyen-
las autoridades escolares, quienes
comenzaron una investigación para
m
• Escribe en tu cuaderno cuáles otras medidas deben tomar la escuela, los docentes y
n
ó
los compañeros de Juan para erradicar el acoso escolar.
i
r
o
o
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ó
om o ió n P ro mo ci ón
RECICLAR Y DESECHAR Muchos dispositivos electrónicos contienen materiales tóxicos que pueden ser perjudiciales
c
para el medio ambiente. Al deshacerse de dispositivos electrónicos de manera adecuada,
oc ón P o o ió n r
ADECUADAMENTE LOS
DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS como a través del reciclaje, se pueden reducir los impactos negativos en el medio ambiente.
c
P
UTILIZAR TECNOLOGÍAS Las tecnologías digitales permiten a las personas trabajar y comunicarse de manera efecti-
ro o ci n r m c ón
DIGITALES PARA REDUCIR LA va desde cualquier lugar, reduciendo su necesidad de transportarse. Por lo tanto, también
NECESIDAD DE VIAJAR disminuye la emisión de gases que provoca el efecto invernadero.
P
UTILIZAR TECNOLOGÍAS Las tecnologías digitales pueden ser utilizadas para promover la conciencia y la acción
en la protección del medio ambiente. Los ciudadanos digitales pueden compartir infor-
DIGITALES PARA PROMOVER EL
mación sobre prácticas ecológicas, participar en campañas de sensibilización y difundir
m
m c ón P o o ió
información sobre la importancia de cuidar el medio ambiente.
PARA EVITAR LA ó
UTILIZAR MEDIOS DIGITALES En promedio, para producir una tonelada de papel, se necesitan alrededor de 17 árboles
y aproximadamente 26.5 mil litros de agua. Esto se debe a que la pulpa de papel se pro-
duce a partir de la madera de los árboles, y el proceso de producción de papel consume
m
r
mo de energía, reciclar y desechar adecuadamente
c
r
Estudio de caso
Isela es una joven que vive en una ciudad
m
ó
dado del medio ambiente. Como ciudadana
digital, utiliza la tecnología para informarse, to-
i
mar decisiones y actuar para reducir su huella
r
i
Uso de transporte público: Isela utiliza el Ahorro de energía: Isela utiliza la tecno-
o
transporte público para desplazarse por la logía para reducir su consumo de energía.
ciudad en lugar de su automóvil personal. Utiliza aplicaciones móviles para controlar
Además, utiliza aplicaciones móviles para el consumo de energía en su hogar y para
n
planificar sus rutas y tiempos de viaje, lo que programar el encendido y apagado automá-
le permite optimizar su tiempo y reducir la tico de los dispositivos electrónicos.
emisión de gases contaminantes.
r
utiliza la tecnología para investigar y compa- sobre el cuidado del medio ambiente y parti-
rar productos ecológicos antes de hacer sus cipar en campañas y proyectos relacionados.
o
compras. Utiliza aplicaciones móviles y sitios También utiliza la tecnología para firmar pe-
c
web para buscar productos que sean amiga- ticiones en línea y para enviar correos elec-
bles con el medio ambiente y comparar pre- trónicos a los políticos y las empresas que
i
n
26
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
• ¿Cómo crees que utiliza Isela la tecnología y
ó
om o ió n P ro mo ci ón
qué impacto ecológico genera? Al igual que Isela
c
oc ón P o o ió n r
aplica medidas de cuidado del medio ambiente.
c
P
Inicia una reflexión de forma autocrítica e identifi-
ro o ci n r m c ón
ca algunas estrategias que puedas aplicar.
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
Selección de la información
Para que un ciudadano digital busque información
c
en internet adecuadamente, se recomienda que
ó siga los siguientes pasos:
m
n
Antes de empezar a buscar infor- Para evitar información falsa o errónea, es im-
m
5. Evaluar la 3. Evaluar la
m
r
críticamente, verifi-
cando su calidad, rel- mación obtenida, veri-
evancia y exactitud. ficando si se trata de
r
actualizada y si está
o
4. Usar palabras Para encontrar información relevante y precisa, respaldada por prue-
i
27
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó Derechos de autor
om o ió n P ro mo ci ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 4
c
oc ón P o o ió n r
Por iniciativa de la Unesco, el Día Mundial del Libro
c
P
• Participa en un foro organizado por tu docente y y del Derecho de Autor se celebra cada 23 de abril.
ro o ci n r m c ón
responde a las siguientes preguntas:
P
1. ¿Qué criterios debemos utilizar para selec-
cionar información en línea?
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
i ó
3. ¿Cuál es la responsabilidad de los ciudadanos
tegidas, el acceso a información y contenidos en
línea, y la dificultad para identificar y sancionar las
infracciones a los derechos de autor.
r
de manera crítica?
o
28
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
de distribuir sus obras digitalmente, pero deben de copiar, distribuir o modificar el software sin el
ó
om o ió n P ro mo ci ón
asegurarse de que su trabajo esté protegido por permiso del programador. Estos derechos pueden
c
oc ón P o o ió n r
derechos de autor. ser transferidos o vendidos a otra persona o enti-
c
P
• El derecho de autor del software: se protege dad, como una empresa de software.
ro o ci n r m c ón
a través de leyes y regulaciones específicas de
cada país; algunos países tienen leyes específi- Los derechos de autor en el software están destina-
P
cas de derechos de autor del software, como la dos a proteger la propiedad intelectual del progra-
Ley de Derechos de Autor de los Estados Uni- mador y garantizar que reciban la compensación
dos (Copyright Act), que protege los programas adecuada por su trabajo. Si alguien utiliza o distri-
m
m c ón P o o ió
de computadora como obras de autoría y otorga buye software sin el permiso del propietario de los
ó
derechos exclusivos al propietario del software.
• Distribución y acceso a los contenidos digi-
derechos de autor, está violando la ley y puede ser
demandado por daños y perjuicios.
m
r
Por lo tanto, es importante que los consumidores chos de autor y definir los términos bajo los cuales
c
r
de contenidos digitales respeten los derechos de se puede usar, copiar, modificar y distribuir el soft-
autor y obtengan los permisos necesarios antes ware, por ejemplo:
de compartir o usar obras protegidas.
c
• La piratería: es una de las mayores amenazas
ó
a los derechos de autor en la era digital. Esto
ocurre cuando alguien reproduce o distribuye
m
i ó
Cuando un programador crea un software, auto-
máticamente tiene los derechos de autor sobre su
r
También conocida como licencia de software cerrado, es una licencia que restringe
o
LICENCIA DE
la distribución y modificación del software. El propietario del software posee los de-
SOFTWARE PROPIETARIO
rechos exclusivos de éste y puede limitar su uso y distribución.
n
LICENCIA DE Una licencia de software de copyleft es una licencia que requiere que cualquier traba-
SOFTWARE DE COPYLEFT jo derivado del software también sea licenciado bajo una licencia de copyleft.
LICENCIA DE SOFTWARE Una licencia de software de código abierto permite que el código fuente del software
r
LICENCIA DE SOFTWARE
o distribución. Esto significa que cualquier persona puede usar, copiar, modificar y
DE DOMINIO PÚBLICO
distribuir el software sin necesidad de permiso
o
Una licencia de software Creative Commons permite a los autores del software com-
c
LICENCIA DE SOFTWARE
partir su trabajo y permitir que otros lo utilicen y distribuyan, pero pueden mantener
CREATIVE COMMONS
algunos derechos sobre su trabajo.
i
n
LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE permite el acceso al código fuente de éste y su modificación, pero también incluye
una cláusula que asegura que el software y sus derivados deben seguir siendo libres.
29
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Los derechos de autor son un tema muy importante
ó
om o ió n P ro mo ci ón
en la era digital, y es necesario que se respeten los 5. ¿Por qué los derechos de autor son un tema
c
oc ón P o o ió n r
derechos de los creadores de contenido. Su pro- muy importante en la era digital?
c
P
tección y gestión adecuadas son esenciales para
ro o ci n r m c ón
garantizar la sostenibilidad de la creación y difusión
de contenidos en línea.
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
TIPO DE LICENCIA EJEMPLO
c
r
ó
m
de copyleft
• Subraya la respuesta correcta:
m
n
de dominio público
r
Verdadero Falso
o
3. Los creadores tienen el derecho exclusivo
de controlar la reproducción, distribución y Licencia de software
n
software libre
Verdadero Falso
o
c i
i
n
P
30
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Normas de uso de información ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
en diferentes dispositivos
c
ro o ci n r m c ón
Las normas de uso de información para un ciudadano
digital, pueden cambiar dependiendo de la empresa
o del país en donde se encuentre, además, pueden
P
variar según el dispositivo que se esté utilizando.
m
m c ón P o o ió
A continuación, se presentan algunas normas gene-
rales que se pueden aplicar a diferentes dispositivos:
ó
1. Computadoras de escritorio: suelen ser uti-
m
r
la computadora mediante el uso de contrase-
c
r
tener cuidado al llevar la laptop y no dejarla sin tenido. Es importante proteger la información
n
se recomienda no des-
cargar aplicaciones de nal y sensible que se almacena en ellos. Se deben
fuentes no confiables utilizar contraseñas seguras y software de seguridad
r
conectarse a redes
o
Wi-Fi públicas.
o
pueden ser más nuevas leyes para cuidar a los ciudadanos digitales.
P
31
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 6
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
TRANSVERSALIDAD LENGUA Y COMUNICACIÓN I
P
• Realiza investigaciones documen-
tales y electrónicas sobre los delitos
m
m c ón P o o ió
informáticos más comunes con el fin
de evitar su comisión. Selecciona
ó
uno o más delitos en los que tú, tus
familiares o amigos hayan sido vícti-
m
r
ción presenta un relato. También,
c
r
i ó
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
Tipo de evaluación: heteroevaluación
r
i
MEDIANAMENTE
INDICADOR LOGRADO SIN LOGRAR
LOGRADO
m
r
32
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
MEDIANAMENTE
INDICADOR LOGRADO SIN LOGRAR
c
oc ón P o o ió n r
LOGRADO
c
P
Se evitan errores o malentendidos que puedan confundir al
ro o ci n r m c ón
público objetivo.
P
conocimiento, utilizando recursos visuales, música, efectos o cualquier
otro mecanismo que lo haga interesante y atractivo.
m
m c ón P o o ió
Se manifiesta un esfuerzo por destacar entre otros contenidos en re-
des sociales, utilizando un enfoque único y distintivo.
ó
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
33
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
recursos disponibles y su contexto
conforme a la normatividad, seguridad,
PROGRESIÓN 2
Pr om oc ió P ro o ci n
Reconoce su identidad como ciudadano
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
En la actual era digital, la tecnología y la información se
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
han convertido en elementos fundamentales de nuestra vida
o
cotidiana. Por lo tanto, resulta crucial que los ciudadanos
ó
om o ió n P ro mo ci ón
estén familiarizados con el marco normativo que regula el
c
oc ón P o o ió n r
mundo digital. A través del estudio de la progresión rela-
c
P
cionada al marco normativo, adquiriremos las herramien- Internet es mucho más
ro o ci n r m c ón
tas necesarias para comprender y enfrentar los desafíos que tecnología. Es un medio
legales y éticos que surgen en el entorno digital. De esta de comunicación,
de interacción y de
P
manera, estaremos mejor preparados para salvaguardar
organización social”.
nuestra privacidad, evitar riesgos digitales y participar de
manera ética en la sociedad digital. MANUEL CASTELLS
m
m c ón P o o ió
Asimismo, al comprender las implicaciones legales de nues-
ó
tras acciones en línea, seremos capaces de tomar decisiones in-
formadas y contribuir positivamente al desarrollo de un entorno digital
m
seguro y respetuoso.
r
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
c
r
Categorías
C1. Ciudadanía digital.
c
Subcategorías
ó
S1. Lectura y escritura en espacios digitales.
S2. Marco normativo.
m
S4. Seguridad.
Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de
n
i ó
recursos y diversidad de contextos.
Metas de aprendiza je
r
i
M1. Reconoce el ciberespacio y M2. Utiliza el ciberespacio y los M3. Resguarda su identidad y sus
servicios digitales en diferentes distintos servicios digitales en los interacciones en el ciberespacio
contextos para acceder al cono- diferentes contextos a partir del y en los servicios digitales identi-
m
cimiento y la experiencia. marco normativo para ejercer su ficando las amenazas y riesgos.
r
ciudadanía digital.
o
Recursos sociocognitivos Recursos socioemocionales
Lengua y comunicación I. Responsabilidad social y Bienestar emocional afectivo.
n
Número de horas
HMD 3 horas. HEI 1 hora.
r
c i
i
n
P
36
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula ó
Ciberciudadanía: navegando con
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
identidad y responsabilidad
c
ro o ci n r m c ón
5. ¿Utilizar ropa o zapatos mal llamados “clon”
INICIO ACTIVIDAD es legal?
P
• Responde las siguientes preguntas describien-
m
m c ón P o o ió
do el porqué de tu respuesta:
ó
1. ¿Si ves un libro en internet de forma gratuita
puedes descargarlo sin consecuencias?
m
r
c
r
c
ó
2. ¿Puedes descargar música en una USB y
compartirla con tus amigos?
m
n
m
n
c i
i
n
P
37
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 2
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Marco normativo ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Un marco normativo para un ciudadano digital es un conjunto de leyes, normas y regu-
ro o ci n r m c ón
laciones; que establece las políticas legales necesarias para proteger los derechos y
las libertades de los ciudadanos en el entorno digital.
P
Busca equilibrar la protección de la privacidad y la seguridad con la promoción de la
innovación y el acceso a la información, fomentando así un uso responsable y ético de
m
m c ón P o o ió
la tecnología en beneficio de la sociedad en su conjunto.
ó
Existen regulaciones internacionales, nacionales, estatales, municipales e institucio-
m
r
¡Flash!
c
Christian, un estudiante de bachille- legal. Durante la reunión, se le expli-
r
rato, estaba buscando material para có que sus acciones constituían una
Estas regulaciones una investigación en línea. Durante su violación de los derechos de autor y
normativas son el
cimiento sobre búsqueda, encontró un sitio web que que podría enfrentar acciones legales.
c
el cual se construye ofrecía descargas gratuitas de libros Aunque Christian alegó desconoci-
y prospera la
transformación ó electrónicos. Sin embargo, descono- miento de las normas, esto no eximió
m
digital. cía que este sitio estaba infringiendo su responsabilidad, ya que se espera
los derechos de autor al distribuir libros que los usuarios conozcan y cumplan
n
38
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Regulaciones normativas ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Existen diversas regulaciones, aquí se detallan algunas:
ro o ci n r m c ón
GENERAL EN MÉXICO
P
Muchos países tienen leyes de pro- bit.ly/44kst8G
tección de datos que establecen
cómo se deben recopilar, almacenar
m
m c ón P o o ió
Protección y utilizar los datos personales en
de datos
ó
línea. Por ejemplo, el Reglamento
General de Protección de Datos
(GDPR, por sus siglas en inglés)
m
en la Unión Europea.
r
protegen la propiedad intelectual
¡Flash!
c
en línea. Estas leyes establecen los
r
ó bit.ly/3XSO59F
principios funda-
mentales puestos en
ejercicio para proteger
m
personas en internet.
n
i ó
Las leyes de ciberseguridad se
bit.ly/3OeiDj6
r
i
ocupan de la protección de la
infraestructura y los sistemas infor-
Ciberseguridad máticos contra amenazas ciberné-
m
39
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 2
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
En conexión
n r m c n P om o ió
o
ó
• Como un ejemplo de violación de la protección de menores en línea, se presenta el
om o ió n P ro mo ci ón
Navega en la
c
oc ón P o o ió n r
siguiente página para
siguiente caso:
que conozcas casos
c
P
sobre el ciberdelito. Violación a la protección de menores
ro o ci n r m c ón
bit.ly/3Odb781 Ángel es un niño de 12 años que compartió en un chat. Esta situa-
disfruta pasar tiempo en internet. Él ción representa una violación de la
P
ha estado jugando en una platafor- protección de menores en línea, ya
ma en línea durante un tiempo, don- que se ha infringido la privacidad y
m
m c ón P o o ió
de interactúa con otros jugadores y la seguridad de Ángel.
comparte su progreso en los juegos. Las leyes y normas legales en
óDesafortunadamente, en una
ocasión durante una sesión de jue-
muchos países, incluido México,
tienen prácticas específicas para
m
r
c
r
Las leyes y normas legales en muchos países, incluido México, tienen prácticas especí-
ficas para proteger a los menores de edad en entornos en línea.
c
ó
Las posibles acciones legales que se podrían tomar en este caso incluyen:
1. Informar a los padres o tutores: es fundamental que Ángel informe de inmediato
m
a sus padres o tutores sobre lo sucedido. Ellos deben estar al tanto de la situación y
n
a ciertos sitios web, establecer reglas y supervisión parental, así como participar en
programas de educación en línea sobre seguridad y privacidad.
r
En una situación como esta, es conveniente buscar asesoramiento legal para obtener
c
una guía más precisa y tomar las medidas para proteger los derechos y la seguridad
o
c i
bit.ly/3OfFpa8 bit.ly/44omv6V
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
i
n
BY
om o ió n P ro mo ci ón P INICIALES
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c n ó o
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
m P
tan estos símbolos y lo que significan.
i
oc ón P o o ió n rr c
m P o
• Investiga en la red con qué letras se represen-
i
oc ón P o o ió n r mr c
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m ó
SIGNIFICADO
ió P o o ci n Pr om oc
n r m c ón P om o ió
P o o i ó r c
ejecutar y mezclar tu trabajo si ellos
Otros pueden copiar, distribuir, mostrar,
n r m c n P om o ió
Pr om oc ió P ro o ci n
mencionan tu nombre, posterior a ser solicitado.
Cultura digital 1
41
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 2
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
• Demos lectura al siguiente ejemplo del uso in-
c
oc ón P o o ió n r
debido de la información.
c
P
La piratería y sus consecuencias
ro o ci n r m c ón
Mario era un apasionado de la música y dis- Mario se encontró en una situa-
P
frutaba escuchando álbumes de sus artistas ción complicada. No sólo tuvo que
favoritos. Sin embargo, no tenía los recursos enfrentar consecuencias legales,
para comprar música legalmente, por lo que sino también tuvo que asumir
m
m c ón P o o ió
comenzó a descargar música de manera ile- responsabilidad por su partici-
ó
gal a través de sitios de intercambio de archi-
vos y redes peer-to-peer.
pación en la distribución ilegal de
música protegida por derechos de autor.
m
Un día, Mario decidió compartir algunas La demanda llevó a un proceso legal que
de las canciones descargadas con sus ami- implicó gastos legales y posibles sanciones
gos a través de un dispositivo de almacena- financieras. Además, Mario sufrió daño a su
r
miento USB. Sin embargo, no sabía que las reputación, ya que su nombre estaba asocia-
c
r
canciones que había obtenido eran copias do con actividades de piratería, lo que podría
ilegales y violaban los derechos de autor de afectar sus oportunidades futuras, tanto per-
los artistas y las compañías discográficas. sonal como profesionalmente.
Este caso ficticio ilustra cómo el uso de
c
Poco después, uno de los amigos de Mario
ó
decidió subir una de las canciones comparti-
das a su cuenta de redes sociales, haciéndola
la piratería puede perjudicar a una persona
como Mario, quien no estaba consciente de
m
pública y sin atribuir correctamente la autoría las implicaciones legales de sus acciones.
n
de la canción. La canción se hizo viral y atrajo La piratería no sólo afecta a los artistas y
la atención de la compañía discográfica propie- las compañías discográficas, sino también
m
rio. Como resultado, Mario fue contactado por ría es ilegal y tiene consecuencias negativas
la compañía discográfica y se enfrentó a una tanto para los creadores como para quienes
demanda por infracción de derechos de autor. participan en ella.
m
r
o
• En su investigación deberán presentar: ¿qué
CIERRE ACTIVIDAD significa?, ¿cuáles son los riesgos o implicacio-
n
por su docente:
c
–– Protección de datos
o
42
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Elaboración de un marco normativo
ó –– ¿Qué aprendieron de esta actividad?
om o ió n P ro mo ci ón
–– ¿Cómo pueden aplicar estos principios en su
c
oc ón P o o ió n r
• Realicen una lista de los puntos más relevan-
vida diaria como ciudadanos digitales?
c
tes discutidos por todos los grupos sobre los
P
temas expuestos. –– ¿Qué desafíos o dudas surgen al respecto?
ro o ci n r m c ón
• Sinteticen los puntos clave en un marco norma- –– Concluyan su reflexión describiendo la impor-
tivo o un conjunto de reglas y principios que los tancia de ser ciudadanos digitales responsa-
P
ciudadanos digitales deben seguir. bles y éticos en el uso de internet.
m c ón P o o ió
tomando como base las siguientes preguntas:
ó
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
m
r
Claridad y coherencia del mensaje.
c
r
43
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 3
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
P
Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de
m
m c ón P o o ió
ó
operativo, niveles de acceso) y hardware (conectividad),
m
r
procesamiento o almacenamiento de información, para
c
r
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Como bien sabemos, la lectura y escritura en entornos vir-
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
tuales requiere enfoques y conocimientos distintos a los uti-
o
lizados en papel. En la actualidad, las y los estudiante leen
ó
om o ió n P ro mo ci ón
y escriben en mensajeros instantáneos, redes sociales,
c
oc ón P o o ió n r
plataformas de enseñanza y documentos académicos en
c
El software es como la
P
formato digital, por lo que es de vital importancia tomar entropía: difícil de atrapar,
ro o ci n r m c ón
conciencia de los sistemas operativos y los navegadores no pesa, y cumple
como dos componentes fundamentales en la experiencia la segunda ley de la
P
de uso de computadoras y dispositivos móviles para ga- termodinámica, es decir,
rantizar la compatibilidad y funcionalidad adecuada de las tiende a incrementarse”.
aplicaciones y servicios utilizados. Asimismo, la lectura y NORMAN AUGUSTINE
m
m c ón P o o ió
escritura digital implica la combinación de diferentes tipos
ó
de contenido, como texto, imágenes, audio, video, enlaces y
herramientas interactivas, que pueden correr en aparatos como
m
r
de esta progresión.
c
r
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
c
Categorías
ó
C1. Ciudadanía digital.
m
Subcategorías
n
Metas de aprendiza je
m
conllevan su uso.
Número de horas
c
46
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula ó
Descifrando los secretos del licenciamiento
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
del software y hardware
c
ro o ci n r m c ón
INICIO ACTIVIDAD
P
Activando mis conocimientos previos
m
m c ón P o o ió
• Observa las siguientes imágenes y en el espa-
ó
cio define si corresponde a hardware o software:
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
m
r
Tipos de licenciamiento
n
del SW
r
47
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
• Utilizando el navegador que tengas en tu celu-
lar, tablet o computadora, investiga los diferen-
P
tes tipos de licencia de software (SW), escribe
sus características e incorpora por lo menos
dos ejemplos.
m
m c ón P o o ió
¿QUÉ HARÍAS O SENTIRÍAS
TIPO DE LICIENCIA
ó CARACTERÍSTICAS
SI TÚ FUERAS LA VÍCTIMA?
m
r
Licencia de sof tware bajo los términos y condiciones estableci- Of fice y Windows
software propietario
c
dos por el titular.
r
Licencia de software
n
de código abierto
m
n
i ó
r
i
Licencia de software
de dominio público
m
r
o
n
Licencia
de software libre
r
c
o
o
c i
Licencia de
software comercial
i
n
P
48
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Cultura digital 1
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Sistemas Operativos
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Los sistemas operativos permiten a los usuarios
ro o ci n r m c ón
Un sistema operativo es un software que actúa
realizar diversas tareas, como abrir y cerrar pro-
como intermediario entre el hardware de una com-
gramas, gestionar archivos y carpetas, configurar
putadora y los programas o aplicaciones que se
P
opciones de personalización, conectarse a redes,
ejecutan en ella. Es el encargado de gestionar los
administrar la seguridad y mucho más.
recursos del sistema, proporcionar una interfaz de
m
m c ón P o o ió
usuario y facilitar la interacción con el hardware.
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
ó
Algunos de los sistemas operativos más comunes
son Windows, macOS, Linux, Android e iOS. Cada
m
uno tiene características y funcionalidades específi- • Llena la siguiente tabla para que conozcas más
cas, y están diseñados para funcionar en diferentes sobre los sistemas operativos y en qué disposi-
r
tipos de dispositivos. tivos trabajan.
c
r
DISPOSITIVOS EN
c
SISTEMA OPERATIVO CARACTERÍSTICAS
LOS QUE TRABAJA
ó
m
Windows
n
m
n
macOS
i ó
r
i
Linux
r
o
n
Android
r
c
iOS
o
c i
i
Tizen
n
P
49
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Navegadores ó
om o ió n P ro mo ci ón
Mozilla Firefox. Es otro navegador
c
oc ón P o o ió n r
web ampliamente utilizado y de códi-
c
P
Un navegador web es una aplicación que permite ac- go abierto. Destaca por su enfoque
ro o ci n r m c ón
ceder y visualizar contenido en la World Wide Web en la privacidad, bloqueo de pop-ups,
(WWW). Su función principal es interpretar y mostrar es personalizable y cuenta con per-
los sitios web, que están compuestos por lenguajes
P
sonalización de seguridad, así como por su capaci-
de marcado como HTML, CSS y JavaScript. dad para personalizar su interfaz y extender sus
funciones a través de complementos, sus desven-
m
m c ón P o o ió
Para acceder al mundo del conocimiento existen tajas puede ser el consumo de memoria y que no
varios tipos de navegadores web disponibles para
ó
acceder y navegar por internet. Algunos de los na-
vegadores más populares son:
es tan rápido en sus búsquedas.
m
r
Google, Chrome es uno de los nave- la personalización de su interfaz y la
c
r
ó
caciones, tiene poca privacidad y su consumo de
memoria puede ser robusta, además está haciendo
memoria puede ser excesiva.
m
o
o
c i
i
n
P
50
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Cultura digital 1
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Niveles de acceso ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
en los navegadores
c
ro o ci n r m c ón
Los navegadores web ofrecen distintos niveles de
acceso y permisos para garantizar la seguridad y
P
privacidad de los usuarios.
m c ón P o o ió
acceso y permisos para proteger tu seguridad y pri-
ó
vacidad mientras navegas por la web.
Algunos de estos niveles son:
m
1. Acceso básico
2. Acceso a la configuración
3. Acceso a extensiones complementos
r
4. Permisos de sitio web
c
r
5. Acceso avanzado.
¿Qué más debo saber sobre los
Lo anterior es el acceso básico, que incluye niveles de acceso?
Existe un nivel de acceso avanzado que permite a
c
la navegación por sitios web y la búsqueda
los usuarios personalizar aún más su experiencia
a la configuración?
ó
en la web. Pero, ¿qué implica el acceso
de navegación. Aquí puedes encontrar opciones de
m
ciertas opciones en tu navegador, como la página dos, configuración de proxies y acceso a la consola
de inicio, el motor de búsqueda predeterminado y de desarrollo. Estas configuraciones son más téc-
nicas y pueden ser útiles para usuarios con conoci-
m
de navegación.
i ó
cidad, como bloquear cookies o eliminar el historial
Lo anterior te ayudará a navegar de manera más
segura y a personalizar tu experiencia en línea.
r
i
51
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
ó
52
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c
n m ó
PROGRESIÓN 3
avanzado
a permisos
Pr om oc ió P ro o ci n
guiente cuadro.
de sitio web
Nivel de acceso
Nivel de acceso
Nivel de acceso
Nivel de acceso
a extensiones
NIVEL DE ACCESO
y complementos
a la configuración
Nivel de acceso básico
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c n ó o
DESARROLLO ACTIVIDAD 3
i r m c P
• De acuerdo con lo visto, complementa el si-
oc ón P o o ió n r
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
EN LA MAYORÍA DE LOS NAVEGADORES:
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
DESCRIPCIÓN DE LOS NIVELES DE ACCESO QUE SE ENCUENTRAN
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Cultura digital 1
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Estrategias de ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
navegación segura
c
ro o ci n r m c ón
En el segmento anterior observamos que existen
unos navegadores más seguros que otros, sin em-
P
bargo, también existen estrategias para navegar
en internet de forma segura, basta con tener las
siguientes precauciones:
m
m c ón P o o ió
ó
1. Mantén tu software actualizado: asegúrate de
tener instaladas las últimas actualizaciones de
m
r
que ayudan a proteger tu dispositivo.
c
r
ó
nerar contraseñas seguras. Crea contraseñas
largas y complejas que sean difíciles de adivi-
información financiera.
7. Sé cauteloso con las redes Wi-Fi públicas:
m
nar, pero que sean fáciles de recordar para ti. si es necesario, utiliza una red privada virtual
n
3. Ten cuidado con los enlaces y archivos ad- (VPN) para cifrar tus comunicaciones y prote-
juntos: no hagas clic en enlaces sospechosos ger tu privacidad. Evita realizar transacciones
financieras o acceder a información sensible
m
de seguridad.
c i
53
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
DESARROLLO ACTIVIDAD 4
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
• Investiga cuáles son los navegadores que
tienes instalados en tu celular o tablet y en los
P
laboratorios de tu escuela, realiza una estadís-
tica de cuál es el más usado.
m
m c ón P o o ió
Hardware
y conectividad ó
m
en internet
r
La conectividad a internet implica tener el hardware
c
r
La conectividad a internet se refiere a la capacidad Protocolos de comunicación: para que los disposi-
de un dispositivo o sistema para establecer una co- tivos se comuniquen entre sí en internet, se utilizan
m
nexión y comunicarse con otros dispositivos y re- protocolos estándar, como el Protocolo de Internet
n
como una computadora, un teléfono inteligente, una • Red LAN (Local Area Network)
tableta o un enrutador. Estos dispositivos deben contar
o
Redes de área Local
con adaptadores de red, como tarjetas de red Ethernet, • Red WAN (Wide Area Network)
tarjetas Wi-Fi o módems de banda ancha móvil, para
n
54
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Cultura digital 1
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
La conectividad puede ocurrir a nivel local, donde
ó
om o ió n P ro mo ci ón
4. ¿Qué significa LAN en el contexto de redes?
c
oc ón P o o ió n r
los dispositivos están conectados en una ubica-
ción física específica, como un hogar, una oficina a) Local Area Network
c
P
o una institución educativa. También puede ocurrir b) Large Area Network
ro o ci n r m c ón
a nivel global, como internet, que conecta redes c) Long Area Network
locales en todo el mundo. d) Localized Access Network
P
Dispositivos de red: además de los dispositivos fi- 5. ¿Cuál de los siguientes dispositivos se uti-
nales, como computadoras y teléfonos inteligentes, liza para dirigir y controlar el flujo de datos
m
m c ón P o o ió
los dispositivos de red, como enrutadores, conmu- en una red?
ó
tadores y puntos de acceso inalámbrico, son funda-
mentales para establecer y gestionar la conectividad
a) Enrutador
b) Teléfono inteligente
m
r
6. ¿Qué significa WWAN en el contexto de redes?
c
r
ó
• Responde las siguientes preguntas
a) Enrutador
b) Mouse
m
c) Impresora
n
d) Altavozi ó
2. ¿Cuál de las siguientes conexiones proporcio-
r
i
b) Fibra óptica
r
c) Satélite
de información
o
d) Cable coaxial
55
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
UNIDADES DE MEDIDA
c
oc ón P o o ió n r
NOMBRE Y SIGLAS EQUIVALENCIA USO
c
ro o ci n r m c ón
Es la unidad de medida más básica de
Bit (b) información. Un bit es un dígito binario que Se envía en los circuitos.
puede tener un valor de 0 o 1.
P
Es la unidad de medida más común para el
Se utilizaba como referencia de los primeros paque-
almacenamiento de datos en la computado-
m
m c ón P o o ió
Byte (B)
tes de información que pasaban al microprocesador.
ra. Un byte es igual a 8 bits.
r
Se utiliza para medir el tamaño de los archivos de
Es igual a 1 048 576 bytes
c
mayor tamaño, como documentos de texto, imáge-
r
Megabyte (MB)
o 1 024 kilobytes.
nes, música y video.
Es igual a 1 125 899 906 842 624 bytes Se utiliza para medir el almacenamiento de datos a
n
i ó
Petabyte (PB):
o 1 024 terabytes. gran escala en la nube o en centros de datos.
r
Es igual a 1 208 925 819 614 629 174 706 176 utilizada para medir el almacenamiento de datos a
Yottabyte (YB):
bytes o 1 024 zettabytes. gran escala en la nube, la investigación científica o
en centros de datos de grandes organizaciones.
r
c
o
o
c i
i
n
P
56
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
DESARROLLO ACTIVIDAD 6
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
• Investiga lo siguiente:
P
1. ¿A qué velocidad trabaja la red 5G?
m
m c ón P o o ió
ó
2. ¿A qué velocidad trabaja la red LTE?
m
r
c
r
Colaboración
m
Accesibilidad
5. ¿Qué diferencia existe entre Bit y Byte?
Los espacios digitales proporcionan acceso a una amplia
m
el aprendizaje y la investigación.
o
Multimodalidad
gestión de la información Los espacios digitales permiten a los usuarios ser creati-
o
Alfabetización digital
Lectura y escritura en espacios digitales se refiere
al uso de dispositivos electrónicos y herramientas La capacidad de leer, escribir, y participar en espacios di-
i
n
en línea para leer, escribir y compartir información gitales requiere un conjunto de habilidades y competencias
P
57
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
En un principio, la búsqueda de información en las
ó Sé respetuoso
om o ió n P ro mo ci ón
redes estaban limitadas a centros de investigación
c
Trata a los demás como te gustaría ser tratado. Res-
oc ón P o o ió n r
científica, por lo que no fue necesario realizar reglas;
c
peta las opiniones y perspectivas de los demás, in-
P
sin embargo, por poco a poco se fueron integrando cluso si no estás de acuerdo con ellos. Evita el len-
ro o ci n r m c ón
más personas que podían leer y escribir en línea. guaje ofensivo, insultos o cualquier forma de acoso.
Cuando hubo saturación comenzaron a nacer lo que
P
hasta hoy conocemos como flames o troles; por lo Utiliza un tono amigable
que en 1995 Sally Hambridge, en ese entonces di- Al comunicarte en línea, recuerda que el tono y la
rectiva de Intel, elaboró un oficio orientando a los intención pueden ser malinterpretados. Utiliza un
m
m c ón P o o ió
empleados de la empresa sobre cómo comportarse tono amigable y evita el sarcasmo excesivo para
ó
en internet, lo que originó Netiquette Guidelines y
que con el tiempo se adaptó a Netiquetas. Este do-
evitar malentendidos.
m
r
fos cortos y separa tus ideas en puntos clave para
c
r
tualmente, existen debates y discusiones en curso llenes los espacios de comentarios o foros con pu-
n
58
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Cultura digital 1
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Siempre da crédito cuando sea necesario y asegú-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
rate de tener el derecho de compartir el contenido.
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Participa constructivamente en debates
ro o ci n r m c ón
y discusiones
Al participar en debates en línea, sé respetuoso y
P
evita los ataques personales. Argumenta de mane-
ra fundamentada y respalda tus opiniones con evi-
dencia cuando sea posible.
m
m c ón P o o ió
ó
Sé consciente del contexto cultural y social
Ten en cuenta las diferencias culturales y sociales al
m
r
c
r
Documentos de audio
n
nos digitales.
i ó Muchas personas utilizan estos archivos de audio
r
i
Elemento o símbolo visual que representa una Son una forma conveniente y accesible de obtener
aplicación o programa en la interfaz de los dife- y consumir información en línea, y se han converti-
rentes sistemas. do en una herramienta importante para los ciudada-
r
En general, los íconos tienen formas simples y re- der y entretenerse a través de contenido de audio,
o
conocibles; al hacer clic o tocar un icono, se activa algunos formatos son los de la imagen.
o
descripciones largas por representaciones gráfi- los puedes escuchar en Spotify, YTMusic, Amazon
P
cas más compactas. Music, Apple Music, entre muchos medios más.
59
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Video
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
Un video para un ciudadano digital es un archivo
oc ón P o o ió n r
multimedia que contiene imágenes en movimiento,
c
P
sonidos y/o texto, que se utiliza para transmitir infor-
ro o ci n r m c ón
mación, entretenimiento o para fines educativos. Los
videos son una forma de contenido en línea muy po-
P
pular y ampliamente utilizada en la era digital.
m c ón P o o ió
en línea a través de diversas plataformas, como
ó
YouTube, Vimeo, redes sociales, como TikTok, Fa-
cebook, Instagram, entre otros, sitios web de noti-
m
r
Son útiles para un ciudadano digital, los datos de
matos, desde videos cortos de 15 segundos hasta hojas de cálculo son información organizada en fi-
c
r
videos más largos como documentales, entrevistas las y columnas en una aplicación de hojas de cálcu-
o películas completas. lo, las más populares son Microsoft Excel o Google
Sheets. Estos datos pueden incluir números, texto,
c
Los videos pueden ser creados por personas co- fechas, fórmulas, gráficos y tablas, y se pueden
ó
munes y corrientes, empresas, organizaciones y
medios de comunicación, y ser compartidos y vi-
utilizar para realizar cálculos, análisis y visualiza-
ciones estadísticos, que contribuyen a una mejor
m
línea a los que pueden tener acceso los ciudadanos Los archivos comprimidos pueden
n
ción. Los videos tienen diferentes formatos, siendo gunos nombres conocidos en esta área son: Win-
los más populares: Zip, RAR, AlZip, 7Zipper, aunque cada día esta lista
• Formato MPEG-4 (MP4)
m
• Formato AVI
o
• Formato WMV
• Formato MKV
• Formato FLV
n
• Formato MOV
• Formato DIVX
• Formato XVID
r
• Formato RM
c
o
o
c i
i
n
P
60
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Cultura digital 1
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Los archivos comprimidos se utilizan 1. Mediante equipos investiguen y preparen una
ó
om o ió n P ro mo ci ón
comúnmente para transferir grandes presentación (si son varios equipos seleccio-
c
oc ón P o o ió n r
cantidades de datos a través de la nen un tema cada uno).
c
P
web, pues reducen el tamaño de los – Tipos de licencias de software
ro o ci n r m c ón
archivos y aceleran la transferencia. – Navegadores, sistemas operativos, niveles
de acceso.
P
Además, algunos archivos son comprimidos para – Hardware y conectividad.
proteger su contenido, ya que el archivo comprimi- – Unidades de medida y velocidad de
do puede estar protegido por contraseña o cifrado. procesamiento y almacenamiento.
m
m c ón P o o ió
– Lineamientos de uso y gestión de la
r
do digital, así como comprender la relevancia de b. Ejemplos relevantes y aplicaciones prácti-
c
r
ó
bit.ly/44uQvxJ bit.ly/3DiMlgD
asociados con ese tema.
e. Consejos y mejores prácticas para utilizar y
m
mundo digital.
3. Compartan el conocimiento con el resto de
m
la clase.
n
o
o
c i
i
n
P
61
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
c
oc ón P o o ió n r
Tipo de evaluación: heteroevaluación
c
P
CONTENIDO Y ESTRUCTURA: SÍ NO
ro o ci n r m c ón
Claridad y coherencia del mensaje.
Organización y estructura lógica de la presentación.
P
Comprensión y dominio del tema.
Relevancia y profundidad de la información proporcionada.
m
m c ón P o o ió
HABILIDADES DE PRESENTACIÓN: SÍ NO
ó
Capacidad para comunicarse de manera efectiva.
Uso adecuado del lenguaje verbal y no verbal.
m
r
c
TRABAJO EN EQUIPO Y COLABORACIÓN: SÍ NO
r
ó
Capacidad para resolver conflictos y tomar decisiones de manera constructiva.
m
i ó CREATIVIDAD Y ORIGINALIDAD:
Presentación de ideas innovadoras o perspectivas originales.
SÍ NO
r
i
• Este recurso sociocognitivo incluye material que nes complementarán tu aprendizaje y te ayuda-
utiliza las TICCAD. A través de estas herramien- rán a abordar las tareas de manera efectiva.
i
n
P
62
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Con la evolución de las TICCAD (Tecnologías de la Información, Comunicación, Cono-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
cimiento y Aprendizaje Digitales), las comunidades de aprendizaje no sólo se dan en ¡Flash!
c
oc ón P o o ió n r
ambientes presenciales, ahora con la globalización de la información las comunidades
c
P
La comunidad virtual
de aprendizaje también pueden ser virtuales. de aprendizaje es
ro o ci n r m c ón
una red activa para
Las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) son grupos de individuos que compar- la interacción y la
P
ten intereses, objetivos educativos y participan en actividades de aprendizaje en línea. construcción cola-
borativa y colectiva
del conocimiento que
A lo largo de la historia, han surgido diferentes etapas y enfoques que han dado forma
m
m c ón P o o ió
trasciende el
a la forma en que se conciben y se llevan a cabo estas comunidades. espacio geográfico
ó
Los primeros indicios de CVA se dieron en la década de 1980, con la llegada
y el tiempo.
m
r
temas, incluyendo educación.
c
r
ción de los usuarios. Surgieron sitios web y redes sociales, como Moodle y
de 2000
Ning, que permitían a los usuarios crear comunidades virtuales personalizadas
n
i ó
y compartir recursos y conocimientos.
r
i
virtuales.
o
63
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
PROGRESIÓN 3
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Factores de éxito de las ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
comunidades de aprendiza je
c
ro o ci n r m c ón
Contenido en red Colaboración y la
Innovación,
P
para profundizar interrelación Clima de
tecnología
en la información entre los confianza
y contenidos
o actividad miembros
m
m c ón P o o ió
ó
Normas claras Espacio de
m
r
miembros y colaboración
c
r
Habilidades
en el uso de las
c
Contenido
herramientas
tecnológicas y
ó e información
actualizada
Accesibilidad Netiqueta
m
las estrategias
n
didácticas
m
n
i ó
Las comunidades virtuales de aprendizaje pueden
ser creadas por instituciones educativas, organiza-
ciones profesionales o grupos de personas con
r
i
intereses comunes.
m
aprendizaje (CVA):
o
• Acceso a conocimientos y expe-
riencias diversas: Las comunidades
n
trabajo en equipo.
n
P
64
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Cultura digital 1
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
• Flexibilidad y autonomía en el aprendizaje:
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
participantes pueden acceder a los recursos y
participar en las actividades según su convenien-
c
P
cia, lo que permite un aprendizaje autónomo y
ro o ci n r m c ón
adaptado a las necesidades individuales.
• Desarrollo de habilidades digitales: Al parti-
P
cipar en una comunidad virtual de aprendizaje,
los miembros adquieren habilidades tecnológi- ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN
cas y digitales que son cada vez más importan-
m
m c ón P o o ió
tes en el mundo actual. Mundos en línea:
descubriendo comunidades virtuales
ó
• Networking y oportunidades profesionales:
Los miembros pueden conectarse con expertos • Esta actividad tiene como objetivo explorar y co-
m
en su campo de interés y acceder a oportunida- nocer diversas comunidades virtuales, lo que per-
des de crecimiento y desarrollo profesional. mitirá comprender cómo se agrupan siguiendo
• Apoyo y motivación: Las comunidades virtua- diferentes criterios y la manera como se enrique-
r
les de aprendizaje ofrecen un entorno de apoyo cen con contenido y participantes afines. Investi-
c
r
y motivación, donde los participantes se sienten ga y busca en línea comunidades virtuales que se
respaldados y alentados a seguir aprendiendo. ajusten al segmento de clasificación.
c
SEGMENTO EXPLICACIÓN EJEMPLO
ó
Las comunidades de aprendizaje pueden dividirse Grupos de Facebook Maestras de
m
en grupos según el nivel educativo al que pertene- Preescolar y Primaria (recursos Materiales).
n
Por disciplina
i ó
Las comunidades de aprendizaje pueden formarse
en torno a una disciplina o área de conocimiento en
particular, como matemáticas, ciencias, humanida-
r
de formación y publicaciones.
65
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
en ambientes virtuales
n r m c ón P om o ió
P o o i ó r c
para integrarse con seguridad
n r m c n P om o ió
conforme a normatividad y al contexto
PROGRESIÓN 4
Pr om oc ió P ro o ci n
personal, académico, social y ambiental,
Utiliza el ciberespacio y servicios digitales
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
En la actual era digital, el ciberespacio y los servicios digi-
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
tales son indispensables en múltiples aspectos de nuestras
o
vidas. Nos brindan oportunidades para conectar, aprender
ó
om o ió n P ro mo ci ón
y colaborar en ambientes virtuales. Para aprovechar estas
c
oc ón P o o ió n r
ventajas, es crucial hacerlo de forma responsable y segura.
c
Decir que no te preocupa la
P
En esta progresión, exploraremos cómo usar el ciberespa- privacidad porque no tienes
ro o ci n r m c ón
cio y servicios digitales siguiendo normas y regulaciones, nada que ocultar es como
considerando el contexto personal, académico, social y decir que no te preocupa la
P
ambiental. Aprenderemos a integrarnos con confianza en libertad de expresión porque
entornos digitales, asegurando una experiencia enrique- no tienes nada que decir”.
cedora y protegida en línea. E. SNOWDEN
m
m c ón P o o ió
ó
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
r
c
C1. Ciudadanía digital.
r
Subcategorías
S1. Lectura y escritura en espacios digitales.
c
S2. Marco normativo.
ó
S3. Identidad digital.
S4. Seguridad.
m
Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de
recursos y diversidad de contextos.
m
Metas de aprendiza je
n
M1.
ó
Reconoce el ciberespacio y
servicios digitales en diferentes
i
contextos para acceder al cono-
M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos
servicios digitales en los diferentes
contextos a partir del marco normativo
M3. Resguarda su identidad
y sus interacciones en el
ciberespacio y en los servi-
r
i
o
o
c i
i
n
P
68
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula ó
¡Los servicios digitales facilitan tu vida si
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
tienes cuidado, en el caso contrario serán
c
tu peor dolor de cabeza!
ro o ci n r m c ón
INICIO ACTIVIDAD
P
• Da lectura al siguiente caso y posteriormente
m
m c ón P o o ió
contesta las preguntas que se presentan:
El costoso clic de Alejandro
ó
m
Alejandro es un joven estudiante apasiona- do, busca en línea soluciones para resolver
do por la tecnología y la conectividad digital. el problema, pero sólo empeora las cosas.
Utiliza su computadora y su Smartphone A medida que pasa el tiempo, Alejandro
r
constantemente para comunicarse, acceder se da cuenta de que sus cuentas en redes
c
r
a información y realizar sus tareas escolares. sociales han sido hackeadas y sus amigos
Sin embargo, Alejandro desconoce los ries- están recibiendo mensajes sospechosos
gos y amenazas a los que está expuesto en a su nombre. Además, descubre que han
c
el mundo digital. desaparecido archivos importantes de su
ó
Un día, Alejandro recibe un correo electró-
nico aparentemente inofensivo que le ofrece
computadora y que su información per-
sonal ha sido comprometida, incluyendo
m
te relacionado con sus estudios. ¡Adivinaste! Aterrado por la situación, Alejandro decide
Sin sospechar nada, Alejandro hace clic en el buscar ayuda profesional.
m
sabe es que ha caído en la trampa de un ciber- que lo asesora sobre cómo recuperar el con-
i ó
delincuente que le robará la información.
Poco después de descargar el archivo,
trol de sus cuentas y proteger su información.
A través de un proceso exhaustivo, el experto
r
pieza a recibir mensajes de error. Preocupa- salió caro ese clic, ¿no crees?
r
r
c
o
o
c i
i
n
P
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Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 4
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
2. ¿Sabes qué son los virus informáticos? 5. Supermercado: Wal-Mart, Bodega Aurrerá,
c
oc ón P o o ió n r
Sam’s Club, Costco.
c
P
6. Telefonía: Telcel, Movistar, Telmex.
ro o ci n r m c ón
7. Noticias: Periódicos, gacetas.
8. Servicios de gobierno: IMSS, SAT, pensiones,
P
9. Académicos: Plataformas digitales en línea,
Classroom, Moodle,Coursera, Undemy, EDX,
KHAN ACADEMY, Bibliotecas como RAE y
m
m c ón P o o ió
APPS que te apoyan con tareas como Pho-
tomath, Microsoft Math Solver, química, tabla
ó periódica, curso de informática básico, Phyton
m
r
prevenir riesgos de seguridad en tus apara-
Calidad del Aire, pronostico del clima, AQUÍ,
tos electrónicos?
c
r
i ó
Si entras a tu celular en el área de Apps o buscas
de los riesgos y amenazas a los que están expues-
tos al acceder a internet.
r
i
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Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
En conexión
n r m c n P om o ió
o
Seguridad informática ó
om o ió n P ro mo ci ón
Consulta la siguiente
c
oc ón P o o ió n r
liga, es un video que
nos explica sobre la
c
P
La seguridad informática se refiere a la protección de los sistemas informáticos y de la seguridad informática:
ro o ci n r m c ón
información que se encuentra en ellos, contra amenazas y riesgos externos e internos.
bit.ly/3NVzK82
P
Estos riesgos pueden incluir virus, malware, hackers, robo de identidad, phishing, frau-
de, entre otros.
m
m c ón P o o ió
El objetivo de la seguridad informática es asegurar que la información sea:
1. Confidencial
ó
2. Esté disponible cuando se necesite
3. Sea exacta y confiable.
m
r
Malware: programas maliciosos como virus, troyanos, spyware, ransomware, adware
c
r
confidenciales, tu
n
información biométrica,
personal, software,
compras y banca en
m
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
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Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 4
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
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ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
r
• Contesta en tu cuaderno:
o
riesgos como:
72
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
En conexión
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Revisa la siguiente
c
oc ón P o o ió n r
página y relaciona
los consejos para tu
c
P
seguridad digital:
ro o ci n r m c ón
bit.ly/44vGJLQ
P
Name Surname
m
m c ón P o o ió
****************
LOGIN
ó
m
r
c
r
Phishing
Correos electrónicos fraudulentos o mensajes de texto que parecen legítimos y soli-
citan información confidencial o intentan redirigir al usuario a un sitio web malicioso.
c
Ingeniería social ó
m
Técnicas utilizadas por los delincuentes para engañar a los usuarios y obtener información
confidencial.
n
Ataques DDoS
i ó
ros y símbolos hasta que se encuentre la correcta.
r
i
Robo de identidad
o
El robo de información personal, como números de identificación, con-
traseñas y cuentas bancarias, con fines fraudulentos.
n
Riesgos de la nube
La seguridad de los datos almacenados en la nube puede ser comprometi-
r
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Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
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Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
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om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
¡Flash! ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
MEDIDA RESULTADO
oc ón P o o ió n r
Una red inalámbrica
c
P
insegura trae riesgos:
Actualizaciones Estas actualizaciones suelen corregir vulnerabilidades de seguridad
ro o ci n r m c ón
un hacker podría
interceptar tus datos, de seguridad conocidas y mejorar la estabilidad y el rendimiento del sistema.
acceder a archivos
P
compartidos, secuestrar La encriptación asegura que solo las personas autorizadas puedan ac-
La encriptación
tu conexión y usar todo ceder y comprender los datos, ya que requiere una clave o contraseña
de datos
el ancho de banda. para desencriptarlos y convertirlos nuevamente en un formato legible.
m
m c ón P o o ió
Es importante establecer contraseñas seguras y robustas para
Contraseñas
proteger el acceso al sistema operativo y a los archivos
ó seguras
e información que se encuentran en él.
m
r
Software Es importante instalar software antivirus y antimalware para proteger el
c
r
Firewalls
nir el acceso no autorizado al sistema operativo y a los datos.
m
de seguridad
i ó pérdida o daño.
o
Consiste en revisar y analizar los controles de seguridad existentes para
identificar vulnerabilidades, riesgos y deficiencias, con el fin de brindar
recomendaciones y mejoras que fortalezcan la postura de seguridad de
Auditorías la organización.
n
de seguridad El proceso por lo general cuenta con los siguientes pasos: planifica-
ción, recopilación de la información, evaluación de riesgos, pruebas
de seguridad, análisis de controles, hallazgos y recomendaciones,
r
informe de auditoría.
c
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Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
1. Seguridad del router: es importante estable-
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
cer contraseñas seguras y robustas para el ac-
ceso al router y desactivar las características
c
P
que no son necesarias.
ro o ci n r m c ón
2. Seguridad del Wi-Fi: es importante utilizar la
encriptación de Wi-Fi y cambiar regularmente
P
las contraseñas para proteger la red Wi-Fi de
los accesos no autorizados.
3. Actualizaciones de seguridad: es impor-
m
m c ón P o o ió
tante mantener los dispositivos de la red ac-
ó
tualizados con las últimas actualizaciones de
seguridad y parches.
m
r
prendan estos riesgos y tomen medidas de seguri-
c
r
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
c
ó
• Da lectura al siguiente caso práctico y posterior-
m
i ó
gía y las redes sociales. Sin embargo, se ha
vuelto un ciudadano digital irresponsable de-
sociales, como su dirección, número de
teléfono y detalles de su vida diaria.
r
i
c i
75
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 4
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
1.
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
P
2.
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
3.
c
r
4. comunes son:
m
do la productividad y el bienestar.
c
76
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
4. Trastornos musculares y nerviosos: adoptar
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
posiciones incómodas y forzar el cuerpo puede
provocar el desarrollo de trastornos musculares
c
P
y nerviosos, como el síndrome del túnel carpia-
ro o ci n r m c ón
no, tendinitis, bursitis y pinzamiento del nervio.
Estos trastornos pueden causar dolor crónico,
P
debilidad y limitaciones funcionales.
5. Disminución de la productividad: una
mala ergonomía puede afectar negativamen-
m
m c ón P o o ió
te la concentración, la claridad mental y la
ó
productividad en general. El malestar físico
y la incomodidad constante pueden distraer
m
r
comodidad física constante y el malestar de-
c
r
ó
general en el trabajo o el uso de la tecnología.
m
ó
daño a nuestro cuerpo.
i
Postura
Estira cada cierto tiempo
r
intentando crecer
i
para trabajar
Si es necesario,
elevar el monitor Ojos a la altura
m
de la pantalla
r
Cabeza atrás,
o
45-50 cm barbilla dentro
n
Antebrazos
r
y brazos a 90o
c
90o aprox.
o
90o
i
al cuerpo
c
Piernas y muslos
a 90o o más
i
Rodillas separadas
n
de la silla
P
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 4
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 3 (HEI) CIERRE ACTIVIDAD
c
oc ón P o o ió n r
c
P
• Ahora ya estas informado En la actualidad y con la aparición de la inteligencia
ro o ci n r m c ón
bit.ly/3DiK6tD
de todos los aspectos que artificial, existen muchas aplicaciones que pueden es-
debes cuidar antes de bajar tar en un celular o en un reloj inteligente que nos per-
P
una app, utilizar una página miten tener mayor seguridad en diferentes ámbitos.
de internet, y pasar mas de
una hora frente a un equipo ¿Te has dado cuenta de la importancia de la segu-
m
m c ón P o o ió
de cómputo, por lo que des- ridad digital y el cuidado de tu salud al utilizar equi-
pués de tomar en cuenta
ó
todo lo aprendido, entrarás a realizar un curso
pos de cómputo y portátiles? ¿No te gustaría saber
cuál es el nombre de las aplicaciones?
m
r
niendo herramientas para que te integres con se-
guridad a ambientes virtuales:
c
r
Pasos a seguir
• Existen cursos gratuitos y de paga; aquí unos 1. Investigación preliminar: realiza una inves-
ejemplos de los gratuitos, cualquiera de ellos es tigación inicial para comprender los concep-
c
muy buena elección. tos básicos de seguridad digital y salud rela-
78
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
expertos en seguridad y salud. Considera la
om o ió n P ro mo ci ón
facilidad de uso, la confiabilidad, la disponibi-
c
oc ón P o o ió n r
lidad en diferentes plataformas y cualquier ca-
c
P
racterística adicional que pueda ser relevante. 7. Citas: recuerda citar adecuadamente todas
ro o ci n r m c ón
6. Presentación: prepara una presentación las fuentes utilizadas en tu investigación
para compartir tus hallazgos con tus com- y mantener una postura crítica al evaluar
P
pañeros de clase. Destaca las aplicaciones la efectividad de las aplicaciones. ¡Buena
más efectivas y brinda ejemplos prácticos suerte en tu investigación!
de cómo pueden ayudar a mejorar la seguri-
m
m c ón P o o ió
dad digital y el cuidado de la salud frente al • Presenta tu actividad considerando una tabla
ó
uso de equipos de cómputo y portátiles. como la que se te presenta.
m
CARACTERÍSTICAS
NOMBRES DE LAS DATOS RECOPILADOS
DE LAS
APLICACIONES Y COMPARTIDOS
r
APLICACIONES
c
r
Actualizaciones
de seguridad
Encriptación de datos
c
ó Es una aplicación de
gestión de contraseñas
• Ubicación
• información personal
m
cuenta en línea.
n
i ó Académicos
r
Proporciona protección
i
antivirus y antimalware
para dispositivos
móviles, además de
m
Software antivirus
para PC
r
Redes sociales
c
Firewalls
o
Copias de seguridad
c
Banca electrónica
i
n
P
79
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 4
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
CARACTERÍSTICAS
NOMBRES DE LAS DATOS RECOPILADOS
c
oc ón P o o ió n r
DE LAS
APLICACIONES Y COMPARTIDOS
APLICACIONES
c
ro o ci n r m c ón
Supermercados
P
Prevenir lesiones por
m
m c ón P o o ió
esfuerzo repetitivo
ó
Ajuste de brillo en
la pantalla
m
Recordatorios para
tomar descansos
r
Tiempos de
productividad
c
r
Cuidado de la salud
al utilizar equipos
de cómputo Es una herramienta
que evalúa la ergono-
c
mía del lugar de traba-
ó Ergonomía
Ergonomic
Assessment Tool
jo y ofrece recomen-
daciones específicas
para ajustar la configu-
m
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
80
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
• Una vez finalizada la investigación, crea un resu-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
men en un papelote o cartulina para compartir el
oc ón P o o ió n r
conocimiento con tu comunidad. De esta manera,
c
P
todos estaremos conscientes de la importancia de
ro o ci n r m c ón
cuidar lo que compartimos en línea.
Instrumento de evaluación: rúbrica
P
Tipo de evaluación: heteroevaluación
AVANZADO MEDIO BAJO
CRITERIO TOTAL
m
m c ón P o o ió
(3 PUNTOS) (2 PUNTOS) (1 PUNTO)
ó
Se proporciona una descrip-
ción completa y detallada de
las características y funcio-
Se brinda una descripción
suficiente de las característi-
cas y funcionalidades de las
No se proporciona una
descripción adecuada de las
características y funciona-
m
r
ciones y la seguridad digital y el cuidado de la salud es ciones y la seguridad digital
y el cuidado de la salud es clara, aunque puede faltar y el cuidado de la salud pue-
c
r
ó
ta, se basa en una variedad
de opiniones de usuarios,
calificaciones en tiendas de
deran opiniones de usuarios,
calificaciones en tiendas de
aplicaciones y revisiones
Se basa en una cantidad
mínima de opiniones de
usuarios, calificaciones en
m
can de manera persuasiva las las aplicaciones más efectivas destacan claramente las
aplicaciones más efectivas. de manera clara. Se brindan aplicaciones más efecti-
Se brindan ejemplos prácticos ejemplos prácticos de cómo vas ni se brindan ejemplos
m
Presentación mejorar la seguridad digital y seguridad digital y el cuidado las aplicaciones y la mejora
o
el cuidado de la salud. de la salud. de la seguridad digital y el
La conexión entre las aplica- cuidado de la salud puede
ciones y los beneficios men- ser débil o poco clara.
n
Citado una postura crítica sólida al muestra una postura crítica al evaluar la efectividad de las
o
81
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó según el contexto
n r m c ón P om o ió
P o o i ó r c
Sociocognitivos y Socioemocionales
n r m c n P om o ió
y Tecnología, Humanidades, Recursos
procesadores de texto, hojas de cálculo
y presentaciones electrónicas para acceder
Pr om oc ió P ro o ci n
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
En esta progresión, exploraremos el uso de herramientas
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
de productividad como procesadores de texto, hojas de cál-
o
culo y presentaciones electrónicas. Estas herramientas nos
ó
om o ió n P ro mo ci ón
brindan la oportunidad de acceder y utilizar el conocimien-
c
oc ón P o o ió n r
to y la experiencia en diversas áreas. Aprenderemos cómo
c
La función de un buen
P
aprovechar al máximo estas herramientas para organizar software es hacer que lo
ro o ci n r m c ón
información, crear documentos y presentaciones efecti- complejo parezca simple”.
vas, y colaborar de manera más eficiente en nuestro pro-
GRADY BOOCH
P
ceso de aprendizaje. ¡Comencemos a explorar el poder de
estas herramientas para ampliar nuestros horizontes aca-
démicos y mejorar nuestra productividad!
m
m c ón P o o ió
ó
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
r
Categorías
c
r
Subcategorías
c
S1. Comunicación digital.
ó
S2. Herramientas digitales para el aprendizaje.
S3. Comunidades virtuales de aprendizaje.
m
necesidades y contextos.
n
M1.
i ó Metas de aprendiza je
Interactúa de acuerdo a su contexto a través de las M2. Colabora en Comunidades Virtuales para impulsar
r
conocimiento y aprendizajes digitales, para ampliar su innova y eficienta los procesos en el desarrollo de
conocimiento y vincularse con su entorno. proyectos y actividades de su contexto.
m
o
Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología. Responsabilidad social.
Número de horas
n
o
o
c i
i
n
P
84
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula ó
Herramientas para comunicarme y colaborar
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
con mi comunidad
c
ro o ci n r m c ón
INICIO ACTIVIDAD
P
¿Sabes cuáles herramientas tienes para
mejorar tu productividad?
m
m c ón P o o ió
Antes de adentrarnos en el conocimiento y uso de
ó
las principales aplicaciones de productividad, lleva-
remos a cabo una dinámica de lluvia de ideas en el
m
r
y establecer un enfoque claro para la actividad.
c
r
APLICACIÓN
¿CÓMO LA USARÍA
(TELÉFONO CELULAR ¿PARA QUÉ ME SIRVE?
EN EL DÍA A DÍA?
Y/O COMPUTADORA)
m
n
Calendario
i ó
r
i
Notas
m
r
o
Procesador de texto
n
Presentador
de diapositivas
r
Hojas de cálculo
c
o
o
Gestores de tareas
c
i
n
Gestor de archivos
P
85
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Herramientas ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
de productividad
c
ro o ci n r m c ón
Uno de los propósitos de las herramientas producti-
vas es aumentar la cantidad de trabajo que se pue-
P
de realizar en un periodo de tiempo determinado,
que existen múltiples herramientas de productivi-
m
m c ón P o o ió
dad y todos los días aparecen nuevas que se van
adaptando a nuestro estilo de vida.
ó
Comenzaremos con una breve clasificación que te
m
r
APLICACIÓN
¿CÓMO LA USARÍA
c
r
distribución o impresión.
m
Herramientas
de ofimática aplicar transiciones y animaciones.
o
86
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
APLICACIÓN
c
oc ón P o o ió n r
¿CÓMO LA USARÍA
(TELÉFONO CELULAR ¿PARA QUÉ ME SIRVE?
EN EL DÍA A DÍA?
c
P
Y/O COMPUTADORA)
ro o ci n r m c ón
Es una herramienta o software diseñado
para administrar y organizar archivos
y documentos digitales en un sistema
P
de almacenamiento.
Gestores de archivos Los gestores de archivos permiten la crea-
en la Nube ción, modificación, copia, eliminación y bús-
m
m c ón P o o ió
queda de archivos, así como la gestión de
estructuras de carpetas y etiquetas para facili-
ó
tar la organización y el acceso a los archivos.
m
r
Gestión de tareas
c
r
y colaboración
o
n
c i
y seguimiento de
n
87
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Existen diversas clasificaciones y herramientas dis-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
ponibles en el mercado, y cada día surgen nuevas
opciones para mejorar nuestra productividad. Des-
c
P
tacan especialmente las aplicaciones de productivi-
ro o ci n r m c ón
dad en la nube, que se utilizan a través de internet.
Una ventaja significativa de estas herramientas es
P
que no requieren instalación y en su mayoría son
gratuitas, aunque algunas pueden incluir publicidad
de manera ocasional.
m
m c ón P o o ió
ó
Un ejemplo claro de herramientas de ofimática son
los documentos de Google, donde sólo necesitas
m
r
últimos años y seguramente lo seguirán siendo.
c
r
TOMA EN CUENTA
c
ó
Cuando te piden datos personales en internet para
crear una cuenta de usuario debes de tomar todas las
m
hacer uso de las herramientas que nos ofre- terísticas y capacidades que facilitan la creación,
c
ce, sólo tienes que iniciar sesión y hacer clic organización y presentación de información para
o
en la imagen como esta, donde podrás te- comunicarnos. Al conocer y dominar estas herra-
o
ner acceso a herramientas como Gmail, Google mientas, puedes ahorrar tiempo y completar sus ta-
reas de manera eficiente, no sólo en el trabajo sino
c
88
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
ó aire, gestión inadecuada de residuos, pérdida de es-
om o ió n P ro mo ci ón
c
pacios verdes, escasez de agua, problemas de mo-
oc ón P o o ió n r
vilidad sostenible, entre otros.
c
P
¿Existen problemas ambientales
ro o ci n r m c ón
en mi comunidad? • Vamos a trabajar con la gestión inadecuada de
Sin duda te estarás preguntando ¿para qué me residuos, para esto vamos a llenar la siguien-
P
sirven realmente estas herramientas?, ¿cómo las te tabla con datos de nuestra día a día duran-
puedo usar en mi vida cotidiana ahora que estoy te una semana, con información de los lugares
empezando a estudiar la prepa y aún no tengo un que pasamos cuando vamos de nuestra casa a
m
m c ón P o o ió
trabajo? Pues es muy buena pregunta, y vamos a la escuela (también cuando salimos de casa en
hacer una actividad para poder responderla.
ó fin de semana), puede ser en el camino, en el
transporte o la escuela.
m
r
como contaminación del agua, contaminación del cerlo solo o con uno o dos de tus compañeros.
c
r
Domingo
m
n
Lunes
i ó
r
i
Martes
r
Miércoles
n
Jueves
r
c
o
o
Viernes
c i
Sábado
i
n
P
89
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
La gestión de hojas de cálculo es importante debi- 2. Selecciona el ícono de 9 puntos a un lado de
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
do a su capacidad para organizar, analizar y visua- la imagen o letra de tu cuenta de correo y se-
lizar datos de manera eficiente. La automatización lecciona Google Drive.
c
P
de tareas, la colaboración en equipo y la aplicabili-
ro o ci n r m c ón
dad de múltiples dominios hacen que el dominio de
las hojas de cálculo sea una habilidad crítica en los
P
entornos académicos y laborales.
m c ón P o o ió
mación de al menos 5 días, inicia sesión en tu cuenta
ó
de Google en Hojas de cálculo y realiza lo siguiente:
m
TOMA EN CUENTA
r
Puedes usar otra herramienta como Microsoft Excel
c
r
PRÁCTICA DE LABORATORIO 1
m
1. Inicia sesión con tu cuenta de Google usando 3. Del lado derecho selecciona el botón +Nuevo
n
ó
tu nombre de usuario y contraseña.
i y posteriormente selecciona Hojas de cálcu-
lo de Google.
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
90
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
7. Ahora, en la fila debajo de sábado agrega la
ó
4. Crea una tabla con la información que has es-
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
tado recabando, recuerda agregar los títulos y palabra “Total” y en cada columna vamos a
bordes como están en la imagen. sumar los datos de toda la semana, para eso
c
P
5. Personaliza tu tabla a tu gusto, modifica los usaremos la función SUMA.
ro o ci n r m c ón
bordes de la tabla, agrega color, tipo de línea, 8. Vamos a escribir =SUMA (y ahora vamos a
grosor, entre otros. seleccionar las celdas que queremos sumar
P
y, por último, cerramos paréntesis) y presiona-
mos la tecla Entrar.
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
6. Modifica el tipo de texto, color, tamaño, usa 9. Repite el proceso en las tres columnas que lle-
negritas para resaltar los títulos y los nombres naste de datos.
de los días.
c
TOMA EN CUENTA
ó
m
i ó
r
i
o
n
r
c
o
o
TOMA EN CUENTA
c i
91
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
11. Configura tu gráfico seleccionando Configu- 12. Por último, personaliza tu gráfico con Perso-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
ración> Tipo de Gráfico del lado derecho, nalizar>Estilo de Gráfico, Títulos de gráfico y
c
oc ón P o o ió n r
selecciona el que consideres más apropiado todo lo que creas conveniente siempre buscando
c
P
para compartir la información. que los colores tengan un buen contraste para
ro o ci n r m c ón
la lectura. Recuerda explorar la herramienta y si
algo sale mal siempre puedes deshacer los cam-
P
bios (usando Ctrl+Z).
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
92
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Presentaciones electrónicas
ó
om o ió n P ro mo ci ón
ACTIVIDAD (HEI)
c
oc ón P o o ió n r
y digitales
c
P
• Existe una infinidad de opcio-
ro o ci n r m c ón
bit.ly/44GAvcc Aquí es donde vamos a usar nuestra segunda he-
nes que Hojas de cálculo de
rramienta de ofimática: las presentaciones o pre-
Google te ofrece para ser su-
P
sentaciones digitales.
perproductivo en un ambien-
te de trabajo laboral, escolar Las presentaciones electrónicas son importantes
o personal, administrar tus
m
m c ón P o o ió
en la vida cotidiana porque propician la comunica-
finanzas, las de tu empresa o ción efectiva, el ahorro de tiempo, la accesibilidad,
simplemente organizar todo
ó
aquello que quieras. Revisa el siguiente material
interactividad, creatividad y personalización.
m
r
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
c
forma en que se entrega la información.
r
ó
ponde a las siguientes preguntas para profun-
dizar en el análisis y comprensión de los datos:
i
r
i
duos de la basura?
5. ¿Para qué se separa la basura?, ¿qué se 2. Selecciona el ícono de 9 puntos a un lado de
hace con los residuos separados?
r
93
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
3. Del lado derecho selecciona el botón +Nuevo
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
y posteriormente selecciona Presentaciones
de Google.
c
ro o ci n r m c ón
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
ñeros de clase de manera colaborativa, selec-
c
r
sea de tu agrado.
i ó
r
i
m
r
de residuos, recolección y transporte de resi- ver en tiempo real cómo tu compañero modifica el
c
duos, tratamiento y disposición final de resi- mismo documento que tú estas trabajando.
duos, educación y concientización.
i
n
P
94
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
8. Agrega tu tabla y gráfico a
ó vez establece la presentación para que
om o ió n P ro mo ci ón
c
tu presentación como un
oc ón P o o ió n r
cualquiera tenga acceso.
estudio de caso, para que el
c
P
lector pueda apreciar cómo
ro o ci n r m c ón
es la situación al respecto
en tu comunidad. Describe
P
qué es lo que observas se-
gún los datos obtenidos.
9. Con base en la reflexión del
m
m c ón P o o ió
inicio, propón actividades
que los miembros de tu co-
munidad puedan realizar pa-ó
m
ra mejorar la disposición de
residuos. Pueden ser accio-
nes sencillas que podamos
r
realizar personas como tú o
c
r
ó
Lo recomendable es que
combines texto e imágenes.
Drive y compartirla de la misma forma.
m
n
TOMA EN CUENTA
m
n
11. Añade una conclusión con la que compartas que recabaste durante una semana. Ahora tienes
tus sentimientos a las demás personas, pien-
o
una presentación de información interesante y con
sa cómo te sientes cuando ves que alguien tira datos verídicos, es decir, con datos que son ciertos.
basura en la calle aunque haya un bote de ba-
n
sura cerca.
ACTIVIDAD (HEI)
r
ción con el botón Compartir, pero esta trucos útiles para dominar Google Slides.
95
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Procesadores de texto
ó Algunos ejemplos de procesadores de texto popu-
om o ió n P ro mo ci ón
c
lares son Microsoft Word, Documentos de Google,
oc ón P o o ió n r
OpenOffice Writer y Apple Pages. Estas herramien-
c
P
Vamos muy bien hasta ahora, ya hemos visto dos
tas brindan una interfaz intuitiva y funciones avan-
de las tres principales herramientas de ofimática
ro o ci n r m c ón
zadas para facilitar la creación y edición de docu-
que se suelen usar en cualquier ambiente de tra-
mentos de texto.
bajo profesional. Ahora hablaremos de los proce-
P
sadores de texto. Utiliza la herramienta de procesador de texto que más
te agrade y realiza una bitácora de trabajo de todo lo
m
m c ón P o o ió
Un procesador de texto es una aplicación o progra- que has hecho hasta ahora en esta progresión.
ma informático diseñado para crear, editar, dar for-
ó
mato y manipular documentos de texto. Es una he-
rramienta fundamental en la producción y edición de TOMA EN CUENTA
m
r
concisa y precisa. Es importante registrar la informa-
ción de manera ordenada y mantener un seguimiento
c
r
corregir errores.
5. Inserción de imágenes y objetos: permiten
insertar imágenes, gráficos, tablas y otros ele-
r
96
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
9. Al finalizar tu bitácora de trabajo, añade tu fir-
ó
la fecha y cualquier otro dato relevante para
om o ió n P ro mo ci ón
identificar el registro.
c
ma y la fecha para indicar que has completado
oc ón P o o ió n r
5. Detalla en forma de lista o párrafos las acti- el registro. Esto les dará validez y respaldo a
c
P
vidades que realizaste durante la progresión, tus anotaciones.
ro o ci n r m c ón
enlistando la Actividad de Inicio, Actividad de 10. Dale formato a tu documento, dale vida con
Desarrollo 1 y 2. Especifica las tareas com- tu imaginación, modifica tipos de letras, tama-
P
pletadas, los problemas encontrados y las de- ños, colores, inserta imágenes, fotos que ha-
cisiones importantes tomadas. yas tomado.
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
c
ó TOMA EN CUENTA
m
n
8. Registra los obstáculos o desafíos que enfren- 12. Guarda tu documento con un nombre apropia-
c
taste durante el trabajo y las soluciones que do que haga referencia al contenido del docu-
encontraste para superarlos. mento y agrega tu nombre y/o apellidos.
i
n
P
97
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
ACTIVIDAD (HEI)
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Trabajando con mi comunidad para un
ro o ci n r m c ón
mejor ambiente
13. Reflexiona sobre todo el trabajo realizado en
En la actualidad y con la aparición de la inteligencia
esta progresión.
P
artificial, existen muchas aplicaciones que pueden es-
tar en un celular o en un reloj inteligente que nos per-
CIERRE ACTIVIDAD miten tener mayor seguridad en diferentes ámbitos.
m
m c ón P o o ió
ó
• Te invitamos a explorar los siguientes enlaces,
• Es momento de que la información sea com-
partida fuera del aula de clases, para ello vas a
m
r
tutorial inicial de Word, el tercero te ayudará a
1. Selecciona una red social en la que tengas
c
r
ó
jo de estas herramientas.
2. Asegúrate de que en la red social elegida
estén algunos de tus compañeros para que
m
i ó bit.ly/3rDplpX bit.ly/43GyprB
ción el enlace de tu presentación que está
compartida en la nube.
4. Promueve la participación de la comunidad
r
i
98
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
¡Muy bien! ¿Quién diría que las herramientas de – ¿Cómo crees que se sienten tus compañeros
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
productividad me pueden ayudar a intentar resolver al trabajar junto contigo?
un problema ambiental en mi comunidad? Las he- – ¿Qué sentiste al tratar de ayudar a mejorar el
c
P
rramientas de ofimática se pueden usar en un sinfín medio ambiente de tu comunidad?
ro o ci n r m c ón
de ámbitos, en situaciones diferentes y no siempre – ¿Cómo te sentiste cuando las personas respon-
tiene que ser en un ambiente laboral. dieron a tu publicación en las redes sociales?
P
– ¿Cuál dirías que es la emoción que más pre-
Te invitamos a seguir utilizando las herramientas de dominó en ti al contestar los comentarios de
ofimática, nunca dejes de explorar todo lo que ofre- tu publicación?
m
m c ón P o o ió
cen. Considera que cada día estas herramientas se – ¿Por qué crees que es importante desarrollar
ó
actualizan y agregan más funciones, por lo que es
tu deber mantenerte actualizado constantemente y
las habilidades emocionales en la sociedad?
– ¿Cómo te sientes al compartir estas pregun-
m
r
REFLEXIÓN SOCIOEMOCIONAL
c
toevaluación de lo que hiciste en ella. Te servirá
r
NO LO
CRITERIO POR EVALUAR LO HICE
n
HICE
Actividad
de inicio
i ó
Completé la tabla con la información de la lluvia de ideas.
r
i
Generé una tabla en una Hoja de cálculo con los datos de la tabla
r
laboratorio 1
Realicé un gráfico con mis datos de la tabla “Gestión inadecuada
de residuos”.
r
Actividad de
Respondí a las preguntas detonadoras del inicio de la actividad.
desarrollo 2
o
c i
de forma colaborativa.
P
99
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
NO LO
CRITERIO POR EVALUAR LO HICE
c
oc ón P o o ió n r
HICE
c
P
Mi presentación tiene recomendaciones sobre cómo hacer una mejor
ro o ci n r m c ón
gestión de residuos.
P
Práctica de
laboratorio 2
Mi presentación tiene una conclusión.
m
m c ón P o o ió
Compartí mi presentación de forma pública.
ó
m
r
actividades anteriores.
c
r
ó
Agregué formato a mi bitácora.
m
n
en mi comunidad.
n
i ó
Obtuve al menos tres comentarios de mi publicación.
r
i
Actividad
Comenté cada uno de los comentarios que me hicieron en mi publicación.
m
de cierre
r
o
Comenté la publicación de alguno de mis compañeros.
Total de puntos
o
o
c i
100
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
PUNTOS
c
RESULTADO RECOMENDACIÓN
oc ón P o o ió n r
OBTENIDOS
c
P
Sigue con el buen trabajo que llevas hasta ahora y siempre trata de dar lo
22 puntos Trabajo Ideal
ro o ci n r m c ón
mejor de ti.
16 a 21 Hiciste un buen trabajo, pero puedes mejorar, así que trata de optener un
Buen trabajo
P
puntos mejor puntaje la próxima vez.
m c ón P o o ió
ACTIVIDAD (HEI) ó
m
r
Ícono de encendido
c
r
y apagado
Unidad de
c
almacenamiento
ó
Procesador
m
n
Mouse
o ratón
m
n
i ó
Impresora
r
i
Monitor
m
r
Teclado
o
n
La ortografía y la gramática son dos elementos fun- • Tener conocimientos de ortografía y gramática
damentales para comunicar ideas con eficacia. Te-
o
ner buena ortografía y gramática es una habilidad nes al momento de escribir documentos como
c
importante que todos debemos desarrollar si quere- el currículum vitae. Esto significa que podremos
mos ser exitosos en la vida profesional. expresarnos sin errores ni ambigüedades, lo
i
n
• Nos ayuda a proyectar una imagen positiva de que nos hará avanzar en nuestro camino hacia
P
101
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
• Utiliza el procesador de textos de tu preferencia
om o ió n P ro mo ci ón
y escribe los siguientes datos, verifica si el pro-
c
oc ón P o o ió n r
cesador puede corregir e interpretar la informa-
c
P
ción, y escribe al lado derecho de cada frase la
ro o ci n r m c ón
forma correcta de escribirla.
P
Enserio? No saber
prender la compu
m
m c ón P o o ió
Mayana boy a ir ala
escuela, me enkanta ó
m
informatica
r
aburridos, mejor quiero
estar en informatica
c
r
tarea de informatica
n
A mi no me puedes
m
i ó
de ortografia
¿Cual es tu
r
cancion favorita?
i
Mexico
m
r
o
Hola, ¿Como estas?
n
Yo ya te gane. Aqu1
c
n0 ay problem
o
o
Ny k lellera tds ls
c
kmentarios
i
n
Nose porque
P
n0 3nt13nd0
102
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó Ejercicios de
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n r m c ó P o
procesador de texto
oc ón P o o ió n r
i r m c P o
lum vitae, elabora el tuyo y pégalo en esta sección.
existen muchas plantillas para realizar un curricu-
• En internet y en cualquier procesador de textos
oc ón P o o ió n r m
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
Cultura digital 1
103
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
n ó
104
o
Pr m oc ó P o o i ni r m c
n m ó
PROGRESIÓN 5
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
m P o
tos para elaborar un horario. Realiza el tuyo y pé-
• Los procesadores de texto ofrecen varios forma-
i
oc ón P o o ió n r mr c
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
hacer el mismo dibujo.
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
m P o
• Elabora un dibujo rellenando los cuadrados. Abre
i
oc ón P o o ió n r mr c
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
Cultura digital 1
105
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó su contexto y recursos
n r m c ón P om o ió
P o o i ó r c
su vida cotidiana para establecer
n r m c n P om o ió
alternativas de solución conforme a
Ciencias Sociales, Humanidades o de
Pr om oc ió P ro o ci n
Naturales, Experimentales y Tecnología,
PROGRESIÓN 6
fenómeno o problemática de las Ciencias
Reconoce características de una situación,
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
En esta progresión se abordará el aprendizaje de algorit-
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
mos como herramientas fundamentales para la solución de
o
problemas. Aprender a desarrollar y aplicar algoritmos nos
ó
om o ió n P ro mo ci ón
brinda la capacidad de analizar, descomponer y abordar
c
oc ón P o o ió n r
diferentes problemas desde una perspectiva sistemática.
c
P
Esta habilidad es esencial en áreas como la programación, Los algoritmos construyen
ro o ci n r m c ón
las ciencias de la computación y la resolución de situacio- un universo cultural ajustado
nes cotidianas, ya que nos capacita para enfrentar desa- y complaciente (…)
que puede avanzar hasta
P
fíos de manera ordenada y efectiva.
llegar siempre a
lugares reconocibles”.
DANIEL VERDÚ
m
m c ón P o o ió
ó
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
r
Categorías
c
r
Subcategorías
S1. Resolución de problemas.
c
S2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.
Metas de aprendiza je
m
M1. Representa la solución de problemas mediante pensa- M2. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales
n
ó
miento algorítmico seleccionando métodos, diagramas
o técnicas
i
Recursos sociocognitivos
para resolver situaciones o problemas del contexto.
Recursos socioemocionales
r
i
Número de horas
m
r
r
c
o
o
c i
i
n
P
108
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula ó
¿Y tú como le haces para resolver
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
este problema?
c
ro o ci n r m c ón
La mayoría de los problemas se resuelve siguiendo
X T S B N S
estos 6 pasos:
1. Identificar el problema
P
I O Ñ A C Q Z L O E I P
2. Analizar el problema
3. Generar posibles soluciones T H U R P V S M I H J Z X W
m
m c ón P o o ió
4. Evaluar las soluciones V S E L A I C O S S E D E R
5. Implementar la solución
6. Evaluar los resultados ó D U I M D P S E M C R O
m
R Q J E A P G C U A
Para comenzar, te daremos un sencillo problema
para resolver en la sopa de letras de la derecha. Y Ñ U P O R N R O G S B
r
c
D L U T B S R E V Q L F X N
r
INICIO ACTIVIDAD
W G W T Y A G P A M O B E Y
– Mapas – Evaluación A S
n
– Presentaciones – WEB2 L E
– Blogs – Algoritmo
m
U N
n
i ó A
C
T
A
r
i
I C
Ó I
m
de letras? N Ó
o
A T R V M I T N R E C A V N
Solución de problemas
n
C E W R Z O X S H S L E G O
y lengua je algorítmico M O E V I R D E L G O O G A
r
X 2 N P K Q R U R I W S
fío, los problemas varían en su naturaleza o nivel
o
C J M W A J E R N X
n
O H S R I L Ñ Q
sencillos o complejos. Entre ellos están reconocer
109
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 6
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
y comprender el problema, analizar las causas fundamentales, encontrar posibles so-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
luciones y decidir la mejor manera de resolverlo.
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Para resolver un problema es necesario seguir los siguientes pasos:
ro o ci n r m c ón
1. Identificar el problema: saber que hay una situación que requiere una solución.
P
2. Analizar el problema: ¿comprendes los detalles del problema?
3. Generar posibles soluciones: plantea distintas soluciones que puedan resolver
el problema.
m
m c ón P o o ió
4. Evaluar las soluciones: evaluar las ventajas y desventajas de cada solución y
r
Es importante destacar que la resolución de problemas puede implicar un proceso
c
r
iterativo, en el cual es posible que sea necesario repetir algunos pasos varias veces
hasta encontrar una solución adecuada.
c
En el ámbito de la informática contamos con dos herramientas muy útiles que se apli-
¡Flash! ó can en diversas áreas del conocimiento: los algoritmos y los diagramas de flujo.
m
Un algoritmo debe
Un algoritmo es un método para resolver problemas de nuestra realidad. Consiste en
llevar una secuencia
n
de instrucciones un conjunto finito de tareas que deben seguirse de manera ordenada para llegar a la
claras y finitas, debe solución del problema. Los algoritmos se aplican en diversos campos, como las mate-
m
ser correcto, resolver máticas, los negocios, la informática e incluso las tareas escolares.
el problema planteado
n
• Proceso: se trata del conjunto de tareas a realizar para tratar o transformar las en-
tradas y llegar a la solución del problema.
m
o
Utilizar algoritmos y diagramas de flujo nos permite abordar problemas de manera es-
tructurada y sistemática, facilitando su comprensión y resolución en diferentes ámbitos
n
de nuestra vida.
1. Es preciso.
c
3. Es bien definido: si se sigue un algoritmo dos veces debe obtener el mismo resultado.
o
Los seres humanos todos los días seguimos algoritmos, por ejemplo, en la medici-
na cuando por alguna enfermedad seguimos una receta médica, en la comunidad
i
n
110
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Ahora vamos a explicar lo anterior con un ejemplo sencillo.
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
IDENTIFICAR EL PROBLEMA PREPARAR UNA SOPA INSTANTÁNEA.
ro o ci n r m c ón
Las instrucciones del empaque están escritas en idioma chino. La compré porque
Analizar el problema me llamó la atención y quiero saber si es sabrosa.
P
- Traduzco las instrucciones en mi celular.
- Veo un video para poder entender las instrucciones.
m
m c ón P o o ió
Generar posibles soluciones - Busco las instrucciones en internet.
- Preparo la sopa como las que ya conozco y consumo.
ó
m
r
Implementar la solución
c
r
ENTRADA
ENTRADA
m
• 1 sopa instantánea
• 1 cuchara
PROCESO
i ó • 250 ml de agua caliente
• 1 sopa instantánea
• 1 cuchara
r
i
• Hervir el agua.
• Abrir a la mitad la tapa de la sopa y verter agua
caliente hasta el límite indicado.
m
o
o
c i
SALIDA
i
n
P
111
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 6
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Para complementar el aprendizaje, dibuja un diagrama de flujo donde podrás ver de
ó
om o ió n P ro mo ci ón
manera sencilla los pasos a seguir en un proceso de resolución de problemas.
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
SIMBOLOS BÁSICOS Y SUS FUNCIONES
P
SÍIMBOLO NOMBRE FUNCIÓN
Indican el inicio
INICIO/ FIN
m
m c ón P o o ió
o final de un proceso.
ó LÍNEA
Es el orden que llevan
las actividades
m
DE FLUJO
u operaciones.
r
ENTRADA
de la entrada y la impresión
/SALIDA
c
r
de datos en la salida.
Representan
PROCESO las operaciones
c
de cualquier tipo.
ó DECISIÓN
Se analiza uan situación
m
Word, Excel, CANVA, Creately, Diagrams, Edraw, Microsoft Visio, Lucidchart, así como
n
Un ejemplo
cotidiano de algoritmos
son los motores
de búsqueda como
r
Google o Bing.
c
o
o
c i
i
n
P
112
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
• Realiza las siguientes 2 actividades.
ro o ci n r m c ón
1. Lleva a cabo una investigación sobre los dis-
P
tintos tipos de algoritmos.
Algoritmos
m
m c ón P o o ió
de búsqueda
Algoritmo
de ordenamiento
ó
m
Algoritmo de
programación dinámica
r
c
r
Algoritmos
voraces
c
Algoritmos
probabilísticos
ó
m
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
113
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 6
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
Puedes seguir aprendiendo sobre algoritmos y Coursera
om o ió n P ro mo ci ón
c
programación. En la actualidad, en el año 2023, si Es una plataforma en línea que
oc ón P o o ió n r
coursera.org
no aprendes es porque no quieres. A continuación ofrece cursos de diversas uni-
c
P
te damos algunos ejemplos de comunidades vir- versidades e instituciones de re-
ro o ci n r m c ón
tuales de aprendizaje, donde puedes conocer más nombre. Los estudiantes pueden
acerca de los algoritmos y los diagramas de flujo: unirse a comunidades virtuales
P
relacionadas con los cursos en
Fundación Carlos Slim los que están inscritos, participar
Es una plataforma en línea que en discusiones, colaborar en pro-
m
m c ón P o o ió
bit.ly/46XcZta
ofrece diferentes cursos, cuenta yectos y recibir retroalimentación de sus compañeros.
con programas que fortalecen
ó
las capacidades y habilidades de GitHub
m
r
Los desarrolladores pueden
c
r
Khan Academy
n
Stack Overflow
o
Es una comunidad en línea dedi- bit.ly/3pMOVbL
cada a la programación y desa-
rrollo de software. Los programa-
n
entorno colaborativo.
c
o
o
c i
i
n
P
114
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
CIERRE ACTIVIDAD
c
oc ón P o o ió n r
c
P
En equipo de tres integrantes creen una comunidad
ro o ci n r m c ón
virtual de aprendizaje (CAV) para el estudio de las
matemáticas. Para ello, elaboren un diagrama de
P
flujo que describa los siguientes pasos, después
registren el resultado en un pliego de papel para
mostrarlo al resto de sus compañeros.
m
m c ón P o o ió
ó
1. Identificar el propósito y el tema: define cla-
ramente el propósito de la comunidad virtual y
m
r
4. Invitar a participantes: invita a otros estudian-
enfoque específico ayudará a atraer a perso-
tes de bachillerato, amigos, compañeros de
c
r
5.
línea, blogs o incluso crear un sitio web propio.
normas y directrices claras para el comporta-
n
6.
i
participación continua.
n
P
115
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 6
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Instrumento de evaluación: rúbrica
c
oc ón P o o ió n r
Tipo de evaluación: heteroevaluación
c
ro o ci n r m c ón
EXCELENTE BUENO ACEPTABLE INSATISFACTORIO
CRITERIOS
(4) (3) (2) (1)
P
El contenido es claro, El contenido es com- El contenido es limita- El contenido es confu-
completo y presenta prensible y contiene do o poco claro. so o inadecuado.
Contenido
información relevante información relevante.
m
m c ón P o o ió
y precisa.
ó
La exposición sigue
una estructura lógica y
coherente. Se presen-
La exposición tiene
una estructura gene-
ralmente coherente,
La exposición carece
de una estructura
La exposición carece
de organización
clara y puede ser difícil y es confusa.
m
Organización
tan de manera clara la aunque puede haber de seguir.
introducción, el desa- algunas áreas de
rrollo y la conclusión. mejora.
r
El presentador se El presentador se El presentador mues- El presentador tiene
c
r
ó postura y contacto
visual adecuados con
el público.
m
n
i ó Las respuestas a las Las respuestas a las Las respuestas a las Las respuestas a las
r
preguntas son claras, preguntas son com- preguntas son limita- preguntas son inade-
i
del tema.
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
116
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Humanidades o de su vida cotidiana
PROGRESIÓN 7
secuencia de pasos finitos, organizados en
Pr om oc ió P ro o ci n
Desarrolla una estrategia que consta de una
om o ió n P ro mo ci ón
fenómeno o problemática de las Ciencias Naturales,
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Durante la pandemia, muchas escuelas recurrieron al
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
aprendizaje en línea, por lo que utilizaron apps, simuladores,
o
tutoriales y plataformas de aprendizaje. Los alumnos empe-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
zaron a experimentar lo sencillo que era el aprendizaje con
c
oc ón P o o ió n r
las herramientas (HDA), que forman parte de las TICCAD.
c
P
Como ya vimos en progresiones anteriores, aprender es
ro o ci n r m c ón
sencillo, lo importante es tener deseos de aprender, pero
aquí conocerás una serie de herramientas que te serán
P
muy útiles para aprender de manera sencilla, hacer tus
tareas y entender lo que te enseñan en la escuela.
m
m c ón P o o ió
ó
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
Categorías
r
c
C3. Pensamiento algorítmico.
r
Subcategorías
S1. Resolución de problemas.
c
S2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.
Metas de aprendiza je
m
M1. Representa la solución de problemas mediante M2. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales
n
pensamiento algorítmico seleccionando métodos, para resolver situaciones o problemas del contexto.
i ó
diagramas o técnicas.
Recursos sociocognitivos
r
i
Lengua y comunicación I.
Número de horas
m
r
r
c
o
o
c i
i
n
P
118
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula ó
¡También puedes aprender
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
con juegos!
c
ro o ci n r m c ón
INICIO ACTIVIDAD bit.ly/44xLDbd
P
• Para esta actividad de inicio, entra en la siguiente página:
m
m c ón P o o ió
• Puedes usar tu celular, tablet o computadora para jugar. En esta pá-
ó
gina encontrarás un juego que te ayudará a practicar conceptos fun-
damentales de la lógica de programación, como condiciones y bucles.
m
• El juego es intuitivo y con él podrás desarrollar una lógica magnífica. Debes explorar
y analizar este espacio para luego compartir tus puntos de vista sobre el programa.
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
ó
Medios digitales de programación
i
r
i
Después de practicar un poco con el lince, aprendamos de manera sencilla qué es es-
cribir una secuencia de pasos finitos, organizados de forma lógica para dar respuesta
r
siguientes errores:
c
1. Aprender un lenguaje antes que la lógica: este es el error más común, porque tienes
que aprender símbolos, paréntesis, llaves, corchetes y todo parece estar en un len-
i
n
119
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 7
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
2. Querer ir demasiado rápido: querer aprender no preguntamos nada. Pero si no preguntas,
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
muchos lenguajes al mismo tiempo y sentirse ¿cómo vas a avanzar?
genio puede hacer que no aprendas ninguno,
c
P
no entiendas casi nada o te estreses. La re- La programación de computadoras en un lengua-
ro o ci n r m c ón
comendación es que te enfoques en un len- je como Pascal requiere seguir una secuencia
guaje a la vez. precisa de pasos, seleccionar los que se van a
P
3. Vergüenza de preguntar: muchas veces que- seguir y evitar que se repitan algunos en la reso-
remos aparentar que lo sabemos todo, así que lución de problemas.
m
m c ón P o o ió
• Para aprender programación a través de Karel, sigue los siguientes pasos:
ó A medida que avanzas, explora los
m
r
más complejos y te permitirán
desarrollar tus habilidades
c
r
de resolución de problemas.
i ó
Completa los desafíos y ejercicios Comparte tus logros y aprendizajes con
r
i
de programación.
r
Para aprender sobre estos conceptos, comence- El lenguaje que usamos para programar Karel
mos a programar el robot Karel. es una versión especial de Pascal, por lo que la
c
bit.ly/3Y0Ce9G
i
1981 por Richard Pattis en su libro Karel the Robot: • Comenzaremos a aprender
P
A Gentle Introduction to the Art of Programming Pas- con Karel, para esto entra en
cal, publicado por John Wiley and Sons Inc. el siguiente enlace:
120
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
PRÁCTICA DE LABORATORIO 1
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
1. Al entrar al enlace encontrarás una pantalla
como la siguiente.
P
AYUDA Y MANUALES
m
m c ón P o o ió
DE KAREL
ó
m
CÓDIGO
COMPILAR EJECUTAR
r
c
r
MUNDO DE KAREL
c
CALLES
ó
m
n
m
n
121
121
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 7
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
r
c
r
CÓDIGO DIAGRAMA
n
iniciar-programa
inicia-ejecucion Iniciar-programa
Inicia-ejecución
m
avanza;
avanza;
n
i ó
avanza;
avanza;
gira-izquierda;
avanza;
avanza;
avanza;
r
avanza;
i
gira-izquierda;
gira-izquierda; gira-izquierda;
gira-izquierda;
avanza; gira-izquierda;
m
avanza; avanza;
r
INICIO
avanza; avanza;
o
avanza; avanza;
gira-izquierda; avanza;
avanza; gira-izquierda;
avanza;
n
gira-izquierda; gira-izquierda;
c
gira-izquierda;
gira-izquierda;
avanza;
o
avanza;
i
avanza;
avanza; avanza;
c
avanza; avanza;
avanza; avanza;
avanza;
i
n
termina-ejecucion
P
finalizar-programa Termina-ejecucion
Finalizar-programa
122
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
c) Compila el programa.
ó normalmente requieren inteligencia humana, utili-
om o ió n P ro mo ci ón
c
zando algoritmos y técnicas avanzadas.
oc ón P o o ió n r
d) Posteriormente ejecuta el programa, verás
cómo Karel recorre las calles y avenidas
c
P
que tú le dibujaste. Algo muy parecido a lo Es importante destacar que la inteligencia artifi-
ro o ci n r m c ón
que realizamos con el lince, sólo que en lu- cial es una herramienta poderosa, pero no reem-
gar de dibujos escribimos instrucciones en plaza el papel del estudiante ni del profesor. Por
P
el lenguaje de Pascal. lo tanto, se debe utilizar la inteligencia artificial
como una herramienta complementaria, combi-
¡Felicidades, ya has realizado tu primer programa! nándola con el apoyo humano, el estudio activo y
m
m c ón P o o ió
la participación en clase para obtener los mejores
ó
Es importante que sepas que existen simuladores,
tutoriales y ahora Inteligencia Artificial, es decir, he-
resultados educativos.
m
r
La Inteligencia Artificial (IA), se enfoca en crear sis- • Dibuja el mundo y realiza el programa para que
c
r
temas y programas capaces de realizar tareas que Karel recorra desde la entrada hasta la salida.
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
ENTRADA SALIDA
r
c
o
o
c i
i
n
P
123
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 7
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Instrumento de evaluación: escala de logro
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Tipo de evaluación: heteroevaluación
c
oc ón P o o ió n r
c
P
CRITERIO DE EVALUACIÓN CUMPLIMIENTO
ro o ci n r m c ón
CASI
SIEMPRE NUNCA
SIEMPRE
P
Realiza correctamente la configuración del mundo: el alumno demuestra ha-
bilidad para crear un diseño preciso y coherente del mundo en el entorno de
m
m c ón P o o ió
Karel, incluyendo una entrada y una salida claramente identificadas.
ó
Implementa correctamente el programa: el alumno demuestra la capacidad
m
r
Aplica los conocimientos adquiridos: el alumno demuestra comprensión y
c
aplicación adecuada de los conceptos y habilidades de programación relacio-
r
Observaciones:i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
124
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
ACTIVIDAD (HEI)
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i r m c P o
Ejercicios de Karel
oc ón P o o ió n r m
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
• Realiza los siguientes recorridos de Karel:
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
Cultura digital 1
125
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 7
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
bit.ly/44DByJW bit.ly/3DoncRF
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
P
4. Practica resolviendo problemas simples. Prac-
ticar estos problemas te ayudará a familiarizar-
m
m c ón P o o ió
te con la lógica de programación y a desarro-
llar habilidades de resolución de problemas.
ó 5. Avanza a problemas más complejos: puedes
introducir problemas más desafiantes que re-
m
r
6. Explora recursos adicionales: además del entor-
no de Karel, existen numerosos recursos en línea
c
r
m
n
i ó
ACTIVIDAD (HEI)
r
i
te un experto en programación:
y funciones).
2. Familiarízate con el entorno de Karel. Explora
o
126
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó representar la solución
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Conoce los diferentes métodos, técnicas o
Pr om oc ió P ro o ci n
PROGRESIÓN 8
diagramas de flujo – 5E (Enganchar, Explorar,
Explicar, Elaborar, Evaluar), divide y vencerás,
método del caso, método del árbol de causas,
om o ió n P ro mo ci ón
método científico, diseño descendente, refinamiento
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Existen diversas técnicas y métodos que se pueden utilizar
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
para resolver problemas de manera efectiva, así que apli-
o
ca el más pertinente de acuerdo a la situación, fenómeno o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
problemática. En esta progresión aplicaremos algunos que
c
oc ón P o o ió n r
nos ayudarán a obtener habilidades para llegar a la meta,
c
Siempre parece imposible
P
que es la de programar y resolver problemas. hasta que se hace”.
ro o ci n r m c ón
NELSON MANDELA
P
m
m c ón P o o ió
ó
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
r
Categorías
c
r
Subcategorías
c
S1. Resolución de problemas.
ó
S2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.
Metas de aprendiza je
m
n
M1. Representa la solución de problemas mediante pensa- M2. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales
ó
miento algorítmico seleccionando métodos, diagramas
o técnicas.
i para resolver situaciones o problemas del contexto.
r
Número de horas
r
r
c
o
o
c i
i
n
P
128128
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula 1 ó
¡Solución a cualquier problema Parte 1!
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
6. ¿Cuál es la importancia de la flexibilidad en la
INICIO ACTIVIDAD
ro o ci n r m c ón
resolución de problemas?
a) Permite encontrar soluciones rápidamente
P
sin tener que considerar diferentes enfoques.
1. ¿Qué es la resolución de problemas?
b) Ayuda a adaptarse a diferentes situaciones
a) Encontrar soluciones rápidas y eficaces
y a considerar diversas soluciones.
para cualquier situación.
m
m c ón P o o ió
c) No tiene nada que ver con la resolución de
b) Un proceso sistemático para abordar y
problemas.
ó
resolver problemas de manera eficaz.
c) Formas creativas de generar ideas.
7. ¿Qué es una matriz de decisión y cómo se utili-
m
r
considerar diferentes enfoques.
a) Generar múltiples soluciones.
c
r
Evaluar.
b) Sólo se consideran soluciones tradicionales.
b) Explora, Elabora, Entrevista, Enérgico,
c) Resolver problemas utilizando únicamente
m
Emprende.
el razonamiento lógico.
n
la resolución de problemas.
c) Evaluar rápidamente las posibles solucio-
o
nes y elegir la más obvia.
n
novedosas.
o
129
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 8
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
¡Método, técnica ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
y diagrama de flu jo!
c
ro o ci n r m c ón
Un método es un conjunto organizado y sistemáti-
co de pasos o procedimientos seguidos para lograr
P
un objetivo específico. En el contexto de la reso- Método 5E
lución de problemas, los métodos proporcionan
la estructura o los medios para abordar y resolver Esté método 5E no fue inventado por un solo indivi-
m
m c ón P o o ió
problemas de manera eficiente. duo, sino que es el resultado de varios métodos de
ó
Algunos ejemplos de enfoques comunes para la
enseñanza y teorías de aprendizaje desarrollados a
lo largo del tiempo. El término "5E" se hizo popular
m
r
todo del caso. ger Bybee y otros investigadores del Instituto Biolo-
gical Sciences Curriculum Study (BSCS).
c
r
necesarios para llegar a un resultado de una mane- parte importante del proceso de aprendizaje.
ra visual clara y ordenada.
m
ó
A continuación abordaremos diferentes métodos
para la solución de problemas.
i ge), Explorar (Explore), Explicar (Explain), Elaborar
(Elaborate) y Evaluar (Evaluate).
r
i
En este paso, el objetivo es enfocar, incorporar y activar los conocimientos previos de las
personas al problema que necesita ser resuelto.
m
Empezamos (Engage)
Pueden ser preguntas, debates o actividades que despierten interés y curiosidad. Esta
r
Comprensión profunda del problema. Pueden presentar sus ideas, discutir y compartir sus
hallazgos para producir una interpretación clara y precisa.
r
Explicamos (Explain)
c
Elaboramos (Elaborate)
conocimientos adquiridos con otras situaciones o conceptos relevantes.
c
En la etapa final, se evalúa el desempeño del estudiante. Las pruebas formativas y gene-
i
n
130
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
• Identifica las 5 fases del método 5E llenando
los espacios.
P
El efecto de la luz en el
crecimiento de las plantas:
un experimento con rosa
m
m c ón P o o ió
ó
Descripción del proyecto: En este proyecto
de Ciencias Naturales, Rosa, una estudiante
2. ¿Crees que la luz es importante para el
crecimiento de las plantas? ¿Por qué
m
r
afecta el crecimiento de las plantas.
Utilizando el método 5E, Rosa aplicará el
c
r
Las plantas crecen hacia la luz y quieren mucha exposición. Este fenó-
Fototropismo meno se conoce como fototropismo positivo y es necesario para que
c
131
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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Pr om oc ió P ro o ci n
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ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 98
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Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
CRECIMIENTO DE LAS PLANTAS
c
oc ón P o o ió n r
La luz es absorbida por pigmentos fotosintéticos como la clorofila en las
c
P
Captura de energía células vegetales. Estas células absorben la energía de la luz y la convier-
ro o ci n r m c ón
ten en energía química utilizada en la fotosíntesis.
P
to. Este proceso es necesario para mantener el equilibrio de gases
Producción de oxígeno
en el aire y proporcionar el oxígeno necesario para la respiración de
otros organismos.
m
m c ón P o o ió
La luz permite que las plantas conviertan el dióxido de carbono y el
Síntesis de carbohidratos agua en carbohidratos, como la glucosa. Estos carbohidratos se utili-
ó zan como energía para el crecimiento y desarrollo de la planta.
m
r
las plantas.
Explicará los conceptos científicos de la
c
r
fotosíntesis y cómo las plantas necesitan luz Rosa analizará los datos recopilados durante el
para producir alimentos. experimento y evaluará si sus hipótesis inicia-
También analizará varios factores que pue- les sobre la influencia de la luz en el crecimien-
c
den afectar los resultados de la prueba, como
ó
la ubicación de la luz y el tipo de luz utilizada.
to de las plantas se confirmaron o refutaron.
Presentará sus hallazgos en un informe
m
i ó compañeros de clase.
r
i
tiempo determinado.
o
c i
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P
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ACTIVIDAD (HEI)
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Ayudando a Mario con las 5E
ro o ci n r m c ón
• Ahora vamos a hacer un pequeño ejercicio
donde ayudaremos a un popular personaje de
P
videojuegos a resolver uno de sus problemas
más frecuentes: rescatar a alguien que está en
peligro. Analiza el escenario propuesto y escri-
m
m c ón P o o ió
be cómo el método de las 5E puede ayudar a
resolver el problema:
ó
m
r
c
r
i ó
blemas similares en juegos anteriores?
obstáculos y enemigos.
o
o
soluciones propuestas.
133
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Método “divide y vencerás” ó
om o ió n P ro mo ci ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 2
c
oc ón P o o ió n r
c
P
El método "divide y vencerás" es una estrategia de
resolución de problemas que se basa en dividir un
ro o ci n r m c ón
• Desarrollar un plan de acción para reducir el
problema complejo en partes más pequeñas y fáci- consumo de plástico en la escuela.
les de manejar. A veces, cuando nos enfrentamos a
P
un problema difícil, puede parecer abrumador tratar Pasos a seguir:
de resolverlo de una vez. Aquí es donde este méto- 1. Divide el problema en áreas específicas donde
m
m c ón P o o ió
do puede ser muy útil. se utiliza plástico en la escuela, como la cafete-
ría, las aulas o las actividades deportivas.
ó
Imagínate que tienes una tarea complicada en
Pensamiento Matemático I, como resolver un pro-
2. Enfócate en una de esas áreas a la vez. Por
ejemplo, puedes comenzar con la cafetería.
m
blema largo. En lugar de intentar resolverlo de una 3. Analiza el uso de plástico en la cafetería y haz
vez, puedes aplicar el método "divide y vencerás". una lista de los elementos plásticos más uti-
r
Lo primero que debes hacer es dividir el proble- lizados, como vasos desechables, cubiertos,
c
envases, etcétera.
r
ó
Una vez que hayas identificado las partes más pe-
tos de metal, o fomentar el uso de contenedo-
res reutilizables para llevar la comida.
m
queñas, enfócate en una de ellas a la vez. Esto te 5. Implementa las estrategias en la cafetería y rea-
n
ó
A medida que resuelvas cada parte por separado,
i 7. Combina todas las estrategias implementadas
en cada área para crear un plan de acción in-
r
y tareas complejas en
P
otras materias.
134
Pr m oc ó P o mo i
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n r m c ón P om o ió
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ió P o o ci n Pr om oc
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Pr om oc ió n P ro mo ci
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o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
CAFETERÍA AULAS OTROS
c
oc ón P o o ió n r
c
ro o ci n r m c ón
¿Qué usan
de plásticos?
P
m
m c ón P o o ió
¿Qué puedo hacer para no usar
tanto plástico? ó
m
r
c
r
en práctica la estrategia?
m
n
i ó
¿Cuándo pondremos
r
i
manos a la obra?
m
r
o
Resultado final
(Plan de acción integral)
n
El método del caso es utilizado en la educación municación efectiva. Al trabajar con casos reales,
i
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PROGRESIÓN 8
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Pr om oc ió n P ro mo ci
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o
ó
La elección del mejor sistema operativo: el desafío de Nelson
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
Nelson está en proceso de decidir qué sistema ma operativo, comparten experiencias
c
P
operativo utilizar en su nueva computadora. Sin y discuten las ventajas y desventajas
ro o ci n r m c ón
embargo, se enfrenta a un problema: está con- de cada sistema operativo.
fundido por la gran cantidad de opciones dis- Intercambian ideas, consejos y reco-
P
ponibles y no sabe cuál sería la mejor elección. mendaciones basados en sus propias
1. Descripción del caso. Nelson investiga experiencias y conocimientos.
y estudia los diferentes sistemas opera- 4. Generación de soluciones. A medida
m
m c ón P o o ió
tivos disponibles en el mercado, como que Nelson y su grupo de discusión pro-
Windows, macOS y Linux. Examina las
ó
características de cada uno, sus ventajas
fundizan en el análisis de los sistemas
operativos, generan diferentes solucio-
m
r
2. Identificación del problema. Nelson la seguridad, el rendimiento y la perso-
c
r
ó
sus necesidades.
Se da cuenta de que necesita com-
Después de un análisis exhaustivo y
discusiones en grupo, Nelson ha reco-
m
cesidades y preferencias.
c
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oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Durante su investigación, se encuentran con un
ó
om o ió n P ro mo ci ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 3 problema: tienen dificultades para comprender la
c
oc ón P o o ió n r
complejidad de los eventos y las causas subyacen-
c
P
tes que desembocaron en la revolución.
• En equipo de cuatro personas resuelve este
ro o ci n r m c ón
problema mediante el método de pasos, así El grupo de primero decide abordar este desafío
P
como lo realizó en su momento Nelson. utilizando el método del caso. Con él resolverán su
– Título del caso: La Revolución francesa: un problema y obtendrán una comprensión más pro-
desafío para el grupo de 1.ro. funda de la Revolución francesa.
m
m c ón P o o ió
– Descripción del caso: el grupo de primero se
encuentra estudiando la Revolución francesa
en su clase de historia. ó
m
r
Descripción
Lee libros de historia, analiza documentos y busca información en línea para obtener una
del caso
c
visión general de la revolución.
r
c
Paso 2.
Identificación
del problema
ó
m
n
m
n
Paso 3.
Análisis
y discusión
i ó
r
i
del caso
m
r
Paso 4.
n
Generación
de soluciones
r
c
o
o
Paso 5.
c
Toma
de decisiones
y conclusiones
i
n
P
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ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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¡Flash! PROGRESIÓN 8
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
PARA SABER MÁS SOBRE
Método de árbol
ó
om o ió n P ro mo ci ón
EL DIAGRAMA DEL ÁRBOL
c
oc ón P o o ió n r
Si bien su creación no se
c
P
puede atribuir a una sola El método de árbol es una técnica utilizada para organizar y visualizar de manera je-
persona o un momento
rárquica la información relacionada con un problema o una situación. Se utiliza común-
ro o ci n r m c ón
determinado, el uso de
un diagrama basado en mente en la toma de decisiones y en el análisis de problemas complejos.
P
árboles para organizar y
visualizar información, El método de árbol se representa gráficamente como un diagrama con una estructura
existe desde hace siglos. similar a la de un árbol, donde se presenta el problema principal en la parte superior y
Por ejemplo, en la antigua
m
m c ón P o o ió
Grecia, el filósofo y
matemático Pitágoras
utilizó imágenes de ó
Cada rama representa una opción, una acción o un resultado posible. Es un método
que se ha utilizado durante muchos años en diversas áreas, como la toma de decisio-
m
r
En la toma de decisiones,
El proceso para utilizar el método del árbol generalmente implica los siguientes pasos:
el modelo de árbol se hizo
c
r
popular en la década de
los cincuenta gracias al
trabajo del economista Identificar el proble- Define claramente el problema o la situación que deseas analizar y resol-
ma principal ver. Escríbelo en la parte superior del diagrama de árbol.
Howard Raiffa y el
c
matemático R. Duncan
Luce, cuyo método
utilizaba árboles para
ó Dividir el problema Analiza el problema principal y divídelo en problemas más pequeños o
m
Generar decisiones Para cada problema seleccionado, piensa en posibles formas o accio-
la mejor. o acciones nes que podrían resolver el problema en particular.
n
i ó Ramificar
Para cada decisión o acción planificada, crea ramas o
r
i
Evaluar
dar valores, sopesar los resultados esperados o considerar
los resultados
o
factores importantes para tomar una decisión informada.
n
plejos con muchas variables y opciones. Esto facilita saber cuáles son los efec-
Efectos
o
Causas
Sobre todo se utiliza en matemáticas, probabilidad y estadística, factorización.
i
n
P
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Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
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Pr om oc ió P ro o ci n
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ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
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Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
En conexión
n r m c n P om o ió
27
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Observa el siguiente ejemplo. 9 3 Puedes ver estos
c
oc ón P o o ió n r
videos para facilitar
• Factores primos de 27 con el una explicación:
c
P
método de árbol. 3 3
ro o ci n r m c ón
bit.ly/3Qwn6PV
27 = 3 x 3 x 3 = 33
P
• En una tienda on-line tienen las siguientes prendas para la temporada de verano:
2 tipos distintos de camisa, 3 tipos de pantalones y 3 tipos de calzado. ¿Cuántos
m
m c ón P o o ió
grupos de prendas podemos elegir para vestir?
– R = 18 Compruébalo con el diagrama de árbol.
ó bit.ly/46YRhoq
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
CIERRE ACTIVIDAD
r
c
tipos de postre (nieve de limón y plátanos con chocolate). ¿Cuántos menús dife-
rentes puede pedir?
– Compruébelo con el diagrama de árbol. Dibújalo en tu cuaderno para conocer
i
n
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Pr m oc ó P o mo i
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n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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o
Plan de aula 2 ó ¡Solución a cualquier problema Parte 2!
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Método científico Aunque existen diferentes enfoques y variaciones,
ro o ci n r m c ón
generalmente consta de 7 pasos que explicaremos
El método científico no fue inventado por una sola
con el siguiente ejemplo.
persona en particular, sino que ha evolucionado a
P
lo largo del tiempo con las contribuciones de varios Alejandro es un biólogo y le preocupa la manera en
científicos y filósofos. Sin embargo, se atribuye a que la música afecta el crecimiento de las plantas.
m
m c ón P o o ió
menudo al filósofo y científico inglés Francis Bacon Quiere observar si exponerlas a diferentes tipos de
(1561-1626) la formulación temprana de los princi-
ó
pios y pasos fundamentales del método científico.
música afecta su altura y crecimiento.
m
El método científico es una forma sistemática y ló- Los pasos para aplicar el método científico a este
gica de investigar y comprender el mundo natural. problema, son:
r
Alejandro notó que las plantas expuestas a la música crecen más rápido y más fuertes que las
Observación
c
r
Planteamiento
¿La exposición a diferentes tipos de música afecta el crecimiento y desarrollo de las plantas?
de la pregunta
c
Alejandro piensa que la música hace crecer las plantas y que diferentes tipos de música pue-
Formulación
de hipótesis ó den tener diferentes efectos. Por ejemplo, sugiere que la música clásica promoverá el creci-
miento saludable de las plantas en comparación con la música rock.
m
Diseño y ejecución Cada grupo estuvo expuesto a un tipo específico de música durante un periodo de tiempo
de experimentos específico, mientras que el grupo de control no escuchó ninguna música.
m
ó
Recopilación
y análisis de datos
i Durante el experimento, Alejandro siempre registra la altura de las plantas, el número de hojas
y otras observaciones. Después de un tiempo determinado, se recopilan los datos y se realiza
un análisis comparativo entre los diferentes grupos.
r
i
El análisis de los datos revela que las plantas expuestas a música clásica han experimentado
un crecimiento significativamente mayor en altura y número de hojas en comparación con las
m
Alejandro presenta los resultados de su investigación en un informe científico, incluyendo los detalles
Comunicación del diseño experimental, los datos recopilados, el análisis realizado y las conclusiones obtenidas.
de resultados Los resultados se presentan a la comunidad científica en publicaciones o presentaciones en
conferencias y reuniones de investigación.
r
c
o
o
c i
i
n
P
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Pr om oc ió n P ro mo ci
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n r m c n P om o ió
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Sabemos que este método lo experimentaste desde 1. ¿Cuál es la pregunta de investigación en
ó
om o ió n P ro mo ci ón
la primaria, cuando te dejaron como tarea plantar tu este experimento?
c
oc ón P o o ió n r
primer frijol en un algodón, por lo que considera-
c
P
mos que puedes resolver la siguiente actividad.
ro o ci n r m c ón
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
P
• Responde correctamente las siguientes preguntas.
m
m c ón P o o ió
2. ¿Cuáles son las posibles reacciones a esta
pasos básicos. ó
1. Definir el método científico y enumerar sus prueba?
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
ó
2. ¿Qué significa un ensayo controlado? ¿Por
i Método Diseño descendente
r
en un experimento?
Un científico quiere investigar el efecto de la Comienza con un análisis del problema general y
o
temperatura sobre la actividad de la enzima lo divide en partes más pequeñas. Estas subtareas
c
temperaturas más altas, la amilasa reaccionará Todo esto crea una estructura jerárquica donde
P
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Pr m oc ó P o o i n
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ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
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Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 8
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
PROBLEMA
o
ó Situación: Uriel, un alumno recién egresado de
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
secundaria, quiere organizar una carne asada con
sus compañeros para festejar su graduación y ne-
c
P
Subproblema Subproblema Subproblema Subproblema
cesita planificar los aspectos del evento utilizando
ro o ci n r m c ón
el método de diseño descendente.
P
Subproblema Subproblema Subproblema Subproblema Subproblema Subproblema Consigna: Que no falte nada el día del evento y
todos los invitados puedan disfrutar de la comida.
m
m c ón P o o ió
Subproblema Subproblema Veamos lo que tiene que hacer para utilizar este
ó método.
m
r
dualmente a las palabras.
c
r
Comprar Lugar
Esto facilita ver la relación entre las diferentes par- ingredientes
Cocinar
del evento
Comer
Organizar
m
carnita asada
n
i ó
r
Comprar Lugar
i
Cocinar Comer
ingredientes del evento
m
r
o
Colocar Preparar Preparar Asar
Carne Verduras Desechables
el carbón las verduras la carne la carne
n
A Samantha le dejamos:
142
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
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Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Organizar
ó DESARROLLO ACTIVIDAD 2
om o ió n P ro mo ci ón
carnita asada
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Comprar Los terrenos de la abuela
ro o ci n r m c ón
ingredientes
• La abuelita de Jaqueline falleció recientemente,
tenía varios terrenos y en su testamento le dejó
P
a su nieta un terreno muy bonito de forma irre-
gular, el problema es que no se sabe cuál es el
Carne Verduras Desechables
área del terreno y la están pidiendo para pagar
m
m c ón P o o ió
el impuesto predial de inicio de año. Utiliza el
r
carnita asada
c
r
Colocar
ó
Preparar Preparar Asar
m
Lugar 10 m 11 m
del evento 7m
n
ó
Todos ellos, junto con los demás invitados, disfruta-
i
r
Comer
m
r
o
15 m
Como ya comprendiste este método y te diste cuen-
ta de lo que hizo falta, ahora te presentamos un reto.
n
El impuesto predial
es un impuesto de
c
propiedad o posesión de
bienes inmuebles y
o
o rurales.
i
n
P
143
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 8
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó Método refinamiento
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
de pasos
c
ro o ci n r m c ón
Es un enfoque específico que se utiliza en el desa-
rrollo de software y programación estructurada.
P
Aunque no se puede atribuir a una única persona,
puede asociarse principalmente a Niklaus Wirth,
m
m c ón P o o ió
contribuido al desarrollo de lenguajes de programa-
ó ción como Pascal.
m
r
• Especificar los pasos para refinarlos y desglo-
c
r
Paso 2.
• Calcular la suma de los tres números ingresados.
m
Diseño de
r
Paso 5.
i
• Verificar que los números ingresados sean válidos y correspondan a valores numéricos.
Pruebas
c
• Calcular el promedio utilizando los valores ingresados y verificar que el resultado sea correcto.
y validación
Paso 6. • Evaluar si el código funciona correctamente y cumple con los requisitos del problema.
i
n
144
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
El método de refinamiento por pasos permite abor-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
dar el problema de calcular la relación de manera
c
oc ón P o o ió n r
sistemática, dividiendo el proceso en pasos peque-
c
P
ños y detallados. Esto hace más fácil la implemen-
ro o ci n r m c ón
tación y la prueba de la solución, así como la identi-
ficación de posibles mejoras o correcciones.
P
DESARROLLO ACTIVIDAD 3
m
m c ón P o o ió
ó
• Utiliza el método refinamiento de pasos para re-
solver el siguiente problema.
m
r
c
r
PROBLEMA: DISEÑAR UNA RESPUESTA QUE DETERMINE SI UN NÚMERO INGRESADO POR EL USUARIO ES PRIMO
Paso 1.
• Identificar el objetivo: determinar si un número es primo.
Definición
c
• Obtener el número ingresado por el usuario.
del problema
ó
m
Paso 2.
n
Diseño de
alto nivel
m
n
Paso 3.
i ó
r
i
Refinamiento
del paso 2
m
r
Paso 4.
Implementación
n
r
c
Paso 5.
Pruebas
o
y validación
c i
Paso 6.
i
n
145
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 8
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
CIERRE ACTIVIDAD
c
oc ón P o o ió n r
c
P
A lo largo de esta progresión trabajamos muchas
ro o ci n r m c ón
metodologías para solucionar problemas, por lo que
ahora deberán resolver el siguiente problema utilizan-
P
do una o varias de las metodologías que hemos visto.
m c ón P o o ió
problema.
ó
– Problema: la maestra de Informática de bachi-
llerato le deja a Jaqueline el desafío de diseñar
m
r
c
r
ó
teriormente para resolver el problema. Realiza una
presentación digital con cada uno de los pasos de
vo y posteriormente selecciona Presentacio-
nes de Google.
m
la resolución del problema utilizando Presentacio- 4. Trabaja tu presentación con dos o tres com-
n
1. Inicia sesión con tu cuenta de Google usando partir y en el cuadro que aparece escribe el
n
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
146
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
5. Agrega una introducción donde di-
c
oc ón P o o ió n r
gas qué método vas a usar y cómo
c
P
afrontarás el problema de manera
muy breve.
ro o ci n r m c ón
6. Agrega tantas diapositivas según
P
la cantidad de pasos que necesi-
tes para resolver el problema.
7. Agrega una diapositiva donde
m
m c ón P o o ió
muestres el resultado del pro-
blema aplicando el método se-
leccionado. ó
m
r
que pudiste haberlo hecho mejor vinculo. Si realizaste su actividad en otra
c
herramienta puedes subirla a Google Dri-
r
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
147
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 8
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
Instrumento de evaluación: escala de logro
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Tipo de evaluación: heteroevaluación
c
oc ón P o o ió n r
MEDIANAMENTE
c
P
DESARROLLADO NO LO HICE
INDICADOR DESARROLLADO
2 PUNTOS 0 PUNTOS
ro o ci n r m c ón
1 PUNTO
P
¿El estudiante analiza y comprende correctamente los
requisitos del trabajo?
m
m c ón P o o ió
¿Utiliza el estudiante estrategias efectivas para idear
soluciones a los problemas?
ó
m
r
y manejables?
c
r
ó
¿El estudiante lee o procesa los datos de manera
correcta y precisa?
m
n
i ó
¿El estudiante utiliza una herramienta digital para
la solución del problema?
r
i
Total de puntos
r
o
• ¡Felicidades! has concluido esta progresión.
Ahora vamos a analizar los resultados según
n
PUNTOS
RESULTADO RECOMENDACIÓN
c
OBTENIDOS
o
Sigue con el buen trabajo que llevas hasta ahora y siempre trata de dar lo
o
16 a 21 Hiciste un buen trabajo, pero tienes espacio para mejorar, trata de obtener
Buen trabajo
puntos un mejor puntaje la próxima vez.
i
n
o menos ritmo. Pide ayuda a tu docente para saber en qué área puedes mejorar.
148
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
PROGRESIÓN 9
Pr om oc ió P ro o ci n
constantes, expresiones, operadores lógicos,
Utiliza elementos: dato, información, variables,
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Al utilizar el lenguaje algorítmico en la EMS, se estimula la
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
creatividad y la innovación, aumentando la motivación y par-
o
ticipación de los estudiantes en su aprendizaje. Esto favorece
ó
om o ió n P ro mo ci ón
el desarrollo de habilidades como la atención, el análisis y la
c
oc ón P o o ió n r
comunicación estructurada y lógica de ideas, promoviendo
c
El pensamiento algorítmico
P
nuevas formas de pensamiento y resolución de problemas. es la clave para resolver
ro o ci n r m c ón
En esta progresión, exploraremos el pensamiento compu- problemas con precisión
tacional y aplicaremos algoritmos para resolver problemas y eficiencia”.
P
lógicamente, aplicables a situaciones cotidianas. ANÓNIMO
m
m c ón P o o ió
ó
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
r
Categorías
c
r
Subcategorías
c
S1. Resolución de problemas.
S2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.
ó Aprendiza jes de trayectoria
m
n
Metas de aprendiza je
m
Representa la solución de problemas mediante Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales
n
M1. M2.
ó
pensamiento algorítmico seleccionando métodos,
diagramas o técnicas.
i
Recursos sociocognitivos
para resolver situaciones o problemas del contexto.
Recursos socioemocionales
r
i
Número de horas
m
r
r
c
o
o
c i
i
n
P
150
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
En conexión
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula ó
Del aprendizaje a la acción
om o ió n P ro mo ci ón
Si te gustaron estos
c
oc ón P o o ió n r
ejercicios puedes
encontrar más en:
c
P
¿Te has dado cuenta de cómo el pensamiento algorítmico ha influido en tus primeros
ro o ci n r m c ón
programas en Karel y en la presentación del algoritmo de suma? Este enfoque de bit.ly/3Y85Zpf
pensamiento estructurado y ordenado te será de gran utilidad en tus estudios y tu
P
vida diaria. Además, desarrollar habilidades en pensamiento algorítmico puede abrirte
puertas en el futuro, ya que empresas líderes como Google, Apple, Microsoft, IBM,
INTEL y Netflix ofrecen excelentes salarios a los programadores. ¡Descubre el poder
m
m c ón P o o ió
del pensamiento algorítmico y prepárate para un futuro prometedor!
INICIO ACTIVIDAD
ó
m
r
con números. Tu objetivo es encontrar combinaciones de números que sumen el
c
r
7 9 3 5 9 6 7 5
n
2 7 2 2
10
m
n
1 4i ó 3 2
r
2 8 7 5 9 7 1 3
i
5 5 7 5 9 8 2 9
m
r
3 6 1 1 7 2 6 5
n
4 7 6 6 2 4 4 6
r
3 2 3 1
c
8
o
o
2 1 7 6
c i
6 4 3 2 7 6 4 6
i
n
5 6 4 7 2 7 3 3
P
151
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 9
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
¿Te diste cuenta que tu pensamiento lógico trabajó 1. Sacar una taza.
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
al momento de responder el ejercicio anterior? 2. Calentar agua.
3. Poner café en la taza.
c
P
Pensamiento 4. Verter el agua caliente.
ro o ci n r m c ón
5. Agregar azúcar al gusto.
algorítmico 6. Agitar.
P
7. Beber.
Recordemos que un algoritmo es una secuencia
¿Crees que faltó algún paso?
m
m c ón P o o ió
ejecución de una tarea, todas nuestras actividades A continuación, exploraremos conceptos que es
ó
diarias son algoritmos que seguimos muchas ve-
ces de manera inconsciente y suelen ser tareas tan
posible que hayas encontrado en tus estudios de
pensamiento matemático y ciencias, pero que tam-
m
simples como lavarnos las manos, cepillarnos los bién son fundamentales en el campo de la informá-
dientes o prepararnos un café. tica. Es importante que reconozcas y utilices estos
conceptos en el ámbito de la programación, ya que
r
Por ejemplo, el algoritmo para prepararnos un café te permitirán comprender y aplicar de manera efec-
c
r
Las variables pueden ser de tipo numérico, enteros, números decimales, caracteres,
r
Variables
Para crear una variable se le se le asigna un nombre y se especifica su tipo de datos,
luego se puede asignar un valor inicial a la variable y posteriormente modificar su valor
m
o
Las variables son importantes en la programación, porque permiten a los programadores
almacenar y manipular datos de manera dinámica. Aprender a programar es una habili-
dad cada vez más importante en la sociedad actual ya que la tecnología está cada vez
n
Gestores de tareas Es un valor que no puede ser alterado, sólo se puede leer y no cambiar.
c
Gestor de archivos
i
Operadores lógicos Estos operadores comparan valores booleanos y devuelven respuestas booleanas.
i
n
P
152
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
DATO UNIDAD MÍNIMA DE LA INFORMACIÓN
c
ro o ci n r m c ón
LÓGICOS
& Y Conjunción (7 > 4) & (2=1) // da como resultado falso
P
Operadores lógicos
I 0 Disyución (o) (7 > 4) (2=1) // da como resultado verdadero
NO Negación (no) no(2 5) // da como resultado falso
m
m c ón P o o ió
Lo podemos resumir como símbolos que se usan para comparar dos valores.
ó OPERADOR SIGNIFICADO EJEMPLO
m
r
relacionales >= Mayor o igual a que a>=b
c
r
tipo numérico, no se pueden utilizar como boolean, pero sí como char (carácter).
n
OPERADOR RESULTADO
+ Suma (también es el más unario)
m
i ó *
/
Multiplicación
División
r
i
Operadores % Módulo
aritméticos
++ Incremento
m
Suma y asignación
r
+=
o
-= Resta y asignación
*= Multiplicación y asignación
n
/= División y asignación
%= Módulo y asignación
-- Decremento
r
c
Estructuras condicionales
i
153
153
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 9
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Para que puedas detectar correctamente la siguien-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
te información observa el código, el cual representa
la suma de dos números en Pascal.
c
ro o ci n r m c ón
PROGRAMA DIAGRAMA
P
program SumaDeDosNumeros program SumaDeDosNumeros
uses crt;
uses crt;
m
m c ón P o o ió
Variables reserva
var a, b, suma : real;
Memoria RAM
var a, b, suma : real; ó
m
begin
Lee información begin
write ('Ingresa el valor de a:';) proporcionada
r
por el usuario write ('Ingresa el valor de a:';)
c
r
reading (a);
reading (a);
write ('Ingresa el valor de b:';)
write ('Ingresa el valor de b:';)
c
reading (b);
reading (b);
suma; = a+b' ó Operadores
aritméticos suma; = a+b'
m
n
readkey;
i ó write ('Presiona una tecla para terminar...')
readkey;
r
i
end.
m
r
end
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
154
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó d) Oprime el botón Run (correr).
om o ió n P ro mo ci ón
PRÁCTICA DE LABORATORIO 1
c
oc ón P o o ió n r
c
P
Práctica algorítmica onlinegdb.com e) En la parte inferior de la pantalla aparece lo
ro o ci n r m c ón
• Ahora revisaremos si nues- siguiente, teclea el primer número que quieras
tro programa suma de dos sumar y después digita Enter.
P
números, funciona correcta-
mente. Para ello ingresa en
el siguiente enlace:
m
m c ón P o o ió
ó
Esta es una herramienta de compilación y depura-
ción en línea para diferentes lenguajes, nos permite
f) Posteriormente te solicitará que ingreses el
segundo valor, y opime la tecla Enter.
m
r
a) Aparecerá una pantalla como la siguiente:
c
r
i ó
r
i
o
o
Pascal es un lenguaje
i
de programación crea-
c
publicado en 1970.
155
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 9
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
habilidades de programación en diferentes entor-
om o ió n P ro mo ci ón
CIERRE ACTIVIDAD
c
oc ón P o o ió n r
nos y lenguajes.
c
P
Conforme vas conociendo el lenguaje de progra- • En equipos de 3 personas, onlinegdb.com
ro o ci n r m c ón
mación ya realizas el pseudocódigo con las etique- trabaja en conjunto para de-
tas del lenguaje de programación, por ejemplo: sarrollar el algoritmo, el dia-
P
grama de flujo y el programa
Var = Variables en Pascal para realizar la mul-
Write = Escribe tiplicación de dos números.
m
m c ón P o o ió
Readln = Lee valor proporcionado por el usuario Una vez que hayas comple-
Suma = Suma
Readkey = Lee la tecla ó tado estas tres etapas, accede a onlinegdb.com
para escribir y probar el programa. Asegúrate de
m
r
c
ALGORITMO DE DIAGRAMA DE FLUJO PROGRAMA DE
r
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
156
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
TOMA EN CUENTA
c
oc ón P o o ió n r
c
P
El pensamiento computacional es una habilidad para el siglo XXI, esto se logra a través de:
ro o ci n r m c ón
P
m
m c ón P o o ió
Pensamiento
matemático ó Pensamiento
algorítmico
Pensamiento
crítico
Pensamiento
computacional
m
r
IInstrumento de evaluación: escala de logro
c
r
CUMPLIMIENTO
CRITERIO DE EVALUACIÓN
c
CASI
ó SIEMPRE
SIEMPRE
NUNCA
m
o
o
c i
i
n
P
157
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
fenómeno o problemática
P o i r c
Utiliza lenguaje algorítmico
n r m c n P om o ió o ó
digitales para solucionar la situación,
y de programación a través de medios
Pr om oc ió P ro o ci n
PROGRESIÓN 10
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
A través del pensamiento computacional, aprendiste a:
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
• Organizar y analizar la información de forma lógica.
o
• Dividir los grandes problemas en otros más peque-
ó
om o ió n P ro mo ci ón
ños y combinarlos para encontrar una solución.
c
oc ón P o o ió n r
• Procesar y representar información a través
c
P
de la abstracción. Pensamiento computacional:
ro o ci n r m c ón
• Identificar, analizar e implementar posibles solucio- la clave para desatar
nes a través de una serie de órdenes optimizadas. el potencial de la mente
digital en la resolución
P
• Impulsar tu creatividad y mejorar tus procesos de
de problema”.
toma de decisiones.
ANÓNIMO
m
m c ón P o o ió
Llegamos a la última de las progresiones, en donde com-
ó
prenderás la relación que existe entre el pensamiento computa-
cional y el lenguaje algorítmico.
m
ALINEACIÓN DE LA PROGRESIÓN
r
Categorías
c
r
Subcategorías
c
S1. Resolución de problemas.
ó
S2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.
m
Metas de aprendiza je
n
M1.
ó
Representa la solución de problemas mediante pensa-
miento algorítmico seleccionando métodos, diagra-
i
mas o técnicas.
M.2 Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales
para resolver situaciones o problemas del contexto.
r
i
Número de horas
o
HMD 6 horas. HEI 2 horas.
o
o
c i
i
n
P
160
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
Plan de aula 1 ¿Y tú entiendes un código de programación?
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
c
P
INICIO ACTIVIDAD
ro o ci n r m c ón
P
• Resuelve la siguiente sopa de letras.
–– Analizar –– Operadores –– Creatividad –– Organizar,
–– Datos –– Problema –– Diagrama –– Programación
m
m c ón P o o ió
–– División –– Pseudocódigo –– Información –– Resta
–– Logica
ó
–– Suma –– Multiplicación –– Variable
m
P R O G R A M A C I O N L A
r
O P E R A D O R E S P R O S
c
r
D I V I S I O N Y N W E G N
C J S Q G V O N E M Q S I C
c
I M A
ó N A L I Z A R G T C M
m
C R E A T I V I D A D A A G
n
R O B V A R I A B L E S W G
m
N K S U Q O R G A N I Z A R
n
Q O
iFó S Y D A T O S Q A E H
r
i
M U L T I P L I C A C I O N
X P P R O B L E M A S Q W T
m
r
I N F O R M A C I O N U E B
o
P S E U D O C O D I G O M T
n
V D I A G R A M A J C H P A
r
o
o
c i
i
n
P
161
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 10
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó program CalculadoraQueSumaRestaMultiplicaYDivide;
om o ió n P ro mo ci ón
uses crt;
DESARROLLO ACTIVIDAD 1
c
oc ón P o o ió n r
var operacion : integer;
c
var a, b, resultado : real;
P
var tecla_repetir : char;
ro o ci n r m c ón
• En la progresión anterior aprendiste a hacer begin
sumas y multiplicaciones en Pascal. Tomando repeat
clrscr;
P
como referencia que nuestra calculadora tiene 4
write ('Ingresa el valor de a: ');
operaciones básicas, que son suma, resta, mul- readln (a);
tiplicación y división, podemos afirmar que sólo write ('Ingresa el valor de b: ');
m
m c ón P o o ió
nos faltan dos operaciones, ¿aceptas el reto? readln (b);
writeln ('Selecciona el valor de operacion.');
ó
• En esta ocasión te proporcionamos el código y
writeln (' 1.- Suma');
writeln (' 2.- Resta');
writeln (' 3.- Multiplicaci'#162'n');
m
r
variables, las constantes, las expresiones, los readln (operacion);
c
if (operacion<1) or (operacion>4) then
r
ó end;
resultado := a+b;
m
if operacion=2 then
begin
n
resultado := a-b;
end;
if operacion=3 then
m
begin
n
i ó end;
resultado := a*b;
resultado := a/b;
end;
writeln ('Valor de resultado: ', resultado:0:6);
m
writeln;
r
o
o
c i
i
n
P
162
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
om o ió n P ro mo ci ón
c
Tipo de evaluación: coevaluación
oc ón P o o ió n r
c
P
CRITERIOS SÍ NO
ro o ci n r m c ón
Identifica los datos, las variables, las constantes, las expresiones, los operadores lógicos, las operaciones
P
relacionales, los operadores aritméticos, las estructuras condicionales selectivas y repetitivas.
m c ón P o o ió
Demuestra compromiso y entusiasmo al responder la actividad.
ó
Se evidencia un alto nivel de desempeño.
m
r
Plan de aula 2 ¿Y tú cómo le haces para ayudar a un
c
r
o
Identificar
el problema
n
r
c
c i
Analizar
el problema
i
n
P
163
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
n ó
164
o
Pr m oc ó P o o i ni r m c
n m ó
PROGRESIÓN 10
soluciones
Implementan
Pr om oc ió P ro o ci n
la mejor solución
Generar posibles
y método a utilizar
Evaluar las soluciones
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m ó
¿CÓMO IMPLEMENTAN LA MEJOR SOLUCIÓN?
ió P o o ci n Pr om oc
¿QUÉ SOLUCIÓN O SOLUCIONES PUEDE TENER EL PROBLEMA?
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
¿TIENEN QUE EVALUAR CUÁL SERÍA LA MEJOR SOLUCIÓN Y EL MÉTODO QUE VAN A UTILIZAR?
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
SOLUCIONAR EL PROBLEMA
c ó
ESCRIBE EL ALGORITMO PARA
i n
oc ón P o o ió n rr m c P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o o i ó r c
RESOLVER EL PROBLEMA
n r m c n P om o ió
DIBUJA EL DIAGRAMA DE FLUJO PARA
Pr om oc ió P ro o ci n
Cultura digital 1
165
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
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Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
PROGRESIÓN 10
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
• Después, captura el código en www.onlinegdb.com. Nota que el código onlinegdb.com
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
tiene errores, escribe cuáles son.
c
ro o ci n r m c ón
P
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m c ón P o o ió
ó
m
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c
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c
ó
m
n
m
n
ó
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
Tipo de evaluación: heteroevaluación
i
r
i
CRITERIOS SÍ NO
Incluye y sustenta todos los conceptos fundamentales asociados con el tema de estudio.
m
r
166
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
CIERRE ACTIVIDAD
c
oc ón P o o ió n r
c
P
• Elabora un mapa mental con la información vis-
ro o ci n r m c ón
ta en esta progresión. Compártelo a través de
WhatsApp y analiza los de tus compañeros.
P
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
m
m c ón P o o ió
Tipo de evaluación: heteroevaluación
ó CRITERIOS SÍ NO
m
r
Muestra un excelente dominio del tema, realizando aportes personales.
c
r
Identifica los datos, las variables, las constantes, las expresiones, los operadores lógicos, las operacio-
nes relacionales, los operadores aritméticos, las estructuras condicionales selectivas y repetitivas.
ó
La actividad demuestra craatividad y originalidad.
i
r
o
n
r
c
o
o
c i
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P
167
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
Mandalas
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
Asimismo, los colores tienen un gran impacto en
Los mandalas son una forma de arte que ayuda a nuestro estado emocional. Desde la antigüedad,
c
P
tener relajación y agudeza mental. han sido utilizados para representar diferentes sen-
ro o ci n r m c ón
m c ón P o oAnexos
timientos y emociones.
Pueden ser una herramienta muy efectiva para
P
promover la concentración; el proceso de dibujar o El diseño de colores impacta en nosotros ya sea
colorear mandalas requiere concentración y aten- de manera positiva o negativa dependiendo del uso
ción al detalle, ayudando a relajar la mente de las que le demos y de la situación específica en la que
m
ió
preocupaciones y tensiones diarias. sea aplicado.
ó
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
169
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
n Anexosm ó
170
o
Pr m oc ó P o o i ni r c
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón P
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om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
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oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o
Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
om o ió n P ro mo ci ón P
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om o ió n P ro mo ci ón Pr
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oc ón P o o ió n rr m c ó P o
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oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Cultura digital 1
Pr om oc ió P ro o ci n
171
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o oAnexos ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
n Anexosm ó
172
o
Pr m oc ó P o o i ni r c
Pr om oc ió P ro o ci n n m ó
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
i
oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m
ió P o o ci n Pr om oc ó
n r m c ón P om o ió
P o
n r m c n P om o ió o i ó r c
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
Acertijos
o
ó • Si yo tengo 10 años y mi hermano tiene la mitad,
om o ió n P ro mo ci ón
c
oc ón P o o ió n r
entonces mi hermano tiene 5. Cuando yo tenga
• Tres amigos fueron a comer a un restaurante y 60 años, ¿cuántos años tendrá mi hermano?
c
P
pagaron 10 dólares cada uno, por lo que en to-
ro o ci n r m c ón
m c ón P o oAnexos
tal pagaron 30 dólares. El mesero se dio cuenta
de que se había equivocado al cobrar y que en
P
realidad la cuenta ascendía a 25 dólares, así • Carlos tiene el doble de mi edad, si juntos tene-
que decidió devolverles 5. Como no sabía cómo mos 24 años ¿cuántos años tiene Carlos?
repartir este dinero entre los tres, decidió darle a) 18
m
ió
1 dólar a cada uno y quedarse como propina 2 b) 14
ó
dólares. Finalmente, cada uno pagó 9 dólares.
Si pagaron en total 27 dólares y el mesero se
c) 12
d) 16
m
r
la cuarta se llama Abril, pero Cual es el nombre
c
r
a) 6
n
b) 13
c) 7
d) 10
i ó
r
i
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
173
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
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Pr m oc ó P o o i ni n r m c ó
n m ó
Notas
Pr om oc ió P ro o ci n
om o ió n P ro mo ci ón P
c
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n
oc ón P o o ió n rr m c ó P o
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oc ón P o o ió n r mr m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
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n r m c ón P om o ió
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n r m c n P om o ió o i ó r c
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om o ió n P ro mo ci ón
ro o ci n r m c ón
m c ón P o o ió
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Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
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Pr om oc ió P ro o ci n
Bibliografía
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
om o ió n P ro mo ci ón Pr
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Unesco. (2018). Tendencias mundiales en libertad de expresión y desarollo de los medios: informe mundial 2017-
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nes%20de%20Aprendizaje%20-%20EPS%202.pdf
c
SEMS. (2023). Orientaciones pedagógicas del recurso sociocognitivo lengua y comunicación https://edu-
cacionmediasuperior.sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13634/1/images/Orientaciones%20
i
n
pedag%C3%83%C2%B3gicas%20-%20Lengua%20y%20Comunicaci%C3%83%C2%B3n.pdf
P
175
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
SEMS. (2023). Programa de estudios del recurso sociocognitivo de Cultura Digital. https://educacionme-
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educacionmediasuperior.sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13516/1/images/Documento%20
m
m c ón P o o ió
base%20MCCEMS.pdf
ó
m
r
c
r
c
ó
m
n
m
n
i ó
r
i
m
r
o
n
r
c
o
o
c i
i
n
P
176
Pr m oc ó P o mo i
Pr m oc ó P o o i n
n r m c ón P om o ió
ió P ro mo ci n Pr om o
om o ió n P ro mo ci ón P
o
ó
Pr om oc ió P ro o ci n
oc ón P o o ió n r m
ió P o o ci n Pr om oc
Cultura digital 1
om o ió n P ro mo ci ón Pr
Pr om oc ió n P ro mo ci
Pr om oc ió P ro o ci n
n r m c n P om o ió
o
ó
om o ió n P ro mo ci ón
Nombre del alumno
c
oc ón P o o ió n r
Grado Grupo Turno Fecha de entrega
c
ro o ci n r m c ón
oAnexos
P o diagnóstica
• Es fundamental que antes de comenzar, resuelvas los siguientes cuestionamientos. Esto
te proporcionará una idea de cuánto vas a aprender y de lo que ya conoces. Además, brin-
P
dará apoyo a tu docente en la impartición del grupo. Resuelve las siguientes preguntas sin
necesidad de investigar; simplemente escribe lo que sabes.
m
ió
1. ¿Cuál es tu conocimiento acerca de la ciudadanía digital?
ó
m
r
c
r
m c ónEvaluación
m
n
m
n
m
r
o
o
c i
i
n
P
Pr m oc ó P o mo i
Pr om oc ió n P ro mo ci
o Evaluación
Pr m oc ó P o o i n i n diagnóstica
r m c ó
n m ó
7
6
5.
8.
2.
7
Pr om oc ió P ro o ci n
Cultura digital 1
6
om o ió n P ro mo ci ón P
c
1024 Byte
1024 Kilobytes
1024 Exabytes
1024 Pentabyte
1024 Megabytes
om o ió n P ro mo ci ón Pr
c i n r m c ó P o
HORIZONTALES
5
8
oc ón P o o ió n r
i r m c P o
ió P ro mo ci n Pr om o
n r m ó
1
6. Resuelve el siguiente crucigrama descifrando la palabra correcta.
ió P o o ci n Pr om oc
1024 Zetabyte
1024 Gigabyte
1024 Terabytes
n r m c ón P om o ió
VERTICALES
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Cultura digital 1
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8. Escribe la clasificación de virus que recuerdes.
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oAnexos
P o diagnóstica
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9. Escribe las medidas de seguridad digital que recuerdes.
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10. ¿Cuáles serían las acciones a seguir para prevenir riesgos de seguridad en tus aparatos
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electrónicos?
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m c ónEvaluación
11. ¿Qué aplicación utilizas cuando algún maestro te deja realizar algún proyecto?
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12. ¿Alguna vez utilizaste la inteligencia artificial?
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o Evaluación
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Cultura digital 1
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17. ¿Qué es un algoritmo?
om o ió n P ro mo ci ón Pr
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15. ¿Qué son las redes sociales?
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25. ¿Qué significa el pensamiento crítico cuando se trata de resolver problemas?
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Cultura digital 1
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Cultura digital 1
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29. ¿Qué es una estructura lógica?
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30. Escribe 5 comandos del lenguaje Pascal.
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Notas
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Cultura digital 1
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en agosto de 2023.
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