Oyunlaştırma
371 Followers
Recent papers in Oyunlaştırma
Oyun çocuğun hayal gücünün bir ürünü olarak hem eğlence hem de yeni öğrenme alanları sunuyor. Oyuncak ise oyunu kolaylaştıran ve hatta kimi zaman oyunu var eden bir öge olarak çocuğun dünyasının vazgeçilmezlerinden. Modern eğitim... more
One of the greatest goals of the 21st century is the acquisition of high-level skills through the STEM course designs to provide skill-assisted transformation in learning processes. The purpose of this research; The aim of this course is... more
D6 Werbach ile Örnek bir Oyunlaştırma : Mahalle Sakini
Teknolojinin odağında olan ve kendilerini bildikleri anda teknolojiyle tanışıp onu yaşamlarının bir parçası haline getiren 21. yy. çocukları ve gençleri, literatürde "dijital yerliler" olarak adlandırılmaktadır. Bu grubun teknolojiye olan... more
Bilgi ve iletişim teknolojilerinde (BİT) görülen hızlı ilerleme ve yaşam boyu öğrenme kavramının son yıllarda önem kazanması Açık ve Uzaktan Öğrenmeye (AUÖ) duyulan ihtiyaç ve talebi arttırsa da, bu artışı düşük öğrenen motivasyonu ve... more
Oyun, çok eski tarihlerden beri insanların iletişim kurması ve sosyalleşmesi için vazgeçilmez bir olgu olmuştur. Oyunlaştırma, gönüllülük esaslı oluşan amaçları ve hedefleri planlanmış, rekabet unsurunun yer aldığı, kuralları belirlenmiş,... more
Bir deyişe göre “Hayat bir oyun gibidir, tüm yapmanız gereken nasıl oynanacağını bilmektir”. Oyunlar günlük hayatımızın bir parçasıdır. İyi tasarımlanmış oyunlar ve oyun benzeri uygulamalar iyi bir motivasyon kaynağıdır. Farklı alanlarda... more
Bu araştırmanın amacı; ortaokul 5. Sınıf matematik dersi öğretiminde oyunlaştırmanın, öğrencilerin matematik dersi akademik başarılarına ve matematik dersine ilişkin tutumlarına etkisi olup olmadığını araştırmaktır. Bu amaç doğrultusunda... more
TARİH ÖĞRETİMİ İÇİN ALTERNATİF BİR YÖNTEM: “OYUNLAŞTIRMA” Ayşegül NİHAN Erol ŞAHİN* Vakit geçirme, eğlenme, oyalanma gibi amaçlarla bir şeyle uğraşmak şeklinde tanımlanan “oyun” kavramı insanlık tarihi kadar eskidir. Tanımının bu kadar... more
Bilgisayar teknolojilerinin her eve girmesiyle oyuncular giderek daha fazla yoğunlukta dijital oyunların anlatılarına katkıda bulunmayı veya oyun ortamını değiştirmeyi arzu etmeye başlamıştır. İnsanlar artık sadece video oyunu oynamıyor;... more
ÖZET Oyun, tarih boyunca insanlar ve tüm canlılar için ortak bir eylem olmuştur ve sahip olduğu işlevler nedeniyle oyun fikrinden çok sayıda yeni kavram türetilmiştir. Son yıllarda bu kavramlar arasında en dikkat çekici olanlardan biri... more
Özet Oyun, tarih boyunca insanlar ve tüm canlılar için ortak bir eylem olmuştur ve sahip olduğu işlevler nedeniyle oyun fikrinden çok sayıda yeni kavram türetilmiştir. Son yıllarda bu kavramlar arasında en dikkat çekici olanlardan biri... more
Mustafa Kemal Atatürk’ün dediği gibi “İlim, fen ve ihtisas nerede varsa, sanayi nerede varsa, gidip öğrenmeye mecburuz.” Özellikle günümüzün istihdam koşulları düşünüldüğünde bireylerin sahip olduğu bilgi ve becerileri güncellemesi... more
One of the greatest goals of the 21st century is the acquisition of high-level skills through the STEM course designs to provide skill-assisted transformation in learning processes. The purpose of this research; The aim of... more
Bu araştırma çalışmasında oyunlaştırma yönteminin öğrenme sürecinde öğrencilerin motivasyonları üzerindeki etkisini belirlemek amacıyla yayınlanan makalelerin analiz ve değerlendirilmesinin yapıldığı bir içerik analizi yapılmıştır.... more
Teknolojinin eğitime entegrasyonu süreci kapsamında günümüzde birçok araç ve uygulama sınıf içi ve dışı öğretim süreçlerinde kullanılmaktadır. Bu amaçla kullanılan araçlardan biri de Kahoot’tur. Kahoot, öğrenci cevap sistemi (student... more
İletişim teknolojilerinde yaşanan dijitalleşme ve günümüz toplumsal düzeninin içerdiği ağır rekabet koşulları, kurumların hayatta kalabilmek için yeniliklere uyum sağlama ve yaratıcılığa yatırım yapmalarını zorunlu hale getirmektedir. İş... more
Kazanımların teknoloji desteğiyle oyunlaştırılarak kazanılması hedeflenmektedir. e-Okul’un endişe kaynağı olmaktan çıkıp paydaşların kazanımlardan iftihar duyabileceği bir ödül panosu haline getirilmesi mümkündür. EBA’nın da... more
Oyunlaştırma oyun unsurlarının ve oyun mekanizmalarını kullanarak oyun olmayan ilgili alanlarda problemi çözmek anlamına gelmektedir. Bu yöntemin en önemli amacı uygulamada olan platforma katılımı ve teşviki artırmaktır. Oyunlaştırma... more
Quest Atlantis (QA), Fen Bilimleri eğitiminde kullanılan eğitsel bilgisayar oyunlarından ya da teknoloji-zengin eğitsel yeniliklerden birisidir. Teknoloji-zengin eğitsel yenilik olarak QA kullanıcılara üç boyutlu çok kullanıcılı rol... more
Eğitimde Oyun, Oyunlaştırma ve Eğitsel Oyun Tasarımı Kitabı
Teknoloji, insan yaşamının bir parçası hâline gelmiştir. Teknolojideki hızlı değişim bilgiye ulaşım yollarını da çeşitlendirmektedir. Bilgiye her yerden ve her an erişim mobil teknolojiler ile sağlanabilmektedir. Her geçen gün mobil... more
Ören Yerinden Oyunlara #48saatoyunlaştırma
19.06.2021 Gamification Hackathon
19.06.2021 Gamification Hackathon
DUVAR – Psikolog ve eğitimci Prof. Dr. Artin Göncü kırk yılı aşkın bir süredir ayrı kaldığı Türkiye’ye, Oyunda Büyümek’le, yani bilimsel çalışmalarını sunan bu kitapla dönüyor. Kitabında hayatını adadığını ifade ettiği dört temel konuyu... more
This study is a content analysis of thesis related with gamification area in Higher Education Council (YOK) Thesis Center database. It was figured out that the first thesis related with gamification concept was published in 2014 in YOK... more
Bilgi ve iletişim teknolojilerinde meydana gelen gelişmeler pek çok mesleği olduğu gibi gazeteciliği de değiştirmiş, dönüştürmüştür. Bireylerin her an ağa bağlı olarak yaşamalarının bir sonucu olarak dikkat dağıtıcı etkenlerdeki artış,... more
Teknoloji etkisiyle değişen ve dönüşen eğitim sistemlerinde bireysel farklılıklara göre sağlanan eğitim uygulamaları giderek önemli hale gelmektedir. Eğitim sistemlerinin en önemli girdisi olan öğrenenler de çevrelerini saran teknoloji... more
In the study, the master’s and doctorate theses written between the years of 1992 and 2012 about educational games written have been scanned. The type of study about the usage of educational games (in an academic sense), the year it... more
Minecraft is a new game which offers tools and materials that produces its own gameworld by constantly destructing and reconstructing it. The game world of Minecraft consists of cubic shapes (voxels). Players can get these blocks to... more
Başarmak için alışılanı aşmak gerek, pandemi bunu çabuk anlamamızı sağladı. Eskisi gibi kitapları açalım, defterlere yazalım devri hemen hemen sona erdi. Hatta podcast dinleyelim, video izleyelim de köhnedi. Şimdi hikayeleştirme ve... more
Oyun tasarım unsurlarının oyun bağlamı dışındaki durumlarda kullanılması olarak tanımlanan oyunlaştırma; dinamikler, mekanikler ve bileşenlerden oluşmaktadır. Oyunlaştırma, bir piramit olarak ele alındığında bileşenler bu piramidin... more
Dijital çağ, otel endüstrisinin yenilikçi insan kaynakları yönetimini benimsemesine neden olmuştur. İnsan kaynakları yönetiminde oyunlaştırma popüler olan teknolojik gelişmelerden biridir. Oyunlaştırma oyun öğelerinin gerçek hayata... more
Oyun tasarım unsurlarının oyun bağlamı dışında kullanılması olarak tanımlanan oyunlaştırma ile ilgili gerek ticari gerekse eğitsel uygulamaların sayısı giderek artmaktadır. Kullanıcı katılımı ve motivasyonunu artırma amacıyla ortaya... more
2003 yılında Electronic Arts tarafından piyasaya sunulan Generals oyunu, soğuk savaş sonrası şekillenen uluslararası ilişkileri iyi şekilde kavramaya çalışmaktadır. Oyun, özellikle savaş teknolojisi alanında günümüzde yeni kullanmakta... more