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「名越」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 名越とは

2020-08-01

anond:20200801010126

名越発言は「ゲームばっかしてないでちょっとはオシャレくらいしないと彼女出来んぞ」くらいのニュアンスに聞こえたけどね

そう解釈したって話は大して変わらんだろ

推進する立場人間が公の場でプレイヤーを軽く罵倒したって部分揺るいでない

[]2020年7月31日金曜日増田

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2020-07-31

チー牛だけが問題なわけじゃねえよ

自分は全国高等専門学校ロボットコンテストが大好きで毎年見ているのだけど、もしこの大会にニヤニヤ笑いながら、

「やっぱりロボコンにでる学生は真面目そうな子が多くてw」

「地味だけどその地味さがいい」

チーズ牛丼食ってそうな感じ、いい意味で」

かい解説者がいたら、もうその年のロボコンは終わりだよ。

ロボコンでもeスポーツでも同じだけど、技術を競い合うような大会選手の見た目や雰囲気などに言及する奴って、選手競技のものにたいしてリスペクトがないんだよ。だから、どうでもいい容姿の話をぶちこんでくる。

ぷよぷよの上手い学生集めて競わせて優勝者決めて、そんな大会開いてるくせに実のところお前ら三人とも「ぷよぷよが上手い」ことに価値を認めてないだろ。

から選手にたいしてもリスペクトする気持ちも生まれないし「真面目そう」みたいな言葉で笑いあえるんだよ。

名越に関してはぷよぷよどころか「ゲームが上手い」ってこと自体を「くだらない」と思っていそうだけれど。

そういう選手たちを小馬鹿にした態度が画面から伝わるから、見ている人が不快に思うの。

ネットスラングを使ったことだけが問題なんじゃないの。

eスポーツ選手たちにたいして「すげー!」というリスペクトする気持ちを持てないなら、無理してeスポーツに関わるなよ。

名越のあれ

身だしなみ気にしてる暇があったらゲームしてた奴って受け止められて燃えたけど、そもそも身だしなみデビューした後15年同じ格好してるお前に言われたくないわってとこある

オタク「女さんwクロンボwポリコレw」セガ名越「チー牛w」オタク「うわああああ差別だあああああオタク差別だけは許されないいいいいい」

なぜなのか

[]2020年7月30日木曜日増田

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2020-07-30

anond:20200730211434

広めたのは名越みたいなアホを生放送に使ったセガだね

anond:20200730170628

じゃあインタビュー受けるのにヒョロガリタンクトップ中学生の体にチンピラの面乗せた格好で写真撮らせた名越は二度とメディアに出ない方がいいぞ

チーズ牛丼って言葉使用目的が遠すぎて絶対浸透せんわと思ってたのに、名越のせいで広まりそうだな……

anond:20200730174356

プロゲーマーがなんで容姿を磨く必要あるの? ゲームの腕で競ってるんだからゲームの腕を一途に磨くだろ アホなのか?

スポンサーが求めていることに関しては、恐らく今回の名越さんはそういうことなんだろうけど、それが正しいのか&パブリックにしてしまうのが良くないのでは?というのが議論だと思いました。

まあ、そもそもとして「チーズ牛丼食べている人=不潔&ブサイク」って発言自体問題

増田なのかもしれんが、「プロデューサーのやりかたが良くなかったのではないか」とか「発言問題ある」って議論をしたいなら言及先間違ってるよw

少なくとも多数に反感買っているのは間違いなくて、実際問題ゲームやってる人たちに容姿を求めるのか?というのが一般ユーザーの疑問だと思うし、e-sports本来そういったものではない、というのが前提としてあると思う。

ゲームやってる人たちに容姿を求めるのか」と「プロゲーマー容姿を磨かなきゃいけないのか」は別問題から、そこを混同してるアホに何言っても無駄、「e-sports本来そういったものではない」なんて前提はないだろ、ゲーマーとか配信ルッキズムをもとにした暴言繰り返したりしてるし、カリスマって言われてるウメハラですら見た目を揶揄されてるんだぞ。

プロ野球でも別に容姿なんてそんなに求められてないしね。松井秀喜だっていっちゃ悪いけど容姿は良くない。でも、彼はスラッガーとして好成績を収めているので人気があった。

野球ってプロスポーツがビジネスとして成立して安定してるからな、イケメン広告塔なんかは別にいるし。

逆にこれからビジネスとして地盤作ろうってBリーグとか新興系はイケメン売りに出してるだろ

anond:20200730173445

スポンサーが求めていることに関しては、恐らく今回の名越さんはそういうことなんだろうけど、それが正しいのか&パブリックにしてしまうのが良くないのでは?というのが議論だと思いました。

少なくとも多数に反感買っているのは間違いなくて、実際問題ゲームやってる人たちに容姿を求めるのか?というのが一般ユーザーの疑問だと思うし、e-sports本来そういったものではない、というのが前提としてあると思う。

プロ野球でも別に容姿なんてそんなに求められてないしね。松井秀喜だっていっちゃ悪いけど容姿は良くない。でも、彼はスラッガーとして好成績を収めているので人気があった。

まあ、そもそもとして「チーズ牛丼食べている人=不潔&ブサイク」って発言自体問題

anond:20200730165328

れいうと名越も体鍛えろよって思うけどな。

それにプロゲーマーって大事広告塔でもあるからその価値を下げる発言はどうなんだろうね?

anond:20200730085517

??「ポリコレとかうぜえ!ちょっとくらいの表現過剰反応すんな!」

名越チーズ牛丼食ってそう」

??「俺は良いけどこれは最低!企業としてのコンプライアンスがー…」

だぞ

anond:20200730084950

チー牛「ポリコレとかうぜえ!ちょっとくらいの表現過剰反応すんな!」

名越「チー牛w」

チー牛「こいつチー牛って言ったああああ!!謝罪しろおおおお!!!

2019-07-23

名越さん色黒でチンピラっぽいしメイク濃いけど

腕ほっそ!

2016-08-16

http://anond.hatelabo.jp/20160726193228

オタクコンテンツなんて全然わかんない層にヒットしてるんだろうし、そういう人はPS4も買ってるんじゃないかと思うよ

龍が如くPS3時代に新作を7作品(うち2作品PS4でも発売)を出してるから、同じペースで作品を作ってくれるなら龍が如くシリーズだけを買ったとしても十分に元をとれる感じはある。FFとか、野球とか、サッカーとか、他に遊びたい作品があるなら尚更ハードルは下がる。

自分はそういう層とはちょっと違うけど、龍が如くシリーズは確実に60点、70点は超える作品を出してくれるんで、なんでもいいかゲームをやりたいときに重宝してる。毎年新作が出るからプレイしてもプレイしても常にまだプレイしてない新作がある状態。そんな感じでプレイしてるから廉価版しか買えてないのが名越さんとかに申し訳ないんだけども

内容もそうだけど、作品発表の間隔とかも規格外なんで、他のシリーズと同じように捉えると見誤る部分は多いのかなと思います

2015-12-18

小島秀夫コナミ退社したとかとかいう界隈を聞いて思うことを殴り書きしとく

1、ゲームクリエイター一人やめたくらいで大騒ぎしすぎ

2、小島取締役なんだから現状のコナミ一定責任があるべきだろう

3、なんでこいつが被害者みたいになってるのか疑問

4、俺の中でこいつは映画コンプエックスがあるイメージ

5、ゲームオタクが一番嫌うタイプ

6、1~4までやってたが実際内容も説教ゲーで糞だった(5はもうやってねー)

7、5に関しては何年もちんたら開発して、切り売りみたいなことしてたイメージ

8、会社からすればこんなのさっさとやめろって思うだろうね

9、ゲーム開発は一人でするものではない

10、実際独立して微妙クリエイターが多い

11、結局クリエイターなんて偉そうにしてるが、名もなき開発者大勢いてこそ

12、もっと言うなら、クリエイターわがままを聞いてあげる経営者(金)がいてこそ

13、独立して自分経営者なりそれに近い立場になって、はたしてクリエイター時代みたいに偉そうに言えるか疑問

14、続編ばっか作りたくないっていって独立して金に困って前の会社と似たようなの作るみじめなクリエイターみたいにならないでね


近年のゲーム開発は金の話ばかりだ

取締役という一定責任ある立場にも関わらず、自分ゲームだけ時間かけて開発して外から見る限りあきれるばかり

現状のコナミコンシューマーゲーム責任はこいつのせいなのに、なぜか小島被害者みたいになってるw

おれはこいつのゲームきじゃないからいうんじゃないぞ

きじゃないなりにそれなりに実績出してる名越はそれなりに尊敬してるよ

一定のペースでコンスタント商品を届けるという最低限のことができてるから

小島はそれができてない

アーティスト指向なのかしらんけど、取締役仕事とは思えないですね





前書いたやつ

AKB48がB'zを総売り上げ枚数で抜いたとかいう界隈を聞いて思うことを殴り書きしとく

http://anond.hatelabo.jp/20151213014810

2015-10-28

部活顧問から見たオタサーの姫は一軍と二軍がある

オタサーの姫と言っても色々なタイプが居た。

ネットではなぜかデブス、くそビッチ相場が決まっているが実際の姫はそうでも無い。

この様な勘違いが生まれるのは、まずオタサーというものを良くわかっていないのが原因だと思われる。

ただし後で説明するが、ネットで言われるタイプの二軍オタサーの姫も存在する。

当方説明する部活漫画研究部で部員数130名越え。

まず説明するオタサーだがここに所属しているのは大体オタク

女子腐女子乙女ゲー夢厨、コスプレイヤーだ。

ここで姫の特性が別れる。

1.腐女子ビッチは少数、ブス、キャラ同士の恋愛が好き

2.乙女ゲー夢厨→メンヘラ、恋が多い、ブス、キャラとの恋愛が好き

3.コスプレイヤー美人

ここで1の属性しか持たない場合現実男性自分恋愛よりもキャラ同士の恋愛に重きを置く様になる。

この傾向はエスカレートし1年生より4年生が大抵重症

くそビッチにはあまりならないのだ。

一軍姫の特性は大抵が腐女子+コスプレイヤーである

ヤらせないし美人

大抵が撮影会モデルアイドル活動をしているか

レイヤー活動に勤しんでおり男子部員とは原稿ゲームくらいしか触れ合わない。

肩を揉ませたり食べ物を買って来させたりしては居る。

併設校の生徒で年齢が少し上の場合も多々有る。

芸能事務所所属大手レイヤーになると整形をしている事も多く全身美しい。

腐女子場合とにかく絵が上手い人が大好きで相手が男女関係無く仲良くする。

サークル内の人間とは恋仲にならないどころか、卒業学校に遊びに来ても恋人が居ない事が多い、おそらくナルシストが原因。

予想だが婚活に現れる美人なのに交際経験0で処女という女はこの類いではないだろうか?

ただし寂しがりや属性メンヘラが入ってしまうと先輩達や教員と付き合い始める姫も居る。

だが不特定多数とというサークルクラッシャーは見た事が無い。

次に最初に言ったよくネットで見るタイプの二軍姫。

腐女子+乙女ゲー夢厨の特性を持つ姫が多い。

大抵1.2年生で化粧が下手なのも相まってネットでよく見るタイプのちょいブス。

同じ黒髪ロングでも一軍が綺麗にセットされているのとは違い適当、そして眼鏡を掛けている場合が多い。

また女友達が少ないと自己申告するが女子部員とも仲良くしている、おそらく一般人の女とは仲良く出来ないだけ。

自己評価が低いのか股が緩い子が多い、次々と乗り換えるが実際イケメンは登場する事がまれのため最後まで便器

ただしサークル活動をしている絵師やチョイイケメンは一軍姫に張り付いているため読み専の部活底辺と戯れている。


話し方が特徴的、髪が黒髪、服がゴスロリ風味、会話内容おかしいのは一軍二軍両方。

ちなみにいがみ合ってはおらず仲が良い事が多い。

オタクの女が仲が悪くなる原因はカップリング性癖の違いによる物が主。

まとめると

美しく自己評価が高い姫は一軍、ちょいブスでいじめ経験等があり精神不安定な姫が二軍の事が多い。

■一軍の傾向はとにかく自分が大好き、ちやほやされるのは当然であり交際などは考えない、二次元カップリングが好き。

■二軍の傾向は今ちやほやされるのが嬉しい、求められると付き合ってしまう、二次元キャラとの恋愛が好き。

2014-09-05

CEDEC2014にボランティアとして参加して #CEDEC2014

CEDEC=Computer Entertainment Developers Conference

日本国内最大のゲーム開発者向け技術交流会、と銘打たれている本会であるが、国内外を問わないゲームエンジンメーカー大学研究成果の展示は勿論、各メーカーで第一線でゲーム開発に携わるプロデューサーによる講演を聞くこともできる。

今回、私は3日間ボランティアスタッフとしてCEDECに参加していた。

CEDECボランティアスタッフに選ばれるのはゲーム業界関連の専門学校生業界各社の内定者や新入社員などが中心であり、私自身もそうである

ボランティアの内容については割愛するが、ボランティアの空き時間や、シフト終了後の自由時間を利用して聞いた講演の数々や、展示されている新技術に圧倒され、また強い刺激を受けた。

 

 

 

が、それはある日、スタッフ控室で昼食を摂っているときに起こった。

私はその日のシフトを終え、20分後に始まるどうしても聞きたいセッションの為に急いで昼食を食べている最中だった。

人によってはそうではないかもしれないが、私にはどうしてもこれが信じられなかったので書かせていただく。

 

 

 

同じようにシフトを終えた集団が、横浜観光の予定を立てていたのである

 

 

 

それからしばらく聞き耳を立て、私は絶句した。(もとより喋ってはいなかったが)

おおよその内容は以下の通りだ

 

 

・彼らは遠方から今日の為に横浜を訪れていること

とあるゲーム会社(社名は伏せておく)の内定であること

・講演の内容はおろか、どのようなプログラムが組まれているかにさえ興味がないこと

 

 

CEDECには確かに技術的なセッションも多く含まれるが、その一方で広告戦略作品プロデュースに関わる事例など、セールスマーケティング的な側面の講演も多く存在する。

例え彼らが技術者でなかったとしても、デザイナーでなかったとしても。業界に参入する以上は、必ず聞いておくべき講演があるはずであるし、その価値は間違いなく高い。

(参考 CEDEC2014記事感想まとめ http://3dnchu.com/archives/cedec-2014-matome/ )

しかし、来年度以降ゲーム業界に参入することが間違いなく決まっている彼らには、それらの講演に対する興味がなかったのだ。

それはゲームが置かれている環境制作現場マーケティング手法などの一切に興味がないことに他ならない。

いま現在業界で働いているわけでもない私がこのようなことを書くのもおこがましい話ではある。

あるとは思うが、私自身はひとつ目標を持ってゲーム業界を志していただけに、大きなショックを受けたのだった。

 

 

 

空き時間に聞くことのできた株式会社セガ取締役名越稔洋は講演の中で「ゲーム業界は彼らにとって『興味のある業界の1つ』である」と仰っておられたし、また「様々な層から人材を求めてゆくことが必要」とも語っておられた。

また、「自分感性世間とのギャップ体感することが大事」とも仰っていた。

 

 

今回のことも「自分世間ギャップ体感すること」の1つであると前向きに捉えるとともに、これに懲りずに名越氏に倣って「同じ考え方や目的を持つ仲間を探し、交流を深めて行く」ことを続けてゆこうと決心した。

2011-03-12

[]日本大震災死亡,失踪 1100名越える

100人追加です.

早く増加していますね.

失踪者は海水にイッダですよねkk

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