はてなキーワード: 制作とは
キャラクターデザイン(モグモ氏は原案だから違うぞ)スレッタとミオリネをファンアートで離して描くからコイツはスレミオアンチだ!って吹聴したり
結婚に固執する方々と遠回しに苦言を呈されたらその人の子供にまで誹謗中傷暴言を吐いていたスレミオ界隈のことはもっと広く周知されるべきだと思う
グエスレ推しのアルミホイル巻きっぷりとか制作陣に対する誹謗中傷とかにほとんど触れずにスレミオ推しの悪行ばっかり挙げてるあたり増田元グエスレ民じゃねえかと推察しました
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20241222/k10014674391000.html
なんか変なんだよね
アニメーションの制作会社などで作る日本動画協会は、アニメ産業の市場規模を調査し「アニメ産業レポート」としてまとめていて、このほど2023年の結果がまとまりました。
とあるように、発表してるのがアニメーターの協会なんだけどさ、昔似たようなことやっててあのときは2兆円とかいってたかな
その時もバズっててブコメで書いたことあるんだけど、この市場規模ってアニメの関連産業なのよ
グッズとか声優とかアーティストのライブとか、もろもろアニメ産業みたいに言ってるわけ
Adoとか米津玄師とか、花澤香菜とか石田彰も入ってるよきっと
だからこういうニュースが出るたびにオタクが騒ぐじゃん、アニメーターに金を払えって
おかしいデータをさも自分たちの産業みたいに発表するもんだから、目覚めたオタクがわらわら出てくるよね
アニメ制作の直接市場は1,700億円。しかし、広義のアニメ市場規模は1.24兆円に拡大
このころからずっとアニメ界隈って、アニメそのものの市場と関連産業をひっくるめてなんかでかく見せようと必死なのよね
なんなんだろうねこれ
数億円稼いでいるなら個人事業主から法人成りしてるはずだが、法人でも翌年度の税金でだいぶ持ってかれるから、そんな金の使い方できないよ。
昔のゲームってビジュアルが貧弱だからその分だけシステムの方がメインだった感じじゃん?
新しいゲームが出た時も「こんな面白いシステムなんです!」みたいな感じだった。
それがPS辺りから「新作のムービーはこんなにキレイ!キャラデザは漫画家の〇〇先生!音楽は有名作曲家の……」みたいな感じになっていった。
ムービーをやたらと持ち上げる風潮は色々批判を受けまくった末に衰退していったけど、代わりにキャラクターや世界観の魅力を全面に押し出すことが増えたように思う。
スマホゲー業界が強いからそう感じるというのもあるけど、フルプライスゲームでもまず最初に狙ってくるのはキャッチーなビジュアルであるかどうか。
古いゲームのリメイクなんてまさに「ビジュアルが凄い!ゲーム性はそんなに弄ってないから安心!」みたいな感じでしょ?
システムで勝負するゲームはインディーズの方に押しやられて、大企業が作ってるゲームほど「キャラ!マップ!設定!ストーリー!」みたいな感じで勝負してくる。
・宣伝するときにゲーム性を売りにしても体験版を配布してプレイして貰うのは難しい
・キャラの魅力だったら1枚絵を見せるだけも伝わるしテレビCMやネット広告でも十分
・ゲームバランスやシステムの調整は規模が大きくなるほど難しくなるので現代の大人数型制作と相性が悪い
ビジュアル方面に流れていく理由もシステム方面から離れていく理由もいくらでもあるのが現状なんだから当然だとは思う。
でもそれに対して俺はちょっと寂しいんだよな。
俺の中ではゲームに対する認識って「自動で動く複雑な玩具」だったんだよ。
「遊べる絵本」でもなければ「動かせるアニメ」でもなく、複雑な機構を内包して実現していることの方にこそ魅力を感じたし、ビジュアルはそれを説明するためのデザインみたいに思ってた。
でも段々とゲームシステムの役割がキャラクターの能力を説明するための補助機能、つまりはサブ側の立ち位置に追いやられていった。
たとえばSRPGなんかで昔は「このキャラは機動力のある遠距離攻撃キャラだから騎馬弓兵のビジュアルにしよう」って感じだったのが、今は「このキャラはエルフ風味の獣人キャラだから機動力のある弓兵にしよう」みたいな感じになってるじゃない?
そもそもRPGにおける弓兵のステータスは指輪物語的なエルフをゲームルールに当てはめたものなんだって話はあるかも知れないんだけどさ、俺としては一時期のコンピューターゲームにおいては確かに「役割に対してビジュアルを与えよう」って風潮があったと思うわけよ。
俺はその時代のノリが好きだったっていうただそれだけの話な。
いやまあ言うほど今の状況に不満があるかっていうとそうでもないよ。
どっちが卵で鶏だろうが補完しあうデザインの妙というものは味わえるわけだから。
でもなんだろうな、なんだか最近のゲームは本当に「既存のパーツの組み合わせをただちょっと変えただけ」みたいな、悪い言い方をすれば「AIが作ったかのようなテンプレパーツキメラ感」が強いように思うよ。
それがビジュアル優先の流れから産まれたものなのかまでは分からんから、俺が言ってることは単なる八つ当たりなのかも知れんね。
@kannon0753
8時間
「女性スペースに入ってくるな」って言う女性の「NO」を無視してる奴らが堂々と「女性の同意」について語らないでくれる?
𝓡𝓨𝓞𝓚𝓞 𓅪
@ecrindesimone
いまいちど。性加害についてみんな怒ってるよね、わかる、同じ気持ちなんだけど、リポストするまえにトランスヘイターかどうかくらい調べてポチってくれ!!ヘイターのポストばかりめちゃ流れてくる、怒ってます!!!
21万 件の表示
https://x.com/ecrindesimone/status/1870279665585401862
𝓡𝓨𝓞𝓚𝓞 𓅪
@ecrindesimone
ex @ ryokocriedwolf 。社会の抑圧に抗う架空の人物・シモーヌ。彼女のクローゼットや引き出しの中に隠れている洋服や小物をイメージし制作する雑貨店、Écrin De Simone(エクラン・ドゥ・シモーヌ)をやっています。 Grist Zineコントリビューター。
ヨッピーさん自体には元々はてなやオモコロ等でたまーに見かけるぐらいの、特に嫌いでも好きでも無い立ち位置だったけど
昨年末の暇空氏との対談の内容と、その後の対応で結構引いた記憶がある。
急遽スペースを持ちかけられたとは言え、腰が痛いだの子ども預けて大変だの愚痴愚痴言ってたのはちょっと女々しいなって思ったし
スペース相手の暇空含めた独身人間に取って家族アピールは、正直家族いるマウント感があって鼻についた。
会社員同士での雑談でもその辺りは気を使うのだが、まあヨッピー氏は会社員では無いからとそこはスルー。
しかし、ベビーライフの件で「(例え海外に日本人の子どもが養子に行って行方不明になってたとしても)海外で幸せに暮らしているなら問題無いじゃないですか~」
などと言っていたのは、さすがにちょっとドン引いた。あの暇空ですら引いていたと思う。
アンタ、あれだけ家族大事、嫁さんスゲー、子供大好き、子育て楽しい!アピールしておいて
他の子供が海外に売られた様な胸糞悪い話でも、付き合いのあるNPOが関わっていたら表向きでも擁護するんかい…と思った。
この増田にも定期的に暇空界隈の話題の記事を偏った視点から投下する増田、通称暇アノン増田によるものと思われる
ヨッピーのアレな部分がごっそり取り除いた極めて偏向的な「まとめ」を「これは良いまとめ!」と拡散して、勝利アピール。
まあ年末の忙しい時期に呼び出されてムカついたんだろうな…とそこはスルーしたが、その2ヶ月後ぐらいにまさかの訴訟。
そこは付き合いのあるフローレンスの意向もあるのかも知れない。
しかし、相手方からももう話題に出されなくなり、そのままお互いブロックして終わりだった段階での訴訟だったので
ワザワザ有名な一流弁護士を引き連れてまで、終わった喧嘩を自分から蒸し返す姿勢は、守るべき家庭のある人のやる事なのだろうか?と正直思った。
この人、こんな人だったんだ…って思った。好きでも嫌いでも無い立ち位置だっただけに、敢えて擁護しようとは思わなくなった。
個人的に、あの件で自分の中でヨッピーさんのややマッチョ的なイメージは、随分落ちたなって思う。
結局の所、ヨッピーさんの昨今のイクメン的な言動は、家族に子供に、そして育児に真摯に向き合っているというよりは
家族を大事にする俺カッケー!育児に仕事に勤しむ俺スゲー!という、俺!俺!!俺俺俺!!!の、俺TUEEEアピールをしたい様な空気を感じた。
実際に行動している分、来るという映画の妻夫木聡よりは相当マシなんだろうけど…素直に、受け入れられない自分がいた。
彼の育児論記事に噛みついていた一般増田に、かなり強烈に反撃していたのも記憶に新しいが
時間も金も気力も体力もかかる育児を仕事に出来るヨッピーさんじゃないんだから、限りあるリソースの中、仕事に育児に疲弊している一般人パパには
そりゃ響かないだろうな……と思った。あそこでお前が駄目だから俺の記事にムカつくんだろう?という煽りめいた姿勢にも鼻がついた。
一見マッチョだけど中身は──というのは、外見も中身も相応の人間より、より印象悪くなるものだとも感じた。
ステマに関しては正直、認められないと思っていたから判決については妥当な線だったと思う。
天才タオルについては、ヨッピーの仕事を多少なりとも知っていれば、彼の会社で販売していたり少なくとも制作には関わっている事は分かるし
※逆に言えば、暇空氏及び彼のファンは、ガチでヨッピーの事をロクに知らなかったり興味が無かったんだと思う
フローレンスの件に関しても、本当に良いと思ったサービスだから(知人がやっている事業だけど)宣伝した、と言えば狭義の意味でのステマ認定はされないだろうなー
その線は厳しいだろうなーとは思っていた。それでも20万ぐらいの勝ちだと思っていたから、判決としては大勝で、清水弁護士が相当頑張ったのだろう。
しかしその後がまた酷かった。
noteでの勝利宣言。経過報告、応援してくれた皆様に感謝を、というのはあくあでもサブで
本題は相手の暇空氏及び彼の支持者をひたすら愚弄するのがメインの記事だったなと読んで感じた。
カンパを馬鹿にする姿勢、氏の人格そのものを否定する内容も含まれ、あの記事単体で名誉毀損の訴訟もあり得るレベルだったので
いくら勝って嬉しかったにせよ、相手方を叩きすぎだし脇が甘いとも感じた。相手方もヨッピーさんと同様に、裁判へのハードルがかなり低い人種なのに。
その時は判決書面までは深く読んでいなかったのだが、そこに暇空氏の住所が記載されており、それをマスキングしないまま掲載していた様だ。
他人に指摘され発覚。単純なミスであったとしても、迂闊ではすまないレベルだったと思う。
ライターとしてだけでなく、会社経営者でもある氏の立場としても、割と取り返しのつかないレベルのミスとも言える。。
※実際に暇空氏も自称ミスで開示相手の住所を晒してしまっており訴えられている。裁判になる程度には問題となる行為であると言える。
※個人的な雑感だが、自身の業界でも顧客の個人情報を不特定多数に晒してしまった場合、退職を免れないレベルの致命傷となる。
そこでヨッピーさんは相手方に謝罪を申し入れたのだけれども、現時点(12/21)で未だに和解の条件とは…の合意には至っていない。
客観的に見る限りは10:0でヨッピーさんの方に非があるのだが、色々理由をつけて条件を提示して合意した、かと思ったら
更にヨッピーさん側から口外無用などの条件をつけ加えて相手方からはねられる、という体たらく。交渉下手か。
その間、ギャラリーとのレスバやしょうもない言い訳もグダグダと垂れ流し、ネット界隈で長く生きてきた割には
炎上時の対応がかなり下手だなというのが正直な感想。もしかしたらワザとやっているのかもしれない。
暇アノンに叩かれた!などと被害者アピールでもしたいのかしら?何人か訴えて被害者属性をつけたい?
某名前を呼んではいけないあの人のムーブを参考にしている?などと、思わず邪推をしたくなってしまう。
ここは純粋に社会人として考えて欲しいのだが、示談の条件とは…を一旦提示しておいて
それを書面にする段階で、後から勝手に条件を付け足したりなどすれば、それが例えどの様な条件でも
交渉のやり方としては不誠実だと評価されても仕方無いのではなかろうか。ましてや、相手が避ける様な条件であれば。
氏は会社も経営している経営者としての立場もあるが、今回以外でも様々な交渉の場において
あの様な騙し討ちめいたやり方を他でもやってない?大丈夫?などと、心配めいた邪推をしてしまうのは仕方ないのではなかろうか?
正直、ヨッピー氏のライターとしての株は、少なくとも自分の中ではかなり下がったと思う。
マッチョなイクメンで、クリーンなイメージで売っている人だから、余計にそう思えるのかも知れない。
今年は、ヨッピーの男下げで始まり、株下げで終わった一年とも言える。のかも知れない。合掌。
<追伸>
さて、この増田を投下する前に最新のヨッピーさんの動向をチェックした所
「この示談は破格なのに相手が受け入れてくれないので~」などとおっしゃっていてさすがに草生えた。
もうちょっとちゃんとした人だと思ってたけど…悪い意味で若いウェブ言論人のノリだなぁ。
一般レベルの社会人対応をしている相手方が相対的にまともに思えてくるから困る。
傍目には不誠実な悪手だと思うが、相手からはねられる事も含めて「謝罪しようとしたけど逆ギレされました!俺可哀想な被害者です!」
という流れに持っていきたい狙いがあるのかもしれない。彼を好きなファンにはそう見えるかもしれない。身内向けのアピールなのかな。
氏のキャラ的には、ここは「男らしく()」謝罪しておいた方が良い様に思えるが、良い歳したオッサンのやる事なら外野がとやかく言う筋合いでは無いのだろう。
ただ少なからず、最低でもここに一人、彼の書いた記事を笑って読めなくなった人間が増えた事だけが事実なのだから。さすがにガッカリです。
<追記>
増田を投稿後に確認した所、交渉は案の定無事に破談した様で……
少なくとも初期段階では、賠償金放棄しなくてもカンパ云々の記事を削除していれば控訴しなくても良いかな~ぐらいの落とし所で落ち着いていた感触だったにも関わらず
別訴で提訴される事になるという…来年も大変そうですね、お大事に。
事象のモデル化において、やたらめったら要素を増やして「真実」に近づくことは、必須ではない。
関係者の関心事のみ忠実度をあげ、破綻を感じさせないレベルで「嘘」をつくことこそ重要なのだ。
なのに、モデルに限っては、「真実」に近ければ近いほど良いと思う奴がいる。
そういう奴が、モデルというものを異常なまでに複雑化し、パラメータなどの初期設定を困難にさせ、誰にも使えないものにしてしまう。
モデルというものは、何か解明したいことがあり、それを説明できれば十分なはずなのだ。
しかし、モデルに何もかもを盛り込み、それ以上の「真実」を知ろうとする奴が必ず居る。
その制作コストも含め、「真実」に近づくことの罪悪を考えてほしい。
「真実」などという誰も知らない机上の存在のために、失われる労力やコストに対し、強く反省してほしい。
「真実」が達成されたとして、それが本当の真実と合致していると、誰が証明できるのか。
要素を積めば「真実」に近づくと思ってる奴に言いたいのは、モデルというものはそもそも、現実から解離した「嘘」だということだ。
だって、真実に近づけば、真実と同様の複雑度が発生するのは明らかだ。
逆に言えば、説明のために使えれば、「真実」なんてどうだっていいはずなのだ。
VRChat界隈であっちこっちいちゃもんつけて燃やして回ってる炎上ライター浅田カズラ, 今度はVket Avatar MakerのPR記事でUnityなしでVRChatにアバターが持ち込めると大嘘の釣りを連発して炎上. さんざん釣りだなんだと嫌がらせしておいて、自分は燃えたらツイ消し逃亡. ウザすぎる
https://togetter.com/li/2392221
炎上ライター浅田カズラ, PR記事で大嘘の釣りを連発して炎上
もす
@mos_vrc
「(やろうと思えば)VRChatに持ち込める」なんて書き方せずに「ただしVRChatにアップロードするためにはUnityが必要」ってハッキリ書こうよ。
Unity不要を謳うツールの紹介にしれっとUnityが必要な操作を盛り込むのは不誠実だし、ましてPR記事でやるのは悪質 pic.twitter.com/W8sgn73SzW x.com/metacul_projec…
リュウキ
@ouki00
書いてる人がなぁ
togetter.com/li/2299383 x.com/mos_vrc/status…
まとめ
MoguraVRってメディアのライターが、VTuberのやってる「VR国勢調査」って調査の名前が気に食わないって大騒ぎして、炎上させて研究潰したって話。国も認めてる調査だったのに。
5735 pv 16 13 users
@asada_kadura_vb
フリーライター・編集者/メタカル最前線 @metacul_project 編集部/V, Inc. メディア事業部マネージャー/xR、VTuber、ソーシャルVR/連絡先: kadura.asada★gmail.com
foriio.com/kadura-asada
nami_555 (なみ)
@nami_555jp
@ouki00 VRChatはそもそもUnity必須で、知っててこの方
言ってるのなら、そのほうが〇質な気が!?
2024-06-04 19:49:44
リュウキ
@ouki00
@nami_555jp この人かなり改変してたはずなので実は…
@SakamotoVRChat
浅田カズラPR記事で悪質な嘘記事書いて炎上してんのか pic.twitter.com/2I310bxjWv
ねずみっき mk2 🔜JMoF
@MK2yekcimuzen
なに?VR国勢調査を炎上させた人がまたなんか変なPRかいてやらかしたの?
@SakamotoVRChat
浅田カズラまたやらかしてんのかウザすぎる pic.twitter.com/M8OGT2yNSA
もす
@mos_vrc
「(やろうと思えば)VRChatに持ち込める」なんて書き方せずに「ただしVRChatにアップロードするためにはUnityが必要」ってハッキリ書こうよ。
Unity不要を謳うツールの紹介にしれっとUnityが必要な操作を盛り込むのは不誠実だし、ましてPR記事でやるのは悪質 pic.twitter.com/W8sgn73SzW x.com/metacul_projec…
@metacul_project
@mos_vrc ご不快に思いをさせてしまう、申し訳ありません。アバター制作のうえではUnityが不要、という意味合いではありましたが、誤解招くのは事実ですので、該当箇所にUnityが必須である旨を追記させていただきました。
@asada_kadura_vb
@mos_vrc ごめんなさい!全くなにか悪質な意図があったわけではなく、VRMの活用事例のひとつとしてご紹介したかっただけでした。たしかに、VRChatへのアップロードはオプション的に書くべきだったと思います。ご意見、ありがとうございます。
もす
@mos_vrc
@asada_kadura_vb こちらこそ出過ぎた真似をしてしまいすみません。個人の感想ですが、冒頭からVRChatの話題を出しつつ製品紹介でMy Vketへの直接アップロードやVRMエクスポートに帰着するなど、諸々ミスリードを誘っているように思いました。個人ブログではなく企業運営の認識ですが、監修は行われてますか? pic.twitter.com/IFdYTUPLYs
2024-06-04 18:22:40
@asada_kadura_vb
@mos_vrc そして、全体的には「より簡単なアバター改変」をテーマとしているため、代表的な存在であるVRChatアバター改変の難度の高さを踏まえつつ、より簡単にアバターのカスタマイズを楽しめるよ、という紹介がしたかった次第です。
もす
@mos_vrc
@asada_kadura_vb すみません、そのテーマを読み取れませんでした。冒頭のつかみから「VRChatユーザ向けのUnity要らずのツール紹介」を期待してしまいましたが、私の読解力が足りないようです。
監修記事でないなら、それこそ出過ぎた真似をしてしまいすみません。今後のご活躍をお祈り申し上げます。 pic.twitter.com/0QNRdWBzDL
@asada_kadura_vb
@mos_vrc いえ、そう読み取られたならば、外部監修がないとはいえ、それは記事側に責任がありますし、そう書いた自分の責任です。申し訳ありません。
もす様の憤りもごもっともですし、記事の構成については再考してみようと思います。ご意見いただき、ありがとうございます。
@Books0422
@asada_kadura_vb これ多分そういう意味じゃなくて、「推敲が甘い」って言うのをマイルドに言われてるだけだと思うよ。
VRChatユーザーがなんでUnityで改変しているのかって、「VRChatで着るアバター改変がしたい」のだから、前置きの「VRChatユーザーのアバター改変でUnityが必要なくなり」そうな煽り文句から(続)
@Books0422
@asada_kadura_vb 「結局直通なのはMy Vket、出力されるのもVRM。VRChatに上げるのはUnityが必要で、しかも前置きで必要なくなるような書き方をされていた作業はほぼすべて必要」ってなったら読んだVRChatユーザーがっかりすると思うよ。
@asada_kadura_vb
@Books0422 たしかにVRChat引き合いに出しすぎたかも。個人的には、Unityで挫折せず、ここでアバター改変の楽しさを知る最初の一歩を知ってほしいな、という思いがあったけど、ちょっと煽りすぎたかな……それはシンプルに反省点ですね。
@Books0422
@asada_kadura_vb そこがズレてて、「Unity使えないならVRChatじゃなくてMyVketやVRMが使えるプラットフォームを使えばいい」って受け取られかねないよ。
大多数は「アバター改変がしたい」が先ではなくて、「このプラットフォームで使う自分だけのアバターが欲しい」が先なんだから、視聴者心理をちょっと外しすぎてる
とうとう記事を出し直し, ツイ消し逃亡. それでも批判が止まらない
@metacul_project
👕REPORT:Webブラウザで、5分あればかわいいVRMアバターができる時代!「Vket Avatar Maker」のクリエイターズアイテムを試してみた
metacul-frontier.com/?p=12404
※みなさまのご意見を受け、タイトルを含めた記事全体の表現・構成を再考いたしました。
@asada_kadura_vb
記事全体の表現・構成を見直しました。ご意見をいただき、たしかに導入からしてよくない内容になっていたことに気づきました。
今後とも、よりよい記事をお届けするべく、みなさまから幅広いご意見いただければ幸いです。何卒、よろしくお願いいたします! x.com/metacul_projec…
2024-06-04 21:51:51
@metacul_project
👕REPORT:Webブラウザで、5分あればかわいいVRMアバターができる時代!「Vket Avatar Maker」のクリエイターズアイテムを試してみた
metacul-frontier.com/?p=12404
※みなさまのご意見を受け、タイトルを含めた記事全体の表現・構成を再考いたしました。
2024-06-04 21:47:54
shaga
@iosysandpio
@YOKO_BLACK0330 記事書いてる人がちゃんと使ったことないからアップロードできる程度しか書けないんだろうなぁとか思ってしまいました
@SakamotoVRChat
あっちこっちいちゃもんつけて燃やして回ってるくせに自分は燃えたらツイ消し逃亡
ウザすぎる x.com/ouki00/status/…
リュウキ
@ouki00
書いてる人がなぁ
togetter.com/li/2299383 x.com/mos_vrc/status…
ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ / メタバース炎上対策専門家
@xlwnya スパム業者や迷惑系配信者とおなじ手口のタイトル釣りをしたのに「みずからそうとは名乗ってないのでそういう言い方をしないで」と言い張っても通用しないのと同じ。
12日に開催された2024年度中国ゲーム産業年次総会で発表された「2024年中国産ゲーム海外進出研究報告書」によると、中国が独自に制作したゲームの2024年の海外市場での売上高は185億5700万ドルで、10年前の53億1000万ドルに比べ、249.47%増加しました。
中国産ゲームの海外市場での売り上げは2年連続して下がった後、今年に入ってから大きな伸びを見せました。
国別売り上げでは、海外に進出した中国産モバイルゲームの2024年の売り上げ上位5カ国は、米国、日本、韓国、ドイツ、イギリスの順となっています。
中でも、米国、日本、韓国は依然として中国産ゲームの主要な海外進出先となっており、売上に占める割合は米国が31.06%、日本が17.32%、韓国が8.89%となっています。
https://www.jiji.com/jc/article?k=3554506&g=cgtn
会社名 | 売上高 | 海外売上比率 |
---|---|---|
ソニーG | 11兆2600億(ゲーム以外も含む) | ? |
任天堂 | 1兆6718億 | 79.9% |
バンダイナムコHD | 1兆502億 | 28.5% |
セガサミーHD | 4678億 | 65% |
ネクソン | 4233億 | ? |
コナミG | 3603億 | ? |
スクウェア・エニックス・HD | 3563億 | 60% |
KADOKAWA | 2581億 | ? |
カプコン | 1524億 | ? |
MIXI | 1468億 | ? |
そこには、全国で摘発された腐女子1200万人が収容されている。
唯一の出入り口である星型の門(通称『アナルゲート』)は、新たな住人が入る時にのみ開かれ、中から出ようとする者を通すことは決してない。
主要にして唯一の産業は同人誌制作。特区内では著作権や175条は停止され、どのような二次創作も自由に可能だが、制作した本を日本国内に持ち込むことは決して許されない。
食料は週に一度、ヘリにより上空からコンテナで投下される。現在は「呪術廻戦ウエハース 特別弾」2億5000万枚(一日当たり一人3枚)が支給されている。住人たちからの不満は特にないようだ。
年に一度、容姿の比較的優れた若い男性死刑囚2人が、パイプカットを施した上で特区に「レクリエーション用品」として搬入される。意外なことに、男体同士を番わせて楽しむよりも、腐女子自身が男体を利用することの方が多いようだ。腐女子といえどもヘテロ女の一種ということだろう。
なるほど確かにその通りですね。
けもフレ2の制作陣に対する謝罪を今までしていなくて大変申し訳なく思います。
よって、僭越ながらわたくしめが土下座で謝罪させていただきます。
土下座の方法としては、中国より古来から伝わる「三跪九叩頭の礼」を用いさせていただきます。
「跪(グイ)」
膝をつきます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起立(チイーライ)」
立ち上がります。
「跪(グイ)」
膝をつきます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起立(チイーライ)」
立ち上がります。
「跪(グイ)」
膝をつきます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起(チイー)」
顔を上げます。
「起立(チイーライ)」
立ち上がります。
御清聴の程、大変ありがとうございます。
駅員になって5年くらい、数日前に心が折れて休職中。
お客様対応で酷い目に遭ったとかではなくて、社内の人間で心が折れた。
常にマウント取ってくる男とか、一方的に期待して勝手にあれこれやらせてくる上司とか、改札の大変さを理解せずに仕事を手伝わない総括とか。
今時いんのかよっていう典型的なお局を始め、一度教えたからと放置するやつ急かすやつ、そんなののせいで休職せざるを得なくなった。新入社員のフォロー役をしていた私は今までのフォローには意味がなくて、助けられなかった自分の無力感に苛まれたし、そんな奴らと同じ空間で働くことがストレスだった。何もしない会社もクソだと思った。
そういうのが積み重なって数日前。
制作した書類に上司から指摘を受けたとき、こういう根拠でこう書いたと反論した。反論というかおそらく周りから見たらキレてるようにしか見えなかったと思う。自分でも今更思い出して引いている。あの時は絶対正常じゃなかった。
その件について総括から謝れと言われて、長いこと仲良くさせてもらっている先輩からも「謝ったほうがいい」と言われて、その時に「何故謝らないといけないんですか」と言った。その時くらいに心が折れた。糸がぶっつりと切れた。
休職とりあえず1ヶ月。
1ヶ月でなんとかなるかな。
明日も仕事にいかなくて良いと思うと、心から安心してる。本当によかった。
ここ最近、仕事中ずっとイライラしていた。イライラして、それが理解できなくてまたイライラして、お客様にイライラが出かけて理性でギリ押さえ込んで、自己嫌悪して、イライラしていた。心に余裕が無さすぎた。それから解放されて今はとても楽だし、今思うと自分おかしいとしか思えない。
仕事のことを考えると苦しくなる。時々頭が割れそうなほど痛む。心はいまだに余裕がなくて、呼吸が荒いような感じ。
でも駅の仕事は好き。それは今でも言える。理不尽なこともあるけど、やっぱり毎日ちゃんと動いてて、行った人が帰ってくる、誰かが信頼して使ってくれている駅や路線って良いものだと思う。改札対応も好きだと思っている。それは変わらない。
いつかまた帰りたいなあ。
スペ
才能で飯を食ってない所詮交換できる人材である事がイヤなのでずっとクリエィティブ系の制作を開始し発表し続ける
ファンに適当に手を出すが、結婚はデメリットしかないと気づいた為全部辞退
お前らにはムリだろうけどな
スペックとかそういう小手先でどうにかしようとしてる時点でムリ
必死こいて恋愛術だの方法論だので人を小手先でどうこうしようとしてる
人は魅力的で才能がある輝ける奴が好き、ただそれだけ
それに気づけ
スペ
才能で飯を食ってない所詮交換できる人材である事がイヤなのでずっとクリエィティブ系の制作を開始し発表し続ける
ファンに適当に手を出すが、結婚はデメリットしかないと気づいた為全部辞退
お前らにはムリだろうけどな
スペックとかそういう小手先でどうにかしようとしてる時点でムリ
必死こいて恋愛術だの方法論だので人を小手先でどうこうしようとしてる
人は魅力的で才能がある輝ける奴が好き、ただそれだけ
それに気づけ