はてなキーワード: 名越とは
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 100 | 10408 | 104.1 | 44.5 |
01 | 86 | 6510 | 75.7 | 36.5 |
02 | 51 | 5539 | 108.6 | 58 |
03 | 66 | 9957 | 150.9 | 67 |
04 | 44 | 9441 | 214.6 | 62 |
05 | 14 | 1273 | 90.9 | 85.5 |
06 | 17 | 2549 | 149.9 | 59 |
07 | 67 | 9287 | 138.6 | 43 |
08 | 93 | 12845 | 138.1 | 49 |
09 | 161 | 12865 | 79.9 | 39 |
10 | 203 | 15848 | 78.1 | 35 |
11 | 177 | 13687 | 77.3 | 45 |
12 | 203 | 20282 | 99.9 | 39 |
13 | 171 | 16485 | 96.4 | 33 |
14 | 162 | 9995 | 61.7 | 44.5 |
15 | 137 | 11286 | 82.4 | 41 |
16 | 109 | 12140 | 111.4 | 44 |
17 | 161 | 24472 | 152.0 | 51 |
18 | 176 | 18121 | 103.0 | 26 |
19 | 146 | 11518 | 78.9 | 38 |
20 | 153 | 15700 | 102.6 | 32 |
21 | 223 | 28069 | 125.9 | 39 |
22 | 309 | 26287 | 85.1 | 35 |
23 | 243 | 26441 | 108.8 | 28 |
1日 | 3272 | 331005 | 101.2 | 40 |
ジャパンネット銀行(7), 転売規制(4), TSMC(6), しいたげ(3), ターニャ(3), デカビタ(6), await(3), アフターピル(25), 名越(6), 三田佳子(3), 7月30日(3), チー(49), 牛丼(33), 薬局(16), チーズ(33), 牛(47), 受診(15), 避妊(14), 悪用(13), センス(34), 8月(7), 緊急(14), アジア人(10), 男性向け(12), ドラッグストア(8), コード(17), 人種(16), 生理(14), 肌(16), 夏(20), 気軽(11), 妊娠(18), 会議(11), 思い出す(12)
■頼むから、センスのないやつはプログラマにならないでくれ /20200731155404(30), ■英語は欠陥言語。日本語こそ国際語にふさわしい。 /20200730225532(20), ■日本の映画やドラマで他の作品名を出すネタが少ないのは何故? /20200731111310(18), ■みんな青を使おうぜ /20200731185055(13), ■祖母の死に水がオロナミンCだったのが悲しい(追記しました) /20200731173343(13), ■アイドル物の最高峰って結局どれなの? /20200730225824(13), ■オタクよ、二次創作をするのならせめて原作を見てくれ /20200730124804(12), ■ /20200731141724(11), ■ /20200731222239(11), ■なろうの病人とか /20200731072847(10), ■貧乏な友達ともう遊べない /20200731232751(9), ■ /20200731003325(9), ■替え歌考えた。評価して /20200731130243(9), ■anond:20200730002752 /20200731135124(9), ■コロッケには何をつけるべきなのか? /20200731150546(8), ■猫になろうと思うんだけど /20200730200555(7), ■娘をフェミにしない為に /20200731004210(7), ■子供向けアニメのOPってどうしてメタルが少ないんだろうか /20200730232046(7), ■頭ポンポンで怒るアレ /20200730231937(7), ■二次創作で抜いてる /20200731210358(6), ■漫画の文章で違和感があるものを纏めてる /20200731210910(6), ■桃から生まれたのが桃太郎なら /20200731081946(6), ■もしも魔法が使えたら /20200731115358(6), ■緊急避妊薬って薬局でも当然その場で服用させるよね? /20200731080641(6), ■チー牛ってネットスラングが全然しっくりこない /20200730192549(6), ■格闘ゲームのどうしても納得できないところ /20200730153505(6), ■ /20200731150815(6), ■Vtuberはなぜ面白いトーク回よりつまらんゲーム実況回の方が見られるのか /20200731151048(6)
自分は全国高等専門学校ロボットコンテストが大好きで毎年見ているのだけど、もしこの大会にニヤニヤ笑いながら、
「地味だけどその地味さがいい」
ロボコンでもeスポーツでも同じだけど、技術を競い合うような大会で選手の見た目や雰囲気などに言及する奴って、選手や競技そのものにたいしてリスペクトがないんだよ。だから、どうでもいい容姿の話をぶちこんでくる。
ぷよぷよの上手い学生集めて競わせて優勝者決めて、そんな大会開いてるくせに実のところお前ら三人とも「ぷよぷよが上手い」ことに価値を認めてないだろ。
だから、選手にたいしてもリスペクトする気持ちも生まれないし「真面目そう」みたいな言葉で笑いあえるんだよ。
名越に関してはぷよぷよどころか「ゲームが上手い」ってこと自体を「くだらない」と思っていそうだけれど。
時間 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
00 | 92 | 12368 | 134.4 | 41 |
01 | 84 | 14673 | 174.7 | 67 |
02 | 76 | 8324 | 109.5 | 42 |
03 | 36 | 5732 | 159.2 | 55 |
04 | 51 | 6674 | 130.9 | 51 |
05 | 20 | 2592 | 129.6 | 62.5 |
06 | 28 | 4737 | 169.2 | 50 |
07 | 34 | 8555 | 251.6 | 93.5 |
08 | 106 | 11621 | 109.6 | 47 |
09 | 79 | 7398 | 93.6 | 50 |
10 | 101 | 6863 | 68.0 | 45 |
11 | 122 | 13732 | 112.6 | 52 |
12 | 133 | 17019 | 128.0 | 47 |
13 | 125 | 10453 | 83.6 | 37 |
14 | 147 | 13494 | 91.8 | 43 |
15 | 142 | 24135 | 170.0 | 41.5 |
16 | 122 | 15065 | 123.5 | 42.5 |
17 | 163 | 17817 | 109.3 | 44 |
18 | 182 | 20616 | 113.3 | 45.5 |
19 | 180 | 24762 | 137.6 | 52.5 |
20 | 221 | 22793 | 103.1 | 42 |
21 | 191 | 19198 | 100.5 | 41 |
22 | 245 | 25113 | 102.5 | 22 |
23 | 194 | 26537 | 136.8 | 34.5 |
1日 | 2874 | 340271 | 118.4 | 43 |
名越(8), SLC(3), riken(3), TSMC(3), きびだんご(6), 放置ゲー(4), 理化学研究所(3), 18才(3), skeb(3), 雑穀米(3), 醜形恐怖(8), チー(44), 避妊(29), 牛丼(28), 牛(48), ピル(14), チーズ(24), ルッキズム(17), コンプ(9), 緊急(22), 言い換え(11), 不利(16), 外見(17), ファンタジー(16), 性行為(11), 生存(10), 遺伝(10), 妊娠(23), 容姿(26), 生理(14), テスト(15), 特徴(17), いかに(12), 爆発(15), 話して(12), 1つ(12), 学歴(14)
■子供が自立してつまんない愚痴 /20200729210905(27), ■妹の緊急避妊に立ち会った話 /20200729210834(22), ■アクセシビリティー対応とかいう害しかないクソ /20200728150123(22), ■格闘ゲームのどうしても納得できないところ /20200730153505(20), ■もう45になるけど /20200730063425(13), ■マイナーかもしれんが教えてくれ /20200729213114(12), ■オタクよ、二次創作をするのならせめて原作を見てくれ /20200730124804(12), ■子供が産まれました /20200729221957(11), ■チー牛ってネットスラングが全然しっくりこない /20200730192549(10), ■笑いの事を「草」って表現する奴がどうしても嫌いでなあ /20200730204246(9), ■内定が取り消しになりました /20200730222134(8), ■「人を食った話」という表現はタブー /20200730102226(8), ■キャラクターの差別的言動 /20200730114039(8), ■蒸れにくいパンツ教えて /20200730115535(8), ■何故人はエロにファンタジーを求めてしまうんだよ!! /20200730192540(8), ■「普通の人でいいのに」を読んだ /20200730194755(8), ■ /20200730165328(7), ■自己肯定感を分解する /20200729215624(7), ■ちんぽにメロメロになるのは女より男の方がなりやすいのでは(真顔) /20200730195318(7), ■きびだんごっておいしくなくない? /20200730170810(7), ■地球は全部トイレ /20200730085759(7)
スポンサーが求めていることに関しては、恐らく今回の名越さんはそういうことなんだろうけど、それが正しいのか&パブリックにしてしまうのが良くないのでは?というのが議論だと思いました。
横増田なのかもしれんが、「プロデューサーのやりかたが良くなかったのではないか」とか「発言に問題ある」って議論をしたいなら言及先間違ってるよw
少なくとも多数に反感買っているのは間違いなくて、実際問題ゲームやってる人たちに容姿を求めるのか?というのが一般ユーザーの疑問だと思うし、e-sports は本来そういったものではない、というのが前提としてあると思う。
「ゲームやってる人たちに容姿を求めるのか」と「プロゲーマーは容姿を磨かなきゃいけないのか」は別問題だから、そこを混同してるアホに何言っても無駄、「e-sports は本来そういったものではない」なんて前提はないだろ、ゲーマーとか配信でルッキズムをもとにした暴言繰り返したりしてるし、カリスマって言われてるウメハラですら見た目を揶揄されてるんだぞ。
プロ野球でも別に容姿なんてそんなに求められてないしね。松井秀喜だっていっちゃ悪いけど容姿は良くない。でも、彼はスラッガーとして好成績を収めているので人気があった。
スポンサーが求めていることに関しては、恐らく今回の名越さんはそういうことなんだろうけど、それが正しいのか&パブリックにしてしまうのが良くないのでは?というのが議論だと思いました。
少なくとも多数に反感買っているのは間違いなくて、実際問題ゲームやってる人たちに容姿を求めるのか?というのが一般ユーザーの疑問だと思うし、e-sports は本来そういったものではない、というのが前提としてあると思う。
プロ野球でも別に容姿なんてそんなに求められてないしね。松井秀喜だっていっちゃ悪いけど容姿は良くない。でも、彼はスラッガーとして好成績を収めているので人気があった。
オタクコンテンツなんて全然わかんない層にヒットしてるんだろうし、そういう人はPS4も買ってるんじゃないかと思うよ
龍が如くはPS3時代に新作を7作品(うち2作品はPS4でも発売)を出してるから、同じペースで作品を作ってくれるなら龍が如くシリーズだけを買ったとしても十分に元をとれる感じはある。FFとか、野球とか、サッカーとか、他に遊びたい作品があるなら尚更ハードルは下がる。
自分はそういう層とはちょっと違うけど、龍が如くシリーズは確実に60点、70点は超える作品を出してくれるんで、なんでもいいからゲームをやりたいときに重宝してる。毎年新作が出るからプレイしてもプレイしても常にまだプレイしてない新作がある状態。そんな感じでプレイしてるから、廉価版しか買えてないのが名越さんとかに申し訳ないんだけども
1、ゲームクリエイター一人やめたくらいで大騒ぎしすぎ
2、小島は取締役なんだから現状のコナミに一定の責任があるべきだろう
3、なんでこいつが被害者みたいになってるのか疑問
6、1~4までやってたが実際内容も説教ゲーで糞だった(5はもうやってねー)
7、5に関しては何年もちんたら開発して、切り売りみたいなことしてたイメージ
11、結局クリエイターなんて偉そうにしてるが、名もなき開発者が大勢いてこそ
12、もっと言うなら、クリエイターのわがままを聞いてあげる経営者(金)がいてこそ
13、独立して自分が経営者なりそれに近い立場になって、はたしてクリエイター時代みたいに偉そうに言えるか疑問
14、続編ばっか作りたくないっていって独立して金に困って前の会社と似たようなの作るみじめなクリエイターみたいにならないでね
近年のゲーム開発は金の話ばかりだ
取締役という一定の責任ある立場にも関わらず、自分のゲームだけ時間かけて開発して外から見る限りあきれるばかり
現状のコナミのコンシューマーゲームの責任はこいつのせいなのに、なぜか小島は被害者みたいになってるw
好きじゃないなりにそれなりに実績出してる名越はそれなりに尊敬してるよ
一定のペースでコンスタントに商品を届けるという最低限のことができてるからね
小島はそれができてない
アーティスト指向なのかしらんけど、取締役の仕事とは思えないですね
前書いたやつ
オタサーの姫と言っても色々なタイプが居た。
ネットではなぜかデブス、くそビッチと相場が決まっているが実際の姫はそうでも無い。
この様な勘違いが生まれるのは、まずオタサーというものを良くわかっていないのが原因だと思われる。
ただし後で説明するが、ネットで言われるタイプの二軍オタサーの姫も存在する。
ここで姫の特性が別れる。
2.乙女ゲー夢厨→メンヘラ、恋が多い、ブス、キャラとの恋愛が好き
ここで1の属性しか持たない場合、現実の男性と自分の恋愛よりもキャラ同士の恋愛に重きを置く様になる。
ヤらせないし美人。
レイヤー活動に勤しんでおり男子部員とは原稿やゲームくらいしか触れ合わない。
肩を揉ませたり食べ物を買って来させたりしては居る。
併設校の生徒で年齢が少し上の場合も多々有る。
芸能事務所所属や大手レイヤーになると整形をしている事も多く全身美しい。
腐女子の場合とにかく絵が上手い人が大好きで相手が男女関係無く仲良くする。
サークル内の人間とは恋仲にならないどころか、卒業後学校に遊びに来ても恋人が居ない事が多い、おそらくナルシストが原因。
予想だが婚活に現れる美人なのに交際経験0で処女という女はこの類いではないだろうか?
ただし寂しがりや属性やメンヘラが入ってしまうと先輩達や教員と付き合い始める姫も居る。
だが不特定多数とというサークルクラッシャーは見た事が無い。
大抵1.2年生で化粧が下手なのも相まってネットでよく見るタイプのちょいブス。
同じ黒髪ロングでも一軍が綺麗にセットされているのとは違い適当、そして眼鏡を掛けている場合が多い。
また女友達が少ないと自己申告するが女子部員とも仲良くしている、おそらく一般人の女とは仲良く出来ないだけ。
自己評価が低いのか股が緩い子が多い、次々と乗り換えるが実際イケメンは登場する事がまれのため最後まで便器。
ただしサークル活動をしている絵師やチョイイケメンは一軍姫に張り付いているため読み専の部活内底辺と戯れている。
話し方が特徴的、髪が黒髪、服がゴスロリ風味、会話内容がおかしいのは一軍二軍両方。
ちなみにいがみ合ってはおらず仲が良い事が多い。
オタクの女が仲が悪くなる原因はカップリングや性癖の違いによる物が主。
まとめると
美しく自己評価が高い姫は一軍、ちょいブスでいじめ経験等があり精神不安定な姫が二軍の事が多い。
CEDEC=Computer Entertainment Developers Conference
日本国内最大のゲーム開発者向け技術交流会、と銘打たれている本会であるが、国内外を問わないゲームエンジンメーカーや大学の研究成果の展示は勿論、各メーカーで第一線でゲーム開発に携わるプロデューサーによる講演を聞くこともできる。
今回、私は3日間ボランティアスタッフとしてCEDECに参加していた。
CEDECのボランティアスタッフに選ばれるのはゲーム業界関連の専門学校生、業界各社の内定者や新入社員などが中心であり、私自身もそうである。
ボランティアの内容については割愛するが、ボランティアの空き時間や、シフト終了後の自由時間を利用して聞いた講演の数々や、展示されている新技術に圧倒され、また強い刺激を受けた。
が、それはある日、スタッフ控室で昼食を摂っているときに起こった。
私はその日のシフトを終え、20分後に始まるどうしても聞きたいセッションの為に急いで昼食を食べている最中だった。
人によってはそうではないかもしれないが、私にはどうしてもこれが信じられなかったので書かせていただく。
同じようにシフトを終えた集団が、横浜観光の予定を立てていたのである。
それからしばらく聞き耳を立て、私は絶句した。(もとより喋ってはいなかったが)
おおよその内容は以下の通りだ
・講演の内容はおろか、どのようなプログラムが組まれているかにさえ興味がないこと
CEDECには確かに技術的なセッションも多く含まれるが、その一方で広告戦略や作品のプロデュースに関わる事例など、セールス&マーケティング的な側面の講演も多く存在する。
例え彼らが技術者でなかったとしても、デザイナーでなかったとしても。業界に参入する以上は、必ず聞いておくべき講演があるはずであるし、その価値は間違いなく高い。
(参考 CEDEC2014記事&感想まとめ http://3dnchu.com/archives/cedec-2014-matome/ )
しかし、来年度以降ゲーム業界に参入することが間違いなく決まっている彼らには、それらの講演に対する興味がなかったのだ。
それはゲームが置かれている環境、制作の現場、マーケティング手法などの一切に興味がないことに他ならない。
いま現在、業界で働いているわけでもない私がこのようなことを書くのもおこがましい話ではある。
あるとは思うが、私自身はひとつ目標を持ってゲーム業界を志していただけに、大きなショックを受けたのだった。
空き時間に聞くことのできた株式会社セガ取締役の名越稔洋は講演の中で「ゲーム業界は彼らにとって『興味のある業界の1つ』である」と仰っておられたし、また「様々な層から人材を求めてゆくことが必要」とも語っておられた。
また、「自分の感性と世間とのギャップを体感することが大事」とも仰っていた。
今回のことも「自分と世間のギャップを体感すること」の1つであると前向きに捉えるとともに、これに懲りずに名越氏に倣って「同じ考え方や目的を持つ仲間を探し、交流を深めて行く」ことを続けてゆこうと決心した。