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「制作」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 制作とは

2024-12-23

anond:20241223220705

制作陣への誹謗中傷ねえ

キャラクターデザイン(モグモ氏は原案から違うぞ)スレッタとミオリネをファンアートで離して描くからコイツスレミオアンチだ!って吹聴したり

結婚固執する方々と遠回しに苦言を呈されたらその人の子供にまで誹謗中傷暴言を吐いていたスレミオ界隈のことはもっと広く周知されるべきだと思う

anond:20241222175137

エス推しアルミホイル巻きっぷりとか制作陣に対する誹謗中傷かにほとんど触れずにスレミオ推しの悪行ばっかり挙げてるあたり増田元グエスレ民じゃねえかと推察しました

anond:20241223145556

広いマーケットを狙ったハリウッド体たらくを見るにつけ、身の丈に合った制作が大切だと思います

アニメ産業の3兆円はフェイクニュースじゃねーの?

アニメ産業市場規模 初の3兆円超え 海外展開好調続く

https://www3.nhk.or.jp/news/html/20241222/k10014674391000.html

なんか変なんだよね

アニメーションの制作会社などで作る日本動画協会は、アニメ産業市場規模調査し「アニメ産業レポート」としてまとめていて、このほど2023年の結果がまとまりました。

とあるように、発表してるのがアニメーターの協会なんだけどさ、昔似たようなことやっててあのときは2兆円とかいってたか

その時もバズっててブコメで書いたことあるんだけど、この市場規模ってアニメ関連産業なのよ

グッズとか声優とかアーティストライブとか、もろもろアニメ産業みたいに言ってるわけ

Adoとか米津玄師とか、花澤香菜とか石田彰も入ってるよきっと

からこういうニュースが出るたびにオタクが騒ぐじゃん、アニメーターに金を払えって

おかしデータをさも自分たち産業みたいに発表するもんだから、目覚めたオタクがわらわら出てくるよね


2017年経産省もやっててさ

アニメ制作の直接市場は1,700億円。しかし、広義のアニメ市場規模は1.24兆円に拡大

https://web.archive.org/web/20170801000244/https://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/archive/kako/20170727_1.html


このころからずっとアニメ界隈って、アニメのもの市場関連産業をひっくるめてなんかでかく見せようと必死なのよね

なんなんだろうねこ

実際アニメのものも伸びてるんだからそれ言えばよくない?って思うんだけどね

あと関連産業かいうなら、ぶっちゃけアニメ自体漫画とかラノベとかなろうとかの関連産業じゃないの?って思うし

2024-12-22

anond:20241222004847

数億円稼いでいるなら個人事業主から法人成りしてるはずだが、法人でも翌年度の税金でだいぶ持ってかれるから、そんな金の使い方できないよ。

ゲーム制作で一攫千金しても単発の儲けなら翌年の売上は確実に落ちるし、なおさらのこと豪遊なんてできない。

サラリーマンニート妄想じゃね。

ゲームってもう完全に「システムの遊び」からビジュアルの遊び」がメインになったよね

昔のゲームってビジュアルが貧弱だからその分だけシステムの方がメインだった感じじゃん?

新しいゲームが出た時も「こんな面白いシステムなんです!」みたいな感じだった。

それがPS辺りから「新作のムービーはこんなにキレイキャラデザ漫画家の〇〇先生音楽は有名作曲家の……」みたいな感じになっていった。

ムービーをやたらと持ち上げる風潮は色々批判を受けまくった末に衰退していったけど、代わりにキャラクター世界観の魅力を全面に押し出すことが増えたように思う。

スマホゲー業界が強いからそう感じるというのもあるけど、フルプライスゲームでもまず最初に狙ってくるのはキャッチービジュアルであるかどうか。

古いゲームリメイクなんてまさに「ビジュアルが凄い!ゲーム性はそんなに弄ってないか安心!」みたいな感じでしょ?

システム勝負するゲームインディーズの方に押しやられて、大企業が作ってるゲームほど「キャラマップ!設定!ストーリー!」みたいな感じで勝負してくる。

こうなる流れが必然的であることは俺にも分かってる。

宣伝するときゲーム性を売りにしても体験版を配布してプレイして貰うのは難しい

キャラの魅力だったら1枚絵を見せるだけも伝わるしテレビCMネット広告でも十分

新規性のあるゲームシステムを作るのは難しくなってきてる

ゲームバランスやシステムの調整は規模が大きくなるほど難しくなるので現代大人数型制作と相性が悪い

ビジュアル方面に流れていく理由システム方面から離れていく理由いくらでもあるのが現状なんだから当然だとは思う。

でもそれに対して俺はちょっと寂しいんだよな。

俺の中ではゲームに対する認識って「自動で動く複雑な玩具」だったんだよ。

「遊べる絵本」でもなければ「動かせるアニメ」でもなく、複雑な機構内包して実現していることの方にこそ魅力を感じたし、ビジュアルはそれを説明するためのデザインみたいに思ってた。

でも段々とゲームシステム役割キャラクター能力説明するための補助機能、つまりはサブ側の立ち位置に追いやられていった。

たとえばSRPGなんかで昔は「このキャラは機動力のある遠距離攻撃キャラから騎馬弓兵のビジュアルにしよう」って感じだったのが、今は「このキャラエルフ風味の獣人キャラから動力のある弓兵にしよう」みたいな感じになってるじゃない?

そもそもRPGにおける弓兵のステータス指輪物語的なエルフゲームルールに当てはめたものなんだって話はあるかも知れないんだけどさ、俺としては一時期のコンピューターゲームにおいては確かに役割に対してビジュアルを与えよう」って風潮があったと思うわけよ。

俺はその時代のノリが好きだったっていうただそれだけの話な。

いやまあ言うほど今の状況に不満があるかっていうとそうでもないよ。

どっちが卵で鶏だろうが補完しあうデザインの妙というものは味わえるわけだから

でもなんだろうな、なんだか最近ゲームは本当に「既存のパーツの組み合わせをただちょっと変えただけ」みたいな、悪い言い方をすれば「AIが作ったかのようなテンプレパーツキメラ感」が強いように思うよ。

それがビジュアル優先の流れからまれものなのかまでは分からんから、俺が言ってることは単なる八つ当たりなのかも知れんね。

LGBT事件を利用する

anond:20241222203417

鉄観音ちゃんですね

@kannon0753

8時間

女性スペースに入ってくるな」って言う女性の「NO」を無視してる奴らが堂々と「女性同意」について語らないでくれる?

𝓡𝓨𝓞𝓚𝓞 𓅪

@ecrindesimone

いまいちど。性加害についてみんな怒ってるよね、わかる、同じ気持ちなんだけど、リポストするまえにトランスヘイターかどうかくらい調べてポチってくれ!!ヘイターポストばかりめちゃ流れてくる、怒ってます!!!

午前10:26 · 2024年12月21日

21万 件の表示

https://x.com/ecrindesimone/status/1870279665585401862

𝓡𝓨𝓞𝓚𝓞 𓅪

@ecrindesimone

ex @ ryokocriedwolf 。社会の抑圧に抗う架空人物シモーヌ彼女クローゼットや引き出しの中に隠れている洋服や小物をイメージ制作する雑貨店、Écrin De Simone(エクラン・ドゥ・シモーヌ)をやっています。 Grist Zineコントリビューター。

anond:20241222004847

今の時代個人制作でそんな稼げるの?

個人steamに出しても100本も売れない

と思うんだけど。

2024-12-21

ヨッピーの男気が下がり、株が下がって終わった一年だった

ヨッピーさん自体には元々はてなオモコロ等でたまーに見かけるぐらいの、特に嫌いでも好きでも無い立ち位置だったけど

年末の暇空氏との対談の内容と、その後の対応結構引いた記憶がある。


急遽スペースを持ちかけられたとは言え、腰が痛いだの子ども預けて大変だの愚痴愚痴言ってたのはちょっと女々しいなって思ったし

スペース相手の暇空含めた独身人間に取って家族アピールは、正直家族いるマウント感があって鼻についた。

会社員同士での雑談でもその辺りは気を使うのだが、まあヨッピー氏は会社員では無いからとそこはスルー

しかし、ベビーライフの件で「(例え海外日本人の子どもが養子に行って行方不明になってたとしても)海外幸せ暮らしているなら問題無いじゃないですか~」

などと言っていたのは、さすがにちょっとドン引いた。あの暇空ですら引いていたと思う。

アンタ、あれだけ家族大事、嫁さんスゲー、子供大好き、子育て楽しいアピールしておいて

の子供が海外に売られた様な胸糞悪い話でも、付き合いのあるNPOが関わっていたら表向きでも擁護するんかい…と思った。


対談の後の対応も色々とガッカリした。

この増田にも定期的に暇空界隈の話題記事を偏った視点から投下する増田通称アノン増田によるものと思われる

ヨッピーのアレな部分がごっそり取り除いた極めて偏向的な「まとめ」を「これは良いまとめ!」と拡散して、勝利アピール

まあ年末の忙しい時期に呼び出されてムカついたんだろうな…とそこはスルーしたが、その2ヶ月後ぐらいにまさか訴訟

そこは付き合いのあるフローレンス意向もあるのかも知れない。

しかし、相手からもも話題に出されなくなり、そのままお互いブロックして終わりだった段階での訴訟だったので

ワザワザ有名な一流弁護士を引き連れてまで、終わった喧嘩自分から蒸し返す姿勢は、守るべき家庭のある人のやる事なのだろうか?と正直思った。

この人、こんな人だったんだ…って思った。好きでも嫌いでも無い立ち位置だっただけに、敢えて擁護しようとは思わなくなった。

個人的に、あの件で自分の中でヨッピーさんのややマッチョ的なイメージは、随分落ちたなって思う。



結局の所、ヨッピーさんの昨今のイクメン的な言動は、家族子供に、そして育児真摯に向き合っているというよりは

家族大事にする俺カッケー育児仕事に勤しむ俺スゲー!という、俺!俺!!俺俺!!!の、俺TUEEEアピールをしたい様な空気を感じた。

実際に行動している分、来るという映画妻夫木聡よりは相当マシなんだろうけど…素直に、受け入れられない自分がいた。

彼の育児記事に噛みついていた一般増田に、かなり強烈に反撃していたのも記憶に新しいが

時間金も気力も体力もかかる育児仕事に出来るヨッピーさんじゃないんだから、限りあるリソースの中、仕事育児疲弊している一般人パパには

そりゃ響かないだろうな……と思った。あそこでお前が駄目だから俺の記事にムカつくんだろう?という煽りめいた姿勢にも鼻がついた。

一見マッチョだけど中身は──というのは、外見も中身も相応の人間より、より印象悪くなるものだとも感じた。



ステマに関しては正直、認められないと思っていたか判決については妥当な線だったと思う。

天才タオルについては、ヨッピー仕事を多少なりとも知っていれば、彼の会社販売していたり少なくとも制作には関わっている事は分かるし

※逆に言えば、暇空氏及び彼のファンは、ガチヨッピーの事をロクに知らなかったり興味が無かったんだと思う

フローレンスの件に関しても、本当に良いと思ったサービスから(知人がやっている事業だけど)宣伝した、と言えば狭義の意味でのステマ認定はされないだろうなー

その線は厳しいだろうなーとは思っていた。それでも20万ぐらいの勝ちだと思っていたから、判決としては大勝で、清水弁護士が相当頑張ったのだろう。


しかしその後がまた酷かった。

noteでの勝利宣言。経過報告、応援してくれた皆様に感謝を、というのはあくあでもサブで

本題は相手の暇空氏及び彼の支持者をひたすら愚弄するのがメインの記事だったなと読んで感じた。

カンパ馬鹿にする姿勢、氏の人格のもの否定する内容も含まれ、あの記事単体で名誉毀損訴訟もあり得るレベルだったので

いくら勝って嬉しかったにせよ、相手方を叩きすぎだし脇が甘いとも感じた。相手方もヨッピーさんと同様に、裁判へのハードルがかなり低い人種なのに。


その時は判決書面までは深く読んでいなかったのだが、そこに暇空氏の住所が記載されており、それをマスキングしないまま掲載していた様だ。

他人に指摘され発覚。単純なミスであったとしても、迂闊ではすまないレベルだったと思う。

ライターとしてだけでなく、会社経営者でもある氏の立場としても、割と取り返しのつかないレベルミスとも言える。。

※実際に暇空氏も自称ミスで開示相手の住所を晒ししまっており訴えられている。裁判になる程度には問題となる行為であると言える。

個人的な雑感だが、自身業界でも顧客個人情報不特定多数晒ししまった場合退職を免れないレベルの致命傷となる。


そこでヨッピーさんは相手方に謝罪を申し入れたのだけれども、現時点(12/21)で未だに和解の条件とは…の合意には至っていない。

客観的に見る限りは10:0でヨッピーさんの方に非があるのだが、色々理由をつけて条件を提示して合意した、かと思ったら

更にヨッピーさん側から口外無用などの条件をつけ加えて相手からはねられる、という体たらく交渉下手か。

その間、ギャラリーとのレスバやしょうもない言い訳グダグダと垂れ流し、ネット界隈で長く生きてきた割には

炎上時の対応がかなり下手だなというのが正直な感想。もしかしたらワザとやっているのかもしれない。

アノンに叩かれた!などと被害者アピールでもしたいのかしら?何人か訴えて被害者属性をつけたい?

名前を呼んではいけないあの人ムーブを参考にしている?などと、思わず邪推をしたくなってしまう。


ここは純粋社会人として考えて欲しいのだが、示談の条件とは…を一旦提示しておいて

それを書面にする段階で、後から勝手に条件を付け足したりなどすれば、それが例えどの様な条件でも

交渉のやり方としては不誠実だと評価されても仕方無いのではなかろうか。ましてや、相手が避ける様な条件であれば。

氏は会社経営している経営者としての立場もあるが、今回以外でも様々な交渉の場において

あの様な騙し討ちめいたやり方を他でもやってない?大丈夫?などと、心配めいた邪推をしてしまうのは仕方ないのではなかろうか?


正直、ヨッピー氏のライターとしての株は、少なくとも自分の中ではかなり下がったと思う。

マッチョイクメンで、クリーンイメージで売っている人だから、余計にそう思えるのかも知れない。

今年は、ヨッピーの男下げで始まり、株下げで終わった一年とも言える。のかも知れない。合掌。




<追伸>

さて、この増田を投下する前に最新のヨッピーさんの動向をチェックした所

「この示談は破格なのに相手が受け入れてくれないので~」などとおっしゃっていてさすがに草生えた。

もうちょっとちゃんとした人だと思ってたけど…悪い意味若いウェブ言論人のノリだなぁ。

一般レベル社会人対応をしている相手方が相対的にまともに思えてくるから困る。


傍目には不誠実な悪手だと思うが、相手からはねられる事も含めて「謝罪しようとしたけど逆ギレされました!俺可哀想被害者です!」

という流れに持っていきたい狙いがあるのかもしれない。彼を好きなファンにはそう見えるかもしれない。身内向けのアピールなのかな。

氏のキャラ的には、ここは「男らしく()」謝罪しておいた方が良い様に思えるが、良い歳したオッサンのやる事なら外野がとやかく言う筋合いでは無いのだろう。

ただ少なからず、最低でもここに一人、彼の書いた記事を笑って読めなくなった人間が増えた事だけが事実なのだから。さすがにガッカリです。


追記

増田投稿後に確認した所、交渉案の定無事に破談した様で……

少なくとも初期段階では、賠償金放棄しなくてもカンパ云々の記事を削除していれば控訴しなくても良いかな~ぐらいの落とし所で落ち着いていた感触だったにも関わらず

別訴で提訴される事になるという…来年も大変そうですね、お大事に。

自らレスバに応じておいて、一方で示談相手に泣き言を言っているのも、ちょっとどうかなって思いました。

ただマッチョなメンが(自分だけには)弱みを見せて甘えて貰いたい系の女性にはモテるんだろうなーとは思いました。小並感

モデル「真実」

事象モデル化において、やたらめったら要素を増やして「真実」に近づくことは、必須ではない。

関係者の関心事のみ忠実度をあげ、破綻を感じさせないレベル「嘘」をつくことこそ重要なのだ

なのに、モデルに限っては、「真実」に近ければ近いほど良いと思う奴がいる。

そういう奴が、モデルというものを異常なまでに複雑化し、パラメータなどの初期設定を困難にさせ、誰にも使えないものにしてしまう。

「真実」の追及が、使えないゴミモデルを作り上げてしまう。

モデルというものは、何か解明したいことがあり、それを説明できれば十分なはずなのだ

しかし、モデルに何もかもを盛り込み、それ以上の「真実」を知ろうとする奴が必ず居る。

その制作コストも含め、「真実」に近づくことの罪悪を考えてほしい。

「真実」などという誰も知らない机上の存在のために、失われる労力やコストに対し、強く反省してほしい。

「真実」が達成されたとして、それが本当の真実合致していると、誰が証明できるのか。

要素を積めば「真実」に近づくと思ってる奴に言いたいのは、モデルというものそもそも現実から解離した「嘘」だということだ。

説明上、便宜的に仮構した「嘘」なのだ

だって真実に近づけば、真実と同様の複雑度が発生するのは明らかだ。

モデル」というものは、それを避けるために使われるはずだ。

逆に言えば、説明のために使えれば、「真実」なんてどうだっていいはずなのだ

からモデルというもの限界を知り、一般的真実などみつからないのだと、端から諦めるべきだ。

モデルに、それっぽい「嘘」提供する道具以上の機能を求めるべきではない。

2024-12-20

炎上ライター浅田カズラ, PR記事大嘘釣りを連発して炎上. ツイ消し逃亡

VRChat界隈であっちこっちいちゃもんつけて燃やして回ってる炎上ライター浅田カズラ, 今度はVket Avatar MakerのPR記事UnityなしでVRChatにアバターが持ち込めると大嘘釣りを連発して炎上. さんざん釣りだなんだと嫌がらせしておいて、自分燃えたらツイ消し逃亡. ウザすぎる

https://togetter.com/li/2392221

炎上ライター浅田カズラ, PR記事大嘘釣りを連発して炎上

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@mos_vrc

「(やろうと思えば)VRChatに持ち込める」なんて書き方せずに「ただしVRChatにアップロードするためにはUnity必要」ってハッキリ書こうよ。

Unity不要を謳うツールの紹介にしれっとUnity必要操作を盛り込むのは不誠実だし、ましてPR記事でやるのは悪質 pic.twitter.com/W8sgn73SzW x.com/metacul_projec…

2024-06-04 15:49:28

リュウ

@ouki00

書いてる人がなぁ

togetter.com/li/2299383 x.com/mos_vrc/status…

2024-06-04 18:17:11

まとめ

VR国勢調査炎上改名事件(浅田カズラ事件)

MoguraVRってメディアライターが、VTuberのやってる「VR国勢調査」って調査名前が気に食わないって大騒ぎして、炎上させて研究潰したって話。国も認めてる調査だったのに。

5735 pv 16 13 users

浅田カズラ

@asada_kadura_vb

フリーライター編集者メタカル最前線 @metacul_project 編集部/V, Inc. メディア事業部マネージャー/xR、VTuberソーシャルVR/連絡先: kadura.asada★gmail.com

foriio.com/kadura-asada

nami_555 (なみ)

@nami_555jp

@ouki00 VRChatはそもそもUnity必須で、知っててこの方

言ってるのなら、そのほうが〇質な気が!?

2024-06-04 19:49:44

リュウ

@ouki00

@nami_555jp この人かなり改変してたはずなので実は…

2024-06-04 20:06:46

坂本工務店 VRChat

@SakamotoVRChat

浅田カズラPR記事で悪質な嘘記事書いて炎上してんのか pic.twitter.com/2I310bxjWv

2024-06-28 22:30:16

ねずみっき mk2 🔜JMoF

@MK2yekcimuzen

なに?VR国勢調査炎上させた人がまたなんか変なPRかいやらかしたの?

2024-06-04 20:30:52

坂本工務店 VRChat

@SakamotoVRChat

浅田カズラまたやらかしてんのかウザすぎる pic.twitter.com/M8OGT2yNSA

2024-06-28 22:19:50

修正したが批判が止まらない

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@mos_vrc

「(やろうと思えば)VRChatに持ち込める」なんて書き方せずに「ただしVRChatにアップロードするためにはUnity必要」ってハッキリ書こうよ。

Unity不要を謳うツールの紹介にしれっとUnity必要操作を盛り込むのは不誠実だし、ましてPR記事でやるのは悪質 pic.twitter.com/W8sgn73SzW x.com/metacul_projec…

2024-06-04 15:49:28

メタカル最前線

@metacul_project

@mos_vrc ご不快に思いをさせてしまう、申し訳ありません。アバター制作のうえではUnity不要、という意味合いではありましたが、誤解招くのは事実ですので、該当箇所にUnity必須である旨を追記させていただきました。

2024-06-04 17:13:39

浅田カズラ

@asada_kadura_vb

@mos_vrc ごめんなさい!全くなにか悪質な意図があったわけではなく、VRMの活用事例のひとつとしてご紹介したかっただけでした。たしかに、VRChatへのアップロードオプション的に書くべきだったと思います。ご意見ありがとうございます

2024-06-04 17:25:43

もす

@mos_vrc

@asada_kadura_vb こちらこそ出過ぎた真似をしてしますみません個人の感想ですが、冒頭からVRChatの話題を出しつつ製品紹介でMy Vketへの直接アップロードVRMエクスポート帰着するなど、諸々ミスリードを誘っているように思いました。個人ブログではなく企業運営認識ですが、監修は行われてますか? pic.twitter.com/IFdYTUPLYs

2024-06-04 18:22:40

浅田カズラ

@asada_kadura_vb

@mos_vrc そして、全体的には「より簡単アバター改変」をテーマとしているため、代表的存在であるVRChatアバター改変の難度の高さを踏まえつつ、より簡単アバターカスタマイズを楽しめるよ、という紹介がしたかった次第です。

VRChat自体否定をするものでは、もちろんありません。

2024-06-04 18:31:59

もす

@mos_vrc

@asada_kadura_vb すみません、そのテーマを読み取れませんでした。冒頭のつかみからVRChatユーザ向けのUnity要らずのツール紹介」を期待してしまいましたが、私の読解力が足りないようです。

監修記事でないなら、それこそ出過ぎた真似をしてしますみません。今後のご活躍をお祈り申し上げますpic.twitter.com/0QNRdWBzDL

2024-06-04 20:33:26

浅田カズラ

@asada_kadura_vb

@mos_vrc いえ、そう読み取られたならば、外部監修がないとはいえ、それは記事側に責任がありますし、そう書いた自分責任です。申し訳ありません。

もす様の憤りもごもっともですし、記事構成については再考してみようと思います。ご意見いただきありがとうございます

2024-06-04 20:48:57

じむの朔 VRC大交流会:A36

@Books0422

@asada_kadura_vb これ多分そういう意味じゃなくて、「推敲が甘い」って言うのをマイルドに言われてるだけだと思うよ。

VRChatユーザーがなんでUnityで改変しているのかって、「VRChatで着るアバター改変がしたい」のだから、前置きの「VRChatユーザーのアバター改変でUnity必要なくなり」そうな煽り文句から(続)

2024-06-04 20:21:50

じむの朔 VRC大交流会:A36

@Books0422

@asada_kadura_vb 「結局直通なのはMy Vket、出力されるのもVRM。VRChatに上げるのはUnity必要で、しかも前置きで必要なくなるような書き方をされていた作業はほぼすべて必要」ってなったら読んだVRChatユーザがっかりすると思うよ。

2024-06-04 20:22:35

浅田カズラ

@asada_kadura_vb

@Books0422 たしかVRChat引き合いに出しすぎたかも。個人的には、Unity挫折せず、ここでアバター改変の楽しさを知る最初の一歩を知ってほしいな、という思いがあったけど、ちょっと煽りすぎたかな……それはシンプル反省点ですね。

2024-06-04 20:38:51

じむの朔 VRC大交流会:A36

@Books0422

@asada_kadura_vb そこがズレてて、「Unity使えないならVRChatじゃなくてMyVketやVRMが使えるプラットフォームを使えばいい」って受け取られかねないよ。

大多数は「アバター改変がしたい」が先ではなくて、「このプラットフォームで使う自分だけのアバターが欲しい」が先なんだから視聴者心理ちょっと外しすぎてる

2024-06-04 20:46:20

とうとう記事を出し直し, ツイ消し逃亡. それでも批判が止まらない

メタカル最前線

@metacul_project

👕REPORT:Webブラウザで、5分あればかわいいVRMアバターができる時代!「Vket Avatar Maker」のクリエイターズアイテムを試してみた

metacul-frontier.com/?p=12404

※みなさまのご意見を受け、タイトルを含めた記事全体の表現構成再考いたしました。

#VketAvatarMaker #PR

浅田カズラ

@asada_kadura_vb

記事全体の表現構成見直しました。ご意見いただき、たしかに導入からしてよくない内容になっていたことに気づきました。

今後とも、よりよい記事をお届けするべく、みなさまから幅広いご意見いただければ幸いです。何卒、よろしくお願いいたします! x.com/metacul_projec…

2024-06-04 21:51:51

メタカル最前線

@metacul_project

👕REPORT:Webブラウザで、5分あればかわいいVRMアバターができる時代!「Vket Avatar Maker」のクリエイターズアイテムを試してみた

metacul-frontier.com/?p=12404

※みなさまのご意見を受け、タイトルを含めた記事全体の表現構成再考いたしました。

#VketAvatarMaker #PR

2024-06-04 21:47:54

このツイート権利者によって削除されています

shaga

@iosysandpio

@YOKO_BLACK0330 記事書いてる人がちゃんと使ったことないかアップロードできる程度しか書けないんだろうなぁとか思ってしまいました

2024-06-05 14:27:33

坂本工務店 VRChat

@SakamotoVRChat

書いてる人は浅田カズラ事件の人

あっちこっちいちゃもんつけて燃やして回ってるくせに自分燃えたらツイ消し逃亡

ウザすぎる x.com/ouki00/status/…

2024-06-28 22:21:23

リュウ

@ouki00

書いてる人がなぁ

togetter.com/li/2299383 x.com/mos_vrc/status…

2024-06-04 18:17:11

ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ / メタバース炎上対策専門家

@otsune

@xlwnya スパム業者迷惑配信者とおなじ手口のタイトル釣りをしたのに「みずからそうとは名乗ってないのでそういう言い方をしないで」と言い張っても通用しないのと同じ。

マンガ原作アニメ

いまさらな疑問だけど、こんなにたくさんのアニメ制作できるほどに、日本にはアニメ制作スタジオってあるの?

どこにあるのよ?東京マンション一角でできるような作業じゃないでしょ。

オレの知識アップデートされていないので、原画描いてセルに色塗って…ってあれもこれも間に合わないでしょ。

つのスタジオでいくつも掛け持ちしてるの?

需要が大きいから、当然給料多くなるでしょ?違うの?

でも子どもたちのなりたい職業に、アニメーターって出てこないな。

あと声優さんは、どうなの?これこそ掛け持ちでしょ。大変だなぁ。

個人的には、主題歌はいつもamazonで観る時は飛ばしちゃうので、必要がないか

2024-12-19

anond:20241218103624

界隈にいないので知らないが、傍から見ると九州TSMCの件を含めてめちゃくちゃ優遇されている。

原発も長らく九州だけ動いていたので電気代が安くて製造業を誘致しやす環境だった。

NHKなんか会長熊本出身からなのか、九州を取り上げる番組ばかり制作しているイメージ

国家ぐるみ九州優遇から九州に不満を持つ人間が出てくると考えるとわかりやすい。

2024-12-18

anond:20241218170926

実を言うと、これ間違い

工藤会が壊滅して以降目に見えて治安が良くなってるのが北九州

もはや他の町よりいいまである

ヤクザ外国人マフィアを防いでた?w

昔は日本人が駅で草売ってる街だったけど、今はせぃぜいお洒落イラン人若者スタバデートしてる街だよ

ヤクザいなくなって本当良かった

ヤクザ賛美してる漫画アニメ制作者、全員呪われて死ね!!!

アニメ制作AIを使ってもいい

だけど、AIを使ったことで話題を取ろうとするようなアニメ小説果たして本当に面白いだろうか。

2024-12-17

中華ゲーの日本売上高 4936億円

12日に開催された2024年中国ゲーム産業年次総会で発表された「2024年中国ゲーム海外進出研究報告書」によると、中国独自制作したゲーム2024年海外市場での売上高は185億5700万ドルで、10年前の53億1000万ドルに比べ、249.47%増加しました。

中国ゲーム海外市場での売り上げは2年連続して下がった後、今年に入ってから大きな伸びを見せました。

別売り上げでは、海外進出した中国モバイルゲーム2024年の売り上げ上位5カ国は、米国日本韓国ドイツイギリスの順となっています

中でも、米国日本韓国は依然として中国ゲームの主要な海外進出先となっており、売上に占める割合米国31.06%、日本17.32%、韓国が8.89%となっています

https://www.jiji.com/jc/article?k=3554506&g=cgtn

日本ゲーム会社売上ランキング(全世界)

会社売上高海外売上比率
ソニーG11兆2600億(ゲーム以外も含む)?
任天堂1兆6718億79.9%
バンダイナムコHD1兆502億28.5%
セガサミーHD4678億65%
ネクソン4233億?
コナミG3603億?
スクウェアエニックスHD3563億60%
KADOKAWA2581億?
カプコン1524億?
MIXI1468億?

腐女子ゾーニング拒否するのであれば腐女子自体ゾーニングする

すなわち、腐女子特区である

高い壁により隔てられた、半径80.1キロの円形の領域

そこには、全国で摘発された腐女子1200万人が収容されている。

唯一の出入り口である星型の門(通称アナルゲート』)は、新たな住人が入る時にのみ開かれ、中から出ようとする者を通すことは決してない。

主要にして唯一の産業同人誌制作特区内では著作権や175条は停止され、どのような二次創作自由可能だが、制作した本を日本国内に持ち込むことは決して許されない。

食料は週に一度、ヘリにより上空からコンテナで投下される。現在は「呪術廻戦ウエハース 特別弾」2億5000万枚(一日当たり一人3枚)が支給されている。住人たちからの不満は特にないようだ。

年に一度、容姿比較的優れた若い男性死刑囚2人が、パイプカットを施した上で特区に「レクリエーション用品」として搬入される。意外なことに、男体同士を番わせて楽しむよりも、腐女子自身が男体を利用することの方が多いようだ。腐女子といえどもヘテロ女の一種ということだろう。

このようなことにならないように、腐女子ゾーニングを徹底すべきだと思う。

anond:20241216213147

なるほど確かにその通りですね。

けもフレ2の制作陣に対する謝罪を今までしていなくて大変申し訳なく思います

よって、僭越ながらわたくしめが土下座謝罪させていただきます

土下座方法としては、中国より古来から伝わる「三跪九叩頭の礼」を用いさせていただきます

「跪(グイ)」

膝をつきます

「一叩頭(イーコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「再叩頭(ツァイコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「三叩頭サンコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「起立(チイーライ)」

立ち上がります

「跪(グイ)」

膝をつきます

「一叩頭(イーコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「再叩頭(ツァイコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「三叩頭サンコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「起立(チイーライ)」

立ち上がります

「跪(グイ)」

膝をつきます

「一叩頭(イーコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「再叩頭(ツァイコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「三叩頭サンコートー)」

額を地面に打ち付けて、土下座します。

「起(チイー)」

顔を上げます

「起立(チイーライ)」

立ち上がります

以上を持ちまして、「三跪九叩頭の礼」とさせて頂きます

御清聴の程、大変ありがとうございます

2024-12-16

駅に帰りたい

駅員になって5年くらい、数日前に心が折れて休職中。

お客様対応で酷い目に遭ったとかではなくて、社内の人間で心が折れた。

常にマウント取ってくる男とか、一方的に期待して勝手にあれこれやらせてくる上司とか、改札の大変さを理解せずに仕事を手伝わない総括とか。

あとは新入社員の一人が休職になってしまったのもある。

今時いんのかよっていう典型的なお局を始め、一度教えたからと放置するやつ急かすやつ、そんなののせいで休職せざるを得なくなった。新入社員フォロー役をしていた私は今までのフォローには意味がなくて、助けられなかった自分無力感に苛まれたし、そんな奴らと同じ空間で働くことがストレスだった。何もしない会社もクソだと思った。

そういうのが積み重なって数日前。

制作した書類上司から指摘を受けたとき、こういう根拠でこう書いたと反論した。反論というかおそらく周りから見たらキレてるようにしか見えなかったと思う。自分でも今更思い出して引いている。あの時は絶対正常じゃなかった。

その件について総括から謝れと言われて、長いこと仲良くさせてもらっている先輩からも「謝ったほうがいい」と言われて、その時に「何故謝らないといけないんですか」と言った。その時くらいに心が折れた。糸がぶっつりと切れた。

休職とりあえず1ヶ月。

1ヶ月でなんとかなるかな。

明日仕事いかなくて良いと思うと、心から安心してる。本当によかった。

ここ最近仕事中ずっとイライラしていた。イライラして、それが理解できなくてまたイライラして、お客様イライラが出かけて理性でギリ押さえ込んで、自己嫌悪して、イライラしていた。心に余裕が無さすぎた。それから解放されて今はとても楽だし、今思うと自分おかしいとしか思えない。

仕事のことを考えると苦しくなる。時々頭が割れそうなほど痛む。心はいまだに余裕がなくて、呼吸が荒いような感じ。

でも駅の仕事は好き。それは今でも言える。理不尽なこともあるけど、やっぱり毎日ちゃんと動いてて、行った人が帰ってくる、誰かが信頼して使ってくれている駅や路線って良いものだと思う。改札対応も好きだと思っている。それは変わらない。

いつかまた帰りたいなあ。

30才無職だけどハイスペ婚活余裕でした

スペ

30才無職 ENFP

高学歴から年収JTC勤めすぐ離職 高身長

才能で飯を食ってない所詮交換できる人材である事がイヤなのでずっとクリエティブ系の制作を開始し発表し続ける

勝手ファンやら信者がつく

ファン適当に手を出すが、結婚デメリットしかないと気づいた為全部辞退

お前らにはムリだろうけどな

スペックとかそういう小手先でどうにかしようとしてる時点でムリ

必死こいて恋愛術だの方法論だので人を小手先でどうこうしようとしてる

人は魅力的で才能がある輝ける奴が好き、ただそれだけ

それに気づけ

まあお前らにはこの手法ムリだろうけどな。才能無いから。

30才無職だけどハイスペ婚活余裕でした

スペ

30才無職 ENFP

高学歴から年収JTC勤めすぐ離職 高身長

才能で飯を食ってない所詮交換できる人材である事がイヤなのでずっとクリエティブ系の制作を開始し発表し続ける

勝手ファンやら信者がつく

ファン適当に手を出すが、結婚デメリットしかないと気づいた為全部辞退

お前らにはムリだろうけどな

スペックとかそういう小手先でどうにかしようとしてる時点でムリ

必死こいて恋愛術だの方法論だので人を小手先でどうこうしようとしてる

人は魅力的で才能がある輝ける奴が好き、ただそれだけ

それに気づけ

まあお前らにはこの手法ムリだろうけどな。才能無いから。

anond:20241216092512

そのWindows PC仕事して、副業webアプリ制作している俺の感覚だと、iPhoneiPadmacWindows PCとは別物。

それぞれ「ネイティブ感覚で使える若い世代はうらやましい。

金があるなら一通り与えても良い気もする。

映像研には手を出すな (漫画)

流行ったハガキ投函ゲーム蓬莱学園冒険みたいな作品現実妄想がいきなり切り替わるので好みは分かれそう。

インストリーアニメ制作なんだけどサブクエストで探索したり生徒会とのタワーディフェンスがあったりとオープンワールドゲームみたいな作品

アニメ制作をかじってただけあって後半からジブリアニメみたいな絵柄になってく。ゾルゲ漫画もそうだけど、ナウシカあたりの初期ハヤオ作品に多大な影響受けた人ってみんな絵柄同じになっちゃうんだよな。

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