もうとっくに始まってる人、決まっちゃった人、最近始めたばかりの人、もっと後からだと思ってた人、色々いると思います。
私はいわゆるクリエイター系の会社で働いている者ですが、自分の経験やこれまで出会ってきた学生さんのことを思い出しながら、
こんな学生、いらないです
クリエイター職を目指してるのに、何も成果物がないというのはだいたいその時点でおしまいです。
学生時代は社会人になってからに比べ、自分の時間が非常に多いのです。
そんな膨大な時間があるのに何の成果物も作れなかった人が、プロで何か作れるなんて思えないわけです。
「すごいもの」とは何でしょうか。もっと具体的に言えないと何も伝わらないのです。
自分のなりたい道、作りたいもの、それらを具体的にはっきり言える人しか、企業としても雇う余裕はないのです。
「ディズニーで働きたい」という人がウォルト・ディズニーを知らないとか、ミッキーマウスを知らないとか、
「任天堂で働きたい」という人がマリオを知らないとか、宮本茂さんを知らないとか、横井軍平さんを知らないとか、
極論で言うとそういう類の話になります。
本当に好きなものって、ほっといてもいろいろ調べて、触れて、気がつけば膨大なインプットが溜まっているものなのです。
そして、アウトプットするものは大概、インプットした範囲の中から生まれます。
インプット量が足りない、質が足りない、そういう人に良いアウトプットを期待できないのです。
「クラスで一番でした!」「校内の○○で○○賞を取りました!」
どうでもいいです。
あなたのクラスのレベルも、あなたの学校のレベルも、そしてその成績や審査の基準も、外からではほとんどわかりません。
公的な場でのコンテスト等であれば、全国を相手に勝ち取ったものですから「なるほどすごい」となるのですが、
自分の所属している組織の中での受賞だの何だのと言われても、それにどれだけの価値があるのかわからないのです。
言い方が厳しいかもしれませんが、学校の外で実績を上げていないのに学校内の自慢話ばかりされると、「サル山の大将かな?」としか思えないのです。
学校で友人が多い、それは良いことだと思われがちですが、
「友人ではなく取り巻きじゃないの?それ」とか、「友達付き合いという言葉で抜け駆けを阻止してる」とか、
特にこれは、あなたやあなたの友人がサル山の大将であると、陥る可能性が高いです。
これは一つの例ですが、サル山の大将だった学生さんに友人を紹介してもらっても、一定のレベルを超えられていない方ばかりだった事がありました。
そしてなんとその友人グループは、学校内では上位グループだったというのです。
つまり井の中の蛙が集まって、出来るやつを気取っていたという恐ろしい現象が起きていたのでした。
自分の作ったものを、コンテストに出せるタイミングだったのに出してない、とか
作っている作品は多いのに、外に向かって公開するのは恥ずかしいと言って公開していない、とか
社会人になったら、自分の作ったものを外に出すことでお金をいただくようになるのですから、
学生のうちとはいえ過度に躊躇ってしまっているのを見ると、採用して良いものか迷ってしまいます。
多少作るもののクオリティが低くても、突っ込める戦場があると見るや突撃していく人のほうが好感度が高いです。
ちなみに、自分の作ったものを世に出すことを躊躇う人にありがちな言い訳として
「まだ外に出せるレベルじゃないので……」
という言葉はよく聴きますが、大丈夫!そんなことを言う人はだいたい卒業するまで何も外に出さないままです!さようなら!
自分の作ったものをフリーで配布したことしか無いタイプの人によくあります。
学生のうちに自分の作品でお金を稼いでみる、というのはクリエイターとして大きな経験値になります。
しかし、「これはお金を取るために作ってたわけでもないので……」と、お金を取ることに消極的になる人は少なくありません。
もちろん、全部が全部お金を取れと言っているわけではありません。
問題は「創作物の対価としてお金をいただく」という行為にネガティブな気持ちを抱いてしまっていないか、ということです。
そういう人には職業としてのクリエイターは向いていないので、気持ちをちゃんと変えるか、いち趣味にしていくことを決断したほうが良いと思います。
正直な話、ここに書いたことをやらかしてしまっている学生さんでも、夢見ていた業界へ就職できる人は居ます。
たくさん居ます。
しかし、これらの項目に当てはまり、かつ直さなければいけない部分があると自覚できないまま就職・出社すると、
そうしてクリエイターとしても再起不能の状態で業界を去っていく新人さんを、何人も見てきました。
かわいそうだと思いますが、大体は自業自得ですし、社会人になると親身に助けてくれる人も殆ど居ません。
そういう事にはならないでほしいなー、と強く思います。
まさかのバズ具合に驚いていると同時に、主語を大きくしてしまったことで想定していた層の方以外から多大な反感を買うことになってしまった事を反省しております。申し訳ございません。
但し、「社名出せ」「お前は何者なんだ」というブコメについては「このブログサービスの名前を700回ぐらい音読して来てくれ、頼む」と言わせて頂けると助かります。
さて、確かにここに書かれていることについては、一般的な総合職などを目指す方にとっては高望みしすぎに見えると思います。
しかしこの記事の本来想定していた層というのは、デザイン、映像、CG、ゲーム、アプリ、音楽等の制作に携わるクリエイティブ職(企画、プログラマー、デザイナー、コンポーザーなど)を志望する学生さんでした。そしてまた、この記事は「こうすべき!」という意味ではなく「これはやめとけ!」という地雷カタログのようなつもりで書いておりました。
別にコンテストで入賞してなきゃいけないなんて書いてないんです。「アピールしても意味がないものを堂々とアピールしたらマイナス評価になりかねないですよ」と言ってるんです。
「会社で育てろ」というブコメも多いですが、クリエイターとしての姿勢、考え方が学生のうちに出来ていない人は育てても伸びないし、伸びてもたかが知れているのです。ごく稀に例外もありますが、年末ジャンボの一等に当たったようなものです。
これらの職種がする事は、自らのアイデンティティから創り上げたものを世に問い、それを世に受け入れられてお金を頂く、というものだと思っております。
それを消費者側から見れば、学生・社会人という垣根はほとんど無い状況であり、自分の作ったモノを世に出している人々は、自分が何者であれ、相手が何者であれ、互いが競争相手だったり戦友だったりするものなのです。
学生のうちに、そのような空気に触れて生きて来た人から業界行きが決まって行くのは、当然の事なのです。
……そして、ブコメを拝見して一番言いたかったことがあります。
学生のうちから自分の作るものを世に問うている学生さんは、けして少なくありません。
商業のコンテンツに参加している学生さんも、案外多いものです。
皆さんが見ているイラストや映像、聴いている音楽、使っているサービス、遊んでいるゲーム、それらに現役学生が関わっているケースなんて、山のようにあります。
そして毎年、そんな学生さん達も就活戦線に飛び込んで行くのです。
何もしていないクリエイター志望の学生さんからしたら、その時点で絶望的な戦力差に見えるかもしれません。
それでも前述の通り、なんとか企業の採用枠に引っかかる人もいます。それでいざ社会人となっても、ゴールではなくスタートに過ぎません。
隣にいる同期が「歴戦の新人」であったとして、仕事の出来具合を比べられ続けても(表向きには比べられているように見えなくても、出世や年収で確実に違いは出てくるのです)耐えられますか?
クリエイターとして再起不能になった人というのは、入社した後にクリエイター同士の競争社会で敗北し、モノを作る事が嫌いになってしまった人たちなのです。
就職するところまではアドバイスしてくれる人もサービスも沢山ありますが、そこから先は自力で行くしかない世界、どうか好きだったものを嫌いになって業界を去って行くような事にならない人が増えてくれるといいなぁと思い記事を書きましたが、おそらくそれすら傲慢に見える人もいるかと思います。
かなり興奮して書いているため、読みにくい追記になってしまっているかも知れませんが、これで追記部分は終わります。良い就活と良い就職を経て、プロのクリエイターとしての一歩を踏み出せる学生さんが一人でも増えますように。
【1/25 さらに追記】
この記事をダシにしていつものようにエア業界人っぷりを垂れ流してる砂鉄カエルはくたばってください。
彼の発言は見れば見るほどエアクリエイター・エア業界人なのが丸分かりなんです。
彼の発言を有り難がってる人たちは、ゲーム業界における「はちまや刃を有り難がってる業界志望者」のようなもので、実質「業界死亡者」ですので早々に関わりを絶ちましょう。
強く同感しました。 就活が始まるまでに複数の公的なコンテストで飛び抜けた成績を上げていないのであれば、 今すぐ諦めて堅気の職を目指すべきです。フリーターになってズルズル続...
なぜこんな掃きだめに書いてしまうのか
http://anond.hatelabo.jp/20170123041742 書いてあることはよーーーくわかるけど書き方がよくないよね 特にタイトル そこに多少の神経使えない人って社会人としてはもちろんクリエイターとして...
とにかく偉そうだなお前。
http://anond.hatelabo.jp/20170123041742 自分たちが学生のときはハードル高くなかったのに他人には押しつけるクズ
こんな会社こそいらないです。
こういうこと書いてる人にかぎって、自分は公な実績を持ってなかったりするんだよな。 無能は組織に同程度の無能が加わることを恐れる。
使えるスタッフ探してる人は使えないって三秒でわかる人にいちいち興味もたんし説教もせんよな。 マウンティングしたいだけ。
一部うなずけるものの、全体として現場叩き上げから人事になったのではなく大学から人事採用された感がそこかしこに滲んでいて、 クリエイターと単なるサラリーには分厚い壁がある...
学業の傍ら適切にタスク管理しながら自発的に各種コンテンツを、たとえマイナーであろうと攻めの姿勢で制作・発表している同人者たちはやはり優秀(会社員として優秀だとは言って...
カプコンの人事担当が不採用にしかけた人がいた。ボソボソ話すタイプではっきりしなかったのでという理由。 ところが人事が蹴りかけたその人物は後のカプコンを支えるイラストレー...
さらに社会人としての最低限度として普免所持を求めるな、俺なら。 東京であっても車を運転することは仕事上避けられないことがあるし、今必要なくても転勤などを含む環境の変化...
「もしも僕が採用担当者なら」妄想シリーズきたーー 就活終わってから取ったって良いし、 普段乗っていないペ-パードライバーに いきなり運転させる方が危険。 地方では高校卒...
俺一応大学時代取ったけどおっさんになったいままでペーパーだわ 俺の経験上、車や免許に異様なアイデンティティ込める奴って 車道楽さんじゃなければ田舎もんだよな 田舎じゃ確か...
http://anond.hatelabo.jp/20170123151557 別にペーパーでもいい、それはたまたま使う機会がなかったという話だし、結果論。 というか、普免って今の若者でも当たり前に持ってるものだから、とり...
あらあらおバカさんですね、社名が抜けてますよ
まず、叩いてるやつ多すぎ。 人材不足で、求人不足で、叩き上げでも何でもして育てないといけないような業界って若者が寄り付くところじゃないし、それはそれでいいのでは。 ただ...
割と叩かれている理由は、元増田に採用担当としての才能を感じない、というところに尽きる。 なんちゃってマイスターが独自理論で人を裁いているとしか言いようがない。 人に受けて...
就職したときのあなた自身が どのような人材であったのかを 恥ずかしがらなくてもいいから 詳細に 正直に この日記に書いてみなさい。 http://anond.hatelabo.jp/20170123041742
読む人の気持ちに 全然配慮ができていない あなたみたいな 採用担当者は いりません http://anond.hatelabo.jp/20170123041742
どれも至極当然のことだけどわざわざ書くってことは こういうヤツが多いってことなんだろうな 教育機関はなんでこういう準備不足の人間を輩出するんだ?
商社とかマスコミ(テレビ局とか出版社)と同じ感覚でくる私大の文系馬鹿がいるんだろう
http://anond.hatelabo.jp/20170123041742 採用で学歴年齢不問としてますが、とうぜん学歴見ますし、年齢も見ます。 成果があれば採用しますが、フリーターって大抵、9割以上、成果もないんで...
犯罪に走るわ
全てクリアする人間の年収くそ高いじゃないか
「あなたの熱意は大変よく伝わりましたが、それはファンとしての熱意ですので今後ともごひいきを賜りますようお願いいたします」なエントリーは実際毎年来るからなあ。
面接時に普通免許取得を必須としている会社に行かなきゃいいだけでしょ 普免持っていなければ論外であろうカーディーラーでさえ入社までに免許取るで面接パスするぞ しょうもない業...
書き手自身が何かを現在進行形で創作していて、創作において成長し続けている場合、こういう文章は書かないと思う。 「相手を受け止める」「相手を理解する」「相手の長所を高く評...
でもお前らカワンゴとかが名有りでこれ書いたら賞賛するんだろ?
カワンゴwwwwwwww
そりゃ社会的地位がある人間が、実名でリターンのないリスクを取にいったら、内容にかかわらず称賛するわ。
この記事で本質的に重要なのって、「大したことではないことを、大したことのように言うのはやめるべき」ってことなんじゃないだろうか。 就活では自分のよいところをどう打ち出す...
確かに お前がそう思ったってだけのことを「本質的」とか言って偉そうにするのをやめるべきだな
これは本当に増田の言うとおりだと思う。私もソフトウェアエンジニアリングの仕事をしているけれど、githubで何かを公開している人と、そうでない人であれば圧倒的な差があって当然...
こんな偉そうな上司、いりません
言いたいことはわかるけど、 こんな出来た人間 中小には来ないし 来てもすぐにフリーランスになると言って出ていく こんな姿勢で人事してたら一生採用できないね
私はいわゆるクリエイター系の会社で働いている者ですが、自分の経験やこれまで出会ってきた学生さんのことを思い出しながら、 「社名出せ」「お前は何者なんだ」というブコメ...
砂鉄カエルに触れて顔真っ赤にしてる時点で大敗北
いや砂鉄カエルの人はあの「エアっぷり」こそが逆説的に実に業界人らしいけどな……。 あの「いやあなた曲がりなりにもこの業界で**年やってきてる人でしょ? なんでそんなにの...
元増田をディスるように見せかけてサブカル系全般を小馬鹿にするという、増田でよく見る芸風。
はてな民(増田って言うんだっけ?)にとってあの人ってエア業界人だというのが確定した説なの? ネットで聞きかじったことをそれらしく喋ってるだけの引きこもりかなんかである、...
今まで観測範囲に入れることがなかったけど、こういう所なんじゃない? (過去の発言とかはさっぱり知らないので、違うかも知れない) 砂鉄さんのツイート: "そこで北米ゲーム...
無能な学生が来る弱小ソシャゲベンチャーの無能な採用担当の話か
当たり前の事しか書かれていないのに、なんで噛みつかれているのかわからない。 「会社で育てろ」って、会社は学校じゃないんだよ。 クリエイティビティって教わるもんじゃない。...
昔の優秀な経営者はみんな「いかにして育てるか」について語ってるけど? 現代のしょうもないカスはほんま終わっとんな
まぁ、君は「生まれ持ったものだけが能力」としてしか捉えられないんだろうね。 社会性なんて学生の頃より社会人になってからの方がよっぽど身に付くのは、いっぱしの社会人なら誰...
いいか、お前が言うあたりは、社会人になってからの方がずっと身につける事は多いんだ。わかったな。 そんなことはわかってます。 まぁ、君は「生まれ持ったものだけが能力」...
全く横だが、釣りタイトルも撤廃して最初からこうやって穏やかに書けばよかっただけにしかみえない
いつの時代のクリエイターの話してんだよ 皆が舵とってたら山渡ってしまうわ 今のクリエイティブな仕事は、イニシアティブが必要な人材より、ポリゴンのテクスチャやアクションスク...
>皆が舵とってたら山渡ってしまうわ コミュニケーション力不足 >ポリゴンのテクスチャやアクションスクリプトを淡々と入力し続けられる人間の方が現場には多いだろうし、多く求...
最初の頃とかなり話が変わってきてる。 コミュニケーション能力は最初から条件にあつたつけか。更に言えば上司側に求められるものだろう、クリエイティブな職場なら。 そこを相互に...
コミュニケーション能力なんて上司も部下もどっちも必要。 条件には入ってないけど、そこはどんな会社でも(クリエイターでなくても)最低条件だと思う。 職場を混乱に陥れるほど我...
要はフリーライドしたいってことね
http://anond.hatelabo.jp/20170221213144 の続き 注意点は前エントリと同じ。 4本の増田の全体を見る 1月のブックマーク数上位3本とタイトルがこのグラフに合ってそうな増田1本を選んだ。 http://img...
01位 まじな話をすると、N予備校のプログラミング入門コースやるのがオススメ anond:20170911110731 ( 3631 ) 02位 無能と思われたら職場を変えたらいい anond:20170204103326 ( 2469 ) 03位 ソニー株式会...
ほー?
4ケタいかないとランキングにはのれないんだなあ 500程度が限界の自分にはあっまりにも高値の増田すぎる
「高値の増田」って表現おもしろいなあ
1億2千万人が暮らすこの国で、ちょっとブクマを集めてもただか数千にしかならないって、 なんとも小さなコミュニティなのだろうと哀しくなる。
1500ブクマ以上だけでも 自走式彼女 anond:20170907163356 1994users なんか結婚できた anond:20170830102558 1905users Iさんについて anond:20170914163351 1507users あたりが入ってないみたい (ブクマ数...
http://hatenanews.com/articles/2017/12/26/150000 こんな記事とか https://anond.hatelabo.jp/20171220120301 こんな増田とかがあるんだけど、 あれ、あれはどこだ?と探しても、例の「おああー」のやつが無い...