はてなキーワード: npcとは
ストーリーがナタ中心なのは良いとして、その他NPCまでPC以上にしゃしゃってくるからハンターさん空気状態。
ムービー中にPCが台詞言うようになったんだからもっとがっつりストーリーに絡ませたげて。
というか初対面のNPCへの説明台詞みたいなのは全部ハンターでも良かったのに。キャラクターの自我があまり出づらい台詞なんだし。
まあPCの台詞だと声優さんへのギャラが6倍に跳ね上がるから一人分のギャラで済むNPCにしゃべらせとけみたいな大人の事情も絡んでるんだろうけど。
それにPCの一人称自分はやめてほしかった。日本語なら一人称なしで喋らせる方法いくらでもあるのに。
あとナタ発見者のアルマがしゃしゃるのはまだいい。加工屋お前だ。
ナタ関連のイベントムービーで何でハンター差し置いてお前が前列なんだよ。
割と重要なシーンで後列においやられオリヴィアと一緒にピンボケして半分背景と同化したPCなんてみとうなかった。
大体加工屋がなんで現場までわざわざ毎回ついてくるんだよベーキャンで大人しく炉の番しとけ。
加工屋からそこはかとなく漂うメアリースー臭がとにかくキツい。ウケツケジョーみたいにおふざけに振り切っていない分余計キツい。
戦闘中はどこかに行って一言も喋らないからその点についてはウケツケジョーよりマシなのかもしれないけど、毎回ムービーで一人だけあからさまにカメラが俯瞰なのも地味にイラっとくる。
単にお色気要員が欲しいならアルマでいいだろうがと。むしろアルマの露出面積増やしてくれよと。
世界観については、今までのシリーズ恒例ともいえるおふざけ要素を極力排除したことで、おふざけ要素で誤魔化してた薄っぺらさが見事なまでに露呈していた。
悪い意味で子供だましというか。禁足地の人々がストーリー進行ありきのキャラでしかなくて全く人間味がない。
変にシリアスにするくらいなら今まで通りおふざけ要素てんこ盛りのまま突き進んだ方がマシだったんじゃないかと思うくらいペラッペラ。
それでもフレーバー程度で戦闘メインならほーんで流せるけど、ガッツリムービーで見せられるのが学芸会レベルのあっさーーーーーい話なのは正直しんどい。
デスストみたいにムービーがメインすぎてゲーム部分がお遣いしかないもの別の意味でしんどいが。
ブレワイのように諸々デフォルメされてるゲームですらもっと世界観作りこまれてるのに、デフォルメなしおふざけ要素もなしでムービー垂れ流すならもっと細部の解像度を上げて欲しかった。
戦闘は壁際とエリア移動が相変わらずクソだけど傷口破壊は楽しいし素材もボロボロ落ちるしで過去一楽しめてる。
ストーリー部分が変にノイズになるくらいなら、今までのシリーズみたいに基本フレーバーにしてラスボスだけそれっぽいイベント挟む形式に戻してほしい。
「曇らせ展開だけが続き旨味がないサンドバッグ要員」「他のHOと比較して活躍できるシーン量に大きな差があり、かつそれが事前に明示されない」「NPCの下位互換、またはNPCで十分に代替可能である」など
自身が遊んだもの、友人知人から口頭で聞いたもの、某所にて書かれていたものが混ざっているため話半分でお楽しみください
(50音順)
アイラスの双眼
HO1
赤鬨の声に
HO3
商不幸堂
HO2
若鷲の双眸
全員
NPC中心
悪魔の唇
HO1
全体的に秘匿の意味を感じない
悪役不在の物語
NPC中心
NPC中心
HO3が虚無りがち
HO1もいらない
Aconite
HO3が虚無、全部虚無
HO2ややマシ
HO2は陣による
ATHENA
HO2
あトの祀リ
HO1
HO2もやや虚無
アポカリプスの天秤
HO3
HO2
HO2
全員
一胚
HO3
HO3疎外感あり
鰯と柊
膿み堕とし
HO1
永虹灰帰のポリス
HO4
HO2もやや虚無
SSS.S
全員
HO3
HO2
偏りありかつPL会議不可
追鯨
お前だけは俺が殺す
HO4
快刀乱魔
HO4
HO3曇らせばかり
魔女は出目次第で虚無
彼方からの君に捧ぐ
偏りあり
NPC中心
金糸雀の欠伸
HO2
HO4もやや虚無
カノヨ街
HO3
神はすべてきみに任せたのである。
烏が群れては、極彩色
HO2
HO3も不遇寄り
HO4
HO3
HO4
HO2も楽しくはない
NPC中心
GODARCA
星、吊るされた男
HO3
傘月堂夜話
NPC中心
四季送り
ジャンヌの猟犬
NPCが主役
ハートが薄味
すみません、よくわかりません。
全員
正偽のイデア
静なるテロリスタ
鶺鴒、浦々と鳴き
全員自由度がない
午が後半虚無になりかねない
その真紅に愛を見る
HO4
誰がロックを殺すのか
町葬屋
HO1
THESEUS
HO3
HO3
HO4も薄め
HO3
ドッペルゲンガーの証跡
NPC中心
HO2もやや虚無
夏と祭りと私の貌
HO1以外の全員
庭師は何を口遊む
HO3
HO2はやや疎外感
NOBODY*2
灰と甘露
Paranormal Crime
B'ASH
火点し頃の蜘蛛踊り
HO2虚無
HO3救われない
HO2
HO2
BLACK×SYNDROME
HO1やや虚無
FRaTRlCiDE-フラトリサイド-
HO4
お助けNPCっぽい
HO2も虚無
プルガトリウムの夜
HO2やや虚無
Project : Sm;ley
HO喜以外
片鱗
HO2
HO4も虚無りがち
咆哮エトランゼ
全員
紡命論とシンギュラリティー
HO5
HO2
HO3
身裂館
HO2が一番虚無?
HO4も虚無
野狗子と薬師
野狗子
MANIKISS
色欲強欲
怠惰も虚無より
魔法少女は死を唄え
NPC中心
爛爛
HO2
リアビ
HO4
Ry-06
火力バランスが悪い
HO1
HO2もやや虚無
HO4
NPC中心
HO1
HO3
六畳半の夏
HO2
落語家も楽しくはない
わらう鬼
嗤う人間師
○ご飯
朝:バナナ。昼:おにぎり。味噌汁。夜:トマト。人参と大根とエノキの和風スープ。魚肉ソーセージ。目玉焼き。冷奴。納豆。ヨーグルト。バナナ。間食:大福。柿の種。チョコ。クッキーアイス。
○調子
むきゅーはややー。おしごとは、それなりー。
砂嬉しいけど、天元とルシゼロしない層なのでそろそろ余ってきたな。
武極を始めようかな?
○ポケットモンスタールビー(シナリオ中にNPCからもらえるポケモン限定旅)
トウキを倒すところまで。
さらにこのゲー、超絶自由なカスタマイズシステム搭載。髪型から体型、スキルツリーの育て方まで、完全オーダーメイド可能。ただし初期キャラ生成時の遺伝子組み合わせは完全ランダムで、ある程度制約がかかってるのがミソ。その制約の中でどう自分をデザインするかが腕の見せ所。
隠しボスがやべえ。例えば「宇宙の真理」とか「死の意味」とかいう名称の最終兵器級の敵が出現する。倒すととんでもないアイテムが手に入るらしいが、そもそも遭遇条件が不明。ある日突然目の前に現れて哲学問答を迫ってくるパターンも。
超レアな隠しイベント「運命の出会い」が発生すると、ゲームの難易度がガラリと変わる。相性のいいプレイヤーとパーティを組むと、今まで苦戦してたエリアが嘘のように楽になったりする。逆に相性最悪のキャラと組むとデバフフルコースだが、それもまた経験値になる。
しかもこのゲーム、実はマルチエンディング仕様。あるプレイヤーは「平和な田舎で家族に囲まれて」エンドを迎え、別のプレイヤーは「未踏の星に人類の旗を立てて」エンドを迎える。ただし真エンドの存在は未確認。開発者(神?)の意図が完全に把握できてないから、みんな自分なりのエンドを目指してる。
驚異の物理演算エンジン「因果律」が全てのアクションに影響。プレイヤーの選択が数年後の地形やNPCの関係性まで変化させる。ちょっとした会話の選択肢が、知らぬ間に大きなシナリオ分岐を生んでることに後で気付いて背筋が凍る瞬間。
DLCが半端ない。突然「結婚」とか「起業」とか「海外移住」とかいう大型追加コンテンツが解禁される。有料アイテムは存在せず、課金要素ゼロなのにコンテンツの質が年々向上していく謎のビジネスモデル。
バグが多いと文句言う奴もいるが、実は仕様だったりする。例えば「理不尽な事故」イベントとか「不可解な病気」ステータス異常とか、一見バグに見える現象も、実は超高度な乱数生成システム「運命」によって意図的に組み込まれた要素。ただし開発陣が「これはバグです」と認めた事象も若干存在するらしい。
最大の特徴は「ゲーム内通貨の獲得方法」。単純労働でもOKだけど、クリエイティブなことや人を喜ばせることで爆発的に増える仕様。ただし所持金が多いほど管理が大変になる上、突然没収イベントが発生するリスクもある。通貨を他人に譲渡する「寄付」システムを使うと、謎の幸福度パラメータが上昇する。
隠しパラメータ「魂の成長度」が存在するらしく、苦難を乗り越えるたびに上昇するという噂。これが一定値を超えると、死後のニューゲーム+モードで前世のステータスを引き継げるとか。真偽は不明だが、修行僧レベルのプレイヤーたちが熱心に検証中。
とにかくこのゲーム、最初は「操作が複雑すぎる」「チュートリアルが不親切」と不評だったが、実は全ての操作体系が神経科学レベルで最適化されてることが判明。慣れると自分の思考が直接コントローラーになる感覚。没入感がヤバすぎて、つい没頭しすぎて睡眠不足になるプレイヤー続出。
公式攻略サイトは存在しないけど、歴代プレイヤーたちが残した哲学書や文学、アート作品がヒントになってる。ただし情報が多すぎるから、自分でフィルターかける必要あり。変な攻略法信じると悲惨な目に遭うので要注意。
究極の醍醐味は「自分だけの物語を紡げること」。同じクエストをクリアするにしても、100人いれば100通りの方法が存在する。他のプレイヤーの真似をする必要はなく、むしろ独自のプレイスタイルを確立した者が最高の報酬を得る仕組み。ただし完全な孤高プレイは難易度激上がりなので、適度に他人と協力するのが正解らしい。
開発陣からのメッセージがときどき届く。「自然の美しさ」とか「子どもの笑顔」とか「達成感」とかいう形で。これを受け取ると一時的に全てのステータスが倍増する。ただし感受性パラメータが低いと気付かないままスルーしちゃうからもったいない。
このゲームの真の敵は、実は「自分自身の諦め」だったりする。デバフ「絶望」がかかると全ての数値が低下するけど、逆にバフ「希望」をかけると限界突破する。面白いことに、他人にバフをかけると自分にも効果が波及する仕様。最強パーティは互いに希望を供給し合う仲間たちで構成される。
最終的には、このゲームを神ゲーたらしめてるのは「不完全さ」そのもの。時々起こるクラッシュ(挫折)やラグ(停滞期)、謎のバランス崩壊(不運)があるからこそ、それを乗り越えた時の達成感が桁外れなんだ。完全無欠のシステムより、むしろ欠落や矛盾がある方が深みが増すという逆説。
「不可逆だからこそ一瞬が輝く」
この矛盾を抱えながらも、それでも尚プレイを続けたくなる、中毒性の高い仕組みにある。
だから俺は言いたい。
「このゲームを糞ゲー扱いする前に、お前は本当に全DLCを体験したのか?」
「最高難易度で挑戦してみたのか?」
てめえ、何を薄っぺらいこと言ってんだよ。この世の中で自分を「PC(プレイヤーキャラクター)」だと思わねえで、誰が自分の人生を動かすんだ?他人任せにして生きてる奴こそ、真のNPCってもんだろうが。
愉快だとか何とか言ってるけどよ、そんなこと言ってる暇があるなら、自分の型番でも見直してみろや。
どうせてめえもどっかで「俺は特別だ」とか思ったことあるんだろ?それを棚に上げて他人を茶化すなんざ、ただのヘタレのやることだ。
人生ってのはな、自分が主人公であると信じて突き進む奴だけが勝ち残れるんだよ。
それを「愉快」とか言って遠巻きに笑ってるだけの奴は、結局何も成し遂げられねえまま終わるんだ。そんな奴が他人に口出しする資格なんざこれっぽっちもねえ。
型番だの何だのくだらねえ話してねえで、自分がどんなPCなのか、どんなゲームをプレイしてんのか、ちゃんと考えてみろや。
おいおい、こんなクソみたいな理屈をほざいてんじゃねえぞ、このボケが。てめえみたいな甘ちゃんがよ、人様の心の内を勝手に分析してんじゃねえよ。
「主人公症候群」だの「NPC症候群」だのと、まるで頭でっかちの心理学者気取りかよ。現実ってのはな、そんな綺麗事じゃ済まねえんだよ。世の中には、自分が主役だと思ってる奴らだっていくらでもいるんだ。それが悪いってわけじゃねえんだよ。
「自己中心的」だの「他者の軽視」だのと、まるで聖人君子みてえな物言いしやがって。世の中そんなに甘くねえんだよ。自分のことを第一に考えねえやつが、この弱肉強食の社会で生き残れるわけねえだろ。
「非現実的な要求」だと?ふざけんな。夢も希望も持たねえ奴らこそ、この世の中のゴミクズだっつーの。大きな夢を持って、それに向かって突き進むのが人間ってもんだろうが。
てめえみてえな生ぬるい考えじゃ、この世の中をなめてるも同然だぞ。現実を直視して、たくましく生きていくのが大人ってもんだ。そんなこともわかんねえのか?このクソガキが。
二度とこんな甘ちゃんな分析してんじゃねえぞ。次にこんなこと言ってたら、マジでおしりペンペンしてやるからな。わかったか、このボケナス野郎が。
この発言は、現実世界を一種のゲームとして捉え、他人をNPC(ノンプレイヤーキャラクター)として扱う「主人公症候群」や「NPC症候群」と呼ばれる心理状態を示しています。この考え方は以下のような特徴を持っています:
1. 自己中心的な世界観:発言者は自分を唯一の「プレイヤー」とみなし、周囲の人々を全てNPCとして扱っています。
2. 現実と虚構の混同:ゲームの概念を現実世界に適用し、自分が特別な存在であると考えています。
3. 他者の軽視:NPCを「分際」という言葉で表現し、他人を自分より劣った存在として見下しています。
4. 非現実的な要求:ベーシックインカムの1年以内の施行など、現実離れした要求をしています。
5. 支配欲:「おしりぺんぺん」という表現は、他者を自分の思い通りにコントロールしたいという欲求を示しています。
この発言は、現実世界との接点を失い、社会的な関係性や責任から逃避している可能性を示唆しています。このような考え方は、社会生活や人間関係に深刻な影響を与える可能性があります。
○ご飯
朝:バナナ。昼:海鮮丼。味噌汁。夜:トマト。人参と大根とエノキの和風スープ。魚肉ソーセージ。目玉焼き。きつねうどん。ヨーグルト。バナナ。間食:柿の種。チョコ。クッキーアイス。
○調子
むきゅーはややー。おしごとは、それなりー。
お腹がもちもちしてきた。ご飯食べ過ぎだな。お昼をもう少し控えめにしないと。
遂に新情報が発表される日が発表された。
僕が所属してるファンコミュニティは完全に白けてて「また延期かな?」とか「中止かな?」とか冷めた雰囲気。
また盛り上がるといいな。
○ポケットモンスタールビー(シナリオ中にNPCからもらえるポケモン限定旅)
この世代、
この発言は、現実世界とゲーム世界を混同している人物の言葉だと考えられます。発言者はゲームの世界観を現実に持ち込み、自分が特別な存在であると勘違いしているようです。
1. "俺のための宇宙でしょ?" この発言は、ゲーム世界が自分のためにあると思い込んでいることを示しています。
2. "なんでNPCが俺様に歯向かうの?" NPCは「Non-Playable Character」の略で、プレイヤーが直接操作しないゲーム内のキャラクターを指します。発言者は現実の人々をNPCと同一視し、自分に従うべきだと考えています。
3. "プレイヤーたる俺様に歯向かうなんて、尋常じゃないよね?" 発言者は自分を「プレイヤー」、つまりゲームの主人公と同一視し、他人が自分に逆らうことは異常だと感じています。
4. "1億円くれよ、NPCだろ?" 現実の人々をNPCと勘違いし、ゲーム内のように簡単にお金をもらえると思い込んでいます。
この発言は、現実とゲームの区別がつかなくなっている状態や、極端な自己中心的な考え方を示しています。ゲームでは主人公が特別な存在として扱われることが多いため、その感覚を現実世界に持ち込んでしまっているのかもしれません。
このような考え方は健全ではなく、現実世界での人間関係や社会生活に支障をきたす可能性があります。他者を尊重し、現実とゲームの区別をつけることが重要です。
○ご飯
朝:朝マクド。昼:ポロイチ塩。夜:スーパーのパック寿司。間食:ドリトス。チョコ。あずきバー。
○調子
むきゅーはややー。おしごとは、おやすみー。
年明けから暴飲暴食が過ぎたな。来週からは仕事も落ち着くし、節制しよう。
早速色々な周回編成に組み込んでみたけど、これは強いね。
このミニステルがあるとマナダイバーが奥義軸でも活躍できるのがとてもいいね。
残りのウィルナスはまあ2000体討伐称号もあるしいつか終わるでしょ。
○ポケットモンスタールビー(シナリオ中にNPCからもらえるポケモン限定旅)
はじまりのポケモンはキモリにした。空ダンでジュプトルの補正がかかってるしリーフブレード打ちたいし。
今日はトウカの森に入ったところまで。