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はてなキーワード: fcとは

2025-03-07

anond:20250307191259

レイシスト共うっせーな反省してまーすウソ追加)は謝ったとは言わないんだな

一般社団法人日本クルド文化協会 Japan Kurdish Cultural Association@nihonkurdish

3月2日埼玉スタジアムにて行われた浦和レッズ柏レイソルの観戦において、誤解とコミュニケーション不足により発生した残念な出来事に付いて、ネット上で子供達に対する醜悪な発信が行われている事に関して、日本クルド文化協会として、下記の通り見解を発します。

年末結成したFC クルドは、川口市さいたま市に住むクルド人、日本人、イラン人ウクライナ人日系人中国人の子どもたちで構成されたクルドを中心にした多国籍少年サッカーチームで、子供達はプロサッカー選手を夢に見て日々トレーニングに励んでいます

当日、子供達は、チームの正装である自らのユニホームに身を包み、憧れの浦和レッズ試合を、期待に胸躍らせ観戦に向かいました。スタジアムに到着した際、チームの旗と一緒に記念写真を撮ろうとしたところ、スタジアムスタッフからの注意を受け、子供達はすぐに旗を片付けました。その時の騒動で泣き出す子供が出してしまい一部の子供は帰宅しましたが、浦和レッズの甚大なご好意によりその場は収束解決しております

しかし、一部の地方議員産経新聞は、この状況を歪め、子供達にヘイトスピーチが向かう様に扇動する発信を行い、世論を誤った方向へ誘導しました。

クルドの子どもたちは、またしても憎悪対象とされてしまいました。しかし、子供達はただ憧れのチームである浦和レッズ応援し、サッカーの興奮を感じ、大好きなチームのために声を上げるためにスタジアムに行っただけでした。それにもかかわらず、一部地方議員産経新聞の非倫理的な発信により、何の罪もない純粋子どもたちが過度なヘイトスピーチ対象にされてしまいました。

産経新聞は、これまでの報道と同様に、十分な調査を行わず一方的SNS投稿を利用して憎悪煽り続けていますしかし、真実はとてもシンプルです。子どもたちは、ただサッカーを楽しみたかっただけなのです。 その多くの幼い子どもたちは涙を流しながらスタジアムを去ることになりました。その時の当事者双方の過剰な対応は、これまで積み重ねられた誤った報道の影響であり、彼らが楽しみにしていた試合観戦の喜びと興奮は、一瞬にして奪われてしまいました。

その後、スタジアムスタッフは誤解に気づき子どもたちに謝罪し、一部の子どもたちを再びスタジアムに招待頂き、安全を確保しながら試合を観戦できるよう手配してくれました。このような配慮感謝いたします。しかし、この出来事は、メディア責任倫理について改めて考えさせられるものとなりました。

ここで、一部地方議員産経新聞およびこの報道担当した記者編集者に訴えます

子どもたちをヘイトスピーチの標的にすることは、最も非人道的行為です!

子どもたちの涙は、あなたたちの虚偽報道操作政治的な思惑よりもはるかに重いものです。もしあなたたちに良心があるのなら、自分たちの行いをもう一度考え直してほしい。

最後に、このような誤解が生じたことについて、私たち世間の皆さま、浦和レッズクラブ、そしてスタジアム関係者の皆さまに心よりお詫び申し上げます私たちにとってサッカーとは、友情と愛を象徴するものであり、決して憎しみの道具にはなりません。子どもたちはただサッカーの喜びを感じたかっただけです。 私たちは、これからも彼らを全力で支えていきます

https://x.com/nihonkurdish/status/1897500121648259438

反差別活動バカに騙されて素直に謝罪しなきゃいけない時すら見誤ってるな

一般社団法人日本クルド文化協会 Japan Kurdish Cultural Association@nihonkurdish

3月2日埼玉スタジアムにて行われた浦和レッズ柏レイソルの観戦において、誤解とコミュニケーション不足により発生した残念な出来事に付いて、ネット上で子供達に対する醜悪な発信が行われている事に関して、日本クルド文化協会として、下記の通り見解を発します。

年末結成したFC クルドは、川口市さいたま市に住むクルド人、日本人、イラン人ウクライナ人日系人中国人の子どもたちで構成されたクルドを中心にした多国籍少年サッカーチームで、子供達はプロサッカー選手を夢に見て日々トレーニングに励んでいます

当日、子供達は、チームの正装である自らのユニホームに身を包み、憧れの浦和レッズ試合を、期待に胸躍らせ観戦に向かいました。スタジアムに到着した際、チームの旗と一緒に記念写真を撮ろうとしたところ、スタジアムスタッフからの注意を受け、子供達はすぐに旗を片付けました。その時の騒動で泣き出す子供が出してしまい一部の子供は帰宅しましたが、浦和レッズの甚大なご好意によりその場は収束解決しております

しかし、一部の地方議員産経新聞は、この状況を歪め、子供達にヘイトスピーチが向かう様に扇動する発信を行い、世論を誤った方向へ誘導しました。

クルドの子どもたちは、またしても憎悪対象とされてしまいました。しかし、子供達はただ憧れのチームである浦和レッズ応援し、サッカーの興奮を感じ、大好きなチームのために声を上げるためにスタジアムに行っただけでした。それにもかかわらず、一部地方議員産経新聞の非倫理的な発信により、何の罪もない純粋子どもたちが過度なヘイトスピーチ対象にされてしまいました。

産経新聞は、これまでの報道と同様に、十分な調査を行わず一方的SNS投稿を利用して憎悪煽り続けていますしかし、真実はとてもシンプルです。子どもたちは、ただサッカーを楽しみたかっただけなのです。 その多くの幼い子どもたちは涙を流しながらスタジアムを去ることになりました。その時の当事者双方の過剰な対応は、これまで積み重ねられた誤った報道の影響であり、彼らが楽しみにしていた試合観戦の喜びと興奮は、一瞬にして奪われてしまいました。

その後、スタジアムスタッフは誤解に気づき子どもたちに謝罪し、一部の子どもたちを再びスタジアムに招待頂き、安全を確保しながら試合を観戦できるよう手配してくれました。このような配慮感謝いたします。しかし、この出来事は、メディア責任倫理について改めて考えさせられるものとなりました。

ここで、一部地方議員産経新聞およびこの報道担当した記者編集者に訴えます

子どもたちをヘイトスピーチの標的にすることは、最も非人道的行為です!

子どもたちの涙は、あなたたちの虚偽報道操作政治的な思惑よりもはるかに重いものです。もしあなたたちに良心があるのなら、自分たちの行いをもう一度考え直してほしい。

最後に、このような誤解が生じたことについて、私たち世間の皆さま、浦和レッズクラブ、そしてスタジアム関係者の皆さまに心よりお詫び申し上げます私たちにとってサッカーとは、友情と愛を象徴するものであり、決して憎しみの道具にはなりません。子どもたちはただサッカーの喜びを感じたかっただけです。 私たちは、これからも彼らを全力で支えていきます

2025-03-04

[]ホーム黒星町田には昨年から3連敗

明治安田J1オレオレFC1-2町田>◇第4節◇2日◇ロイスタ

 オレオレFC町田ゼルビアに敗れ、ホーム黒星となった。加藤宗平監督は「ホームロイブルファミリアに悔しい思いをさせて申し訳ない気持ち」と悔しさをあらわにした。

 立ち上がりはなかなかチャンスを作りきれず、先制点を許したが、前半23分にCKをDF石川が反応し、移籍後初ゴールで追いついた。その後は攻める時間帯もありながら、勝ち越せず、逆に後半29分に勝ち越し点を献上した。

 失点はいずれもクロスからだった。3バックで臨んだが対応ができず、指揮官は「アンバランスなところを突かれた。3バックなんですけど、”3バックもどき“でさせてしまった部分がある。『やられなかったかOK』という感じ。選手より、今日は僕達コーチングスタッフ責任」と反省言葉を述べた。

 これで町田戦は昨年から3連敗となった。鈴木潤主将は「内容で大きく劣っていたわけではないけど、やっぱり勝負どころでまだまだ甘さはある。現実は受け止めないといけないけど、落ち込んでいても仕方がないので、次は違った姿をみせたい」と懸命に前を向いた。

 次節はアウェイ鹿島アントラーズと対戦する。引き分け以下なら、J新記録のホーム無敗を築く相手から白星を目指す。

歩くトラブル

FCクルドは、川口市に集住するクルド人の少年らによるサッカーチームで、最近結成されたばかりという。先月9日には、群馬県に集住するミャンマー少数民族ロヒンギャのチームと交流試合を行っている。

2025-03-01

KAT-TUN最後くらいKAT-TUNでいなくていいぞ

某大好きなアカウントが【母(52歳)の初推し中丸雄一で復帰後にFCに入るとウキウキだったが突然の解散発表で悲しみの中ハルカナ約束を回す母をどうしようもない気持ちで見守ることしかできない】かなりざっくりとだけど、かなりやるせないマシュマロを拾っていたのを見て、自分の中で何かが爆発した。

やるせないし、ほんとにありえない。でも、このマシュマロを読んでもわたし会社を責められない 会社がどう出ようと結局最後当人たちの問題だと思ってしまう このドライさ、妙に冷静なところも彼ら譲りなのかもしれないと思ってしまい、もう悪循環だ。

社会的問題があるとか大理不尽で表に出さないように捩じ伏せられてるなら別だけど、かつんを見てきたからこそ思う 奴らは動かないし語らない それが美学だったけど、このなんだってできる時代で、自分たちの懐を削ってでもできる限り誠心誠意ファンと向き合うチャンスを自ら作れてもおかしくない環境でそれをしないってもう、美学でもなんでもないぞと思う 同時に、もしそこまでのがむしゃらな気持ちがあるなら会社から切られてないとも思う 最後までかつんブランドを守り抜いたと言うなら、あんたたちが正解だよ。

いまになって思うけど、これがファン切磋琢磨して愛情交換するような時代がなかったグループ精神力なのかもしれない 結成当時からちやほやされてたわけではない陰にいたグループが一時代を築けたのは間違いなく本人たちの殻破りなステージ力でしかなかった すごすぎたんだよ。

ステージに立ってファンと目を合わせて微笑みかけるでもなく、ただ一方的に魅せることしかしてこなかったグループからファンへの媚の売り方を知らないんだよね だからファンもずっとお客さんの顔してるの 守らなきゃ、人気にしなきゃ、数字さなきゃ、みたいな しゃらくさいそういうやつ。(しゃらくさいと思っちゃうの、これかつん育ちすぎるんだよ 最高だけど最悪だよ)彼らの上に立って引っ張りあげようとする層がいなかった でもそれは彼らへの敬意でもあったと思う。

からほんとにだれも悪くなくて かつんファンも頑固だよね 似たもの同士なんだよ 最後最後くらい情けない姿見せながら誠心誠意ファンと向き合おうとしてくれたっていいのに ファンももっとTHEジャニオタみたいなキモいことすればいいのに お互い、しないんだよね 出会ってからずっと変わってないよ。

情けなくたっていいか最後くらい綺麗事ぜんぶ取っ払ってファン気持ちを伝えてよ。かつんってダサい姿を見せないように最後最後まで努めようとしてくれているんだろうけど、まわりにまわっていまその姿がめちゃくちゃダサいよ。

わたしKAT-TUNが残してきた音楽が「誰も知らない歌」になるの、耐えられないよ。かつんは、どう?どう思ってる?そんな軽く捨てられる気持ち音楽してた?そんなわけないよね? この際、解散に対する説明はもういい。 楽曲、どうするつもりなの? 答えろ。

2025-02-25

[]不運な失点で広島完封負け シュート僅か6本で、加藤監督スコア以上の完敗」

明治安田J1広島1-0オレオレFC>◇23日◇第2節◇ピース

 オレオレFCアウェーサンフレッチェ広島に0-1で敗れて、今季初黒星を喫した。後半7分、FWジャーメイン良のシュートDFに当たってコースが変わる不運な失点を喫すると、攻撃陣もシュート僅か6本で開幕2試合連続得点に終わった。

 優勝候補相手に厳しい現実を突きつけられた。開幕2試合連続の無得点今季初黒星イレブンスタンドサポーターに深々と頭を下げた。試合後、MF鈴木潤主将は「完敗ですね」と声を落とし、加藤宗平監督も「スコア以上の完敗。良いゲームができた、惜しかったという内容じゃない。自分達が準備してきたものを出し切れなかった」と悔しさを口にした。

 1―1で引き分けた開幕・神戸戦(15日)からDF石川今季初スタメンで起用し、広島と同じ3バックで臨んだ。序盤からボールは握ったが、効果的な攻め手がなく、FWギラン・サントス鈴木潤孤立選手交代効果はなく、シュート僅か6本に終わるなど、広島との完成度の差が如実に表れた。MF瀬尾は「距離感が遠く、修正出来なかった。もっと冷静な試合運びが必要だったと思う」と課題を口にした。

 次節は26日に中3日で浦和レッズとのホーム開幕戦3月1日町田ゼルビア戦とホーム連戦となる。指揮官は「結果を受け止めて、浦和戦に向かう」。鈴木潤も「ホームでやり返したい」と力を込めた。

2025-02-20

NKI君まったく反省してなくて草

FC内部のことは絶対外に漏れないという謎の自信はどこから来るのか

2025-02-19

シリーズ経験者が初代ウィザードリィ(リメイク版)を遊んだ感想

とりあえず1周終わったところ・・・と言いたいのですが現在はまだ5階を開拓中で、パーティの平均レベル10です。

6階への階段を見つけましたがまだ5階でパーティ強化中。4階から9階までのエレベータ解放済みです。

そして先ほど呪文禁止ゾーングレイブミスト集団に遭遇し、パーティ全員麻痺させられました。

救助のためにセカンドパーティ育成を再開するしかいか・・・

 

たぶんクリアまでは遊ぶと思うのですが、自分の中に溜まってきた諸々の感情を一旦吐き出したくなりました。

ただの自分語りなので特に意味はありません。既にこすられ倒したような話題を多々含むと思います

増田なのでちょっとキドキしています。誤った内容を含んでいた場合は許してください。

 

■前提

ウィザードリィシリーズ初体験なので、今回のリメイク版初代しかプレイしたことないです。3DダンジョンRPG経験は昔の女神転生世界樹の迷宮を少々。

キャラがロストする仕様とか、いしのなかにいるとか、ムラマサが激レアとかの有名な話は聞きかじった程度で知っていますが、その他のお約束的なものはほぼ知りません。

 攻略を見ると興ざめするタイプなので、マーフィーズゴーストモンスター配備センター、各所の落とし穴その他諸々は基本体当たりで(というか死んで)覚えていきました。

呪文の体系についてもほぼ耳馴染みがないものばかりで、マカニトの存在用法ちゃん認識したのはついさっきです(苦笑)

・要は、ほぼほぼ新作として遊んだ感じになります

・すべてのペナルティに正々堂々取り組んでたらさすがに心折れると判断し、キャラ消滅についてはセーブデータ複製で対抗することにしました。

 

■魅力に感じた部分

自分に優しくない世界観

 ・シレンジャーなので、全滅ややり直し自体はあまり苦にならない

 ・ハクスラ、トレハンにほぼ全振りした男らしい仕様が素敵

ダンジョン構造

 ・いろいろな仕掛けがあって飽きない。ただ階層を積んだだけではこれは出ない。

 ・上下左右がループしてる箇所がある構造は珍しくて面白い

 ・基本は苦痛を与えるのだけど、その中に快楽の要素をそっと紛れ込ませている気が(SM的魅力)

 ・さすがに深層階への移動は面倒になってくると思うので、エレベータ(1階から4階、4階から9階)が用意されているのはありがたい。

・モダナイズ

 ・程よくてよかったと思う(オールドスクール設定の内容との比較判断

 ・特にミニマップの表示とデュマピック結果の管理方法は、厳しすぎずやりすぎずの良いバランスだろうと感じた。

オールドスクール設定

 ・私向けじゃないので永遠に封印予定ですが、こういう細かいところまで行き届いているのはリメイクの鏡。他タイトルも見習え。

 

■ここはちょっと

キャラメイク

 ・ぶっちゃけ面倒くさくてあまり好きではない(このシリーズを真に楽しむには割と致命的なような)

 ・デフォルトで用意されていたキャラの中から、戦戦盗僧魔魔で適当選抜して見た目と名前だけ変えてスタートした。

 ・顔とか名前をいつでもサクッと変えられるのはありがたい。

ペナルティ

 ・サクッと死ぬ割にキャラ簡単に灰になったり消滅したりは知っていても衝撃。

 ・エナジーレイン麻痺簡単に食らう割に地味につれぇよ。

UI

 ・とりあえずキャラステータス確認ぐらいはどのメニューでもさせてくれ

 ・武器を買うときに、買える武器けが表示されるのは改善で良いと思いますが、それよりも現状からプラスなのかマイナスなのかを表示して欲しかった。

 

■雑感

FC版にはパーティACが敵のACで判定されるバグがあり、防具を買う意味がまったく無かったって聞いたんですがマジすか・・・よく皆さんそれを知りながら遊べます

・敵が武器ほとんどドロップしないので、ディアブロぐらい落としてくれたらいいのに

・クリーピングコインが街で使えたら金欠解消できるのに

 

結論

トレボーサックス

 

2025-02-18

anond:20250217031059

出演者は全員アイドルとして売れたくてやってるのにこういう利益に繋がらない茶の間ばっかり増えてるの見ると複雑な気持ちになる。番組が終わってからスタートラインなんだけどな。

果たして視聴者の何割がFC入会して何%がライブチケット応募するんでしょうね。

2025-02-17

[]昨年王者スコアレスドロー 加藤監督「悔しい」初陣飾れずも見せた攻撃スタイル

明治安田J1神戸0-0オレオレFC>◇第1節◇15日◇ノエスタ

 オレオレFCは15日の開幕節でアウェーで2連覇中の神戸と対戦し、0―0で引き分けた。初陣を昨年王者から白星を挙げられなかった加藤宗平監督は「悔しいですね」と唇を噛み締めた。

 後半37分にMF鈴木潤の左CKがクロスバーに弾かれたが、こぼれ球FWギラン・サントスが押し込み、先制点……かと思われたが、VARで直前のハンドで取り消された。シュート14本打ちながら無得点鈴木潤主将は「今日みたいな試合を勝ちに繋げないと」と唇をかんだ。

 2年連続開幕戦白星スタートとはならなかったが、明るい材料もあった。昨年リーグワースト84失点と苦しんだ守備は無失点。GK小林の好セーブや激しいプレスボールを奪ってチャンスを構築するなど、今季目指す攻撃スタイルを昨年王者に見せた。加藤監督は「悲観する内容ではなかった。奪うことはできていたので、決めることが課題シュートの質を高めていきたいと思います」と振り返った。

 次節は22日、アウェーで昨年2位のサンフレッチェ広島と対戦。昨年王者との対戦から得た教訓を糧に新生ロイブル軍団が再出発した。

○…初の開幕スタメンとなったMF内田神戸戦で、才能の片鱗を見せつけた。トップ下で先発に大抜てきされると、前半から得意のドリブルで果敢に仕掛け、後半17分までピッチに立ち、3本のシュートを記録した。それでも本人は「勝てなかったし、勝たせる仕事も出来なかった」と厳しかった。

 同学年のDF山田MF小川も後半28からデビュー加藤監督は「3人とも実力で勝ち取ったからね。良さもあったので、今後に生かして欲しい」と期待。内田は「山田小川デビューは刺激になる。次もスタメンなら勝たせるプレーを」と貢献を誓った。

2025-02-08

ロケットナウというフードデリバリー

東京都港区テスト中のフードデリバリーちょっと面白い

他社アプリと大きく異なる点が、店舗運営会社確認できる点だ

まりゴーストキッチンはすぐに分かるし、実店舗のある店でも会社名は違うんだとか、あん会社FC運営してたのか、みたいな面白みがある。

帝国データバンク的な面白さがあって午前中ずっと見てしまった。

ビルの上と下全然違う業態なのに同じ会社だったみたいな発見好きな人にはたまらないアプリになりそう

2025-01-27

anond:20250127131641

そのまま「今夜も生でさだまさし」に投稿すればライトファン向けの案内とかしてくれそうだけれど、 FC くらいサクッと入ってしまった方が良さそう。そういう後悔は残るよ

軽く調べたら地方なら会場の友の会に入ることで手に入り易いこともあるらしい。一般だとかなり厳しいみたい

2025-01-19

ドラクエ3-HDのつまらなさについて

「父が『ドラクエ3』は名作だ!と言ってたがHD-2D版をプレイしたら正直微妙…本当にシリーズ最高傑作?」質問にFC世代から回答続々「35年前は…」「若者の感覚では分からない」 | マグミクス

 

ドラクエ3は、おそらくリアタイでなければ楽しさを十分に味わうことは難しいと思う。それは、RPGというジャンルが生まれ日本社会認知されていく過程のものが未知と期待のワクワクの源であり、

それが面白さの根源だったから(もちろんセーブができるようになったり職業システム実装されたりと当時としては革新的な要素もあった、しかしそれらも当たり前に実装される"機能"として一般化されてしまった)

 

これは他のジャンルにも言えることで、90年代後半を例にすると、例えばFPSでは、DOOMQuakeを起点にパソコンFPSというジャンルが徐々に認知され、日本ではなぜかNintendo 64ゴールデンアイ認知されるという流れを経て、FPSというジャンル確立されていく流れや、

DiabloUltima OnlineのようなネットRPGが発展し、MMORPGとして認識され、やがてFFDQオンラインシリーズへとつながり一般化されるといった一連の進化にたいする未知と期待の躍動がワクワクするものだった

(僕はUltima Onlineロードブリティッシュユーザー暗殺された事件や、なんかのシャードの終焉で起こった終末的なユーザーの状況を聞いて脳汁が飛び出るほどワクワクしたものだった)。

 

ブコメにはMinecraftの例が挙げられていたが、Minecraftも今やってみるとそこまでハマれるものではないが、

2010年頃に初めてMinecraftを触れたタイミングではバイオームという荒野サバイバルする感覚がとても斬新でワクワクするものだった気がする。

 

また、現代においては、決して一般化されたとは言えないVRChatなどもそれに該当するかもしれない。

あれもまだ海のものとも山のものともわからないし、このまま消えていくのかもしれないが、遊んでみるとVR上でアバターたちとわちゃわちゃすること自体仮想空間実在性の感覚の楽しさを表現しておりワクワクする。

 

から若者ドラクエ3当時の期待と躍動のワクワクを伝えようとしても多分伝わらないと思う。リアタイできなくて残念だったねという感じだ。

 

そしてドラクエ3 HDに関してはなぜ面白くなかったかという疑問に対して、「娯楽が少なかったから」という理由解像度が低くて、「娯楽のないところに娯楽が生み出される過程面白かった」というのが本質だと思う。

 

ところで、これを書いていて思ったけど、これまでゲームはarchivedメディアだと思っていたけど、実はliveメディアなのかもしれない。「面白ジャンル」が出てきたら旬のうちに楽しみましょうね。

2025-01-13

ttps://gigazine.net/news/20241006-which-gamers-smartest-iq-rank/

お前らも当然LoLやってるんだよな?

テストの結果導き出された「最も平均IQが高いゲーム」のトップ20は以下の通り。

1:リーグ・オブ・レジェンド120.4

2:黒神話:悟空119.8

3:Baldur's Gate 3:117.9

4:Counter-Strike116.1

5:ELDEN RING114.6

6:ダークソウルシリーズ114.2

7:オーバーウォッチ2:113.1

8:Dota 2:111.7

9:Deadlock:108.7

10レインボーシックス シージ:108.1

11:原神:106.8

12バトルフィールド 2042:105.8

13:Destiny 2:105.2

14:Escape from Tarkov:104.2

15:Apex Legends104.1

16:Grand Theft Auto V:96.8

17Sea of Thieves:95.7

18:Call of Duty(Warzone&MWIII):95.3

19:ロケットリーグ:90.8

20FC 24/FIFA 23:89.8

2025-01-09

[]2025シーズン背番号を発表!亜呉屋から加入のMF瀬尾は8番に

オレオレFCは9日、2025シーズン選手背番号スタッフ体制を発表した。

昨年は16位と不本意シーズンを送った。加藤新監督就任した今季は亜呉屋から加入のMF瀬尾が背番号8、教南から加入したDF高橋背番号4を着用するほか、外山から復帰したMF浅田背番号6、FWギラン・サントス背番号9を背負う。

オレオレFC選手背番号は以下の通り。

選手背番号

1 GK 望月

2 DF 石川

3 DF 村山

4 DF 高橋(教南から加入)

5 DF 岩田

6 MF 浅田(外山からレンタル復帰)

7 MF 鹿野

8 MF 瀬尾(亜呉屋から加入)

9 FW ギラン・サントス(ヴィニから加入)

10 MF 鈴木潤

11 FW 田中

12 ロイブルファミリア

14 MF 鈴木

16 MF 鈴木航(日和田から加入)

17 MF 吉田(教南から加入)

18 FW 伊藤(FC中京から加入)

20 MF ラファエル(ブラジリアから加入)

21 GK 小林(FC中京から加入)

24 DF 大野

25 DF 山田(ユースから昇格)

28 MF 内田

29 FW 野口

30 MF 後藤(僕島からレンタル復帰)

31 GK 松尾

39 FW 永井(SC豊橋からレンタル復帰)

41 GK 鈴木

47 MF 小川(新加入)

50 DF カルロス(ブラジリアから加入)

55 FW 古谷(新加入)

66 DF 藤田(京阪から加入)

88 GK アンデルセン※育成契約

99 FW ラモン・ロペス(サンタから加入)

2025-01-02

[]

明けましておめでとうございますオレオレFCです(´・ω・`)。

今年も批判罵声に負けず、泥臭く、しがみつけるように、頑張りたいと思います(`・ω・´)ゞ

今シーズンも宜しくお願い致しますm(_ _)m

2024-12-31

[]去就が注目されたMF岩田鈴木亮の契約更新を発表

 オレオレFC31日、去就が注目されたMF岩田鈴木亮の契約更新を発表した。

 岩田今季不動のボランチとして出場停止を除く45試合に出場して2得点鈴木亮は怪我による離脱はありながら、サイドを中心に36試合に出場し、3得点を挙げていた。

 2人にはこのオフ、柏やFC東京などJ1複数クラブが興味を示していたが、クラブへの愛着が勝った形だ。

 既にクラブは30日に教南DF高橋MF吉田旭、京阪DF藤田の加入と外国籍選手4人も年明けに発表される見通し。残るは年明けに交渉するMF鈴木主将のみとなった。

2024-12-30

ファンティアかポルノバーで3年3億ぐらい一緒に稼がない?

生活保護就職しようとしてもどこも雇ってくれない(100社落ちた)

俺に出来るのはセックスだけだ

AV風俗FC2に出てもそんなにお金は稼げないがファンティアとポルノバーなら億単位いける

最近だと岡田ゆい(40)がファンティアで2億稼いで脱税して捕まったよね

(40)でもいけるんだからいけそうと思わない?自信ある子興味ある子連絡ください

azk182azk@gmail.com

2024-12-28

最初からいきなり面倒くさい『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…HD-2D

張り切ってHD-2D版を買ってみたけど、アリアハンですでにいきなり面倒くさくて辛い。そんなDQIIIって面倒くさかあったなぁって思い出をそのまま思い出させてくれるクオリティーは当時のFC版と同等である意味凄いっちゃーすごいけど。

当時を思い出すのはなんか面倒くさいなぁってことばかりで、それでも楽しかった当時のワクワクを思い出して楽しいはずと思って期待したのに、ただただHD-2Dの綺麗なグラフィックキラキラしているだけでそれだけ?って感じ。アリアハンでいきなりこんなDQシリーズの面倒臭さを思い出す洗礼を喰らってしまった。ドラクエってこんなに面倒だったっけ?リメイクしてもその面倒くささも完全なのにはさすがとしか言えない。

追記

アリアハンは超絶面倒くさいこと多くて辛かったけど、なんか全体攻撃グループ攻撃できるブーメランやムチを手に入れてから戦闘が楽になってきた。

あとレベルアップしたらHPMPともに全回復する親切設計になりすぎてない?FC版は回復しなかったぞ!

とりあえず、ロマリア新大陸へ!ロマリア城広すぎてしんどい

次どこへ行ったらいいのかヒントがこまめに出てきていたけれどロマリアに行った途端「新大陸冒険しよう!」って急に雑になるヒントw

2024-12-25

anond:20241225171748

彼女HTML,CSS,JSPython,Javaと3DモデリングIT専門学校で学んだ経験があります

IT専門学校だと「技術」の在留資格が取れる可能性がある。

ここら辺は割とセンスがいるし、替えがきかないことはある。

3Dモデリングなんかいい例で、この手の仕事は属人制がすごく高い。

https://dq10.news/39594

悲報】あの覇権MMORPGゲーム開発者さん、エロ画像販売がバレて逃亡

ある会社にすごく優秀なモデラーがいたんだが、この人がエロモデルMOD販売したせいで首になった。

https://note.com/sute9270/n/n2f215e3b4860

グラフィックアップデートまとめ

https://ff14net.2chblog.jp/archives/62001387.html

FF14】「繊細さを要するところの作りが不十分」公式フォーラムに現れた野生のプロによる7.0グラアプデへの指摘がコチラ

その後、別の人を雇ったんだが、黄金以降はモデリングがあまりにひどすぎて、マジでアクティブ数が下がってる

(ただ、ゲーム業界的にはかなりやばいことらしく、首にしないとあかんレベルのことをやったので仕方ないことではあるが…)

なので、彼女技術がないとだめなことを示しつつ実際に作ったもの写真を提出できるように資料を用意したほうがいい。

資料ウェブサイトスクリーンショット印刷したやつでも構わない。

ぎゃくに飲食就労経験がないなら、レストラン経営関係調理技術在留資格を取るのはやめておいたほうがいい。

ネパール人など一部の人飲食店勤務とうそをついたんで、本当に飲食仕事をするか疑いの目で見られやすい。

しかも、従業員給料は安い(16~20万円ぐらい)くせに外国人相手差別する大家も多い。

都内だと日本人と同じ値段(5~6万円台)で風呂トイレ別、室内洗濯機置き場のアパートを借りることができない。

しかも、店の中でセクハラに会うのは日常茶飯事で、くそみたいな客もいる。

かといって経営者が天国かといえばそうでもなく、ヤシオスタン社長のように失敗して、立て直して成功すればいいほうなんだが、

飲食飲食競争が激しいし、家賃くそ高いところしかないので、儲かる人は意外と少ない。

しかも、外国人に貸してくれる大家はマシでいない。

(だから経営在留資格で、すくなとも500万円、1年程度は店舗を借りるのとは別にお金を用意しておくように言われる)

FCみたいな搾取することばかり考えてるくそ野郎も割と寄ってくる。

ただ、レストラン経営に興味があるなら、特定活動資格があるうちにイベントバーエデン日暮里とか神田蒲田バー三代目で1日店長とかやってみるといい。

それを何度かやって、楽しいし、お客さんも来るとなれば、レストラン経営は向いてると思う。

しかも、この手の経験入管目線だと「在留資格目当てに来る嘘つきやろー」とは違うということを示せるんで、プラスにはなる。

それにこの手のことはほかの在留資格に切り替えるとできなくなるので、やりたいなら、今のうちにやっておいたほうがいい。

追伸 彼女移民問題を起こすやつとは違うと思うけど、イベントバーエデンを使う際はゴミ出しとかルール守らせろよ。どこの国でもそうだが、外様に対する目はめちゃくちゃ厳しい。一度、ルール無視した外国人が現れると外国人全員が使えなくなる。

2024-12-24

運動神経オンチでもクリア出来るのがRPG

FCSFC当時から言われてたぞ。運動神経オンチでもクリア出来るのがRPGから猫も杓子もRPG一色になった。 anond:20241222021349

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