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「ストーリー」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ストーリーとは

2024-12-19

主人公記憶喪失は都合良すぎるよな

見ている側にミステリー要素を与える一番簡単手段としてしか機能してないんよ。

昔の名作RPGシリーズを作ってた人の最新作っぽいのをプレイしてるんだけどさ、主人公がめちゃくちゃ都合の良い記憶喪失で、ストーリー上でタイミングよく記憶を取り戻すたびにめちゃくちゃ冷める。

まりに都合が良すぎて手抜きにしか感じられないし、もしこれで「俺しか作れない最強のシナリオ!」とか思ってるなら、むしろその感覚のほうが寒い

昔のクリエイターって、金と権力を手にしても「あの時作らせてもらえなかった俺の考える最高傑作しか見えてない感じで、絶賛してる人間含めて海に沈んじゃえよって思うよ。

あと主人公モテモテで開始早々ハーレムになってるのもまじでクソ。

画面が暗くなって自分の顔が写った瞬間に急に現実に戻される絶望とか、味わったことがない人なんだろうな。

もう無理。海に帰る。

プリインストールされているソフトが評判らしい増田住まい知らん刃うょ彼我と麩素類テレサルーと寸意リプ(回文

おはようございます

なんか界隈では『ASTRO BOT』が凄いって評判で私も遊んでみたいと思うだけ思うのは勝手でしょ?

PlayStation5にプリインストールされている全何かの機会にインストールしてみようと試みられるドゥームとは違って最初から入っているそのソフト

『ASTRO BOT』じゃなくて2作目の『ASTRO`s PLAYROOM』なんだって

ふーん、

私は『ステラブレイド』目当てで本体背負子でしょって帰ってきた経緯があるから

そんな『ASTRO`s PLAYROOM』はプレイステーションコントローラーいかに凄いかってことをデモンストレーションするソフトだと思っていたの。

そんなデモンストレーション的なゲームだと思っていたから消しちゃおうかなって選択肢ももちろんあったわ。

でも私のPlayStation5は空き容量満タンなのでぜんぜん空白が空いているのよ。

ニンテンドーSwitchの内蔵のメモリーカードはいい加減いっぱいいっぱいでこれどうしようかな?ってこともあり、

結局『ASTRO`s PLAYROOM』はアンインストールされることなく私の本体の中に眠っているの。

その界隈で聞いた耳にしたなんか『ASTRO BOT』が凄いよ!って手がかりになるきっかけを与えてくれる、

どうせプリインストールされているプレイステーション5のコントローラーの実力はこんなにも凄いんだよ!ってデモンストレーション的なものだと思って一切プレイしていなかったけれど、

ちょっとその界隈の話を聞いて私は思わず

時間を惜しむぐらい風呂キャンセル界隈よろしくなんかそんなワードを取り入れたらいいかもしれない!って浅はかな思いでプレイしてみようかな?って

その評判はいかに!って思うの。

もう遊んでいるソフトが1本の『ステラブレイド専用機になり兼ねない事態

たぶん『ステラブレイド自体は何周かの周回プレイイヴの初期状態がニューゲームで強いモードで何回もやってるから

そこも成長させられるところは全部成長しきったのよね!

そんで、

今はオアシスって所の場所にずーっとここ半年ゲームを進行させないままで進めてきたの。

プレイ内容的にはラスボスの手前の手前の手前、

次はレイヴンってところなの。

この周回はハードモードで始めてみて、

なかなか苦労して手応えを感じつつプレイを重ねてきたんだけど

正直レイヴンは強いわ。

逆に言うとここ半年レイヴンってボスで止まっているってこと。

いやわざと止まっているのよ。

これ今クリアしたらまた周回プレイザイオンって都市があって、

そこにストーリーが進んでその街に行けるようになるとオープンフィールド的な冒険が出来るのよね。

まり

今のこの周回プレイクリアしちゃったら、

当分また最初の1本道の攻略を進めていく道筋ゲーム序盤をまた始めなくちゃいけないのよね。

つい昨日かにイヴクリスマスコスチュームアップデートされたみたいだけど、

私は次もうストーリーの進行上レイヴンを倒しに行かなくちゃいけないフラグが立っているので、

ザイオンの街に戻っても、

街の入り口は皆が集まっていてイヴ頑張ってラスボス倒してきてね!ってモードになってるから

クリスマスの装いになっていると評判の「ザイオン」の街には一切立ち寄ることが出来ないのよね。

ラスボス倒しに行く手前のフラグが立ってしまっているので、

どうにもこうにもいかないのよねこの状況。

から

いち早くまた倒しつつストーリーを周回プレイでまた進めて再び帰ってくるザイオンは懐かしい香りがするのそれなんて大黒摩季さんのらららってぐらいなのよ!

ほんとよ!

帰ってきたー!って感じがするの。

ザイオンの街に行けるまでの道のりが地味に辛いので、

面倒ちゃー面倒なのよね。

でもこれも周回プレイ運命

運命かいて「さだめ」と読ませたいスタイル

「お前のところにクマ送る」ってパワーワードがこの12月になって湧き出てきたので、

流行語大賞やらネット流行語大賞ってのはギリギリまで待ち構えていて、

いっそのこと来年の発表でもいいんじゃね?って思うの。

「お前のところにクマ送る」って強すぎるわ。

なに便で送るの?

ペリカン便クロネコヤマトシロクマ宅配便

クマクマを送ったらもう童話のレヴェルよね。

赤頭巾ちゃん的な。

でもそんなやっぱり強いワードが出すぎていて

このチャンスを逃してしまたか

流行語大賞やらネット流行語大賞の締め切り期日は早すぎるような気がするわ。

これもうこのパワーワード年が明けたらみんな忘れちゃうじゃない?

レトロゲーム紹介の動画サイトで見たの獣王記ってゲームの中で出てくるクマさんのキャラクター

熊に変身して逆に人間の方が強くね?って変身したら弱くなっちゃうやつ。

でもあの変身シーンの

クマー!」って燃えるバックの背景を背にしてリアル写実的クマが「クマー!」って出てくるのはちょっとシュールよね。

ドラゴンかに変身して、

燃えるバックの背景に「ドラゴンー!」って変身シーンはファンタジー味も加わってカッコよくて強くなる感じがするけれど、

クマの時の変身は、

ただクマのやる気がマックス!って感じの燃える背景が写実的に描画されたクマとのシュールさに一味もふた味もいい味を加えているわ。

料理名人が作る

いやーこれなになにを隠し味で入れてるんですよ!って

なんで隠している味なのに発表しちゃうの?って感じで

最初から隠し通せよ!って思うの。

食べる人の実力を量るみたいに、

この隠し味に気付くかな?って挑戦状を突きつけてるわりには

最初に隠し味は実はこれが入っているんですー!って言いがちシェフじゃない?

どれだけ気まぐれなのよ!って思っちゃうわ。

クマ燃える背景に変身するシーンをなぞって、

シェフ燃える背景のバックに、

この隠し味が入ってるんですよー!って

隠し味の技を繰り広げたときに発動するイベントムービーのようになったら

それ絶対隠し味隠す気ないでしょ?って思うの。

きっとクマ送られた方もクマったなーって言うに違いないのよ。

送られてもクマ隠せないじゃない。

また野に放つの

送られたクマは隠しきれなくてもシェフの隠し味は気まぐれで発表しないでほしいわ。

でもきっとシェフ気持ちになったら、

実はこれがは行ってるんですよ!って

エヘン!って凄い技を披露たかのように自慢したい気持ちも分かるけれど、

言われたとして

本当にその隠し味の量で入れられた素材は味的には舌で感じるギリギリの感じる許容値を下回っているので、

シェフに隠し味を発表されたとしても、

たぶん感じられないと思うわ。

その隠し味に。

隠し味は隠れているのにそれをわざわざ発表するシェフって一体全体どんなことを考えているのかしらね

私たちの舌では感じられない隠し味をそのまま隠しておけばいいのにシェフは発表しちゃうとか。

隠し味の謎よね。

うふふ。


今日朝ご飯

豆乳トマトジュースポタージュスープミックスして飲んできたわ。

朝は最近飲む系家では多いかも知れない今日はそれね。

トマトジュースの濃いリコピンのやつが美味しくて最近リコピンお気に入りね。

フィフティーフィフティーなのはデコピンよ。

デトックスウォーター

ちょっと寝坊だったので、

タイマー自動的に沸いている電気ポットの飲み頃温度の70℃の

ホッツ白湯ストレートウォーラー

温活はなんでもいいので、

ストレート白湯ホッツでも摂り入れれば

から温まるから起きたて寒い時は特にいいわよ。

温活してね!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

anond:20241219050901

ナンセンスを書ける気はしないけど、なぜ論理的構成された作品ナンセンスに近付くのかはちょっとわかる気がするやで〜

場面の盛り上がりの波の配置は感覚的にやったほうがうまくいくし、論理的ストーリー構成しようとすると変なリズムになってしまうんや

今悩んでいるところやでー

推しの子最終巻が出て賛否両論が再燃してるらしいが、一番あかんかったのはアクアルビーそしてさりなのためなら命でもかけられるキャラクターだという説得力が弱かったところだと思うんよな

序盤こそそういう側面は描けてたと思うけど、途中からヘラりながら重曹あかねの間を行ったり来たりしてるイメージが強すぎたよ、なんならストーリー的にも一時期ルビーめっちゃ空気になってたやん

序盤から途中までリアルタイムで追ってて、重曹あかねヒロイン論争が話題を牽引してたのもわかるし、週刊連載っていうシステム話題になるほうに傾くのも分からなくはないけどさ

2024-12-18

麻生政治家としての最後の思い出は石破に総裁選でボロクソにさrwたことになるのか

石破のオス臭いぶあつい体に組み敷かれて好きなようにされたほろ苦いホモストーリーで終わるのか

ざまあああああ

最近ロクなアニメがない

アニメをチェックしたが見る気になったのはドクターストーンのみ

しかも前のシリーズからまりに間があいてるからストーリー忘れてるし

他はラノベ原作タイトル長い系ばっかり

もっとこうボトムズとかダグラムみたいなのはないのかよ

anond:20241218135939

ぼんやり全体見てる

ストーリーに沿ってそのとき目立ってる人とその周りを見ている

・推せる顔面役者を追う

・主役がど真ん中で頑張ってるとき舞台端でわちゃわちゃしてる(おそらくアドリブの)わき役を見る

舞台装置の仕掛けをじっくり見る

最近なんだかエロい刺激に反応しなくなってきたな、心が死んできたなという悩みを抱えていたが、

ちょっとエッチな夢を見た」という女性声優のインスタストーリーで、恥ずかしながら興奮してしまった冬。

自分必要なのは素人(性業界にいないという意味の)女性えっちな話だと自覚

ノイズになる露出はそろそろ辞めてくれないかなぁ

アニメの話なんだけどさ

最近、ハズレ枠の状態異常スキル見始めたんだが、序盤はダークな感じで好みだったんだが

ヒロイン(?)っぽいキャラの格好がど変態すぎてストーリー邪魔過ぎる

どんな見た目かというとこれ

https://hazurewaku-anime.com/character/seras/

どう思った?

うん。私もこれくらいは見慣れているので平気だった。

本当はこれ

https://x.com/336nt/status/1814213449569927675

顔を隠してにげるためにコート被ってるんだけど、胸だけ出してるの!

大事なことだから2回言うけど、胸だけ出してるの!

しか意味不露出度グラビアアイドルでもこんな隠し方しない胸当てなの。

これのせいでシリアスに話してても「いや、ど変態やん」が頭をよぎってノイズなっちゃうんだよ

まじでもうちょっと文脈考えた格好にしてくれよ

2024年に読んで良かった6冊の本

anond:20241217085132

読書メモの整理のために便乗。今年の読書文芸短歌仕事の専門書(ソフトウェア開発)が中心だった。

6冊を良かった順で挙げる。

大江健三郎大江健三郎自選短篇』(2014年

本書の長所最初短編から晩年短編までを収録しており年代による作風の変遷をたどれること。

ダントツに良いのは「雨の木」の連作ストーリーは「雨の木」というシンボル高安カッチャンという重要人物の周縁をぐるぐるし続け、いつまでも核心に踏み込まないため、最初は要旨をつかめない。しかし読み進めるにつれその構成多角的な視座を提供するための仕掛けだとわかる。短編であるにもかかわらず印象が何度も覆され、様々な味わいがある。

小説物語意図最初は分からいくらいが丁度いい、というようなことを三島由紀夫が何かに書いていたが、全くその通りである構成や内容が三島由紀夫豊饒の海」と少し似ている。豊饒の海は松枝清顕(早逝した親友)の生まれ変わり(と推測される人物たち)を数十年追い続ける物語で、ラストシーンでは清顕の存在自体が薄らぎ核心にぽっかり穴があく構成なのだが、大江健三郎「雨の木」もシンボルの雨の木の周縁をさんざんなぞった結末として木自体がほぼ焼失してしまう。「豊饒の海」は仏教死生観や死者に対する忘却根底に据えられているのと同じく、「雨の木」も死生観忘却(作中ではoblivion表現される)が重要テーマであるテーマに対するアンサーは正反対だが。なお先に書かれたのは「豊饒の海」。

物語の道具立てとして海外大学におけるシンポジウム海外作家引用原爆問題があり、衒学的な雰囲気を作っている点もわたしの好み。

「奇妙な仕事」などの最初短編はさすがに時代を感じる。「セヴンティーン」は発表当時右翼団体から脅迫を受けるなどかなり真剣に世の中に受け止められたようだが、令和の目線ではカリカチュアライズが激しく、大江健三郎絶対ゲラゲラ笑いながら描いただろうというノリの良さが全編にみなぎっている。また当時は右翼に対する攻撃という見方大勢だったようだが、左翼側の非論理性も指摘する内容のため、私の感覚では左翼小説と思わない。

最後の「火をめぐらす鳥」は大江健三郎流の引用の繰り返しや観念世界に入り込む構成といったスタイルを貫きつつも、おそらく意図的に情報量を落としており、ゆとりと円熟を感じさせる。

佐々木正美『子どもへのまなざし』(1998年

乳幼児育児の心構えを説く名著。以下は印象に残ったポイント

今年は家事育児ワンオペ + フルタイム勤務に忙殺され、子供への対応が雑になっていることを自覚しつつも改善策を見出せない期間が年末近くまで続き苦しかったが、本書の心構えを持っておくことで自信をもって育児ができるようになった。

夏目漱石私の個人主義」(講演1914年、底本1998年

夏目漱石1914年学習院で行った講演録。青空文庫で読んだ。https://www.aozora.gr.jp/cards/000148/files/772_33100.html

ごく短く、読むのに30分もかからないが、内容はキャリア論、社会思想フェミニズムにまでわたる。

キャリア論の概略は以下の通り。

どこかに突き抜けたくても突き抜けられず、何かを掴みたくも掴めておらず悩んでいる者は、どこに進めばよいかからない以上、何かにぶつかるまで進む他ない。自らの個性で行けるところまで行ってツルハシで何かを掘り当てれば、自分なりに道を作ってきたことに安心と自信が生まれる。反対に、行けるところまで行かないかぎり、悩みと不愉快が一生ついて回る。

昨今は会社員主体的キャリア開発が求められる一方で、異動を会社の都合で命じられたり、顧客への責任第一に優先すべきという考えもあり、主体性を発揮してばかりいられないという板挟みを感じていた。しかし「私の個人主義」を読みとりあえず行けるところまで行くしかないと開き直ることができた。

社会思想については、自らの個性尊重すると同時に他者尊重しなければならないとか、裕福な人間は相応の責任を負うべきだ、など。

岡野大嗣『うれしい近況』(2023年

岡野大嗣の歌集まり短歌がたくさん載っている本。

いわゆる秀歌、つまり散文と異なる詩的な文体で、細部の描写を通じ、多層的な意味表現する、という歌ではないものが多いが、わたしは好き。岡野大嗣の中ではいまのところこれがベスト歌集

ボーカルの話すうれしい近況のうれしいピークで鳴るハイハット

ライブの楽しさが伝わる。ドラマーボーカルトークに関心を持ってきちんと聞いておりハイハットで反応してあげるという仲の良さがほほえましい。

どの店もゆかいな高低差の街でみるみる減っていく体力だ

高低差、という単語発見したのがこの歌の成果だと思う。坂が多くておしゃれな店ばかりの街で、ついつい歩きすぎて疲れてしまたことの充実感が歌われている。

ぼろ負けのオセロぜんぜん悔しくない広いソファーに変なあぐらで

オセロ相手との関係性を想像させる表現が巧み。"広いソファー"もゆとりある生活を感じさせ心地よい。

冬目景百木田家の古書暮らし』1~5(2022年2024年

漫画

冬目景は遅筆だが近年は順調に出してくれていることに、まず安心する。

冬目景恋愛モノが多く、登場人物たちがうじうじ悩みながら自分意志で一歩を踏み出していく様子を丹念に描いていることが、本作に限らない多くの作品の特徴。本作も登場人物おっかなびっくり、逡巡しながら実に遅々たるペースで接近してゆく。時には後退することもある。しか自分意志で進むからこそ人間味があり、納得感がある。

たこれも冬目景作品共通の特徴だが、登場人物基本的に善人ばかりであるものの皆わりと淡白コミュニケーションが暑苦しくないところに品の良さがある。

そして最大のポイントとして絵がわたしの好み。

劉慈欣『流浪地球』(2024年

中国SF短編集。「中国太陽」が最良。「良いSF未来技術ではなく技術がもたらす新たな社会を描く」ということをアシモフ小松左京高千穂遥あたりの誰かが言っていたが、その好例。SFなのに人生の苦労と発展にフォーカスしておりすごくウェット。

『三体』はまだ読んでいないが読むべきかな。

anond:20241217165654

お前が言っている「バトル」っていうのは、普通ストーリー上の「葛藤」とか呼ぶんだよ。

 

それなしで面白くなる作品あんまりないけどあるにはある

日常系とかギャグ漫画かなっちゃうけど 

 

そういうのは真の名作じゃないだろ!と言われたら、まあそれはそういう見方もある。

面白さのハードルの高さどこにおくかってことになる。

anond:20241218083942

D&Dはできそう

はい!Dungeons & Dragons(D&D)のゲームマスターDM)としてお手伝いできますよ。以下のようなことが可能です:

1. ストーリー作成

オリジナル冒険シナリオ作成したり、既存モジュールカスタマイズすることができます

2. NPCの設定

魅力的なノンプレイヤーキャラクターNPC)や敵キャラクター作成、会話の進行を手助けします。

3. 世界構築

キャンペーン舞台となる都市ダンジョン世界観を作り込み、プレイヤーが没入できるような環境提供します。

4. ルール解説・判定

D&D 5版をはじめ、基本的ルール説明や複雑な判定の処理もお任せください。

5. 即興演出

プレイヤーの意外な行動にも柔軟に対応できるストーリーテリングのサポートします。

6. サウンドトラックビジュアル提案

雰囲気を高める音楽や、シーンに合った画像地図提案可能です。

もし今すぐセッションを始めたいなら、冒険の導入を考えることもできますよ!

プレイヤー人数」「キャラクターレベル」「舞台設定」など、希望があれば教えてください。

美形で金持ち若者いかに有能かってストーリーはもうウンザリしてるんで。やめてもらっていいすか?

2024-12-17

anond:20241217165654

少しでも複雑なストーリーには、何らかの対立葛藤conflict)とその解決必須構成要素なので、それをバトルと呼ぶならそう。

https://anond.hatelabo.jp/20241216221353 夫のことが大好き 暮らし 記事元:anond.hatelabo.jp

夫のことが大好き

愚痴とか悩みはSNSにかけるし友達にも言えるけど 逆はなかなか言いにくいので、匿名で放流する。 夫のことが大好き。 一緒にゲームをしてくれる。バトル系も私より上手いのに、貶したりしないでアドバイスコールをしてくれる。 ストーリーネタバレしないで待ってくれて、終わった後に感想を共有してくれる。 開拓ゲームも一緒にやってくれる。ゲーム勘と察しの悪い私と効率化を全力で楽しむ夫でやるので、畑とか工場は大体夫作になる。私はモンスターを倒して素材を取ってきたりする。 料理もしてくれる。節約のためにお弁当を作ったり晩御飯を多めに作ってお弁当用に冷凍してくれたりする。私が作ったお弁当や晩ごはんにも、毎回美味しかった!とか、ありがとうとか、このレシピあとで送っといてとか言ってくれる。 野菜が安いスーパー八百屋開拓して、仕事帰りに買ってきたりしてくれる。 色んなところに遊びに連れ出してくれる。昔話し

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anond:20241217131238

キャラごとの親愛度ストーリーは非常に良かった

(カード)ゲーム的な面では、最初は楽しかったけどすぐに作業ゲーとなってしまった

あとは他プレイヤーとの競争要素に力入れ始めるとまじで沼だと思う

 

親愛度ストーリー見るだけならSSRキャラいらないし、無料で見れると思うから

そのぐらいまでなら文句なくおすすめ

夫のことが大好き

◼️追加

衝動で書いて恥ずかしくなって衝動で消してしまった。

ページ開いたら内容が復帰できてたのでまた載せます。使い方分かってなくてすみません

禿げても好きです。(良くないとコメントがありましたので言い切り)

━━━━━━━━━━━━━

愚痴とか悩みはSNSにかけるし友達にも言えるけど

逆はなかなか言いにくいので、匿名で放流する。

夫のことが大好き。

一緒にゲームをしてくれる。バトル系も私より上手いのに、貶したりしないでアドバイスコールをしてくれる。

ストーリーネタバレしないで待ってくれて、終わった後に感想を共有してくれる。

開拓ゲームも一緒にやってくれる。ゲーム勘と察しの悪い私と効率化を全力で楽しむ夫でやるので、畑とか工場は大体夫作になる。私はモンスターを倒して素材を取ってきたりする。

料理もしてくれる。節約のためにお弁当を作ったり晩御飯を多めに作ってお弁当用に冷凍してくれたりする。私が作ったお弁当や晩ごはんにも、毎回美味しかった!とか、ありがとうとか、このレシピあとで送っといてとか言ってくれる。

野菜が安いスーパー八百屋開拓して、仕事帰りに買ってきたりしてくれる。

色んなところに遊びに連れ出してくれる。昔話してて、家族旅行に連れてってもらったことないって話をしたら、これから俺と行こう!って言ってくれる。実際にポロッと言った行きたいなーを本気にして計画を立てたりしてくれる。

2週間に1回は近場でちょっと遊びに行ったり外食に連れ出してくれる。

近所の居酒屋とかチェーン焼肉とかチェーンしゃぶしゃぶで、すごく高くていい物!てわけじゃ無いけど、一緒にご飯を食べると楽しいので、その予定があるだけで嬉しい。

私は話しすぎるタイプコミュ障で、人からしかけられたらめちゃくちゃ喋るけど、自分から人に話を聞いたり質問したりするのが苦手で、ブワーーっと喋った数時間後に布団の中で延々と反省会して病むタイプ

けど夫は、質問したり会話のきっかけを作るのが上手くて、私がブワーーっと喋るのも上手く聞いて楽しんでくれる。

私がボケたら的確にツッコミを入れてくれるし、私の話に笑ってくれる。夫にウケたくて、つい話を盛ったりふざけたりしても笑ってくれる。

他にも寝る前に布団を温めておいてくれたり、自分1人だと栄養価無視食事する私にサプリを買ってきてくれたり、PMS生理前のメンタル体調不良理解してくれてたり、勧めた映画アニメを一緒に観てくれたり、ジムに一緒に行って筋トレを一緒にしてくれる。

結局夫の方が先に痩せた。

付き合い始めた時は見た目は全く好みじゃなかったけど、今は夫の目もハの字の眉毛も鼻も骨格も好き。薄毛を気にしてるけど、禿げあがったとしても頭蓋骨の形も好きだから好きでいると思う。

もちろん夫にも悪い部分や嫌な考え方や言い方、直して欲しいところはあるんだけど、

比較対象:自分で考えると自分やばい人間すぎて

(まぁ責めるほどでもないか)とか(お互い様だよね)とか、

(こうして欲しいとか言葉で言ってないのに勝手に期待してその通りにならないからといって不満に思うのはやばいよね)とか思って冷静になる。

夫と出会ってなかったら、セルフネグレクト気味で自分を大切に出来ず、金銭感覚が終わってるせいで貯金もろくになくて保険にも入ってなくて、刹那的な考え方と生き方を今でもしてたと思う。

今完全にまともになれたとは思ってないけど、前よりは1億倍マシになっていると思う。

結婚して数年経つけど、仕事しんどい時とか1人で出かけた時とかふとした時に、夫が日々くれた何気ない優しさを思い出して、大好きだなぁと思う。

分担だからしないといけない、というよりは夫の優しさに対して私もできることをしたいと思う気持ち原動力になって大嫌いな食器洗い洗濯掃除もやれてる。夫が私に優しくしてくれるだけ、私も優しくしたい。

これから10年、20年かけて、生涯の親友みたいになっていけるといいな

喧嘩しても、子供ができても、できなくても、仕事生活が辛い時があっても

ずっと一緒にいさせてね

ニケのレベル頭打ちになってきている増田部隊タブの出す丸射て機てっなに地鵜また上がる部玲の家に(回文

おはようございます

勝利の女神NIKKE』絶賛プレイ中なんだけど、

無課金プレイよろしく

ステラブレイド』のコラボ企画イヴがやって来るまで「課金はしない」と心に固く確固たる意志を括弧でくくるように言うほどそう思ってるんだけど、

それでもちょっとずつ部隊

まりキャラクター達は成長レヴェルアップしていくのよね。

でついにレヴェル160で頭打ちこれ以上強くなれなくてちょっと困ってストーリーが先に進めないのよ。

一応説明しておくと

キャラクターごとに成長レヴェルを突破できる限界突破ってのができて、

自分と同じスペアボディのアイテムがあればそれを使い限界突破できるの。

限界突破をして行けば普通にすぐにやって到達できる限界突破2回しての160レヴェルマックスまでは結構簡単にすぐ言っちゃうのよね。

で!でよ。

限界突破が3回できるSSRってキャラクターたちのスペアボディを集めて限界突破文字通り限界まで突き進めていって3回行えばレヴェルが200までまた上げられるようになるの。

みんなもう160のレヴェルに到達してしまって、

これ以上強くなれなくて先にストーリーが進められなく困っていたのよね。

うーん、

どうしようか。

私は迷った挙げ句

つーか全然迷ってないけれど気付いちゃったのよ!

アリスってキャラクターけが唯一限界突破3回行って俗に言う3凸って言うらしいの。

それを私もこつこつ無課金プレイしているにもかかわらず、

なぜかアリススペアボディだけはそろっちゃてて、

限界突破できてたのよね。

ニケって5人メンバー部隊を組んで戦っていくんだけど、

1回そのちょっとまた話が込み入ってくるけど、

シンクロ装置ってのがあって、

レヴェルの高い5人のメンバーのレヴェルを元にレヴェルアップさせなくてもシンクロさせたら他のメンバーもその一緒のレヴェルに保っている5人のレヴェルに自動的シンクロできる装置があって、

それを1回組み替えて、

アリスを筆頭にレヴェル199あとのニケは160でとりあえず、

限界突破できていったニケからシンクロ装置登録し直せば

限界突破3回行ったニケが5人揃ってシンクロ装置登録すれば

迎え入れたニケたちがめでたくみんなレヴェル160を超えて、

またどんどん成長できるって仕組みなのよね。

とりあえず、

私はそれで一旦アリスをレヴェル199まで上げて、

一応の部隊戦闘能力はやっと25000!ってところまで到達したんだけど

なかなかそれでも今いるチャプターを攻め進んで行くには火力が足りないのよね。

調べてみたらカスタムモジュールオーバーロードとかってあるけど

今の私ではさっぱり意味が分からないわ。

うーん、

レヴェルをアリスだけ199に強化してあとはみんな160で

スペアボディ待ちってところなんだけど。

これもガチャいわゆるガチャよ!

それで当たるか当たらないかなので、

遠い遠い作業だわ。

幸い『ステラブレイド』のコラボ企画はたぶん来年

しかしたらPlayStation5で『ステラブレイド』が発売された1周年記念に当ててくるのか?って時期の頃かと私は目論んでいるんだけど。

その頃でも雪が降りそして雪が解け春になっても、

たぶん私のNIKKEの部隊のニケたちはどこまで強くなってるのか不安だわ。

これ全チャプター34とかまであるんだけど、

今この中盤でこのありさまなのよ。

これから先どれぐらい戦闘能力必要なの?って不安なっちゃうわ。

早々にまた戦闘力火力不足に陥るんじゃないかしら?って思うの。

みんなこれ本当にクリアできる人いんのかしら?って思うわ。

まあとりあえず『ステラブレイド』のコラボ企画イヴがやってくるのを心待ちにしているのよね。

はぁ、

早くイヴきてー!

そう思うわ。

で、でよ。

イヴのあの写実的ヴィジュアルがこのNIKKEにやって来たときに何かコレジャナイ感漂わせ…、

いやそれは漂っていてもいいけれどとにかくイヴが来てくれたことに関してはそこに私は火力を集中するのよ。

写実的ビジュアルがなんかそのNIKKEの世界感にそぐうか。

期待もあり不安でもある。

そんで、

イヴ武器なに使うの?

一応ブレイドみたいな剣を扱っているニケもいるか大本命はイヴの使っているブレイド大本命かな!

もちろんヘアアクセサリみたいにブレイド収納するモーションも取り入れてほしい大本命なのよ。

フルバーストはなにかしら?それも期待が集まるわ!

通常攻撃イヴブレイド大本命でしょ?

それならイヴの遠隔攻撃スティンガーブラスターセルがド派手で強力にぶっ放せそうよ!

からイヴがどんな武器でNIKKEにやって来るのかも楽しみだわ。

あと他にも

プレイアブルキャラとして

リリーやタキもやってくるって噂だけどレイヴンはどうなのかしら?

レイヴンも強いから来てほしいけど

仲間になったらどんな会話みんなとするんだろう?ってどんな世界感そこも気になるわ。

レイヴンは第2空挺部隊でざくっと簡単に言っちゃう

レイヴンイヴを相当恨んでいる節があるので

チーム組んだら仲良くできんのかしら?

イヴとタキは同じ第7空挺部隊でタキが師匠みたいな感じでそこはイヴもタキを慕っているからいいとして。

まあリリーも愛想良さそうだからみんなと問題ないと思うわ。

だって現にリリーイヴメンテボディーや修理などいろいろやってっから

そこは大丈夫よね。

NIKKEの『ステラブレイドコラボではその4人がくるとかこないとか、

そんな噂が巷の港の先の渚まで走っているのよ。

時期はもう少なくとも今年中ってのはないわよね。

いまギロチンスノードラゴンの話やってるし、

それどころ挟む余地がないわ。

なので、

来年の春か夏か?ってところを私は目論んでいるのよ。

そこまでNIKKE飽きなければいいけれど、

「いや!絶対イヴ来るまでは頑張る!」ってここも確固たる意志を括弧でくくるように強く言うような感じで待つのよ!

待ち遠しいなぁ。

でね、

PlayStation5の本編の『ステラブレイド』もフォトモード実装とニーアオートマタコラボも無事完了で、

もう大きなアップデートあんのかな?ってところで

ここもも燃え切っちゃった感じがするので、

私は周回を重ねてプレイしていくだけなのよね。

何周もしているのにまだ見付けられてないナノスーツとかあって毎回新たな発見があるから

マンネリな周回プレイだけど案外楽しめるものだわって。

あとちょっと全然話変わるけど、

『はじめてのグランツーリスモ』あれだんだん分かってきて操作も変更出来るようになったことが発覚したので

早速ATからMTへ!

ABSオンをABSオフへ!

そう設定を変更!

あれブレーキ踏み込む際思いっ切りべた踏みしたらスピンしそうで怖かったけど

ABSが効いているのね。

ABS設定をオフにした途端ブレーキしたら案の定スピンして笑うわ。

実際の車の運転ではそんなブレーキべた踏みしないでしょ?危険じゃない。

そこもちゃん再現されていて

壮大にスピンして最終コーナーコースアウトして

はい!やりなおしー!」って言われたときには

あともうちょっとでゴールだったのにっ!って泣きそうよ。

スプラトゥーン3も地味に1日1戦1勝上げるまでプレイの1ガチャノルマクリアする程度のちょっと下火のプレイタイルにはなってきているけれど一応継続中よ!

NIKKEのデイリーミッションの多さに比べたらスプラトゥーン3のデイリーミッションはなんてことないわ。

上手く行けば5分いや3分で十分よ!

そんな時間で終わっちうからね。

最近ゲーム事情ってこんな感じかしら。

欲しいソフトもあるけれど『ニーアオートマタ』も遊んでないしなぁと。

うそうNIKKE始めていいことあったのよ!

1つはデイリーミッションが多すぎるので早起きして少しでもミッションをこなすようにする早起き習慣と

NIKKEで忙しすぎるからくだらないSNS動画サイトショート動画を一切見なくなったってところが時間の溶けなさでは有効かつ有意義時間が使えているわ。

ただただNIKKEに時間が溶けていることは間違いないけれど。

それは否めないわ。

そんな調子から年末年始もきっと忙しいわね。

Switchで遊べるGBAメトロイド2作も1作途中で1つは全然やってないのにも気付いちゃったわ。

メトロイドプライムもあるし!

私の積みメトロイド多すぎ問題だわ。

うふふ。


今日朝ご飯

ゆで玉子茹でて作って置いておいたので

それ3つ食べてきたわ。

最近お腹が空くので朝の飲み物だけじゃって思って

茹で玉子もやって食べてみたの。

昨日はもうそれこそお腹がグーグー鳴って仕方がなかったけどストマックドラム収まるといいわ。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

と思いきや

思い出したかのように冷蔵庫からソルティープラム

まり梅干しを見付けたので、

ホッツ白湯ソルティープラムウォーラーってところ。

梅干し白湯寒い朝

身体から温めてくれるホッツだわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2024-12-16

anond:20241216161420

お探しの映画は、もしかすると韓国映画情事1998年)」かもしれません。この映画は、3人の女性(叔母、母、娘)がそれぞれの過去恋愛を回想するストーリーで、悲劇的な恋愛模様が描かれています映画雰囲気時代背景も、昭和平成初期のレトロな感じに近いです。

 

また、他にも以下のような映画が該当するかもしれません:

 

花様年華」(2000年香港) - これは既にご存知かもしれませんが、レトロ雰囲気と複雑な恋愛模様が特徴です。

「青い門」(2002年台湾) - 若い女性たちの恋愛と成長を描いた作品で、ややレトロ雰囲気があります

これらの映画が条件に合うかどうか、ぜひチェックしてみてください。もし他に思い当たる作品があれば、教えてくださいね

Microsoft Copilot)

anond:20241216161415

では、教育現場で、可換法則をまだ教えておらず、ゆえに可換法則を使ってはいけないとするならば、掛け算の順序を入れ替えてはいけない、という解釈は成り立ちますか?

教育現場でまだ可換法則を教えておらず、それを前提としない場合、「掛け算の順序を入れ替えてはいけない」という指導方針理論的には成り立つと考えられます。以下に理由を詳しく説明します。

1. 可換法則を教えていない段階では順序を守る必要がある

掛け算の順序を守らせる理由として、以下のような教育観点があります

意味理解を優先する

小学校低学年などの段階では、掛け算を「具体的な場面」や「数のグループの集合」と結びつけて教えることが多いです。この場合、順序は具体的なイメージストーリーに密接に関連します。

例: 「3個のリンゴが5箱ある」という状況は 3×53×5 で表され、ここで「3個」が「5回」繰り返されるという順序が重要です。これを 5×35×3 に入れ替えると、「5個のリンゴが3箱ある」という異なる状況として解釈される可能性があります

構造的な理解を促す

可換法則がない段階では、「○個の△が△セット」という形式で順序を明確に示すことで、数式と現実対応関係直感的に理解させることが目的となります

2. 可換法則を教えていない段階で順序を入れ替えないのは一貫性のため

数学的には、もちろん 3×5=5×3 が成立しますが、可換法則概念が導入されていない段階でこれを許すと、生徒が混乱する可能性があります

  • ルール」を学ばせる段階では、順序を固定し「掛け算はこのように読む・解釈するものだ」と定着させることが大切です。
  • 可換法則を習った後に「順序を入れ替えても結果が同じ」という事実を教えることで、既存ルール拡張する形で学びが進みます

3. 教育的な意義

「順序を入れ替えない」という解釈は、教育的意義を踏まえると非常に合理的です。例えば:

  • 前後の順序が異なると意味が変わることもある」という実生活での感覚を育てること。
  • 順序を明示することで、将来的に可換法則を学ぶ際の「結果が同じになる理由」をより深く理解させる準備となること。

まとめ

可換法則をまだ教えていない段階で、「掛け算の順序を入れ替えてはいけない」という指導教育的に十分に意義があり、成り立ちます。この段階では、数学的な厳密性よりも、具体的な場面に基づいた順序の意味解釈を生徒が正しく理解することが重要です。

ただし、後の段階で可換法則を導入した際に、「実は結果が変わらない」ということを明確に説明することで、以前教えた順序のルールが学びの過程での一時的ものであることをきちんと伝える必要があります

アジア映画自信ニキはおらんか

10年くらい前にたまたまテレビを付けたらやってて見た映画タイトルが分からず、時々思い出しては未だにモヤモヤしている

全ての記憶曖昧申し訳ないが、覚えている情報を書くので、心当たりがあれば教えていただけないだろうか…!

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実写

DlifeWOWOW

深夜帯

アジア(中国香港台湾韓国あたり?)日本ではない

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ストーリー

3人の女がメイン

叔母と母と娘だったか…年齢はバラバラで、3人がそれぞれの過去恋愛を順番に回想する話

どの恋愛もわりと悲惨で、暗め

御曹司?と結婚するも浮気されたり、まだ幼いのに同い年くらいの許嫁?のところに嫁がされたり…

ややスケベなシーンあり

ラストは3人が話していた食卓?のテーブルから離れそれぞれの生活に戻っていく…みたいな終わり方

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世界観時代雰囲気が近そうだと思った作品

花様年華

日本だったら昭和平成初期くらいのややレトロ雰囲気

リア充は憎くないが、「恋」が憎い

私は人に優しくするのが友人達ほどスムーズにできない。致命的に気が利かないので、大抵友人の優しさに触れてハッとする。友人達は優しさと面白さを兼ね備えている。素敵だ。大好きだ。宝くじとか当ててほしい。そんな友人達リスペクトし私もこんな人間になりたいと思っているのに、そういう人達に限って自分卑下して、優しさ故に背負い込みすぎて思いつめて病んでいく。その度に「どうしてそんなに素晴らしいのに己の魅力に気が付かないの。良いところが沢山あるのに」と思うし、私は「あなたのこういう所が好き、こういう所が素敵だと思う、美味しいご飯でも食べに行こう」と言っても気を遣って言っているんだと思われてるのか、その状態相手にはほとんど伝わらないのが歯痒い。大好きな友人が苦しんでいるのに何もできない。

で、大体!そういう子ほど!恋人ができてようやく自己肯定感が上がるんです。付き合い始めた、彼氏ができた彼女ができたという連絡の後から今までが嘘みたいに安定するんですよ。あれはなんか、ホルモンとかの力なんですか?

どこの馬の骨ともわからないポッと出に負けちゃうんです。恋人愛情には勝てないらしい。毎回これだよ。悔しい。友達が何言っても勝てないんですか恋には。涙出てくる。

でも元気でいてくれるならそれで良いよ。インスタのストーリーが楽しそうで嬉しい。ずっと楽しくしていてくれ。ポッと出の馬の骨友達を元気にしてくれてありがとう。恋め、畜生このやろう。

はたらく細胞映画的消費された

はたらく細胞面白いところって、細胞擬人化することで体内のあれこれを人間社会に落とし込んで

現実共通しているような部分とそうでない部分のギャップ面白く見せているところだと思うし

それを通じて人体や細胞に関する理解が深まるところがウケたんだと思うんだけど

実写化するといつものように「監督のやりたいストーリー舞台装置としての原作」って感じで扱われてしまうんだよな

なので前半こそ原作に忠実だったけれど

後半になるにつれて監督のやりたい「白血病からの親子愛感動ストーリー」が前面に出てきて台無しになってしまった

まぁそれでも監督のやりたいことが魅力的な内容ならそれでもいいんだけど

ぶっちゃけ今更「白血病からの親子愛」とかい陳腐な内容なんて死ぬほど擦られてて見飽きてるわけで

そういうの見たことがない中学生高校生ぐらいまでならどうにかお涙頂戴できるかな、っていうレベル

はたらく細胞ってメインターゲットが小学生とその親とかなので

間違えて平均してしまってその辺をターゲットにしてない?っていうね

小学生からすると後半パート眠いだけだし、親世代にとっては陳腐から眠い

個人的には最後マクロファージ先生無双して

先生だけでいいんじゃないかな」

っていう感じのギャグ展開を期待したのになんの面白みもなく普通に終わって肩透かし

毎年映画作らないとダメで大変なのは分かるんだけど

雑なマーケティング話題性だけで部品構成して適当舞台装置として組み込んで「はい一丁上がり」って感じの邦画、もういらんよ

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