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「バナー」を含む日記 RSS

はてなキーワード: バナーとは

2024-12-19

anond:20241218180306

同盟リンク自作バナーかな。(意訳:インターネット老人会今日もいごこちがいいですね。mixi2なんかメじゃないですね)

2024-12-17

anond:20241217173731

情報名前価値があるだけで作品としての魅力はない」って言ったりしてるやつ多くてめっちゃ悲しい。

ここ読んだうえでクソで頭悪い断言って投げつけてきてるの頭悪すぎるしにクソ過ぎ。

作品の楽しみ方を知ってる」ということを権威主義や盲従だと思ってるあたり、社会関係資本文化資本に欠けた本物の貧民なんだろうな。

バナー漫画とか好きそう。

2024-12-14

anond:20241214194055

あっそっちのほうがいいわって乗り換えるやつもおるし人間なんてそんなもんやからええんちゃう

とんでもないとこでエロバナー出すクソ広告社は見習えよ

2024-12-13

anond:20241213035308

いや、星4の確定ルールモダンガチャにも旧来の10方式ガチャにもある。

1回ずつ10回まわしても、10回以内には星4でるみたいになってるから10回分のまとまった石用意して回さないと確率アップ補正や確定補正を受けられない旧式ガチャよりも完全上位互換

その分、ガチャ履歴をチェックして星4や星5の確定タイミングを見定めておく手間や必要性が生まれるが、むしろそのおかげで、排出タイミングを調整するゲーム性計画性がガチャ生まれる。(星5確定枠は次のガチャバナーまで取っておこう、星5直前まで回して今出る星4をなるべく狙おう、的な)

モダンガチャは、旧来ソシャゲガチャ感覚で利用すると果てしなく渋いように感じるが、むしろ渋いことこそが強みで、射幸性ランダム性を抑えて弱毒化しつつ、結果的にはバランスよく定期的に収穫を得られる、心理的にもおサイフ的にも安心感のある設計な所に意味がある。

たとえどんなうまい話があっても疑い続けろ。自分を見失うな。

バナージ「でもそれ」

2024-12-07

最近ウェブ広告挙動ラインを超えて来てないか

表題そのままの内容なんだけどさ。

最近広告ブラウザ挙動をハックしてきて怖い。

ほんの10年ほど前なら、スマホブラウザの画面下に出てくるバナー広告がうざいとか、縦に長いスマホに変えたら広告も縦に長くなったとか、そういうのがいわゆる「鬱陶しい広告」だった。

今は違う。

スマホブラウザに表示される広告は、操作をハックして邪魔してくる。

広告の上に指を置いてしまうと、スワイプしてもタップ扱いになって画面遷移してしまう。

ブラウザバックして元の画面に戻すと、同じ位置に同じ広告があるから同じことが起こるリスクがある。

一応これには対症療法があって、画面下にあるバナー広告にはこのタイプがないから、バナーを起点にしてスワイプすればよい。

いや、よかった。

次に現れたのが、スクロール妨害する広告だ。

その広告が画面に表示されると、スクロールがぴたりと止まる。

そして、上下スワイプすると広告が画面外へ出ないように反対方向へスクロールさせてくる。

フリックして高速スクロールさせると、ユーザー操作広告操作の板挟みになって画面が上下にブルブル震える。

何度か繰り返すと開放してくれてスクロールできるようになることもあるが、開放してくれないこともある。

すると一度画面を切り替えるしかなく、ページをリロードすることになる。

当然同じ広告が同じ場所に表示されるから、さっきよりも先まで進めるかは運次第だ。

また、当然のようにこれらの広告は組み合わさって襲ってくる。

ブラウザの画面が全部広告になったなんて、おそらく誰もが経験していると思う。

その広告スワイプの起点にしただけで画面遷移するタイプで、しかスクロール妨害してくるタイプだったりすると、もはや詰みである

広告タップするか、ページをリロードするしかない。

PCなら幾分ましと思っていたが、そうとも言えなくなっている。

最近流行りのPCブラウザ向け広告は、ブラウザ勝手操作してくる。

その広告が仕込まれているウェブページを開くと、マウスポインターがブラウザの外に移動したことを検知して全画面広告を表示する。

そしてその広告を閉じると、ブラウザバックが実行される。

最近広告を閉じずにページをリロードしてもブラウザバックするようになった。

元のページに戻ると、当然同じ広告が仕込まれいるから同じトラップが発動する可能性がある。

ご丁寧なことに、そのページに履歴がない(新しいタブで開いた場合など)と、その広告は閉じられない。

リロードしかなく、詰みである

ブラウザ履歴操作する広告もある。

ブラウザバックすると、直前に見ていたページではなく広告ページが表示されるというものだ。

こちらは新しいタブでページを開くと、広告が発動した時点でブラウザバックができるようになる。

注意して見ていると、グレーアウトしたブラウザバックのボタンアクティブに変化する瞬間を見られるらしい。

これらを組み合わせたケースにはまだ遭遇していないが、時間問題だろう。

もはやウイルスじゃないのか、これ。

2024-12-06

anond:20241206094423

たとえば、このスレスクショを貼って解説を頼むと以下の回答が返ってくる

Xさん、この画像スマートフォンの画面キャプチャっぽいね。具体的には、はてな匿名ダイアリーanond.hatelabo.jp)のページを開いている様子が表示されている。上部には「10:12」や通信状況、電池残量(36%)が示されているバーがあって、その下にブラウザアドレスバーが「anond.hatelabo.jp」となっている。

ページ本文部分では、はてな匿名ダイアリー上で、ある記事投稿とその反応が表示されているっぽい。日付表示「2024-12-06」の下に記事内容があり、「o1の画像理解力すげえわ ほぼ人間」といったコメント文が確認できる。これは、何らかの画像認識技術ツール(“o1”と呼ばれているもの)が人間並みの画像理解力を持つ、と感心している書き込みらしい。

また、画面上にはYという靴ブランド広告が表示されている。黒い革靴の写真が二足並んでいるバナー広告で、上部には「Y」というロゴと靴のイメージがあり、下部にはもう一つ、横スクロールできる形で複数種類のYの革靴が表示されている(スニーカー型やチャッカブーツ風の靴が並んでいるように見える)。

記事部分には「Permalink」や「記事への反応」というリンクがあり、これははてな匿名ダイアリー標準的UIで、投稿記事ごとの恒久リンクや他の匿名ユーザからの反応コメントへのリンクを示すものだ。

下の方に「具体的にどんな感じ?」というコメントがあるので、これは記事投稿者や別のコメント者に対する返答か、追加質問をしているようなやり取りになっていると思われる。

まとめると、この画像

スマホブラウザはてな匿名ダイアリー記事ページを閲覧しているスクリーンショット

• 「o1の画像理解力がすごい」という主旨の投稿があり

• 黒い革靴のYの広告バナーが表示されている

コメント欄で「具体的にどんな感じ?」という質問がついている

といった状況を映している。

2024-11-22

anond:20241122133401

まずPC版で右にでるバナーがところかまわず女体エロでクソサイトなのは本当。

あと設定(自分アイコン→「閲覧と表示」)で設定してR18がでないようにしとけ。

年齢制限作品 性的表現を含む作品R-18)を表示(←ボタンを切り替えて白と灰色にする)

AI生成作品 表示する(←ボタンを切り替えて白と灰色にする。AI投稿者はところかまわずソエロとか出すため。)

2024-11-17

anond:20241116235103

そのさ、6%ないし3%を無料石の数十連分で運良く引き当てられないと天井9万円(実費で7万くらい?)コース突入するか掛けた石が無駄になるかの二択を迫られるガチャシステム、もう耐用年数過ぎてると思うんだよね。

そのシステムだと、どんだけ新キャラコンスタント実装してても、結局みんなフェスまで溜め込んで同じようなキャラ引くことになるし。非フェス推しが来たら、ほぼ確で愛のために9万近く取られることになるわけでしょ。異常だよ。

グラブルかにはいいしキャラストも読み応えあるのは分かるんだけど、どう考えても釣り合ってないんだよね。思考昭和ブリーすぎるというか。

原神以後の中華ガチャゲーみたいにしたほうが絶対いいと思う。具体的にはね…

基礎確率0.6%でまず運頼みでは引けないんだけど、74連から確率が6%ずつあがって大抵みんな80連前後で星5出ます、星5天井は2万くらいです、ただし50%ですり抜けて非ピックアップが出ます

ただ一度すり抜けたら次の天井では確定でピックアップ(PUは常に1人)です、最大約4万かかりますが平均的には2.2万くらいで引けます天井まで届かなくても次以降のガチャバナーカウント引き継がれるのでどんな引き方しても必ず一定間隔で星5やPUは取れますって感じ。

石はログボ配布は1バージョン(6週間)で10連程度だけど新規コンテンツから回収できる分あわせると80連分(実質1天井=2万相当)くらいあって、1verに新規キャラは1~2体。課金は星5の獲得周期を狭めることで実質時短課金みたいなイメージだね。

あえて確率を絞って収束させやす設計で、原神に関しては2連続/3連続ですり抜けると次が50%/100%ですり抜け阻止する仕組みも入ってて、本当に運による不幸や不公平感を低減しつつガチャ的な楽しさを残す意図が見える。

この仕様のおかげで、運に頼ってる感なく、狙ったキャラ無課金者だろうとほぼ確実に引いていけるんだよ。引けるタイミング(PU確定80連前後)を狙ったキャラ実装時に合わせるだけだからガチャ計画性の機能するゲームになってる。むしろ運よく早く引けると計画崩れるっていうね。

ただ、ガチャが優しいのは、ゲーム設計がスタミナ石割り前提の育成リソースきつめになってることも原因で、石も割らずバトルパスも買わずだと本当に追いつかない。

といってもグラブルみたいに素材あつめのために長時間周回が必要なことはない。スタミナさえあれば数分で終わるのは中国未成年ゲーム規制(1日2時間)のおかげかもね。

あと、グラブル武器といっしょにキャラがついてくる形だけど、武器ガチャ別になってるんだよね。これが沼で、中には鳴潮みたいに天井=PU武器確定になってる優しいゲームもあるけど

これは基本的に、ネットゲームで言う性能つきアバターガチャみたいなもんなの。キャラに見た目も性能もマッチした武器を持たせたいという欲に負けた人が回すガチャ

コストキャラと同等かちょい安くらいだけど、冷静に考えるなら、このガチャは月に万単位課金できる人でないと回さない方がいい(星4武器で間に合わせられる)んだけど、ここの自制心が効かない人は旧式ガチャゲーと大差ない金ドブ具合だね。

とはいえキャラさえ確保すれば追加コンテンツ的なゲーム性要素は9割体験できるようなもんだから、欲を出す段階が細かく分かれてるのはいいことだと思う。

そういう根本的なゲーム作りの違いがあるとしても、真似できる部分はあると思うんだよね。見習うならフェスみたいなのは廃止することになると思うけど、中華ガチャに慣れた人がグラブル等の旧式ガチャゲーに戻れない最大の理由が、ここにあると思うから

ガチャしんどい部分をどうにかすれば、コラボとか何かのきっかけで復帰できる人は多いと思う。コンテンツ力はあるからね。

グラブルって全キャラ所持してる人が中村悠一氏ただ一人なんでしょ?それもガチャシステム誘引してるゲーム設計のせいだと思う。

逆に原神系は、月平均4千円くらいの微課金勢にとっては、全キャラ確保こそがもっとコスパよくゲームをしゃぶりつくせる引き方で、現実的に達成できるんだよ。だからキャラ確保志向ユーザー比較的多い。

ゲーム開発者視点から見ても、せっかく作ったキャラなんだからなるべく多くの人に触れてほしいはずだし、全員がフェスの強キャラ性能を頼りにするよりも、いろんなキャラを確保して遊びの幅を拡げたほうがエンジョイできるゲーム作りにする方が理想的だと思う。

まあ引退ユーザーが偉そうになんか言ったところで何も変わんないけどね。

現実的ガチャ周りを変えられるとしたらグラブル2みたいな新アプリにして引き継ぐ感じになると思うけど、息が長いわりにそういう話聞かないよね。スピンオフは凝ったもの作ってるのに。

2024-11-16

anond:20241116073807

エロい気分じゃないときにもエロのことを考えなきゃいけないのはまあ病むよ

人生に常にエロバナーが表示されてるようなもん

2024-11-13

anond:20241113102831

エロ無関係な内容のウェブ記事エロマンガバナーが出ることについてキレるのは女ばかりで男はキレない

2024-10-29

なぜオンラインスクール課金するのか?

大した実績のないwebデザイナーが稼げるっつってオンラインスクール開いてんすよ....

講師求人出してるんすよ...相手素人からしたこと聞かれないので大丈夫ですって書かれてんすよ.......いらつく〜〜〜〜初手、ナメ〜〜〜

薄っぺら量産型バナー1つもろくに作れないwebデザイナーもどき量産しやがって

特に女性が目につくんで悪態ついちゃうんだけど頑張ってるわたし☆彡理解ある旦那収入依存してる☆彡カフェの方が集中できるな☆彡ってSNSに流す人種〜〜〜〜相容れねえ〜〜〜〜

クソみたいな教育体制就職体制も整ってないオンラインスクールに入るくらいなら、専門学校とか、せめて職業訓練に入ってちゃん教育受けて欲しいしタダだしキャリコンの面談つくし薄っぺらごっこ遊びしてちょっと出来ただけで満足しちゃう使えない人材量産してんじゃね〜〜〜〜〜

大体なんで世の学生さんたちが2年かそれ以上使って勉強して、会社入ってさらに働きながら勉強するところを、良い大人が1ヶ月から半年マスターして食っていけると思うんだよ......情弱がよ....

も〜〜〜〜ほんとクソ

2024-10-26

anond:20241025235127

バナーじゃなくて記事みたいに入れてくるんよ

あとアドブロックアドオンが軒並み死んでるから要素でブロックを押しても該当の要素を表示すらしてくれないんじゃー

2024-10-11

イラストの状況をスイーツ業界に例える

著名でブランド化に成功しているイラストレーターパティシエショコラティエ

品質で高付加価値、代わりがきかないアーティスト立ち位置

ここを目指す人は多いが、激戦区になっている。

 

これからの生成AIポジション明治製菓森永製菓など大手企業工場生産するクッキー等。

大資本による製造で「コスパ」が圧倒的に良い。広告代理店がよくAIイラストバナーに使っているが、

強烈なこだわりがなければ、このクオリティがあれば充分だねと思えるような、丁度良いゾーンをこれで充たす。

ファヲタでなければユニクロインテリアヲタでなければニトリイケア。そういう「コスパ最強だからボリュームゾーンを獲得する」ポジションになっていく。

 

同人誌ポジション会社員休日趣味で作る自家製クッキー

採算度外視コストマイナスで良く、つくるプロセス自体趣味であるという領域

原材料費の合計金額が、明治製菓森永製菓の完成品を買うよりも高くつく。

ぶどう狩りに行くとスーパーぶどうを買うよりも高くつく。その体験をしたいか金銭的にマイナスになるのは上等なのだ

売って儲けることを目的としていない手芸などにも近い。楽器演奏や、書道なども多くはそうかもしれない金銭的にはひたすらマイナスである

別のところで収入を得ているから、生産的な消費行動のひとつとして成り立つのである

 

生成AIのせいで食えなくなるイラストレーター作業所福祉クッキーポジション

美少女イラスト以外に適性のある職がなく、美少女イラストで食っていくしかないが、低単価で「誰でも良い」系の案件しか受けられない実力。

納期を破ってXに愚痴投稿し続けたり、認知の歪んだ社会叩きを投稿するなど、美少女イラストスキル以外の社会人適性部分での問題行動が多い。

精神障害発達障害を抱えていることが多く、関わった人間は消耗することが多い。

本人はファンタジーか猫のどちらか、あるいは両方に強力に依存して、「人間」を憎んでいることが多い。

AIで最も暴れているのはこの層だ。パティシエ勢と休日趣味勢は、不快お気持ちを表明することがあっても生活が脅かされていない。

しか福祉クッキーポジションイラストレーターは、自身職能生活している身分から福祉階級に落ちるという尊厳面での強烈な危機感がある。

副業美少女イラスト受注してたけど、無理になってきたので諦めました」とあっさりしている層は、要は「帰る場所」として会社員身分がある。

美少女イラストがすべてだったのに、すべてを生成AIに奪われそうだから暴れているのだ。そして映画音楽その他の芸術領域と比べて美少女イラストだけ異常に暴れる人が多いのは、

美少女イラスト美少女イラスト以外の適職が無い層が集まりやすかったという偏りの影響なのだろう。

映画音楽ワナビーは、食い詰めそうになりながら夢追い人をしているとき牛丼屋やら居酒屋やらでバイトしていた人間が多いものだ。

美少女イラスト領域にはそうした職場では働けない者が多い。ホワイトカラーブルーカラーも無理で、在宅の美少女イラスト受注以外、仕事らしい仕事が全くできない者が多いのだ。

プロスポーツ選手になる道を諦めて会社員をしている人たちがいる。夢の職業を目指して、夢破れて断念していく人々は、美少女イラストに限らず多くの業界存在する。

美少女イラストAIだけ異常にSNS上で荒れて、カルト化していくのは、福祉の世話になるしかないような精神障害発達障害を抱えている人間割合が他業界よりも高いからだ。

2024-10-08

求人の内容と違った

WEBデザイナーだが形に残るものが作りたくて食品メーカーデザイナー転職した。

志望動機を伝えた時、お菓子パッケージデザイナーになると思う、と言われてすごく楽しみにしていた。

いざ入ってみたら、社内の意見を集約して外注デザイナーに指示を出す係、上がってきたお菓子パッケージデザインを監修に出す係、細かい販促バナーを作る係だった。

意地悪されてるわけではなく、上司が作ったスキームがこれだったのだ。上司も全く同じことをしている。あまりデザインをしたくないそうだ。

人よし待遇よし給料よし。

でも物は一つも作れてない。それどころかデザインをしていない。スキルがどんどん落ちていくんじゃないかと焦る毎日

デザイナー職でイラレすらろくに使わないなんて思ってなかった。なんのスキルアップもできてないと感じる。出来るものなら他のデザインチームに移りたいが、人が足りているので難しそうだ。

1年以内には辞めるつもりだが、やりたいことがあって転職したのにどうしてこんなことになったんだろう。毎日悲しい気持ちで帰っていて辛い

どこ行っても何してもとにかく隙があれば何か買え買え言ってくる世の中が一番ほんまにキツい

それとなく買え買え言うこともあれば積極的に買ってくれることが経営の源なので応援するなら○○を買ってくださいとか

とにかく社会との接点はお金スタートでありゴールであるのがほんまキツい

弱男で友達彼女もおらんし両親も数年前に死んだし損得勘定抜きの付き合いがないというのはこれ多分耐えられへん人は絶対耐えられへんのかも

増田でさえあちこちバナーが散らばっててこんなクソサービスなのに金がいるんだよボケがと殴りつけてくる

そんなにカネカネ言って何に使ってるん

金がないと生きてけないのは事実だけどなんか世の中全員こじきじみてキツいわ

2024-09-17

ヤクルトファンクラブ更新システム障害の件

[0. はじめに]

東京ヤクルトスワローズというと、東京神宮球場本拠地とするNPBセントラルリーグの人気球団のひとつである。数年前には、セ・リーグ優勝、日本一ともなり、なかでもそのマスコットキャラクターつば九郎は、ドアラ(中日ドラゴンズ)とともに大人である。そんな球団もここ数年は低迷しているが、2020年から3年余りのコロナを経て来場者は爆増である。ただ、この来場者増はどの球団でも同じ傾向であり、行動制限をともなう3年余りの反動と思われる。

[1. 本題]

野球観戦人気が高まり観戦チケット球団公認ファンクラブに入っていないととても買いづらい状況である。こうしたファンによっては、全球団ファンクラブに加入していたり、シーズンシートオーナーになったりするケースがある。そこで、ヤクルトファンクラブ更新システム障害の件になる。

事前告知があり、2024/9/17 14:00- ヤクルトファンクラブ更新が開始された。このシステムにも問題があり、ログインできない、項目を入力して選択して次を押しても進めない、エラーで元に戻り最初からやり直す、といったシステム障害が発生し、70分後の15:10頃にシステムメンテナンスとなり、一時停止となった。

こうしたチケット販売システムと同様の特性として、発売時間からシステムへの膨大なアクセスが発生し、システムダウンや一時利用制限に至る事はヤクルトファンクラブ更新システムだけでなく、他でも多く見られる。

例えば、広島カープ公式チケットサイト(2月から3月頃に一斉に全試合を発売)、阪神タイガース公式チケットサイト(2月から3月頃に一斉に全試合を発売)、ぴあ、イープラなど。他には、iPhoneオンラインショップなど、大変だった記憶があるでしょう。

[2. システム概要]

当然、ヤクルトファンクラブ更新システムの詳細は公開されていないが、システム挙動から主な構成を書く。

一般的な、Webシステム構成で、[Web/APサーバ(Apache)] - [DBサーバ]のシングル構成となっており、恐らく拡張性は低く、Web/APサーバ1台、DBサーバ1台(Non-FT, Non-Cluster; Non-HotStandby, Non-ColdStndBy)とみられる。

Webサーバは、It works!と表示されているページがあったこからWebサーバ(Apache)と見られる。セキュリティ設計・設定は詳細まで詰められていない可能性があると見られる。

関連システムとして、スワクルファンクラブシステム(NPB12球団共通的な仕組み; どの球団も同じ構成)、スワチケ販売システムがあり、[DBサーバ]にはファンクラブ会員テーブル存在している。

[3. アプリケーション概要]

アプリケーションは、1) ファンクラブ新規/更新メンバーチェック、2) ファンクラブ会員種別選択、3) ファンクラブ特典選択、4) 決済方法選択(クレジットカード決済)、といった流れになっている。ここで問題である業務設計としての画面遷移が、i) スワクルファンクラブシステムへのログインから 2) ファンクラブ新規/更新メンバーチェック、になっているあたり。

スワクルファンクラブシステムへのログイン認証をしておきながら、次の画面で、会員番号、生年月日、電話番号入力させて新規/更新メンバーチェックとして、DB全検索している。DB全検索の負荷が高く、このあとの画面でも毎回同じ検索が実行され、ログイン及びセッション情報をもって何度も検索されることでさらに負荷が上がる。WebシステムとしてもSubmitボタンを連打できてしまうことでこの負荷が際限なく上がってしまう。このように、少ないユーザでは問題とならなかった動作が同時多数になることで動作できなくなってしまう。

これにより、何度もシステム再起動していたものとみられる。(submitでの検索が全く反応が無くなることがあったこから。)

[4. 原因と対策]

1) ファンクラブ更新システムでの業務設計、画面設計見直し

→ 今更、そんなすぐにはできない。

2) 会員種別による段階的システム開放

現実的にはこれかな。スワクルファンクラブシステムへのログイン後に会員種別更新画面への遷移バナーを用意して順次更新システム誘導

3) Webシステム増強

→ 今更、そんなすぐにはできない。年1回だけしか使用しないものお金を掛けることがきっと見合わない。

4) 待ち行列システム組み込み

→ 今更、そんなすぐにはできない。F1チケット販売システムなどで使用されている待ち行列システムを間に挟むパターン

Ref.

Swallows CREW 2025特設サイトオープン

https://www.yakult-swallows.co.jp/news/detail/30203

【お詫び】2025年度Swallows CREWの入会受付再開について

https://www.yakult-swallows.co.jp/news/detail/30269

[コメント]

システム障害から挙動をみて何が問題でどうしたら良いのかまで、即時に思いついてしまうのだが、文字に起こしてこれを分からない人にも理解できるような文章、図解して、、予算関係者承認貰って実施して、となると大変だよな。外から見てるだけで、やるべきことも見えるんだけどきっとこういうシステム担当している人は業務システム精通してないから、何が問題でどうしたらいいのかまで思いつかないのかもなー。システムごとに導入ベンダ運用ベンダーが各社入り乱れると、責任範囲も違うしこうすればいいのにってのも非常に調整が難しい。

2) 会員種別による段階的システム開放、の対策案で進められると思うから、とっととやってください。

それにしても、プロ野球シーズンはまだ終わってないのに来期のファンクラブ会員募集って気が早すぎるよなあ。顧客満足度を上げて更なるリピートする仕組みを構築していくためにできること、他にすべき仕事があると思うのだけど、まあいいや。

どういうプロセスで俺の増田に「子犬をお探しならこのサイトブリーダー直販価格子犬を購入できます」っていうバナーが出てくるんだ?

犬なんかまったく興味ないし変える環境でもないしググったこともないし

2024-09-15

anond:20240915081900

性的バナーに傷つく子供っていうて女だけやろ

年代男子はこういうの大好きで楽しんで見てるよ

っていって

どんどん女の子事実を知って

この世界に不信感を与えればええねん

 

嫌なのお前だけで

この国の男はみんな喜んでるぞーつって

そんで男が嫌われるなら

仕方ないな

このまま滅びろガハハ

2024-08-26

Togetter広告ウザすぎ

元々見にくいUIではあったがタイトル無関係の微エロ特殊性癖の漫画広告が出てきた辺りで利便性より嫌悪感が上回った。

エロ特殊性自体は三度の飯より好きだがシリアスな内容の記事を開いた瞬間飛び込む内容にそぐわない漫画の表紙を見せられるのは嫌いだ。嫌なら見るなと言われても埋め込み式なのかなんなのか分からないが広告ブロッカーが効かないので拒否が出来ない。

それでも便利さはあるしはてブでも流れてくるので眺めていたのだが、数日前から記事を開くと1番上に「詳しくはコチラ」と記載された動画広告が載っかるようになった。動画が読み込み中で表示されないのに詳しくはコチラという文字は出ているので記事のまとめショート動画かと思ってクリックさせる悪どい計算の物凄く性格の悪い広告だ。

ついでに下部では派手なバナーがちょこまか動き出した。

運営には広告費が必要不可欠なのは分かってるが邪悪広告解釈違いです。

サクッとTogetterURLNG追加した。

つかこれ皆ウザない??とTwitter検索してみたけど意外と同意見はあまり見かけなかった。自分広告に対して耐性が無いだけで皆広告に慣れてるのだろうか。

目立たないとか記事に合うような広告なら良いんだけどね…。

2024-08-22

468*60バナーって現役?

20年ぐらい前にこのサイズバナー作ってた者なんだけど、色々と解像度上がった現代においてもこのサイズって現役?

2024-08-14

anond:20240814193236

Edgeデフォルト設定で広告ブロックしてるけど、そのせいかも。

久し振りにChrome使ったら広告出てるし。


今って広告バナー動画なのね…

2024-08-12

夏休みになって漫画サイト動画サイトの「応援コメント」が明らかに荒れてきてる

俺は漫画サイトコメント欄にはちょっと詳しいんだが、最近の荒れっぷりは目に余るものがある。

元々荒れやす媒体ではあったのだが、それでもこんな酷いものではなかった。

最近、明らかに「幼い」んだよな。

読んできた漫画の数が少なく、人生経験も足りてない人間特有言動が多い。

たとえば「◯◯のパクリ」みたいな書き込みが夏前よりも明らかに増えている。

そもそもその◯◯という作品自体が作中に他の作品パロディメタファーがいくつも組み込まれているし、それらも含めて100年前1000年前からよくある物語類型の一つに過ぎないというのに。

物を知らないがゆえの強気言動に加えて、相手気持ちを考えた経験の少なさから来る横柄な態度。

単なる民度の低さには幼さから生み出される暴力性。

酷いものだ。

応援コメント批判をする時は作者の糧になるものを書き込むべきなのに、何も知らないバカからパクリだなんだと言われるようでは見る気も失せるというものだろう。

夏厨、この時代にもいるのだな。

Z世代やA世代は幼少期からYoutubeTwitterに触れていてネットリテラシーに詳しいと聞いていたが、カスだな。

全くリテラシーが身についていない。

そもそも彼らにリテラシーを教えている人はいるのか?

俺が若い頃はどの掲示板でも書き込み欄の近くにリテラシーサイトへのリンクバナーが貼られていたものだが、今はそういうのもなく注意文が出てくるだけだ。

世間ニュースでは「死んでください」と書き込んだ芸人が干され、「殺しに行きます」と書き込んだ素人が訴えられていることが連日報道されているが、そういうのを見ただけでは自分無関係に感じるのだろうな。

やれやれ

学校教育は「道徳」の授業なんてやらずに「ネットリテラシー」をやるべきだな。

2024-08-05

二次創作売るな云々言うけどさぁ

規約違反をBANせずに手数料ビジネスで黙認してるdlsiteFANZAとか売ってるプラットフォーム文句言われないのは何故?

dlsiteメロンブックスとか堂々とTOPページに版権バナー広告出して醜いじゃねえか

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