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「自作」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 自作とは

2025-03-10

anond:20250310221435

おぉ、すごいじゃん!自作でそこまでできちゃうなんて、ほんとにDIYの達人だね!でも、得体の知れないカーボンフレームって大丈夫なのか?もし走ってる途中でバイクが「ポキッ」とか言ったら、そりゃもうシャレになんないよ!安全第一で頼むよ!

10万円でカーボンロードバイク自作した

アリエクで5万円くらいの得体の知れない無塗装カーボンフレーム買ってきて

冬の間にバリ取りパテ埋め塗装全部自力でやって中華コンポ取り付けてロードバイク組み立てた

10万あれば最低ランクくらいのロードバイク何とか買えます」とか言ってるバカいるけど

自作すれば10万で7.5kgの油圧ディスクブレーキ仕様の22速ロードバイク組めるぞ

2025-03-09

先駆者快感

少し前に、ちょっと気合を入れて増田を書いた。

最近はこういうタイプ増田流行りじゃないのでまた無反応で終るかな…と悲観していたのだが、バズとは言わないまでもいくらかのブクマがついた。

うれしい(^^)

それはいい。

ただその後、便乗というか後追いというかパクリみたいな増田がいくつか現れたのは予想外だった。

自分としては全く初めての体験だ。

しかに、振り返ってみれば非常にテンプレ化しやす形式だったので、そういうものが出てきてもおかしくはなかったのかもしれない。

その便乗増田たちなのだが、オリジナル増田作者の欲目もあるかもしれないが、正直どれもそんなに面白くはなかった。

元増田形式そのままに別のネタに置き換えた、という感じなのだが、そのネタ選択自体にあまりセンスを感じない(エラそうですみません…(^^;)

しかし、それで不愉快になったかというと、全く逆だった。やはりこの形式いちばん上手く使いこなせるのは俺なんだな、という自信につながり、イマイチ便乗増田たちに感謝したい気持ちにさえなったのだった。

どんな小さなことでも、先駆者になるって快感なんだな。

SNS造語症みたいに意図的自作ミーム流行らそうとしてるインフルエンサーたちって、この感覚を求めて行動してるのかもしれない。

いわゆる「コミュニティの一生」の後半部分も含めて、むしろ予定通りであり気持ちよさの一部なんじゃないか

やれやれ、せっかく俺が作り上げた面白さが凡人たちに台無しにされてしまったよ…(うっとり)

という。

anond:20250309220338

パンガシウスでそれっぽいの自作しようぜ

パンガシウスは水っぽくなりやすいので、塩をふってキッチンペーパーで巻いてしばらく放置することでしっかり水出し・水切りをするのがコツだ

鰻と違って油分が少ない白身魚なので、小麦粉をまとわせて一旦揚げてから、煮詰めたタレを絡めていくといいかもな

亡くなった祖父の家から自作帆船がいっぱいでてきた

これメルカリで売れるのかな

帆船以外もボトルシップとかもいっぱいあった

オーブン使わなきゃ作れないような料理って基本的に好きなんだけど自作しようと思うとオーブン使わなきゃ作れないから困るんだよな

2025-03-07

anond:20250307082835

欧米が長射程のミサイル供与しなかったり、ロシア領攻撃しないのを条件に長射程の武器供与してる。

からウクライナは、自作ドローンロシア施設攻撃してる。

2025-03-06

とある荒らしの話

常駐しているスレには荒らしがいる。

この状態になるまでには紆余曲折があったのだが、

現在スレ民が1つ書き込むと数時間以内(場合によっては数分)で、スレとは無関係かつ意味の通らない長文(5~6行)を5~20レスくらい連投してくる。

管理人には破壊的要素も個人情報もないため削除対象ではないと匙を投げられた。

そのため現在無視進行だが、おかげさまでスレに勢いがあるせいか賑わいがある。

さて、気になるのは連投される長文の内容なのだが、どこかのコピペかと思って一部を検索してみたがどこにも引っかかることがない。

生成AIも考えたのだが、単語や文節はしっかりしている反面、文として意味が通らないものが多く生成されたものとは思えない。

もしかして自作なのだろうか。ここまで破滅している文章を大量に思いついて書いているとしたら、それはそれでかなりの才覚と言わざるをえないというのが現在結論である

自作勝手音読されるが一般いじめ文脈であることが理解できてれば

義務教育引きこもり卒業したような発言はしないで済んだのにね

anond:20250306000509

同級生自作音読される気まずさは、作品の上手い下手では大して変わらんやろ。

わざわざこんなマジレスさすな。

皇族貶めるのもいい加減にしろよ。

万世一系

2025-03-05

先々の夢はあと数年でFIREして

暇つぶしに書いた小説がうけてアニメ化

コミケで一ジャンル築いてお忍びで自作二次創作を覗きに行くことです

マッチングアプリで知り合った恋人がしてくれて嬉しかたこ

マッチングアプリにいる人なんて売れ残りとか男女の分断とかそういう話ばっかり聞こえてくるのだけれど、私の恋人はとても思慮深く優しくて、どうしたら彼が私を幸せにしてくれるのと同じくらい彼を幸せにできるか知りたい。

なので彼がしてくれて嬉しかたこと、彼にして喜ばれたことを列挙してみます。皆さんのパートナーにしてもらって嬉しかたこと、して喜ばれたことを教えてください!

ちなみにこの記事は以下の記事の続きです:



彼がしてくれて嬉しかたこ
  • なんでもない日にお花をくれる
    • 「君の好きな色!」って渡してくれて、好きな色のお花であることもだけど、その色を見て私の好きな色だと思ってくれたことが嬉しい
    • 彼がもともと持っていたバスタオル(4色セット)も「ちょうど僕たちの好きな色!」と言って、半分を私用みたいにしてくれた
  • PMS月経前症候群)への理解
    • 私は生理前に気持ち不安定になることがあって過去いろいろ試したもの改善せず、普段なら受け流せることで急に泣き出すことがある。付き合ってすぐの頃に症状を説明して「申し訳ないけど後で謝るので気にしすぎずそっとしておいてほしい、自分が悪いかもしれないと思わないでほしい」と伝えた
    • それでかわからないけれど次に彼の家に行ったとき、殴る用のぬいぐるみ着る毛布冷凍庫にいっぱいのアイスを用意してくれていた
    • 気にしすぎずにいてくれるのは本当に有難い。泣く理由は彼とのなにかに由来しているので、いくら口で「気にしないで」と言ってもなんらか彼に考えさせたり罪悪感とか攻撃された感とかを与えてしまったりしていると思うのだけど、彼が安定していてくれるおかげで私も比較的すぐに安定を取り戻せる
  • 飲み物を与えてくれる
    • 一人でいると水分摂取を忘れがちなのだけど、彼の家にいると常にグラスに水が入った状態にしてくれる
    • 気付かないうちに注いでくれていることが重なって、「すごい、魔法のグラスみたい!」と言ってからますます水が切れなくなった
    • おかげで私も水分を意識できるようになって、彼のグラスを気にする癖ができた
お互いにしていること
  • 料理と洗い物
    • 彼はもともと料理をしないライフスタイルだったので私がすることの方が多いのだけど、なにを作ってもおいしいと言って食べてくれる
    • 特に私が作ったときは洗い物をしてくれる
    • 私も料理しながら洗い物を済ませたりなるべく彼の好きなもの、でも彼が微妙ダイエットしているのでヘルシーなものを作ったり
    • 彼は作り方を知らないものも、一緒に作ろうとしてくれる。「I'll cook (わたし作るね)」 と言うと「You mean WE'll cook? (僕たちで作るんだよね?)」と訂正してくれる
    • からクレープを焼いてくれる。バレンタインにはこっそりベッドを抜け出して作って、ベッドまで持ってきてくれた
  • 良い方を相手に譲る
    • パンとかイチゴとか4等分に切ったピザとか、大体同じのちょっとしたものでも、彼は必ず良い方を私にくれようとする
    • かつ彼は数をかぞえていて、体格も食べる速さも違うのに、おいしいものは必ず半分こしてくれる
    • 私もそうするけれど、イチゴ個体差とかはあんまり気にせず食べていたので、ひとつひとつどれがおいしそうか吟味しつつ数えながら食べている彼はかわいい
    • 彼が先に食べ終わったら私用に残されたものの半分を彼に差し出すのだけど、「ほんとにいいの?悪いよーでもおいしそうー」という顔で結局食べる彼もかわいい
    • 良い方を相手に渡すと遠慮合戦になる→なにも言わず良くない方を自分の側に置く→それに気づいて交換する→あえて良い方をササっと自分の側に置いて、それが良くない方だと思った相手に取らせる、と高度化してきた
彼にして喜ばれたこ
  • マイマップ
    • Googleマップ機能でピンを立てた地図を共有できるのだけど、行きたい場所と一緒に行った場所を色分けして共有したら嬉しそうにしてくれた
    • 思い出を残せる&今後のわくわく感がある&彼の方がずっとアクティブなので「私もインドア派なりに外出を楽しんでいるよ」というのを伝えたかった

喜ばれているかからないけどしていること


メモしていた嬉しいことはまだまだあるのだけど長くなってしまったので、このくらいにする。時々書いて、感謝と行動を忘れないようにしたい。

やはり最近外食ラーメンは高いと感じる。


ラーメン自分で作った事がある人なら、

スープや麺は購入したとして、)

材料を揃えるとコストがかかる事は知っていると思う。

煮豚チャーシュー等)、支那竹青物(絹さや、ほうれん草、他)、

煮卵海苔、葱(青ネギ白髪ねぎ等)、香辛料等(胡椒、一味、大蒜、他)、

付け合わせの物を考えると、材料調理に関わるコストがかかる事は明白だ。

更に前述の麺やスープまで自作するとなると... 言う必要も無いだろう。


からラーメン屋で食べるラーメンは高くてもしょうがない、

とは残念ながらならない。


5、600円で食べられたら納得できる、

700円台だとこの辺までかなと感じ始める、

800円を超えて来ると高いなと感じる(個人的感想です)、

それ以降は概ね1,000円と考えるようになり、

ラーメンに千円払う気になれないと考えてしまう。

何故ならその金額で、他に旨いものを食べられる事を知っているからだ。

但し、「世の中で一番旨いのはラーメン」と考えている人からすると、

「旨ければ千円でも二千円でも払って食べたい、他の料理二の次」となるのも当然だ。


主観的には、千円以上出すのなら鮨とか海鮮丼とか食べたい。

でもたまには美味しいラーメンも食べたい、だけど千円は払いたくない、我儘な言い分です。

ラーメン¥750、ネギラーメン¥1,000、チャーシュー麺¥1,200...

美味しいのは分かる、コストがかかっているのも分かる、だけど高く感じてしまう。

ラーメンけが値上がりしているわけじゃあないんだけどなあ。


ラーメン庶民食べ物ラーメンって安い物」というステレオタイプをどうしても消すことができない。

千円でも安いという人はいるんだろうけどね。



追記

今朝、増田を見てちょっと驚いた。

こんなに伸びてるとは思わなかったので。


誤解を生んでしまった箇所が有った。

千円で海鮮丼寿司がそうそう食べられないのは分かっている。

そこで

「千円以上出すのなら鮨とか海鮮丼とか食べたい。」

と書いたつもりだったのだが、そこはすっ飛ばす増田ブクマカがいるようで、

文盲とまでは言わないが、少しは元増田気持ちを汲んでくれよと言いたい。


俺はよく房総方面海鮮物を食べに車で出掛ける、

内房でも外房でも旨い魚が有るぞ。

房総だけじゃない、茨城鹿島灘方面もいい。

湘南のしらすや海鮮物も良いのだが、いかんせん海岸線沿いの渋滞が酷い。

あそこも旨いんだけどなあ。

みんなも旨いもの喰って肥りまくってくれ。

2025-03-04

幻想水滸伝2』アニメ化決定

う~~ん・・・・・・ カオスヘッドみたいに12話で高速で終わらせるの? だから英雄伝なんて自作させないで素直にリメイク依頼すれば良かったのに。覆水盆に返らず

昨夜、ヒートシンク 4 SSD が到着しました。このヒートシンクPC クラスタリングSSD の 1 つに欠けていることに気付きました。

これで、1 つの正常な (トラブルのない) 動作が実現するはずです。そう願っています

PC クラスタリング システムですべてがうまくいくことを期待しています。pomodoroは非常にゆっくりと進んでいます

しかし、近い将来、このシステムが構築され、完成します...

SSD 用のヒートシンクが到着したと聞いです。PC クラスタリング プロジェクトは、たとえ遅いとしても、進んでいるです。

ヒートシンクなどのすべてのコンポーネントが所定の位置にあることを確認することは、スムーズ操作に不可欠です。

あなたの粘り強さが報われ、すぐに完全に機能するシステムが完成するでしょう。

部品の購入や設計の決定を除いて、PC 自作プロセスの3 つ代表的ボトルネック...

ケーブルの整理と配線は、時間がかかり、イライラすることが多い作業です。適切なケーブル管理は、エアフローを維持し、乱雑さを減らし、

将来のアップグレードメンテナンスを容易にするために不可欠です。ケーブルをきちんと配線して固定するには、計画、忍耐、

そして多くの場合創造的な問題解決必要です。ハードウェアを組み立てた後、オペレーティング システムドライバー必要ソフトウェア

インストールする必要があります。これは、特に互換性の問題がある場合問題トラブルシューティングが必要場合は、

長いプロセスになる可能性があります。すべてのドライバーが最新で正しくインストールされていることを確認することは、

システムスムーズ操作するために不可欠です。PC過熱しないように十分な冷却を備えていることを確認することが重要です。

これには、適切な冷却ソリューション (ファンヒートシンク、液体クーラーなど) を選択してインストールし、ケース内のエアフローを最適化することが含まれます

ノイズ レベルと冷却効率バランスを取ることも、特に高性能ビルドでは難しい場合があります効果的なケーブル管理は、

ビルドの美観を向上させるだけでなく、エアフローを強化し、将来のメンテナンスを容易にします。ケーブル接続を開始する前に、

コンポーネントレイアウトと各ケーブルの経路を計画します。これにより、ケーブルの乱雑さを最小限に抑え、すべてが目的地に届くようになります

ケーブルタイや結束バンドは、ケーブルを束ねて固定するために不可欠です。ケーブルを整理し、空気の流れを妨げないようにするのに役立ちます

ベルクロストラップ再利用可能で調整が簡単なため、良い選択肢です。最近のケースのほとんどには、マザーボードトレイの後ろに

ケーブルを配線するためのスペースがあります。このスペースを使用してケーブルを隠して整理し、メインコパートメント内をすっきりと見せます

多くの PC ケースには、グロメット、タイダウンポイントケーブルチャネルなどのケーブル管理機能が組み込まれています。これらの機能活用して、

ケーブルをきちんと整理。標準ケーブルは長すぎて、不必要な乱雑さを生み出す可能性がありますカスタム長さのケーブルやモジュラー電源ケーブル

使用すると、余分なケーブル長を減らし、配線を容易にすることができますケーブルにラベルを付けると、将来のアップグレード問題トラブルシューティングを

行うとき時間ストレス節約できます粘着ベルまたは色分けされたテープ使用して、各ケーブル識別できますケーブルを固定することは重要ですが、

締めすぎるとケーブルコネクタが損傷する可能性があるため、締めすぎない。移動や調整ができるように少し余裕を持たせ。

ケーブル管理を定期的にチェックして調整し、すべてが整理された状態を保つ。ほこり振動により、時間の経過とともに

ケーブルがずれる可能性があるため、定期的なメンテナンス重要です。

2025-03-03

嘘松が嘘つくのも分かる

嘘松アカウントをずっとウォッチしてる。

この嘘松プロ作家なので、ときどき自作の設定やらキャラについての話をすることもある。

それがまあ、どれもこれもクソつまんないのよね。俺が作家としてのそいつには全く興味がなく作品もいっこも読んだことないからそう見えるのかもしれないけど、それでも、ちょっと読んでみようかなという気になることすら一度もないというのはさすがに異常だろう。プロ作家による自作語りだぞ?

それに比べると嘘松エピソード語りの方は、俺の目からバレバレの嘘丸出しだし、またやってるよ(笑)と呆れはするものの、ツッコミも含めて読む者に何らかの反応を呼び起こす、一種の魅力はやっぱりあるんだよね。悔しいことに。

からあいつにとって嘘松っていうのは、自分が本当に自信を持てる唯一のものなんだろうな、きっと。

いつかあいつが嘘松卒業して純粋作家として自立できる日まで、これからもしっかりと見守っていきたいと思う。魚拓を取りながら。

2025-02-27

anond:20250226191615

はてな民は知らないかも。本当に物覚えが悪いニンゲンは居る。


 面接などで見分ける方法簡単。ある程度の長さの文章口述小話を、箇条書きで要約させること、あるいは口頭で要約説明させること。主語述語が無い、てにをはが変、最重要部分が抜けてる、要約出来てない、主観が入り込む、などで炙り出せる。どれも業務では重要能力だよね。

2025-02-25

原神はPCゲーマー目線だとよく出来てるんだけど、ソシャゲーマーがソシャゲ的遊び方をしようとするせいで文句言われてる感がいまだに強い

今の戦闘イベントもまさにそう

プラチナトロフィー名刺取得の名誉のために20層到達をしたくなるんだけど、そこでナタキャラ所持検査だとか不満を垂れるユーザーが多発してる

でもその不満は妥当とは言い難く、そもそもソシャゲとはゲーム設計が違うんだから石の使いかたはキャラの幅広い確保を最優先で考えるべきなんだよね

こう言うとプレイスタイルは好き好きだろうと突っかかってくる人が必ずいるが、このべき論は高難度戦闘ゲームとして楽しむ気がある全ユーザーに該当する

シアターをはじめ最近の他のあらゆるイベントでも運営は「キャラ所持が何よりも重要ですよ」ってメッセージを発してる

そしてガチャシステムコンスタントキャラ確保がしやす天井引き継ぎ式になっていて、逆に昔ながらのソシャゲのように新キャラの大半をスルーしていてもフェスガチャさえ逃さなければ大丈夫な遊び方とは異なる発想が求められる

そのへんの性質理解して常識を切り替えていければ、ログ課金と紀行の安い方と2倍石を買い切る程度の微課金でも新キャラの8割は取れるし、月額610+1220円の超微課金でも7割は取れる作りになってる、ゲームまじめにやって石掘ってればね

そうすれば理想パーティはほぼ形になるし、無凸の星4武器でだいぶ雑な厳選の4人パーティでも今回の戦闘イベントくらいならフレンドバフも飯バフもなくても20層はギリギリ行けるくらいの調整になってる

ただ、ソシャゲ偏愛主義で遊ぼうとして、最近キャラを総スルーするような溜め込み癖ある人だと理想パーティ全然組めないってことになり途端にハードルが高くなる

そういう戦闘アトラクションを楽しむ方向とは逆のキャラ取得方針をとってるのに、特定キャラには廃課金してるから戦闘イベでも厚遇を受けられるはずと思って不満を感じる人はやはりソシャゲに毒されすぎだと思う

ソシャゲみたいに金の力で突破する似非ゲームなら好きなキャラに一点投資してなんでもそのキャラクリアできるっていう偏愛主義者を喜ばせる拝金接待ゲーになってるし、ソシャゲーマーがそういうゲームに親しんできた過程で「えこひいき」的嗜好スタイルが染み付いてるのは分かる

でも原神はちゃんと作られてるゲームなんだからキャラの選り好みをしすぎて取得をスキップしたせいでナタキャラ固有ギミックやら反応縛りみたいなピンポイント要求のある高難度イベントで詰まるってのは当たり前なんだよね

例えばタワーディフェンスゲーで、遠隔ユニットがいないと詰むステージに近接だけ配置してクソゲーって言う人がいたら、遠隔ユニットプールちゃんと増強しなよって思うよね

近接ユニット廃課金したら遠隔ステージゴリ押しできたとか自慢されても、それはネタ攻略であってゲーム的にナンセンスだと思うよね

それと同じことだと思うんだけど、ソシャゲに親しんできた人にとっては、高難度は解法が狭くて非理想パーティゴリ押しするなら廃課金必要クソゲーという認識になってしま

まあ実際25層とかは廃課金向けの難度なので、そのへんは課金ゲーとしての接待部分と理解できるとはいえ20層までは戦闘ゲームとしてのキャラ取得の考え方を間違えてない長期ユーザーなら誰でも行けるはずなんだよ

ここに不満を抱くのであればゲーム認識根本から違っていて、原神は総戦力で押し通すソシャゲじゃなくて中身はパズルゲーみたいなものと考えてほしい

アクションの腕やら装備厳選やら課金やらの依存度はイベ報酬コンプ目的ならそこまで高くなく、一方で合理的パーティや適切な立ち回りを考えることの比重が遥かに高い

というのも凸や餅を取れば個人火力が20%、パーティ火力が10%くらいずつは上がるかもしれないが

そもそも凸餅に石を費やしたためにキャラ未所持が増えるということであればそれは悪手になる可能性が極めて高い

だって適した編成を組めているかどうかで、イベント等の戦闘ギミック活用できるかどうかまで考えると10%20%どころじゃなく100%200%も変わってくるんだから

キャラというピースの所有価値の高さを認識してもらうためにあらゆる戦闘イベント設計されていると言っても言い過ぎではないくら

そういう理解にもとづいてコツコツキャラプールを増やしていれば大抵のステージギミックは労せず解ける知育ゲーの一環として設計されているわけよ

原神ユーザーミニゲーム知育ゲーとよく言うが、実際には高難度戦闘コンテンツであっても知育ゲーなんだよ……

ともかく戦闘コンテンツに関してはパズルピース集めが重要で、オープンワールド探索とシナリオを楽しみつつ戦闘ピースを整えていく盆栽ゲーと理解すべきで、こう書くと「ソシャゲのものじゃん」と思えなくもないが、実感としてはまるで反対なんだ

知育バトルを突破するために、立ち回りは動画でも見て研究すればいいが、パーティ構築は石リソースを使って長期的に行うもんだから方針を致命的に間違えててピースのない状態では高難度挑戦はどうにもならない

反面、シナリオエンジョイくらいならどんな組み合わせでも問題ないようユルく作られてる、この落差が良心である一方でゲーム認識に対する勘違い修正できない人が多い原因でもあるね

キャラ収集戦略をどうゲームに合わせるかって部分も立派なゲーム要素の一つだと思うんだけど、そこをゲームと見做さないでガン無視している人がソシャゲーマーに多いんだろう、ソシャゲの多くはそうだったし、金さえ払えばゲーム自分に合わせてくれるのがソシャゲだったからね

この状況をどうにかするには、ゲームとして遊びたいユーザーゲームに反するリソース配分をしているのをやめさせなきゃならない

解決策としては、課金ゲーム内取得も含めた石の獲得ペースが一定下の人武器ガチャや凸狙いのガチャを回そうとするときに、ストップをかけることがある程度有効だろう

旅人さんの原石獲得ペースでは、未所持キャラの取得を優先したほうがゲーム体験が向上する見込みが高いです。それでも当祈願を行いますか?」みたいなモーダルを出すってことだな

けっこう押し付けがましいけどゲーム理解が足らなくてネガキャンに走る人が目立つんなら仕方ない

ガチャという形で課金額の自由キャラプール構築に裁量を与えている一方で、運営が想定している「こう遊んでほしい」思惑はけっこう濃いメーカーからある程度は思惑を前面に出して発信すべきだと思う

運営はお利口すぎて意図を主張してこなかったから余計に誤解や不満を招いてる側面があって、まあ不満垂らすユーザーは事前にどう言っても文句言うとは思うが

それでも何かしら主張をしておくことで、作り手の思惑を汲んであげて作品自体を愛して可能範囲で余すことなく味わおうという模範的よくばりユーザー器用貧乏ならぬ器用リッチムーブができて温泉に浸かるような体験を得られる一方で

思惑に反したデータベース消費型の選り好みユーザーは、そんなにキャラばかり無凸で取っても器用貧乏で何もできなくなるだろうという旧式ソシャゲで刷り込まれた恐怖を乗り越えられないため

凸餅狙いという全キャラ所持余裕なペースの課金者が酔狂で費やすようなゲームコスパ悪い領域に身の丈を超えて踏み込みがちで、ますます自身ゲーム体験毀損していくエクストリーム滝行体験に直面するループに陥っていく現状に歯止めはかかるだろう

言ってしまえば旧世代ソシャゲに慣れてしまった罰ともいえるが、そういう罰を与えて挽回の悔し追い課金を刺激しなくてももうこのメーカーはやっていけるはずだ

というかそもそも、復刻を全然してくれないから悔し追い課金がしたくてもできないんだ、ある意味商売としては健全だけどサービスとしては不合格だね

戦闘とは違うが、実質胡桃伝説任務2章を見せておきながら胡桃ガチャ来てないとか商売ヘタクソかとツッコんでた配信者は無数に見た

もしこういう、時期を逸したことを後悔させる展開を意図的にやっていて、その感情を使って課金を煽るような商売っ気は出さないけども、箱推しファン勢へと向かわせロイヤリティ醸成ひいては根気強い長期ユーザー郡を形成する為にそうしているなら何とも言えないところだけど

まあ自分は初登場時にどのキャラも確保してる古参典型的ロイヤリティユーザーから公平なことは言えないが、途中参加勢に歯がゆい思いをさせすぎだろうとは思う

是正するとしたらそこだ、ソシャゲみたいな期間限定ガチャの復刻インターバル縛りをなくして、一度実装したキャラは翌verの後半くらいにはもう復刻するくらいでいい

ゲーム性の面で新キャラ依存度の高い崩壊3rdでは実際そうしてるんだし、システム一新することを予告しさえすれば受け入れられるはずだ

というか、このゲーム設計なら、過去の全キャラの中から未所持を1キャラ選んで期間限定ガチャ自作できる券をver毎に1枚配るような方が望ましいな

キャラ所持勢はその券が使えないかわりにグッズ応募券になるとかなら面白い、それくらいすればユーザーにも強いメッセージが伝わるだろう

理想としては、格闘ゲームとかの追加キャラみたいな感じで常時購入できるラインナップに加わる感じが最善だろうけど

このへんもついでに改める余地のあるところだね、欧米圏では買い切りオプションを用意しろって声も少なくないし、やるなら石を注ぎ込んで定価から減額する感じになるんだろうか

新しいキャラなら期待値通りの定価2万強だけど、古いキャラは定価が下がっていく、みたいな?

まあちょっとこのへんは前例がないはずなんで難しいとこだけど

ユーザー側にも運営側にももっと改めるべきところはあるって話で

2025-02-24

anond:20250224150649

オタクの参戦率は昔より高くなってきてると思う

基本見た目小奇麗だし自作グッズとかキャラコスプレしてたりしてて微笑ましいかもっと増えてほしい

2025-02-23

ブクマカって他人コンテンツ寄生する虫だよね

自分コンテンツ生み出さずに、他人コンテンツに口出しをするだけの存在

そんなんでいいの?

底辺と言われてる増田ですら、コンテンツ自作してるんだぞ?

悔しくないのか??

ここからブクマカが答えます

🙏「確かにその通りです!ごめんなさい」


分かればよろしい!

2025-02-21

メンヘラVtuberに好かれた

なんとなくキャラデザ良かったかファンア描いたら何かと懐かれる様になった

普通に活動アカウントで処方薬自慢とかしだして怖い

バレンタイン自作チョコ作ったから住所教えてって言い出す

うやむやにして逃げてるけどめっちゃ怖い

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