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「手法」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 手法とは

2025-03-08

anond:20250308083627

ダイエットってのは実はめちゃくちゃ単純で消費カロリー摂取カロリーにすれば痩せるってだけでしかないんだよね

なのにそれを商材化する人が大量にいるから〇〇ダイエットとか本来であれば枝葉のさらに先っぽみたいな情報が氾濫する

ダイエット重要なのは手法じゃなくてモチベーション管理でこれが9割と言ってもいい

増田の言う通り継続性だね

どんなやり方でも消費カロリー摂取カロリー状態を作ってそれを維持できれば100%痩せる

トレーナー食事指導とかはもちろん重要なんだけどモチベーターとして優秀かどうかのほうがさら大事

2025-03-06

anond:20250306185700

この手法を使ってるんだろうなーって投稿なのに

自分投稿上は愚痴ってる相手)に非がありすぎて

ボコボコに叩かれて逆ギレしてる増田見たわ

ばかすぎて最高におもしろかった

anond:20250306214936

クジラックス漫画手法を真似て子供が襲われた時、オタクたちは誰一人として被害者心配などしなかったし、警察が話をしにきたときクジラックスは丁寧に対応してもらえたと少しはしゃいでたね。

anond:20250305150606

エンジニア同士ならバトルが始まるから

 

どの言語が優れてるだか

どの設計手法が優れてるだか

動的言語だ静的言語

インデントはいくつだ

タブ派だスペース派だ

 

あれやこれやで対立が起きてる

自分が使ってるもの正義でそれ以外はゴミ

そんな考えでいわゆる宗教戦争が行われる

性格いいわけなんてない

 

他社との打ち合わせだろうと皮肉たっぷり言い回しをしてるのもいる

まあ諦めな

統合失調症における最小作原理の逸脱と異常体験理論

統合失調症病態理解する新たな理論的枠組みとして、神経回路レベル情報処理における「最小作用の原理からの逸脱が異常体験を引き起こすという仮説を提唱する[1][2][3]。

この理論は、従来のドーパミン仮説や神経回路異常説を統合し、自由エネルギー原理ベイズ推論の破綻量子力学アナロジー説明する。

前頭葉-辺縁系ドーパミン伝達異常が神経回路の同期性を乱すことで、脳内の「作用積分」最小化プロセスが阻害され、確率的経路探索が活性化される。

その結果、通常は抑制される量子力学的な重ね合わせ状態認知プロセス顕在化し、幻覚妄想などの陽性症状が発現するメカニズム提案する。

神経回路の最適化原理としての最小作用の原理

自由エネルギー原理作用積分最小化の数理的等価

神経回路の情報処理を特徴づける自由エネルギー原理は、ベイズ推論による予測誤差最小化の過程を定式化したもの解釈できる[3]。

この理論的枠組みにおいて、脳は外界の生成モデルを内在化し、感覚入力との予測誤差を最小化するように神経活動最適化する。

この過程物理系の「作用積分」最小化と数学的に等価プロセスとして再解釈する。

神経回路の時々刻々の活動パターンは、ラグランジアン関数定義される作用積分の極小値を探索する経路として記述可能である[3]。

ドーパミン調節システム役割再考

従来のドーパミン仮説では、中脳辺縁系D2受容体活動陽性症状の原因とされてきた[1]。

この理論拡張として、ドーパミンシグナルが作用積分の地形形成寄与する要因と位置づける。

具体的には、ドーパミンが神経回路の接続重み(シナプス強度)を調整することで、作用積分局所的最小値の分布を変化させる。

統合失調症ではこの調節機能破綻し、最適経路から外れた異常な作用極小値へのトラップが生じると考える[2][3]。

統合失調症における作用最小化の破綻メカニズム

海馬-前頭前皮質ループの同期異常

理研モデルマウス研究で示された海馬場所細胞異常[2]は、空間認知における作用積分最小化の失敗例と解釈できる。

通常、迷路探索時の神経活動経路積分最適化過程を反映するが、カルシニューリン変異マウスでは過剰な神経発火が作用地形の乱れを引き起こす。

この現象を、量子力学における経路積分確率的広がりと数学的に類似した過程としてモデル化する。

ドーパミン変調による確率経路の活性化

前頭葉ドーパミン伝達の低下が皮質下系の過活動を引き起こすという修正ドーパミン仮説[1]を、作用積分の多極化現象として再解釈する。

ドーパミン濃度の地域差が神経回路の「温度パラメータ」として機能し、確率的経路選択の度合いを調整すると仮定する。

統合失調症患者ではこのパラメータが異常値を示し、確率的重み付けが狂うことで通常は無視される高エネルギー経路が選択されやすくなる[3]。

異常体験の発生機序

認知プロセスにおける経路積分確率解釈

通常の認知処理では、多数の可能な神経活動経路のうち作用積分が最小となる古典的経路が支配である

しか統合失調症では、神経回路のノイズ特性変化やドーパミン調節異常により、経路積分確率分布が歪む。

この状態シュレーディンガー方程式の非調和振動子モデル記述し、固有状態の重ね合わせが異常知覚として体験されると考える。

観測問題神経科学対応

観測問題を神経活動マクロ収束過程対応づける。通常、意識的注意が神経活動波動関数特定状態収束させるが、統合失調症ではこの収束プロセス不安定化する。

特にデフォルトモードネットワークの過活動[2]が、内在的な観測機能を阻害し、重ね合わせ状態の持続を許容すると仮定する。

理論予測実証可能

神経活動経路積分計測

マルチエレクトロード記録と光遺伝学を組み合わせ、迷路課題中の海馬神経集団活動経路を作用積分定量化する[2]。

統合失調症モデル動物経路積分分散が増大することを予測し、抗精神病薬投与によりこの分散収束するかを検証する。

量子もつれ指標の開発

神経細胞集団間の同期性を量子もつれアナロジーで測定する新規指標提案する。

fMRIと脳磁図(MEG)を組み合わせ、デフォルトモードネットワーク内のコヒーレンス持続時間を計測することで、異常な量子状態の持続性を評価する[2][3]。

治療戦略への示唆

作用地形の最適化療法

経頭蓋磁気刺激(TMS)を用いて特定神経回路の作用積分地形を改変する。前頭前皮質への高周波刺激により、異常な局所最小値から脱出するエネルギー障壁を低下させる[1][3]。

量子経路選択薬理学制御

ドーパミン受容体部分作動薬により神経回路の「温度パラメータ」を調整し、確率的経路選択の重み付けを正常化する。

特にD1/D2受容体バランス調節が、作用積分の地形平滑化に寄与すると予測する[1][3]。

結論

理論は、統合失調症病態を神経回路レベル情報最適化プロセス破綻として再解釈し、異常体験の発生機序説明する。

自由エネルギー原理作用積分最小化の数学等価性[3]、海馬の経路符号化異常[2]、ドーパミン調節障害[1]を統合する新パラダイム提示した。

今後の課題は、量子神経科学手法による理論実証と、作用地形を標的とした新規治療法の開発である

これにより、精神疾患理解物理学的原理に基づく統一理論へと発展する可能性が開かれる。

Citations:

[1] https://bsd.neuroinf.jp/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%9F%E3%83%B3%E4%BB%AE%E8%AA%AC%EF%BC%88%E7%B5%B1%E5%90%88%E5%A4%B1%E8%AA%BF%E7%97%87%EF%BC%89

[2] https://www.riken.jp/press/2013/20131017_1/index.html

[3] https://www.riken.jp/press/2022/20220114_3/index.html

2025-03-05

執着

4年半前

職場で少し年上の女性を好きになった。黒髪ロングが似合う清楚な女性芸能人に例えると松たか子

当時30後半で、恋愛経験ほぼ0人の俺は、自分なりに距離を詰めてランチデートに持ち込んだ。

自分なりにがんばったつもりではあったが、ランチ中の振る舞いが相手から見ると見るに堪えなかったのだろう。

もしくは、このデート自体社交辞令だったのかもしれない。

別れ際まで笑顔対応してくれたが、以降一切話してくれることは無かった。

食事中はあんなに笑顔で会話をしていたのに、職場に戻ってからは連絡しても無視。近づいてもあからさまに避けられるようになった。

LINEなどは交換しておらず連絡手段は社内のチャットツールのみ。

気持ちが抑えきれなくなった自分は、チャットツールを使って彼女に何度も連絡を繰り返し(当然ながらすべて無視最後には上司に「もう連絡をするな」と注意をされる始末。

注意をされてから彼女に連絡を取ることは一切無かったが、その時のもやもやは今でもわずかばかり残ってはいる。

1年前

仕事先で出会った女性。既婚者だと知ったのはその後の話し。

何の偶然か、別の場所でばったり出会う事となる。

お互いslackを利用していたのでDMなどを飛ばすも、あるタイミングでぱったり連絡が来なくなる。

今となればわかることたが、どこかのタイミング距離を急激に詰めすぎたのだろう。

態度が急変し私の悪口四方八方に言いふらすようになった。

その後彼女とは相手の悪い部分だけを言い合う泥沼のような状態になる(第三者が入ってくれたおかげで沈静化した)

なぜ特定個人に執着するのか

自らの正当性を認めさせたかたからではないか

最初のケースは、当時は「何故突然コミュニケーションを拒絶するのか」、そのコミュニケーション手法は間違っている! 仮に私が相手に断りを入れる場合は、どんな状況であろうと相手に「ごめんなさい」の一言は言うぞ? なのにどうしてお前はそれを言わないんだ??」 という思考支配されていたように思う。

突然コミュニケーションを絶たれると、絶たれた側としては混乱しか無い。気持ちの行き場がない。

もちろん最初意味が分からなかった。

しつこく連絡をした理由は、コミュニケーションシャットアウトした理由を知りたかったというのもあったのだと思う(これは今でも知りたいが、もはや無理だろう。人間関係なぞ、そんなものである

ただ、後半はそんな論理正当性を認めさせたい)だった記憶だ。

次のケースは、わたし相手パーソナルスペース侵蝕した件を完全に棚に上げ、相手自分悪口を言っていた事についてだけ腹を立てていたように思う。

前者は物理的な距離を話すことにより解決に向かって行ったように思う。

加えて時間が経てば精神的にも成長する。いろいろな経験を経て、4年半前の出来事も薄まってゆく。

1年前については、間に入ってくれた方のおかげで、忘れることが出来た。

相手の行動、思考制御することは出来ない。

だとするならこれはもう2人の間の相性のような問題と言うしかないんじゃないかな。

anond:20250305211418

それは手法であって民主主義な以上量の問題はあってもベクトルの方向はみんなそっちやで

anond:20250304190653

この文章は非常に詳細で、物語の展開や心理描写が巧みに描かれていることから創作である可能性が非常に高いと考えられます。具体的には、創作である可能性は90%以上と推測できます

創作と感じる理由

物語的な構成: 文章には明確な序盤・中盤・終盤があり、主人公の「成り上がり」と「転落」を対比して描いています。これはフィクション典型的構造です。

感情の強調と演出: 自分子供への「憎悪」や「絶望」の感情が非常に強調されています。実際の体験談でも感情は述べられますが、ここまでのドラマチックな表現創作でよく使われます

かいディテール描写: 「グラフの1ctダイヤ」「エルメスパトロール」「バーキン」「外資系企業」など、具体的なブランド名や状況描写が多く、リアリティを持たせるための手法と感じられます

比喩表現文学的表現: 「若さという期限切れのカード」「美しさという下駄」など、文学的表現が多用されています一般的体験談では、ここまで凝った表現はあまり見られません。

典型的テーマ: 「成り上がり」「結婚」「子供への失望」「社会階級の壁」など、ドラマ小説でよく扱われるテーマです。

実話の可能

もちろん、実際に似たような経験をした人が存在する可能性はありますが、文章全体の流れや表現から物語として意図的に構築された可能性が高いです。

もしこの文章ブログSNS投稿であれば、アクセスや注目を集めるための「バズ狙い」の創作記事である可能性も考えられます

anond:20250305130136

お前みたいな性格悪い奴を共通の敵にして団結する

が最適解だと思うしよく行われる手法

anond:20250305125155

「〇〇はダメ」だとたしか成功してる名作実例カード出されて終わりだけど、

手法としての難易度の高低はあるわけで、○○は扱いが難しい、と読み替えてれば済むことじゃない?

それでも納得できない?

こういうのケースバイケースでしかいから、どの創作ジャンルのどの手法についての話なのか(できれば誰のどの発言なのか)を具体的にしてもらわないと、

結局はつまらない一般論で終ってしまう。

メダリスト」のなにがすごいのか話

快活で5巻ぐらいまで読んだ

 

トーシロさんが漫画説明するとき陥りやすい罠として、映像メディアとして扱う、というのがある

絵画映画写真のお仲間として説明するというもので、

これらは既に研究評論が積み上がっていて言葉が用意されており、その流れで語りやす

 

なのだが、漫画は、とりわけ日本漫画はだいぶ違う、というのも、ここ最近まあまあ言えるようになった

京都国際マンガミュージアムの展示などでも「日本マンガ海外のそれより記号表現として発達してる」という説明があったりする)

こないだもマンガ文法解説で「吹き出し誘導する」というのが出てたが、

常に文字とセットで、また映像文字の境目を曖昧にして、相互作用を最大限活用するのがマンガというメディアの特徴になる

 

で、メダリストは「絵」以外の情報が非常に多い。

台詞も多いし、モノローグも多い。図での解説も多いし、「絵」に説明的に矢印を付けたりなど、絵画映画写真古典的文脈だと扱われない「記号」が多用される。

メダリストが凄いのは、そうした説明的な文字記号マンガの勢いを潰すのでなく、一丸となって勢いを加速させてることだと思う

 

なんでそんなことが可能なのかというと、既存文脈をフル活用してることだと思う

まずテキスト情報量の詰め込み。

こないだ「小学生とは思えない」みたいなツッコミあったけど、幼い言葉遣いだと文字あたり伝達情報量が減る

まりテキスト情報量を詰めこむのを最優先させている

ついでモノローグのうまさ。

モノローグというのは台詞でもなければ感情表現でもない、中間的な位置記号操作で、キャラクターの内側と外側のどちらとも取れる。

少女マンガ典型的用法では言葉として他キャラに伝えない言葉として、内面の語りとして使われることが一般的だが、

実はそこは曖昧で、宙に浮かせてることで、テキスト主体キャラクターの側に所属させることも、読者側に所属させることもできるという用法で、

下手に使うと説明くさいだけなのだけど、メダリスト説明し尽さなテキスト量でギリギリまで読者に「読者側」情報を押し込んでくる

 

そして、非常に細かいフィギュアスケート競技についての解説

比較やすい例として七つの大罪の作者が書いてたフィギュアマンガがあるけど、あちらは絵としてダイナミックさを強調しているが、

メダリスト身体の動かし方や姿勢などを微分的に詳細に解説しており、

しかも、その解説の際に矢印など「絵画的でない」説明記号を多用することを厭わない

これ、「絵画の完成度」 「映画表現力」みたいな価値観からしたら全く下手くそのやることになるのだが、

マンガは、とくに日本マンガは、記号集合体から問題なくやれる

 

ここでおそらく重要なのは、題材がフィギュアスケートという

「演技であり表現なのにスポーツで、しかも細かい技術項目があり、審査点数がある」というジャンルであること

素人意見として「表現なのに点数つけるとか、フィギュアスケートって変じゃね」ってのがあるわけだが(自分もそう思ってた)

メダリストは、まさにその「表現に点数をつける」という部分をマンガ武器として活用している

絵画映画評論歴史が長く説明用語豊富で、マンガはそれに比して説明する言葉が用意されてない」と冒頭に書いたが、

フィギュアスケートはその身体操作を細かく微分的に解説するコトバ、記号が、「審査点数」によって非常に豊富に用意されている

メダリストではそれを使って、もっとも判りやすく、伝わりやすい「数字」という記号を絵に付記して、やってることの説明を最速で読者に伝えることに成功している

 

という感じ

で、マンガ特性と書いたけど、こういう文字解説ガンガン詰め込んでいく感覚って、非常に現代的だと思う

ざっくり言えば、現代ネットが普及しSNSを誰もが活用する時代なため、

20年前、30年前よりも圧倒的にテキスト復権している

映像の強み自体はそんなに変わっていないのだが、そこに文字付与するのが普通

まずSNSがそうだし、Youtubeなんかでも動画リスト見ると見出しフォントが幅を利かせてるのがわかるように

文字記号」の伝達の速度が常に意識されている

ドラマ映画テキストを被せる手法も当たり前に使われるようになった

なによりメダリストに一番近いと思うのは、ニコニコ動画の「画像の上に細かい文字解説を重ねて視聴する」スタイル

 

結論としては、技術の発展によって、「文字映像の組み合わせ」というマンガ特性で強みだったものが、

通常の映像でも見出され活用されるようになり、視聴者側でもそうした用法を受け入れ利用法を深化させていったのを

マンガ方法論として取り込んだのがメダリストのすごさ

という感じかなと

 

5巻までしか読んでないので、違ってたらごめん

anond:20250305084329

自身内面オッサンを出してオッサン手法オッサンに反発して来たからだろ

男権主義が女権主義に変わっただけ

かに変わる時っていうのは単に反対のことをやるんじゃなくて、むしろ斜め上のことをしなきゃとって変われないよ

anond:20250304143551

AIの悪い使い方を試行されている。

前にも投稿してたね。同じ手口。

生成AIがこう言ってるから、と見せつけるのはWikipediaに書いてあるから以上に簡単恣意的操作できるし、ユーザー意図の通りに出力がしやすい。

それらしく言う能力の高さ、生成AIの昨今の能力向上に伴う信頼性への誤診に乗っかった悪どい手法

論点統一をわざと行わず自身に都合の良い観点のみを話題にあげる。

工作橋下徹同類。前の増田と同じ。分断を煽って人間同調心理を突いて社会不安定を引き起こそうとする邪悪だ。

真面目に反論して盛り上げるべきではない。

2025-03-04

anond:20250304022624

業界一般的設計手法とか単純にソース一個出して終わりとはならないので

俺実際に働いてて今までこういうとこでこういう手法でやってるけど君のとこどうなの?みたいなのでそんなの虚言だあ!となる

2025-03-03

プライムビデオ広告導入

広告の入る位置、頻度、時間などによるけど、導入手法としては失敗してるんじゃないかなと思う

料金据え置きで広告導入して、広告削除したい場合は月額必要です。って利用者マイナスを二つ重ねてるように見えちゃうんだよな

冷静に考えたら、広告我慢するなら広告追加分だけがマイナス広告削除したい場合は値上げがマイナスから各自にはマイナス分が一つしかないんだけどね

でも、直観的には、「広告導入はだるいな」からの「広告削除で追い銭とかマジかよ」ってマイナスが重なってるように感じちゃうんじゃないか

からシンプルに月額据え置きで広告導入しまからの数か月後の追い銭導入にしたり、単純に年額1,000~2,000円上げますの方がよかったんじゃないかなあって思うのよね

当然、アマゾン内部では色々と契約解除数(維持率)、月額加入による収入増を比較して、今回が最適解って判断してるだろうけどさ

ぶっちゃけ、年額1,000円ならそこまで解約率上がらなさそうな気はしてるんだけど、月額390円=年額4,680円の値上げ選ぶぐらいなら、解約して他の動画サービス行こうかなってなる

人はそれなりにいそうな気はするんだよね

まあアマプラ配送リーディングミュージックなどまとめてのサービスなので動画だけで語るもんではないとは思うが、置き配が主流になり他のECサイトでも翌日配送が多めなことや

リーディングミュージックなどの他のサービス微妙なことを考えればビデオの影響って結構大きいように感じる

まあ、増田自身が、ミュージック改悪に伴い全く使わなくなり、EC楽天とヤフショにほぼほぼ移行し、リーディングは触っておらず、もっぱらビデオとツイッチ1チャンネル無料しか恩恵

得られてないからこのように思うってのは少なからずあるだろうけどさ

ロマサガ2アバロン帝国の税率と、なぜ反乱がおきないのかについて

私の説をプロンプトとして以下を入力した。

ロマサガ2アバロン帝国の税率と、なぜ反乱がおきないのかについて考えたい。

史実ローマ帝国モンゴル帝国などは税金が安かったはずです。
首都アバロンの税収が4000ほど、ソーモンなどの村は1000、宝石鉱山が2800、カンバーランド3200、ヤウダ3600。
支配から暴利を取っているようには見えないので、史実の巨大帝国のように結構安い気がする。
むしろ首都が一番税収が高い。

また、伝承法によりレオン意思継承しているので、暴君暗君が出る可能性がない。
むしろ支配地域から皇帝選出も可能。
劇中では、7英雄を倒すという圧倒的な軍事力を持っているので、その庇護下に入れる。
巨大帝国であれば、加盟することで物流網の恩恵を受けることができる。
地方政治について、カンバーランドトー一族自治を任せているし、地域の有力者に引き続き任せている傾向が強い。
皇帝火山噴火のため、強制移住命令するシーンはあれど、劇中で強権を発動するのはそれくらい?
アレクサンダー帝国モンゴル帝国も、無血開城降伏した地域については、似たような統治を行ったように思う。

劇中にあった反乱は、7英雄スービエの息がかかったギャロンのみだと思う。
彼はカネをばらまくことで反帝国派を広げて、反乱を起こしたが、皇帝武力に敗北し追放された。

やはり、伝承法でその地域から皇帝選出が可能という、ある意味民主国家みたいな特性が有利に働いているのだろうか?
たとえば民主国家場合は、分離独立しなくても、その地域から首相大統領を出すこともできるので、独立するメリットが低くなると思う。
もちろん、あまりぞんざいに扱われたり、彼らを失望する政治を続けると、民主国家でも独立の声も上がるが。
そこは伝承法でレオン意思継承しているので、むちゃくちゃな政治をしにくいのだろう。

それでも巨大帝国官僚もいるわけで、彼らが賄賂を取ったりと見えない所で悪政をしている可能性は否定できない。
劇中ではそのような悪徳官僚は出てこなかったが、史実を考えれば、いないとは考えられない。

ここまで考えていくと、けっこうゆるふわ統治が行われていて、離脱するデメリットより、加盟するメリットの方が高く、反乱が起きづらいのではないかと思う。

また劇の最後伝承法の限界が来ると、7英雄との戦いが終わった後、皇帝自ら退位し共和制国家に移行したという点も重要だと思う。
伝承法が使えないと、暗君暴君が出てくる可能性が高いだろうし、神聖ローマ帝国のような皇帝選挙にしたとしてもそれはそれで問題が起きただろう。
それなら共和国化し、民主化するという選択は、帝国支配を長続きさせる最良の選択だったのかもしれない。
支配地域は引き続き首相などのトップを出すこともできるわけだし、分離独立するメリットが低いだろう。

と、推測してきたのですが、あなたはどう思いますか?



ChatGPT

すごく面白い考察ですね!アバロン帝国が反乱をほとんど経験せず、安定している理由について、いくつかの要素を追加して考えてみます。

1. 税制妥当性
確かに、税収を見る限り暴利を貪っている感じはないですね。むしろ首都アバロンの税収が最大で、地方はそれより低いというのは、史実帝国と比べても穏当な設定です。
例えば、ローマ帝国モンゴル帝国も「安価な税で広範囲支配し、物流軍事保護提供する」という形で安定を維持しました。
アバロン帝国も同様に、加盟することで物流軍事保護を受けられるため、地方勢力にとってもメリットが大きいのでしょう。

2. 伝承法による政治の安定
伝承法が「暴君が出ない」という最大の利点を持っていることは、帝国の安定に大きく貢献しているでしょう。
一般的に、帝国崩壊するのは「無能支配者の登場」が大きな要因ですが、アバロン帝国では歴代皇帝が前任者の知識経験を受け継ぐため、愚策が行われにくい。
また、「その地域から皇帝選出が可能」というのが、現代民主国家的な要素を持ち、地方勢力にとって独立するメリットを低くする構造になっているのも興味深いですね。

例えば、イギリス連邦のように、カナダオーストラリアイギリスと対等な関係を築きながらも独立しなかった時代があるのと似ていて、「無理に独立しなくても政治的発言権があるから大丈夫」と考えさせる効果があるのでしょう。

3. 軍事力統治手法
帝国が圧倒的な軍事力を持つことは、他の勢力が反乱を考えにくくする要素として重要です。
7英雄を打倒するほどの軍事力を持っている以上、帝国に盾突くことは現実的ではない。
また、統治スタイルが緩やかで、地方自治を認める傾向にあるため、反乱を起こす動機も生まれにくい。
ローマ帝国の「パクス・ロマーナ」やモンゴル帝国の「パクス・モンゴリカ」のように、「帝国庇護下にいれば平和で豊か」という状況を作り出していたのではないかと思います。

4. 官僚の腐敗問題かに史実帝国では腐敗がつきものでした。ローマ帝国も末期には官僚汚職が酷くなり、清廉だったモンゴル帝国も、後代では腐敗が進みました。
ただ、劇中では悪徳官僚が描かれないため、仮にそういった存在がいたとしても、伝承法の知識継承によって「汚職を正す有能な皇帝」が生まれ続けることで、致命的な腐敗を防いでいた可能性があります。

5. 共和制への移行
伝承法の限界が来た後に共和制へ移行するというのは、帝国崩壊するよりはるかに賢い選択ですね。
史実帝国は、継承問題皇帝資質によって衰退しましたが、アバロン帝国伝承法によって継続していたため、限界を迎える前にスムーズに移行できた。
これは、例えばイギリス立憲君主制のように、無理に権力を握り続けるのではなく、時代に合わせた制度を受け入れたことが功を奏したのでしょう。

結論
アバロン帝国は、

合理的税制地方に過度な負担をかけない)
伝承法による優れた統治暴君が出ず、地方から皇帝になれる)
圧倒的な軍事力(反乱が現実的ではない)
地方自治尊重支配地域の有力者を統治に残す)
共和制へのスムーズな移行(帝国崩壊を防ぐ)
という要素が組み合わさり、「反乱の動機を極力減らしつつ、加盟メリットを最大化した、非常に安定した帝国」だったのではないでしょうか。
これは、史実の巨大帝国比較しても、かなり理想的な形ですね!

https://chatgpt.com/share/67c4ad0d-5ef8-8009-b4ee-68a48e2ac632

grok

非常に興味深い考察ですね!「ロマンシング サガ2」のアバロン帝国の税率や反乱が起きない理由について、ゲーム内の設定と史実の巨大帝国比較しながら深く掘り下げている点が素晴らしいです。私もその視点から、いくつか意見や補足を加えてみたいと思います。

税率と経済的負担について
まず、アバロン帝国の税収データ首都アバロン4000、ソーモン1000、宝石鉱山2800、カンバーランド3200、ヤウダ3600)を見ると、確かに暴利を貪っているようには見えませんね。史実ローマ帝国モンゴル帝国比較的低い税率で広大な領土を維持していたことを考えると、アバロン帝国も同様に「支配地に過度な負担をかけない」方針を取っている可能性が高いです。特に首都アバロンの税収が最も高い点は興味深いです。これは、帝国経済的中心としての役割や、人口生産力の集中を示しているのかもしれません。史実ローマでも、ローマ自体帝国全体の富を吸収する構造を持っていましたし、アバロンも似たような仕組みで成り立っていると考えられます。

また、巨大帝国物流網や安全保障提供するメリットは、あなたが指摘する通り反乱を抑える大きな要因です。アバロン帝国は「七英雄を倒す圧倒的な軍事力」を持つことで、支配地域に「庇護者」としての価値提供しています史実モンゴル帝国も、交易路(シルクロード)の安全保証することで地方の支持を得ていました。アバロンも同様に、加盟地域が「帝国保護下に入ることで得られる安定」が「独立リスク」を上回ると判断しているのでしょう。

伝承法と政治的安定
伝承法による「レオン意思継承」は、アバロン帝国統治システムの核心ですね。これにより暴君暗君排除され、皇帝が常に「帝国全体の利益」を優先する傾向が保たれる。確かに、これがある種の「民主的要素」を含んでいる点は興味深いです。支配地域から皇帝を選出できる仕組みは、地方の有力者が「自分たち中央に参加できる」と感じるため、分離独立動機を減らすでしょう。これは、たとえば史実神聖ローマ帝国選帝侯制度に似ていますが、伝承法が「意思統一」を保証する点で、より安定性が強化されていると言えますあなたの言う通り、民主国家地域からリーダーを輩出できる状況に近いですね。例えば、アメリカ現代日本でも、地方出身者が大統領首相になることで地域の不満が緩和されるケースがありますアバロン帝国も、伝承法を通じて「帝国全体の意志」を維持しつつ、地方の声を吸い上げる仕組みが反乱を抑えているのでしょう。

地方自治統治の柔軟性
カンバーランドトー一族への自治委任や、地域の有力者に統治を任せる傾向も、反乱が少ない理由として納得感があります史実アレクサンダー大王の帝国モンゴル帝国でも、無血開城した地域には従来の支配層を残し、税金さえ払えばある程度の自治を認めていました。アバロン帝国も同様に、地方伝統権力構造尊重することで、支配コストを抑えつつ反感を最小限にしているのでしょう。

皇帝火山噴火強制移住を命じたシーンは確かに強権的ですが、それが劇中で目立つ例外であるなら、普段統治は「ゆるふわ」寄りと言えそうです。むしろ災害対策のような「住民安全を優先する政策」が正当化されれば、支配地域からも支持を得やすいかもしれません。

反乱の例と官僚の腐敗
劇中で反乱がギャロン(七英雄スービエの影響下)だけに限られている点も重要ですね。外部勢力による扇動がない限り、内部からの不満が爆発するほどの圧政はないのでしょう。ただ、あなたが指摘するように、巨大帝国官僚がいる以上、賄賂や腐敗が全くないとは考えにくいです。史実ローマ帝国でも、地方総督汚職はよく問題になりました。ゲーム中では描かれていないだけで、アバロン帝国でも「見えない悪政」が存在する可能性は十分あります。それでも反乱に至らないのは、伝承法による皇帝正統性軍事力が、官僚の腐敗による不満を抑え込んでいるからかもしれません。

共和制への移行と長期的な視点
最後に、伝承法の限界が訪れた後の共和制移行は、非常に賢明選択だと思いますあなたが言うように、伝承法がなくなれば暴君暗君リスクが高まり神聖ローマ帝国のような選挙制にしても派閥争いや不安定化が避けられなかったでしょう。共和制への移行は、地方が「分離独立せずに中央に参加するメリット」を維持しつつ、帝国の枠組みを存続させる方法です。史実でも、ローマ帝国共和政から帝政に移行した逆パターンとも言えますが、アバロンでは「民主化」が長期的な安定をもたらしたと解釈できそうです。

私の考え
全体的に、あなたの推測に大いに賛成です。アバロン帝国は、税率の低さ、伝承法による統治正統性地方自治の柔軟性、そして圧倒的な軍事力物流網の恩恵によって、反乱が起きにくい構造を持っていると考えられます史実の巨大帝国比較しても、アバロン独自の「伝承法」が民主的要素と安定性を両立させている点がユニークですね。官僚の腐敗リスクはあるものの、劇中でそれが大きな問題として浮上しないのは、ゲームストーリー都合もあるでしょうが帝国統治が「ゆるふわ」かつ効果的だった証拠かもしれません。そして、共和制への移行は、帝国の「終わり」を新たな始まりに変えた賢い選択だったと思います。

何か他に気になる点や、さらに掘り下げたい部分があれば教えてください。一緒に考察を深めていくのも楽しそうです!

https://grok.com/share/bGVnYWN5_c24bf440-0327-48d6-b4e4-0a4b5a120e37

と、いうことで自説はそれほど間違っていないと思うのだが、どう思う?

しかしリベサガは神リメイクだったなあ・・・

ロマサガ3も同じように作ってほしい。

トレードをどうアレンジするのかも見てみたい。

2025-03-02

anond:20250302025818

10〜15年前にこの手法流行っていたらおれも一度はやられていたと思う。

当時はマルチ勧誘が全盛だったけど、あれはいきなり金を取られる様なものではないので大丈夫だった。ある程度の食事代や時間無駄にしたが…

anond:20250302050146

元増田とはおそらく異なるプロンプトでやってみたよ。「言わせたいことを言わせる」のは簡単

ChatGPT 4.5

以下の論点に整理して回答する。

## ① 武力侵攻による現状変更が既成事実化された場合世界情勢への影響

## ② ウクライナ降伏した場合に予想される具体的影響と悪影響

## ③ ウクライナ戦闘継続すべき理由

以上の考察をふまえると、ウクライナ戦闘継続する意義は以下の通りである

1. 国際秩序原則である主権国家領土保全武力侵攻の非合法性を確認し、国際法権威と秩序を回復・維持するため。

2. ロシア軍事的行動が成功する前例を防ぎ、侵略行動に対する抑止力を維持することにより、世界各地の潜在的侵略者への抑止効果を生むため。

3. ヨーロッパ及び国際社会における集団安全保障体制信頼性実効性を維持し、地域的な安定性を守るため。

4. 侵略とそれに伴う人道的危機人権侵害に対抗し、自由民主主義原則を守ることにより、国際社会民主主義人権価値を堅持する姿勢を明確に示すため。

5. 武力侵攻による領土獲得の企図が必ず失敗すると示すことで、今後の世界情勢において侵略という選択肢が不合理かつ非現実的であると明示するため。

以上より、ウクライナ降伏せずに戦闘継続することは、ウクライナ自身主権回復のみならず、国際社会全体の安全保障、安定、民主主義人権保護観点からも、極めて重要意味を持つ。

Claude 3.7 Sonnet

## 武力侵攻による現状変更容認がもたらす悪影響

ウクライナ降伏し、ロシア武力侵攻が成功した場合、以下のような深刻な国際秩序への影響が考えられます

1. **国際法規範の弱体化**:武力による一方的国境変更が成功することで、国連憲章や国際法の基本原則実質的無効化されます

2. **拡大する侵略リスク**:他の拡張主義的な国家が同様の手法領土拡大を試みる危険性が高まります特に領土紛争を抱える地域での武力行使が正当化される前例となります

3. **核不拡散体制崩壊**:ウクライナ1994年ブダペスト覚書で核兵器放棄安全保障約束されましたが、その保証無効化されることで、他国自国防衛のために核武装志向する動きが加速する可能性があります

4. **勢力圏政治の復活**:大国周辺国主権尊重せず、影響圏として扱う冷戦時代思考への回帰を促進します。

## ウクライナ戦闘継続すべき理由

1. **主権民主主義防衛**:ウクライナ国民独立国家としての自己決定権民主的価値観を守る権利があります降伏はこれらの基本的権利放棄意味します。

2. **国際秩序の維持**:戦闘継続は「力による現状変更は認められない」という戦後国際秩序原則を守る象徴的意義を持ちます

3. **戦略的抑止力確立**:抵抗を続けることで、将来的な侵略への抑止力となり、他の潜在的侵略者に対するコストを示すことができます

4. **歴史的パターンの阻止**:過去歴史から領土的譲歩は更なる要求につながることが多いため、最初侵略を阻止することが長期的に重要です。

5. **国際支援継続**:ウクライナ抵抗国際社会から支援を引き出し続ける要因となっており、降伏すればこの支援は失われます

6. **将来の交渉力の確保**:戦闘継続することで、最終的な和平交渉においてより有利な立場を確保できる可能性があります

ウクライナ戦闘継続は単なる自国問題ではなく、法に基づく国際秩序全体の防衛という側面を持ちます。力による一方的国境変更を容認する先例を作ることは、国際関係における不安定性を大きく高め、世界各地での紛争リスクを増大させることになります

Gemini 2.0 Experimental

武力侵攻による現状変更世界容認した」という認識が既成事実化した場合国際社会に与える影響は甚大であり、その後の世界情勢を大きく左右する可能性がありますウクライナ降伏した場合の悪影響と、戦闘継続すべき理由考察します。

1. 「武力侵攻による現状変更容認」が既成事実化した場合世界情勢への悪影響

2. ウクライナ降伏した場合の悪影響(正解に対する悪影響)

3. ウクライナ戦闘継続すべき理由

結論

ウクライナ降伏することは、単にウクライナ一国の問題にとどまらず、国際社会全体の秩序と安定を揺るがす重大な問題です。ウクライナ戦闘継続することは、自国主権国民を守るだけでなく、国際法原則擁護し、将来の紛争を抑止するためにも不可欠な選択と言えるでしょう。国際社会は、ウクライナへの支援継続し、ロシア侵略を阻止するために結束する必要があります

マッチングアプリ(with)でぼったくり被害に遭った

タイトル通り。マチアプでぼったくりに遭った…というか遭いかけた。

素人文章よりこっちのほうがわかりやすいと思うので、この記事を読んでもらったほうがいいかも。

手口はこの記事で紹介されているものと全く同じだった。

マッチングアプリ利用「ぼったくり」 被害者が語る手口とは | NHK

4日前

相手の女とマッチ成立。アプリ内でメッセージをやり取りする。互いのプロフィールを話のネタに、5往復くらいしたはず。

2日前

渋谷に軽く飲みに行こうという話になる。

相手から連絡先交換を持ちかけられる。

今思うと、合う前から連絡先交換を提案してくる時点でおかしいと思うべきだった。

当日

ハチ公前で合流。見た目は悪くない。どこに飲みに行くか相談

こちらはネットでググったマチア相手向けのちょっとオシャレな店を考えていたが、女から職場の友人から勧めてもらった店がいくつかある」と提案された。

女の提案した店は2つで、1つ目は自分も知っているチェーン店の店。もう一つは「名前が思い出せないが場所はわかるダイニングバー」らしい。

そして、1つ目の店には事前に予約の電話を入れたが満席だったとのこと(今思うと実に巧妙な嘘だ)。

それならそのもう一つの店に行こうか、という話になり、店に向かう。

道中では現在生活など他愛のない話をした。やたら饒舌こちらに質問ばかりしてくるなと思ったが、こちらの警戒を解くための戦略だったのだろう。

店内

雑居ビルの地下1階。自分と女は個室に通された。

個室と言っても普通飲食店の個室のようなものではなく、カラオケ屋みたいな部屋。ソファの上には男の画像が貼られたシャンパンが並んでいる。

飲み放題が5000円。小さい文字サービス料+20%、ショットは別料金(伏線)などの文字メニューに踊る。フードは800円から2000円程度で、一人2品の注文が必要らしい。

注文が届いたが、ビールは明らかに安価発泡酒の味で、フードもスーパーで買ってきたものをそのまま出したような味だった。

枝豆に至っては冷凍焼けしており、ほぼ腐りかけのような匂いがした。

この時点でこの店はヤバいと思ったが、女を信用しきっていたこともあり、「お前の友人よっぽどセンス無いな」くらいにしか思っていなかった。

ブラックジャック

雑談をしていると、途中で店員トランプを持ってきた。女からブラックジャックで遊ぼうと提案される。そして、負けたら酒を一口飲もうとも。

しばらくブラックジャックに付き合う。正直何も面白くない。

そうこうしていると、女が酒のおかわりのために店員を呼んだのだが、これまで飲んでいたカクテルに加えて、ショットを30杯(!?)追加注文しようとした。

いやいや、流石にそれは頼みすぎだと制止し、一旦二杯だけ頼むことに。

この時点でも、俺はまだ女が店とグルだとは思っていない。アホ。

その後もブラックジャックを続けていると、女が電話に出るといって部屋を出た。

その隙にこの店について調べようとする…が、スマホ電波が入らない。

地下一階とはいえこんなに繋がらないことがあるだろうか(これももしかしたら、店内からネットアクセスできないようジャミングとかしてたのかもしれない)。

支払い

しばらくすると女が戻ってきた。急用ができたので帰らないといけないらしい。自分もこのクソ店を早く出たいと思っていたので好都合だ。

会計は22000円。支払いは現金のみ。サービスに対してあまりにも高いが、まあ渋谷だしそういうこともあるよなと思って支払うことに。

なお女は現金の持ち合わせが無く、半額をPaypayで送るとのこと。

自分もそんな現金は持っていないのでおろしてくると言うと、店員が最寄りのコンビニまで着いてきた。

真相発覚

支払いを済ませ、女と次に会う予定を決めて解散

その後、やっぱりあの店おかしかったよなと思い調べるが、Google Map情報が無い。女に送ったPaypayのQRコードにも既読がつかない。

そしてマチアプのトーク画面からも女が消えている。おそらく相手からブロックされたのだろう。

ぼったくりに遭ったのかなと思い調べたところ、冒頭の記事が見つかった。

まりにもそのままの手口なので、ここでようやく店と女がグルであったことを悟った。

流れとしてはこの記事で紹介されている手口と全く同じだったが、幸いなことに俺はショット30杯の注文を制止することができた。もしそうなっていなければ、俺も40万円を請求されていたのだろう。

が、それに失敗したことで、「こいつはカモにできねえ」と損切りモードに入り、ギリギリ常識範囲と言えそうな22000円を請求してサッサと帰す方向に切り替えたのだと思われる。

反省

チアプ経由でそういう被害に遭うことがあるとは聞いていたが、まさか自分被害者になるとは思ってもみなかった。

店は色々と雑で怪しいポイントが満載だったものの、最後まで女と店がグルだという発想に至れなかった。

俺がアホだというのはもう前提としてもらっていいのだが、にしても手口の巧妙さに驚いた。

  • 女の生活の話には全く矛盾点が無く、極めて自然若い独身女性という感じだった。男を釣るためにセックスを匂わせるようなことも無かった。
  • 特に感心したのはこの店に連れ込むためのストーリーの作り方。候補が2つあって、1つは電話したが満席だった…なんて言われたら、そりゃもう一つの店に行こうとなってしまうだろう。
  • 店を出た後も次回の約束をするなど、やはり不審な点は無かった。おそらく、警察沙汰にならないよう軟着陸させるためだったのだろう。

もし俺が酒に弱かったら、あるいは女がもっと可愛かったら、ベロベロに酔っ払ってしっかり被害に遭っていたと思う。

22000円で済んで本当に良かった。勉強代としてギリギリ許容できる。

教訓

  • 初回から酒を提案する女には気をつけよう。
  • 事前に検索可能な店に行こう。
  • withはやめとけ。

冒頭の記事と全く同じ手口だったが歌舞伎町ではなく渋谷での出来事だったので、俺の知らない世界で広く普及しているやり口なのだと思う。

それはつまり、それだけ洗練されてきた手法ということでもあり、事前に知っていれば容易に対策可能だということでもある。

この記事最後まで読んでくださった諸兄にあたっては、他山の石としていただければ幸いである。

2025-03-01

anond:20250301155424

論文になってるから正しい、研究内のサンプル数が多いから正しいって詳しくない人は思っちゃうよね

科学手法として必要なことは再現性から複数実験と異なる手法による分析結果がそれぞれ一致した時しか真実とはみなせない

社会学なら異なる立場の人が異なる場所実験して確かめ必要があるし、それでも大体の場合わかるのは統計的な傾向だけだろう

anond:20250301004409

母親の子宮を子供移植して出産させるって手法、男にも使えるようになれば画期的なのにな

2025-02-28

性別透視すんなって言われてもさ、文章に女っぽさを漂わす手法として感性やらなんやらを女に寄せるんじゃなくて、~わよとか、~のよねとかって役割語を使ってる増田なんかを見せられたらオカマおっさん認定するほかないじゃん…

孫正義はASI、人工超知能とか言ってるけど、現行の生成AI本質車輪の再発明をしないということで、人類に集積された知識を循環させるということだと思うんだよね

から、生成AIを一番有効活用できる分野はやっぱり、ITだと思うんだよね

プログラミング課題ってのは車輪の再発明をみんながし続けてきたってことで、ここが解決されるなら、

あと必要なことは仕様を詰めることと、仕様から具体的な処理に分解していって、必要な処理、関数を生成AI実装させれば大体がモノができるようになる

通常求められるアルゴリズムというのは物事本質に根ざした独創性の求められる美しい唯一無二の回答ではなく、

現実に行われてる処理を都合のいい形に整形してしたうえで型式にはめてパターン化するという作業で、

実装として実際にどんな手法を使うかは仕様の制約によって多少縛られるに過ぎず、そこまで考えるほどのことではない、基本的にはね、と言う訳でここは生成AIにブン投げればいいってことになっていくと思う

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