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「攻撃」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 攻撃とは

2024-12-18

人を攻撃する時点で健常者じゃないって扱いになるのか

でも正義批判は健常者扱い

バトルものファンタジーなどで能力ステータスを数値化すると途端に陳腐に感じる

少年漫画とか特にそう

わかりやすいのは、七つの大罪における「闘級」みたいなもの

序盤は数値化していなかったものを途中から数値化すると、一気に冷めてしま

もちろん単に「強い」だけだと何がどう強いんだろうってことで、読者に伝わりやすくて説得力のある数値化をしたいのもわかる

けどそれは大体悪い方にしかかわないと思ってる

  • 物事の強弱を数値で表そうとすると数値の増減で物語が作られがちになる


例えばブリーチ死神を中心とした異能トルファンジーだけど、作中での登場人物の優劣や技の強弱なんかはあまり数値化していない

護廷十三隊隊長格で誰が一番強いかは時と場合によるだろう

破面(アランカル)は番号で序列が作られているが、逆に言えばそのくらいでしかない

実際に1番と10番がどれほどの格差があるかは数値化されていないが、それでも何となく想像できるのは話の展開があってこそだ

主人公の成長を数値以外で表すとしたら、心理描写戦闘シーンのカッコよさ、頭脳戦を取り入れる、必殺技を使える、などなど

まあブリーチはバトル漫画の中でもかっこよさに全振りしているのでおしゃれじゃないってのと、ご都合主義には数値化が邪魔だってのが本当のところだろうが

逆にがっつりと数値で強弱が決められている場合、その数値だけを追い求めがちになる

たとえばドラゴンボール孫悟空が、戦闘能力1万を1万5000に上昇させたとする(数値はテキトー

じゃあこの戦闘能力5000の差はどこにあるのか

修行によるもの覚醒によるものなのか、その日の機嫌なのか

仮に5000アップしたら敵を倒せたとして、次の敵が戦闘100万だったらどうするのか

その敵に勝とうとして修業したらなんやかんやで戦闘力150万になったとして、じゃあ5000の上昇なんて誤差だったじゃんとなる

数値化はわかりやすい反面、そこに物語としての意味を持たせるのは結構しんどい

能力などを数値化するとわかりやすい反面、どういう基準や上限にするか、その数値にどんな意味があるかを誤ると現実離れしすぎる

さらにその数値だけを上げれば見た目や過程を省いても強くなったと結論付けられてしまうため、物語の厚みが意味をなさなくなる

あるいは数値の大きい相手に不意打ちで勝ちましたって展開にした場合、だったらその戦闘力なりステータスが何のためにあるんだって話になる

下手に巫力や戦闘力やらに数値という理由付けをしたら、それを裏切るような展開は目に見える矛盾となる

では数値の優劣で勝敗が決定するなら、それは単調な修行シーンになりやす

マンキンとか

あえてボカシてその場のノリで勝敗を分けた方が意外と面白くなる気はする

だいたいなろう系はステータスに走りがち



なろう系というか浅いバトル作品は大抵の場合ステータスオープンする

それでやってることがオール無限とかなので、こっちはこっちでわかりやすければ物語なんてどうでもいいって感じなんだろう

ただ、俺だけレベルアップとかのように勝つごとにステータスが上昇するのは、そんなに悪くないとは感じていた

現実ゲームのような展開なので親しみがわいたのだろうか

数値化が最も都合がよいのはカードゲーム


遊戯王ヴァンガードのような数値を比較して対戦するカードゲームは、この手の数値化が抱える問題クリアしていると思われる

これは主人公の強さ自体ではなくあくまでもカードの強さだからだろうな

アクセスコード攻撃10,000で相手を倒しても、それはアクセスコードが強いからってのもあるがそこに持ってきた主人公の力量も大きく関係する

相手の行動を先読みしつつ、わざと攻撃受けて返しのターンで捲るとかだとすごくかっこいい

そういうシーンを描きつつも、数値の優劣で勝敗が分かりやすいという点で、カードゲームメディアミックスに優れているんだと思う

anond:20241217185920

バンクシーといえばパレスチナ芸術

イスラエル攻撃ガンガン飛んでくる場所に多くの作品があって、実際にいくつも破壊されてる。

そしてイスラエル配慮してバンクシーの反シオニズム性質報道されないまま、それでもきっかけになればと世界良識あるメディアが取り上げる

この言いたいことも言えない世の中に対する変化球アプローチ集合体バンクシー面白さなわけよ

善意の発達に失敗」みたいな人インターネットに多くない?

  1. 他人に良いことをしたい」という気持ちがない
  2. 他人悪事を働きたい」という気持ちが強い
  3. 友人関係が長続きしにくい
  4. 謎の被害者意識が強い
  5. 他人の厚意を踏みにじりがち
  6. 他人に借りを作ったら返す羽目になるから面倒だと感じる
  7. プレゼントを貰っても気持ちのものに対して強く喜ぶことが出来ない
  8. 人の名前を覚えることが苦手
  9. 自分に都合が悪いことに対して認知力が大きく低下する
  10. 発達障害(っぽい)」を自称するが本人からして自分の知能が特に低いとは思ってない
  11. 社会の仕組みと自分は相性が悪い」という気持ちが強い


人によって当てはまる当てはまらないはあるんだけど、「こういう傾向の人がリアル比較してインターネットにはやたらと多い」と感じるんだよね。

端的に言えば、「滅茶苦茶性格悪いなコイツら」って感じることが結構ある。

それに対して「人間一皮剥いたらこんなものだ」とも思えない。

性格が悪いわけじゃない人達リアル空間でワイワイ楽しく飲み会をしている頃、インターネット住民は「飲み会はクソ。何が楽しいんだ。酒は薬物。土人ドラッグパーティーマジで頭が悪い」とかひたすら書き込んでるようなイメージ

まれつきなのか人生の巡りなのか、「善意」と表現されるようなものを育てることに失敗していて、そのせいで「人間嫌い」や「コミュ障」に陥って、結果として「ネットしか場所がない状態」になってるんとちゃうかなと。

まあ言ってしまえば「善意の発達に失敗している」ってことだわな。

インターネットとかでよく「コイツ発達障害みたいなこと言ってるな」みたいに表現されるのって、実際の所は知能がちゃんと発達してないってよりも「善意ちゃんと発達してない」って感じな気がするんだよね。

まあそういう風に他人安易精神障害者認定する人もまた善意ちゃんと発達してないから、「未熟な子どもみたいな無邪気さで遊び半分に強い言葉を使った人を過剰に攻撃してしまう」んじゃないかと思うわけ。

まりさ、インターネットは「善意の発達に失敗した者同士が、善性が欠如しているがゆえにお互いを攻撃し合っている空間」になりがちっていうのかな。

うんまあこう表現するとマジモンの地獄みたいに感じるね。

地獄の何が地獄って、そこに来る奴らが地獄に落とされるような奴らだらけである所にあるって感じ。

[]12月18日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:サンドイッチファミチキ。夜:ギョニソ。キュウリトマト豆腐納豆バナナわかめスープ。間食:肉まんラムネ柿の種チョコ

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

耳の具合が悪く、音が上手に聞こえない。

聴力は度々病院にも行っているが、いつも原因はわからず薬をもらうだけだ。

すぐこうやって体調を崩すの本当に辛い、丈夫な体が欲しい。

前にもらった薬がまだあるのでそれを飲んでから、ねます

グランブルーファンタジー

アガ杖攻撃ビルド4本目を作った。

あと1本作りたい。

はてな匿名ダイアリーの嫌いなユーザーを消す方法を教えて下さい。

はてな匿名ダイアリーでは、特定ユーザーを「消す」方法というのは直接的には存在しませんが、

嫌いなユーザーを避けるためのいくつかの方法があります。以下にその方法をいくつか紹介します。

1. ブロック機能使用する

はてな匿名ダイアリーには、ユーザーブロックする機能はありません。しかし、もし他の「はてなサービスはてなブログなど)を利用している場合

相手を「ブロック」することができ、相手コメントフォロー制限することは可能です。しかし、はてな匿名ダイアリー内では、ブロック機能自体提供されていません。

2. コメント記事での対応

特定ユーザーコメントなどで気になる場合、そのコメント無視する、または返信しないという方法が考えられます。また、嫌なコメントが多い場合は、その内容を指摘し、適切な対応をお願いすることも可能です。

3. 匿名性を活用する

はてな匿名ダイアリーは、匿名性を前提としたサービスです。嫌いなユーザー投稿コメントに対して反応しない、

またはあえて自分活動を目立たせないという方法で、無視することができます自分特定されにくいように投稿匿名で行い、関わりを避けることができるのも特徴です。

4. 他のアカウントを作る

他のアカウント作成して、投稿を続けるという方法もあります。この方法では、現在アカウントから接触を避けることができます

ただし、これは完全に「消す」方法ではなく、別のアカウントで新たにスタートすることを意味します。

5. 運営に報告する

もし、ユーザーの行動がルール違反荒らし行為攻撃的な言動など)に該当する場合は、運営に報告することができます

運営通報を受けて、適切な対応を行うことがありますが、すべての問題対応できるわけではない点を理解しておく必要があります

まとめ

はてな匿名ダイアリー内で「嫌いなユーザーを消す」という機能はありませんが、上記のように無視や新しいアカウントを作るなど、間接的に避ける方法はあります

また、匿名性を活かして自分オンライン生活コントロールすることができるのがこのサービスの特徴です。

anond:20241217224611

だよね。

リベラリズムって、根本的なところで「間違っていることを指摘する」思想なので

「間違っている人」を常に攻撃するし

攻撃対象はいつか必ず「自分賛同しない人」になるんだよね。

  

自分賛同しない人を攻撃する輩は、別にリベラル以外にもいるが

リベラリズムという思想には、そういう輩を育成したり集めたりする側面がどうしてもある。

2024年に読んで良かった6冊の本

anond:20241217085132

読書メモの整理のために便乗。今年の読書文芸短歌仕事の専門書(ソフトウェア開発)が中心だった。

6冊を良かった順で挙げる。

大江健三郎大江健三郎自選短篇』(2014年

本書の長所最初短編から晩年短編までを収録しており年代による作風の変遷をたどれること。

ダントツに良いのは「雨の木」の連作ストーリーは「雨の木」というシンボル高安カッチャンという重要人物の周縁をぐるぐるし続け、いつまでも核心に踏み込まないため、最初は要旨をつかめない。しかし読み進めるにつれその構成多角的な視座を提供するための仕掛けだとわかる。短編であるにもかかわらず印象が何度も覆され、様々な味わいがある。

小説物語意図最初は分からいくらいが丁度いい、というようなことを三島由紀夫が何かに書いていたが、全くその通りである構成や内容が三島由紀夫豊饒の海」と少し似ている。豊饒の海は松枝清顕(早逝した親友)の生まれ変わり(と推測される人物たち)を数十年追い続ける物語で、ラストシーンでは清顕の存在自体が薄らぎ核心にぽっかり穴があく構成なのだが、大江健三郎「雨の木」もシンボルの雨の木の周縁をさんざんなぞった結末として木自体がほぼ焼失してしまう。「豊饒の海」は仏教死生観や死者に対する忘却根底に据えられているのと同じく、「雨の木」も死生観忘却(作中ではoblivion表現される)が重要テーマであるテーマに対するアンサーは正反対だが。なお先に書かれたのは「豊饒の海」。

物語の道具立てとして海外大学におけるシンポジウム海外作家引用原爆問題があり、衒学的な雰囲気を作っている点もわたしの好み。

「奇妙な仕事」などの最初短編はさすがに時代を感じる。「セヴンティーン」は発表当時右翼団体から脅迫を受けるなどかなり真剣に世の中に受け止められたようだが、令和の目線ではカリカチュアライズが激しく、大江健三郎絶対ゲラゲラ笑いながら描いただろうというノリの良さが全編にみなぎっている。また当時は右翼に対する攻撃という見方大勢だったようだが、左翼側の非論理性も指摘する内容のため、私の感覚では左翼小説と思わない。

最後の「火をめぐらす鳥」は大江健三郎流の引用の繰り返しや観念世界に入り込む構成といったスタイルを貫きつつも、おそらく意図的に情報量を落としており、ゆとりと円熟を感じさせる。

佐々木正美『子どもへのまなざし』(1998年

乳幼児育児の心構えを説く名著。以下は印象に残ったポイント

今年は家事育児ワンオペ + フルタイム勤務に忙殺され、子供への対応が雑になっていることを自覚しつつも改善策を見出せない期間が年末近くまで続き苦しかったが、本書の心構えを持っておくことで自信をもって育児ができるようになった。

夏目漱石私の個人主義」(講演1914年、底本1998年

夏目漱石1914年学習院で行った講演録。青空文庫で読んだ。https://www.aozora.gr.jp/cards/000148/files/772_33100.html

ごく短く、読むのに30分もかからないが、内容はキャリア論、社会思想フェミニズムにまでわたる。

キャリア論の概略は以下の通り。

どこかに突き抜けたくても突き抜けられず、何かを掴みたくも掴めておらず悩んでいる者は、どこに進めばよいかからない以上、何かにぶつかるまで進む他ない。自らの個性で行けるところまで行ってツルハシで何かを掘り当てれば、自分なりに道を作ってきたことに安心と自信が生まれる。反対に、行けるところまで行かないかぎり、悩みと不愉快が一生ついて回る。

昨今は会社員主体的キャリア開発が求められる一方で、異動を会社の都合で命じられたり、顧客への責任第一に優先すべきという考えもあり、主体性を発揮してばかりいられないという板挟みを感じていた。しかし「私の個人主義」を読みとりあえず行けるところまで行くしかないと開き直ることができた。

社会思想については、自らの個性尊重すると同時に他者尊重しなければならないとか、裕福な人間は相応の責任を負うべきだ、など。

岡野大嗣『うれしい近況』(2023年

岡野大嗣の歌集まり短歌がたくさん載っている本。

いわゆる秀歌、つまり散文と異なる詩的な文体で、細部の描写を通じ、多層的な意味表現する、という歌ではないものが多いが、わたしは好き。岡野大嗣の中ではいまのところこれがベスト歌集

ボーカルの話すうれしい近況のうれしいピークで鳴るハイハット

ライブの楽しさが伝わる。ドラマーボーカルトークに関心を持ってきちんと聞いておりハイハットで反応してあげるという仲の良さがほほえましい。

どの店もゆかいな高低差の街でみるみる減っていく体力だ

高低差、という単語発見したのがこの歌の成果だと思う。坂が多くておしゃれな店ばかりの街で、ついつい歩きすぎて疲れてしまたことの充実感が歌われている。

ぼろ負けのオセロぜんぜん悔しくない広いソファーに変なあぐらで

オセロ相手との関係性を想像させる表現が巧み。"広いソファー"もゆとりある生活を感じさせ心地よい。

冬目景百木田家の古書暮らし』1~5(2022年2024年

漫画

冬目景は遅筆だが近年は順調に出してくれていることに、まず安心する。

冬目景恋愛モノが多く、登場人物たちがうじうじ悩みながら自分意志で一歩を踏み出していく様子を丹念に描いていることが、本作に限らない多くの作品の特徴。本作も登場人物おっかなびっくり、逡巡しながら実に遅々たるペースで接近してゆく。時には後退することもある。しか自分意志で進むからこそ人間味があり、納得感がある。

たこれも冬目景作品共通の特徴だが、登場人物基本的に善人ばかりであるものの皆わりと淡白コミュニケーションが暑苦しくないところに品の良さがある。

そして最大のポイントとして絵がわたしの好み。

劉慈欣『流浪地球』(2024年

中国SF短編集。「中国太陽」が最良。「良いSF未来技術ではなく技術がもたらす新たな社会を描く」ということをアシモフ小松左京高千穂遥あたりの誰かが言っていたが、その好例。SFなのに人生の苦労と発展にフォーカスしておりすごくウェット。

『三体』はまだ読んでいないが読むべきかな。

野生動物の倒し方講座♪

今回は野生動物の倒し方についてご紹介したいと思います

ここ最近野生動物による被害が多くなってきました。

人間たちのせいで野生動物の居場所や食料が無くなり畑なんかを荒らすわけですが、実際に目の前に現れた場合やすやすとやられる訳にはいきません。

たとえ凶暴な動物にでも必ず弱点というものがあるものです。

今回はその護身術をご紹介したいと思います

女性の方でも簡単に出来る護身術ですので是非チャレンジしてみて下さい♪

1)クマさんが後ろ足から立ち上がって攻撃してくるのを待つ。

2)クマさんのテレフォンパンチダッキングでかわして前に出る。

3)すばやくバックをとる。←ここ重要

とにかくクマさんのパンチにすばやく対応しなければなりません。

その点ではある程度の反射神経が必要になってきます

4)クマは手足が短いので背中には手が届かない。

5)がっちりバックチョークいかに体力があろうと脳への血流が遮断されれば倒れる。

6)失神。野生動物は後ろに倒れることは無いのでつぶされる心配は無い。

当然ですが、失神してから更に締め付けると死んでしまうので、倒れたらすぐさまその場を離れるようにしましょう。

いかがだったでしょうか?

いざとなったとき必要護身術、皆さんもこれを機会に是非体得して下さい☆

2024-12-17

プロ野球ファンちゃんとブーイングをしろ

気に入らないことがあったらちゃん競技場まで行って選手に直接意思を伝えろ。

死ねと言えばいい。

家族を二度と公道を堂々と歩かせるな。

形見を狭くさせろ。

そういうことが出来るんだからネット愚痴を垂れてないでダイレクト攻撃しなさい。

Xでやべー男女論が回転しまくってる理由わかったかもしれない

https://anond.hatelabo.jp/20241216084606

元増田みたいな女って増田だとちょこちょこ見かけるんだけどXでは全くいなくて

代わりにバケモンみたいなテイカーがギャオりまくって「いいね」集めてるんだよね

そんでそれをサンプルに「女は気がくるってる」 「女は知能が低い」みたいなアンフェがモリモリ支持集めてる

  

でふと思ったんだけど

この元増田はXとか自分に紐づくアカウントで同じこと言えるのかな?

  

言えないんじゃないかと思うんだよね。

同性から滅茶苦茶に攻撃されるリスクがあるから

同じ婚活女に対する「攻撃」 「圧迫」 「ダンピング」として恨み買って処されるリスクがあると思う。

 

でテイカーのギャオリングばかりハウリングして若い女もそれを学習して

みんなでギャオリングしてみんなでアンフェ育ててみんなで死んでくんじゃね?

anond:20241217121024

現実の女はどうでもいいし、関わるだけ損するけど

フェミニストこちらの生活攻撃してくるから対処せざるを得ない

anond:20241217103901

そやってすぐ、女さんからモテないでしょ攻撃が始まる・・・

anond:20241217083807

チアプでも婚活でも初対面の女に断られただけで「釣り合う相手を選ばない女は高望みのクズ!」と攻撃するのがネット多数派オタクさんなんだから振り出しから進みようがない

しか体臭とか身嗜みを業者アドバイスされたらネットリンチ

本当の「人間扱い」を知っているのだろうか

人間扱いしてほしいとか言ってる女はほんとに「人間扱い」されたときはそれを攻撃だと感じる

と俺も思うけど

 

でもよく考えてみると、この世の中に「人間扱い」されてる人間っているのかな?

だって男がされているのも「人間扱い」じゃなくて「男扱い」じゃん???

性別不明者に対する扱いだって、「人間扱い」というよりも「男扱いするか女扱いするか迷ってます扱い」じゃん???

この世には男と女しかいないわけで

「男扱い」 「女扱い」っていう性別の話をしている中でいきなり「人間扱い」とかいう種に対する話が出てくるの、そもそもおかしいよね

男の人がミソジニーになる不合理な理由

女性が性被害とか女性への攻撃を受けて、男性を憎むようになるのはわかる。

犯罪の90%以上が男性仕業から

でも、男性が女をモノ扱いしたりする理由は無くない?

衝動理由女性性に惹かれがちなのはわかるけどさ。

女性を憎んだり、消費したり、人間扱いしなかったり…、なんで女性が嫌がる行動をとるんだろう。

身近な女性人間性と正面から向き合った方が、ずっと生産的で、むしろ好かれる人になれると思うんだけどな…。

ミソジニーにハマっていく理由が分からなくて怖い。

何をきっかけに男の人はミソジニーに手を染めるんだろ…。

ニケのレベル頭打ちになってきている増田部隊タブの出す丸射て機てっなに地鵜また上がる部玲の家に(回文

おはようございます

勝利の女神NIKKE』絶賛プレイ中なんだけど、

無課金プレイよろしく

ステラブレイド』のコラボ企画イヴがやって来るまで「課金はしない」と心に固く確固たる意志を括弧でくくるように言うほどそう思ってるんだけど、

それでもちょっとずつ部隊

まりキャラクター達は成長レヴェルアップしていくのよね。

でついにレヴェル160で頭打ちこれ以上強くなれなくてちょっと困ってストーリーが先に進めないのよ。

一応説明しておくと

キャラクターごとに成長レヴェルを突破できる限界突破ってのができて、

自分と同じスペアボディのアイテムがあればそれを使い限界突破できるの。

限界突破をして行けば普通にすぐにやって到達できる限界突破2回しての160レヴェルマックスまでは結構簡単にすぐ言っちゃうのよね。

で!でよ。

限界突破が3回できるSSRってキャラクターたちのスペアボディを集めて限界突破文字通り限界まで突き進めていって3回行えばレヴェルが200までまた上げられるようになるの。

みんなもう160のレヴェルに到達してしまって、

これ以上強くなれなくて先にストーリーが進められなく困っていたのよね。

うーん、

どうしようか。

私は迷った挙げ句

つーか全然迷ってないけれど気付いちゃったのよ!

アリスってキャラクターけが唯一限界突破3回行って俗に言う3凸って言うらしいの。

それを私もこつこつ無課金プレイしているにもかかわらず、

なぜかアリススペアボディだけはそろっちゃてて、

限界突破できてたのよね。

ニケって5人メンバー部隊を組んで戦っていくんだけど、

1回そのちょっとまた話が込み入ってくるけど、

シンクロ装置ってのがあって、

レヴェルの高い5人のメンバーのレヴェルを元にレヴェルアップさせなくてもシンクロさせたら他のメンバーもその一緒のレヴェルに保っている5人のレヴェルに自動的シンクロできる装置があって、

それを1回組み替えて、

アリスを筆頭にレヴェル199あとのニケは160でとりあえず、

限界突破できていったニケからシンクロ装置登録し直せば

限界突破3回行ったニケが5人揃ってシンクロ装置登録すれば

迎え入れたニケたちがめでたくみんなレヴェル160を超えて、

またどんどん成長できるって仕組みなのよね。

とりあえず、

私はそれで一旦アリスをレヴェル199まで上げて、

一応の部隊戦闘能力はやっと25000!ってところまで到達したんだけど

なかなかそれでも今いるチャプターを攻め進んで行くには火力が足りないのよね。

調べてみたらカスタムモジュールオーバーロードとかってあるけど

今の私ではさっぱり意味が分からないわ。

うーん、

レヴェルをアリスだけ199に強化してあとはみんな160で

スペアボディ待ちってところなんだけど。

これもガチャいわゆるガチャよ!

それで当たるか当たらないかなので、

遠い遠い作業だわ。

幸い『ステラブレイド』のコラボ企画はたぶん来年

しかしたらPlayStation5で『ステラブレイド』が発売された1周年記念に当ててくるのか?って時期の頃かと私は目論んでいるんだけど。

その頃でも雪が降りそして雪が解け春になっても、

たぶん私のNIKKEの部隊のニケたちはどこまで強くなってるのか不安だわ。

これ全チャプター34とかまであるんだけど、

今この中盤でこのありさまなのよ。

これから先どれぐらい戦闘能力必要なの?って不安なっちゃうわ。

早々にまた戦闘力火力不足に陥るんじゃないかしら?って思うの。

みんなこれ本当にクリアできる人いんのかしら?って思うわ。

まあとりあえず『ステラブレイド』のコラボ企画イヴがやってくるのを心待ちにしているのよね。

はぁ、

早くイヴきてー!

そう思うわ。

で、でよ。

イヴのあの写実的ヴィジュアルがこのNIKKEにやって来たときに何かコレジャナイ感漂わせ…、

いやそれは漂っていてもいいけれどとにかくイヴが来てくれたことに関してはそこに私は火力を集中するのよ。

写実的ビジュアルがなんかそのNIKKEの世界感にそぐうか。

期待もあり不安でもある。

そんで、

イヴ武器なに使うの?

一応ブレイドみたいな剣を扱っているニケもいるか大本命はイヴの使っているブレイド大本命かな!

もちろんヘアアクセサリみたいにブレイド収納するモーションも取り入れてほしい大本命なのよ。

フルバーストはなにかしら?それも期待が集まるわ!

通常攻撃イヴブレイド大本命でしょ?

それならイヴの遠隔攻撃スティンガーブラスターセルがド派手で強力にぶっ放せそうよ!

からイヴがどんな武器でNIKKEにやって来るのかも楽しみだわ。

あと他にも

プレイアブルキャラとして

リリーやタキもやってくるって噂だけどレイヴンはどうなのかしら?

レイヴンも強いから来てほしいけど

仲間になったらどんな会話みんなとするんだろう?ってどんな世界感そこも気になるわ。

レイヴンは第2空挺部隊でざくっと簡単に言っちゃう

レイヴンイヴを相当恨んでいる節があるので

チーム組んだら仲良くできんのかしら?

イヴとタキは同じ第7空挺部隊でタキが師匠みたいな感じでそこはイヴもタキを慕っているからいいとして。

まあリリーも愛想良さそうだからみんなと問題ないと思うわ。

だって現にリリーイヴメンテボディーや修理などいろいろやってっから

そこは大丈夫よね。

NIKKEの『ステラブレイドコラボではその4人がくるとかこないとか、

そんな噂が巷の港の先の渚まで走っているのよ。

時期はもう少なくとも今年中ってのはないわよね。

いまギロチンスノードラゴンの話やってるし、

それどころ挟む余地がないわ。

なので、

来年の春か夏か?ってところを私は目論んでいるのよ。

そこまでNIKKE飽きなければいいけれど、

「いや!絶対イヴ来るまでは頑張る!」ってここも確固たる意志を括弧でくくるように強く言うような感じで待つのよ!

待ち遠しいなぁ。

でね、

PlayStation5の本編の『ステラブレイド』もフォトモード実装とニーアオートマタコラボも無事完了で、

もう大きなアップデートあんのかな?ってところで

ここもも燃え切っちゃった感じがするので、

私は周回を重ねてプレイしていくだけなのよね。

何周もしているのにまだ見付けられてないナノスーツとかあって毎回新たな発見があるから

マンネリな周回プレイだけど案外楽しめるものだわって。

あとちょっと全然話変わるけど、

『はじめてのグランツーリスモ』あれだんだん分かってきて操作も変更出来るようになったことが発覚したので

早速ATからMTへ!

ABSオンをABSオフへ!

そう設定を変更!

あれブレーキ踏み込む際思いっ切りべた踏みしたらスピンしそうで怖かったけど

ABSが効いているのね。

ABS設定をオフにした途端ブレーキしたら案の定スピンして笑うわ。

実際の車の運転ではそんなブレーキべた踏みしないでしょ?危険じゃない。

そこもちゃん再現されていて

壮大にスピンして最終コーナーコースアウトして

はい!やりなおしー!」って言われたときには

あともうちょっとでゴールだったのにっ!って泣きそうよ。

スプラトゥーン3も地味に1日1戦1勝上げるまでプレイの1ガチャノルマクリアする程度のちょっと下火のプレイタイルにはなってきているけれど一応継続中よ!

NIKKEのデイリーミッションの多さに比べたらスプラトゥーン3のデイリーミッションはなんてことないわ。

上手く行けば5分いや3分で十分よ!

そんな時間で終わっちうからね。

最近ゲーム事情ってこんな感じかしら。

欲しいソフトもあるけれど『ニーアオートマタ』も遊んでないしなぁと。

うそうNIKKE始めていいことあったのよ!

1つはデイリーミッションが多すぎるので早起きして少しでもミッションをこなすようにする早起き習慣と

NIKKEで忙しすぎるからくだらないSNS動画サイトショート動画を一切見なくなったってところが時間の溶けなさでは有効かつ有意義時間が使えているわ。

ただただNIKKEに時間が溶けていることは間違いないけれど。

それは否めないわ。

そんな調子から年末年始もきっと忙しいわね。

Switchで遊べるGBAメトロイド2作も1作途中で1つは全然やってないのにも気付いちゃったわ。

メトロイドプライムもあるし!

私の積みメトロイド多すぎ問題だわ。

うふふ。


今日朝ご飯

ゆで玉子茹でて作って置いておいたので

それ3つ食べてきたわ。

最近お腹が空くので朝の飲み物だけじゃって思って

茹で玉子もやって食べてみたの。

昨日はもうそれこそお腹がグーグー鳴って仕方がなかったけどストマックドラム収まるといいわ。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

と思いきや

思い出したかのように冷蔵庫からソルティープラム

まり梅干しを見付けたので、

ホッツ白湯ソルティープラムウォーラーってところ。

梅干し白湯寒い朝

身体から温めてくれるホッツだわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

anond:20241216151048

道中がきつくその場凌ぎの強化をとっている

当面の攻撃力確保に20点ほどノードを予約状態

⚒️するためにはそこから10点弱必要

なかなか先が長い

うるせぇなこっちは男を差別してぇんだよ

フェミニズムなんて崇高な理念語ってるけどな、本音はそれ

男が憎いか攻撃してんの、おわかり?

anond:20241217082724

返信いただきまして、ありがとうございます

調査の結果増田様のご指摘の通り表現に誤解を与える内容がございました。正しくは

 

男は乱暴で短絡的な犯罪者予備軍と、それを擁護して女を攻撃する増田のようなやつ。

 

が正しい表記でした

大変申し訳ございません

今後このようなミスが起こらないよう再発防止策を徹底いたします。

anond:20241217075420

攻撃的なフェミニストって男性ですよね?

草生える

2ch鬼女板攻撃的な言動を繰り返す奴はヒゲの奥様とか本気で信じてたバカどもを思い出すな

クレカ情報流出間抜けだと証明されたが

anond:20241217073728

なんでフェミさんって言い出すとミソジニーなんですか?

攻撃的なフェミニストって男性ですよね?

Xにおけるスパム報告は卑怯な「攻撃

「お前が気に食わないので運営にチクってアカウント削除させます」という対話拒否

匿名で行っていい行為ではない

anond:20241217051827

日本人って政府が「非常戒厳を宣布」しても

韓国みたいに抗議せず

感情的になってはいけない」

「情に流されて法を歪めてはいけない」

かいってそのまま従って

政府命令のままに他国攻撃して

 

後の世界国民が「殺人組織大戦犯」扱いになってそうだね

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