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「比較」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 比較とは

2025-03-07

これ全部ドライバレベル問題だよなあ

OSが手厚くする部分でもないよね

AppleだとMacOS向けでは動かないなら認証さないとか言ってるレベルのこと

IMEおかしいのは完全にソフトウェア側の実装問題な気もする

3.11に強くてニューゲームしたら原発事故回避できるか?

俺様:

3.11東日本大震災での原発事故を受けて安全基準も新しくなったと思うのですが、この安全基準が本当に安全なのかを検証したいと思います。
もし、3.11事故当時の朝に戻れたとすると、この新しい安全基準で補強された原子炉や手順書は、同じ災害にあったとしても、メルトダウン回避できるのでしょうか?
できるとしたら、なぜできるのか、どの更新された安全基準がそれを可能にしているのか教えてください

https://grok.com/share/bGVnYWN5_bc94a3fb-fed1-4c89-b4cf-3a0df30c4fb3

AI:

東日本大震災2011年3月11日)で発生した福島第一原子力発電所事故を踏まえ、日本では原子力発電所安全基準が大幅に見直され、2013年に新しい規制基準施行されました。この新しい安全基準が本当に安全かどうか、また当時の状況下でメルトダウン回避できたかどうかを検証するには、事故の原因と新基準の具体的な強化点を比較し、論理的に考える必要があります。以下で、順を追って説明します。

### 福島第一原発事故の主な原因
福島第一原発事故では、地震による揺れで原子炉自動停止しましたが、その後の津波が全ての電源(外部電源と非常用ディーゼル発電機)を喪失させました。これにより、冷却システム機能せず、1~3号機でメルトダウンが発生し、水素爆発や放射性物質放出に至りました。主な問題点は以下の通りです:
1. **津波対策の不足**: 想定を超える14~15mの津波が襲来し、敷地高さ10mの防護が不十分だった。
2. **全電源喪失(SBO: Station Blackout)への備え不足**: 電源喪失後、冷却を維持する手段が限られていた。
3. **非常用冷却装置脆弱性**: 例えば1号機の非常用復水器(IC)は手動操作必要で、電源喪失確認制御が困難だった。
4. **複数号機同時事故への対応不足**: 複数号機が同時に危機に瀕し、人的・物的リソース分散した。
5. **水素爆発対策の欠如**: 格納容器から漏れ水素建屋内で爆発し、事態悪化させた。

### 新しい安全基準概要
2013年7月施行された原子力規制委員会NRA)の「新たな規制基準」は、福島事故の教訓を反映し、以下の点を強化しました:
1. **自然災害対策の強化**:
   - 津波地震の想定を見直し過去最大級自然災害基準設計(例: 津波高さの再評価防潮堤の強化)。
   - 敷地高さを超える津波でも重要設備浸水しない設計義務化。
2. **電源喪失への対策**:
   - 7日間以上の連続運用可能な非常用電源(移動式発電機バッテリー)の配備。
   - 複数かつ独立した電源系統の確保。
3. **冷却機能の多重化**:
   - 電源喪失時でも動作する代替注水手段(例: 消防車ポンプによる外部注水)の準備。
   - 蒸気駆動冷却装置(RCICなど)の信頼性向上。
4. **シビアアクシデント過酷事故対策**:
   - 水素爆発防止のための水素制御装置(再結合器やベント設備)の設置。
   - 格納容器の圧力制御を強化するフィルター付きベント義務化。
   - 溶けた燃料(デブリ)の冷却・封じ込め手順の整備。
5. **複数号機事故への備え**:
   - 複数号機が同時に事故に陥るシナリオを想定した訓練と設備冗長性強化。

### 2011年3月11日の状況で新基準適用されていた場合メルトダウン回避できたか新基準が当時の福島第一原発適用されていたと仮定し、事故当日の状況(地震M9.0、津波高14~15m)を再現した場合メルトダウン回避できる可能性は高まりますが、完全に保証できるわけではありません。以下に、回避可能と考えられる理由と、それを支える新基準の要素を挙げます。

#### 1. 津波対策の強化による電源維持
- **新基準効果**: 津波高さの想定が事故前の5.7mから過去最大級(例: 869年の貞観津波など)を基にした15m以上に引き上げられ、防潮堤重要設備の防水化が義務化。
- **当時の状況との比較**: 福島第一では津波敷地を越え、非常用ディーゼル発電機が地下で水没。新基準下では、発電機浸水しない高所配置や防水設計が施され、電源喪失回避できた可能性が高い。
- **結果**: 電源が維持されれば、ポンプや冷却システムが稼働し続け、燃料の露出と溶融を防げた。

#### 2. 電源喪失時でも冷却可能設備
- **新基準効果**: 移動式電源車代替注水手段が事前に準備され、電源喪失後でも冷却が可能に。
- **当時の状況との比較**: 事故時、外部電源復旧まで時間がかかり、消防車による注水も遅延。新基準では、即座に代替手段が展開され、注水が継続できた。
- **結果**: 燃料が水没した状態を維持でき、メルトダウンに至らない可能性が高まる。

#### 3. 水素爆発の防止
- **新基準効果**: 水素制御装置やフィルター付きベントが整備され、水素の蓄積と爆発が防止される。
- **当時の状況との比較**: 1・3号機では水素建屋内に溜まり爆発。新基準ではベント水素安全排出でき、建屋損壊回避。
- **結果**: 爆発による作業中断や放射性物質拡散が抑えられ、事故の拡大が防げた。

#### 4. 複数号機対応改善
- **新基準効果**: 複数号機事故を想定したリソース配分と訓練が強化。
- **当時の状況との比較**: 現場では1~4号機が同時に危機に瀕し、対応が混乱。新基準では事前準備により、号機ごとの優先順位付けやリソース割り当てが効率化。
- **結果**: 各号機の冷却が適切に管理され、連鎖的なメルトダウン抑制された可能性。

### どの安全基準が決定的か?
特に重要なのは以下の2点です:
1. **津波対策と電源の確保**: 電源喪失事故の起点だったため、これを防ぐ設計防潮堤の高さ、設備の防水化、冗長電源)が最も効果的。
2. **シビアアクシデント対策**: 仮に冷却が一時的に途絶えても、フィルター付きベント代替注水で事態収束させ、メルトダウン回避。

### 注意点と限界
ただし、新基準が万全とは言い切れません。福島事故では想定外津波高さが問題でしたが、将来さらに大きな自然災害が発生する可能性は否定できません。また、手順書の完璧な実行には人的要因(訓練の質、判断力)が関わるため、現場の混乱が再現されれば効果が薄れるリスクもあります。

### 結論
新基準で補強された原子炉と手順書があれば、2011年3月11日の状況でもメルトダウン回避できた可能性は高いです。特に津波対策と電源確保が鍵となり、これにより冷却機能が維持され、連鎖的な事故拡大が防げたと考えられます。ただし、自然災害の規模や人的対応の不確実性を考慮すると、100%保証は難しいものの、新基準事故の教訓を反映した大幅な安全性向上をもたらしていると言えます

100%回避できるとはいえないものの、補強された基準結構安全になったと思う。

たぶん、これ以上を目指すには、OKLOが開発してる小型原子炉(空冷でok)とかが実用化されるか、爆発しそうになったら即沈められる洋上原子炉かになるのだと思う。

もちろん、核融合実用化とかも期待したいところではあるが、あれは永遠のあと10年をずっとやってるからなあ。早く実現してほしい。

CoC6版秘匿シナリオの虚無HOリスト

「曇らせ展開だけが続き旨味がないサンドバッグ要員」「他のHO比較して活躍できるシーン量に大きな差があり、かつそれが事前に明示されない」「NPC下位互換、またはNPCで十分に代替可能である」など

自身遊んだもの、友人知から口頭で聞いたもの、某所にて書かれていたものが混ざっているため話半分でお楽しみください

複数意見があったもの併記しています

(50音順)

アイラスの双眼

HO1

鬨の声

HO3

商不幸堂

HO2

若鷲の双眸

全員

NPC中心

悪魔の唇

HO1

全体的に秘匿の意味を感じない

悪役不在の物語

NPC中心

かなり空気を読んで協力する必要がある

悪辣

NPC中心

HO3が虚無りがち

HO1もいらない

HO4もNPCでいいか

Aconite

HO3が虚無、全部虚無

HO1HO3が虚無

NPCしかいらない

HO2ややマシ

HO2は陣による

HO4も虚無。NPC思い入れを持ちにくい立ち位置

ATHENA

HO2

あトの祀リ

脳内当てNPCゲー

HO1

HO2もやや虚無

ANIMA

HO2虚無りやす

アポカリプスの天秤

HO3

HO2やや孤立ポジション

アポメーカネース・テオスの追憶

HO2

アリスとテレスとお月さま

HOアリス

アルドラの騎士

HO2

安楽死倶楽部

全員

一胚

NPC劇場

イドラ約束

HO3

異能警察は、英雄じゃない

HO1微妙

HO2優遇に見えるが楽しいとは限らない?

HO3疎外感あり

鰯と柊

HO教祖

膿み堕とし

HO1

永虹灰帰のポリス

HO4

HO2もやや虚無

改定前verはほぼ確ロスに近いHOあり

SSS.S

全員

HO3

Xから告白

HO2

エンジェルデビルインプロパー

偏りありかつPL会議不可

追鯨

NPC劇場

お前だけは俺が殺す

HO4

快刀乱魔

HO4

HO3曇らせばかり

かいぶつたちとマホカルト

魔女は出目次第で虚無

彼方からの君に捧ぐ

偏りあり

NPC中心

金糸雀の欠伸

HO2

HO4もやや虚無

カノヨ街

HO3

神はすべてきみに任せたのである

HO1HO4

烏が群れては、極彩色

NPC劇場

HO2

HO3も不遇寄り

クオリア嘲笑

HO4

Good night,Judas.

HO3

HO4

HO2も楽しくはない

虹彩

HO2HO4HO5

航時幽霊シリーズ

NPC中心

GODARCA

星、吊るされた男

サイレン清掃会社

HO3

HO4は好きな人はいるかも?でも正直いらない

傘月堂夜話

NPC中心

四季送り

HO4蚊帳の外になりうる

Sibyl-シビュラ-

HO1HO3

ジャンヌの猟犬

HO3HO4

NPCが主役

十二星座殺人事件

場合により双子が虚無

JOKERJOKER

ハートが薄味

すみません、よくわかりません。

全員

正偽のイデア

HO3HO4

静なるテロリスタ

異邦人

学者蚊帳の外になりやす

鶺鴒、浦々と鳴き

全員自由度がない

ゾディアックスクール

午が後半虚無になりかねない

その真紅に愛を見る

HO4

誰がロックを殺すのか

HO2が蚊帳の外になる場合があるかも

町葬屋

HO1

ディープブルーキラめいて

HOアイドル

THESEUS

HO3

天啓業火

HO3

HO4も薄め

とある幸せ家族の話

HO3

ドッペルゲンガーの証跡

NPC中心

HO1HO3

HO2もやや虚無

匿名幸福論者は濁と踊る

HO3HO4虚無より

NPC活躍

胡桃炸裂症候群

HO刑事やや虚無

夏と祭りと私の貌

HO1以外の全員

庭師

HO3

人間失覚殺人

HO2はやや疎外感

NOBODY*2

HO3がかなり虚無。HO4も虚無

HO2も微妙

灰と甘露

全体的にバランス微妙

Paranormal Crime

HO2HO3HO5

HO1も脳内当てさせられる

B'ASH

HO4が虚無になるパターンあり

火点し頃の蜘蛛踊り

HO2虚無

HO3救われない

ファウストショコラ

HO2

不辜のサァカスナイフモツ

HO2

HO1HO3も虚無より

BLACK×SYNDROME

HO1やや虚無

FRaTRlCiDE-フラトリサイド-

HO4

お助けNPCっぽい

HO2も虚無

プルガトリウムの夜

HO2やや虚無

Project : Sm;ley

HO喜以外

片鱗

HO殺人

VOID

HO2

HO4も虚無りがち

咆哮エトランゼ

全員

紡命論とシンギュラリティ

HO1HO2HO3

ホテルアンデルセン

HO5

魔法使いとサギーコード

HO2

魔術師たちのトロイメライ

HO3

身裂館

HO4楽観主義

MOON GIFTED/ムーンギフテッド

HO2HO4救いがない

HO3虚無だがNPCは強い

NPC劇場

ムーンエラーアウトサイダー

全員虚無、HO3特に薄い

HO3贔屓?HO2以外虚無

HO2が一番虚無?

HO4も虚無

HO2情報が集まるが蚊帳の外

野狗子と薬師

野狗子

MANIKISS

色欲強欲

怠惰も虚無より

魔法少女は死を唄え

HO3HO4

密室パスト

NPC中心

秘匿の意味もあまりない

爛爛

HO2

リアビ

HO4

Ry-06

火力バランスが悪い

リバースリバースリバース

HO1

HO2もやや虚無

ルベライトジャム

HO4

レゾンデートル

NPC中心

HO1

レプリカ

HO3

六畳半の夏

HO2

ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち

HO極道微妙

落語家も楽しくはない

渡る世間殺人鬼ばかり

NPC劇場

わらう鬼

HO3HO4

嗤う人間

自由度のないサンドバッグ役あり

anond:20250306123315

あげるつもりで準備してたけど最終的には本人の兄弟が適合して自分のは保留になったのでその経験から

その際に色々調べたが腎臓は片方あれば大丈夫(その腎臓が癌になったりしてダメになった時に詰むリスクはある)、今後妊娠出産もできる、海外では友達同士でもドナーになっていたりするくらい比較的容易に移植をするので、生体移植一般的でなく、透析第一選択日本患者からすると結構

覚悟は決まってたけど、その際に、自分パートナー体重差がかなりあるので、奥さんドナーになったらあげる腎臓はかなり頑張らないといけない、長く持たせるのは大変だし兄弟の方が体も大きいから適合すればそっちの方がいいよねという話があった

その経験から言うと小錦奥さん腎臓はかなり無理があるのではと思った

自分のを温存した理由20年後に再度failureになった場合に2回目の移植ドナーになれるからというのもある

まとめ

・生体移植ドナーになるのはそこまで人生を賭けるような大仕事ではない、相手に生きていて欲しいなら検討する価値はある

腎臓の負荷は身体の大きさに比例するので小柄な人の腎臓をでかい人に移植するのは腎臓が大変

特に元々の腎の病気の人の場合(糖尿の合併とかではない)比較的若くして腎がダメになるので、2回目の移植のことも考えて、ドナー計画的に確保するのが良い

コーンスープコーンポタージュの違い

項目*コーンスープ*コーンポタージュ*
主な材料トウモロコシ牛乳、ブイヨントウモロコシ牛乳生クリームバター
食感粒あり/サラッとした口当たり滑らかでとろみがある
味わいあっさり濃厚でクリーミー
作り方比較簡単比較的手間がかかる
一般的形態缶詰レトルト手作りレストラン手作り

2025-03-06

ヴァイオリニストとしての高嶋ちさ子

あい系統ヴァイオリニストって有名どころでも何人かおるけどさ、まあ比較するならこの辺りだと思うのよ

・デイヴィッド・ギャレット

葉加瀬太郎

古澤巌

高嶋ちさ子

このメンバーだれもが録音しているCaprice No.24とか、

他のクラシックヴァイオリニストも録音している前奏曲アレグロとか聴いてみたら、みんなもこのキャラの違いや実力もわかると思うよ

全員アレンジばかりなのはちょっとくるしいけど

個人的には上からロックアーティスト作曲家ジャンルレス先駆者ヴァイオリンが弾ける芸人です。

プレスバックボーンフレームモノコックフレームは同じですよね

プレスバックボーンフレームモノコックフレームは、似ている部分もありますが、厳密には異なる構造です。それぞれの特徴を簡単説明します。

プレスバックボーンフレーム

主にオートバイ使用されるフレーム構造です。

車体の中央背骨バックボーン)のような太いフレームが一本通っており、エンジンサスペンションなどがこのフレームに取り付けられます

プレス成形された金属板を溶接して作られるものが多く、比較安価製造できます

モノコック構造と組み合わせて使用される場合もあります

モノコックフレーム

自動車航空機などで広く採用されている構造です。

外板(ボディ)自体が強度部材として機能し、フレームとボディが一体化しています

軽量で剛性が高く、衝突安全性にも優れています

複雑な形状の部品プレス成形や溶接などで組み合わせるため、製造には高度な技術必要です。

主な違い

プレスバックボーンフレームは、あくまでもフレーム構造の一つであり、モノコックフレームフレームとボディが一体化した構造である点が異なります

プレスバックボーンフレームは、比較シンプル構造であるのに対し、モノコックフレームは複雑な構造です。

まりプレスバックボーンフレームモノコックフレーム一種ではなく、異なる種類のフレーム構造といえます

anond:20250305141227

「オルクセン王国史」は、「皇国の守護者」とか「幼女戦記」的な方向なのだろうけど、比較するとどうなの?

anond:20250306094516

電動キックボード危険性について話していると、決まって「自転車のほうが危ない」「車のほうが事故は多い」といった論点ずらしをしてくる人がいる。

いやいや、別に自転車や車の話をしてるわけじゃないんですよ。こっちは電動キックボード危険性について話しているのに、「もっと危ないものがあるから」という理由議論無効化しようとする。そんな理屈が通るなら、どんな問題提起も「もっと深刻な問題があるから」で片付いてしまう。世の中のあらゆる議論が「戦争のほうが悲惨」「地球温暖化のほうが深刻」みたいな話になって、何も話せなくなる。

たとえば、「最近、この地域スリが増えてるらしいよ」と話したときに、「いやいや、強盗のほうが危険でしょ」と言われたらどう思う? いや、そうじゃなくて、今はスリの話をしてるんだけど……という気持ちになるはず。論点をずらして、話を別の方向に持っていくのは、議論のものを成り立たなくさせる行為だ。

そもそも自転車や車と比較してどうこうという話を持ち出す前に、電動キックボード特性を考えたほうがいい。免許不要で誰でも乗れて、しか歩道を走れる場所もある。速度もそれなりに出るのに、ヘルメットなしでもOK地域による)。こういう条件が重なれば、事故リスク高まるのは当然だろう。

もちろん、自転車も車も危険な側面がある。でも、それが「電動キックボード問題点を指摘してはいけない理由」にはならない。むしろ、それぞれの乗り物危険性を正しく理解し、適切にルールを整備することこそ大事なはず。「自転車のほうが危ない」と言う人は、逆に聞きたい。「じゃあ、電動キックボード安全対策は何も必要ないと思ってるの?」と。

結局、こういう論点ずらしをする人は、電動キックボード危険性についてまともに議論する気がないのだろう。ただ話を終わらせたくて、適当比較対象を持ち出しているだけ。そんなことを続けていたら、何の問題解決しないし、電動キックボードが今後どうあるべきか、何も考えずに放置されるだけだ。

「他のもののほうが危険から」ではなく、「どうすればより安全に利用できるか」を考えたいものですね。

anond:20250306092229

安いラーメンなら探せば300~400円のものもあるでしょ。

から誰もしていない平均で比較するしかない。

1000円のラーメンを認めないと言うのはラーメンは何があろうと常に同じものでいいんだ!という料理に対する質の幅を無視している印象を受ける。

いや、材料が変わっても料理法が変わっても何があろうと同じものなんだ!っていうある種の固定概念

anond:20250306085515

なんも他社比較せずに言うけど

最近ミズノの枕がけっこう気に入っている

それと同素材のマットレスやトッパー?もあるらしい

俺は使ったことないけど

白菜のまたさらなる美味しさを増田知るし出す魔を刺し医折るなら差玉野井作は(回文

おはようございます

鍋もそろそろ終わりの季節かしら?

最後かもって今シーズン最後かも知れない鍋を鶏肉水炊きにしてー。

白菜たっぷり入れて。

最近

白菜の旨味にまた新しい境地というか。

芯の部分、

あれをクタクタトロトロになるまで煮るのがマイブームだったけど

それが一番美味しいものだと思っていたけれど、

それをそれをよ!

そぎきりにして若干薄く白菜の芯を切って、

比較的まだ芯の白い色、

完全に火入れされると透明な感じになっちゃうぜんぜん手前で止めるの。

そして半生とでも言うのかしら。

そのシャキシャキ感を味わってしまってから

またさら白菜の新しい景色が見えたのよ!

わ!このシャキシャキ白菜美味しい!って

なかなか新しい発見というか、

面倒だからもうお腹空いていたし、

早く食べたいから慌てて鍋の白菜を食べたらそんな感じだったの。

まったくの誤算だけど、

あれ?こっちの方が美味しくて好きかも!って

白菜評価がまた一段上がったわ。

なるほどねー。

白菜新境地とはこのことね。

あと助かるのは

白菜って比較的他の野菜が高いとはいえ

まだまだその中でもお求めやすリーズナブルなお値段で

わずたくさん買っちゃいがちだけど、

逆に持て余して痛めてしまうこともあるの。

から1回で消費できる分を買って使う方がロスらないので逆に良いのかもーって

そりゃーみかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街八百屋さんの大将にいわせたら

白菜は1玉で丸ごと買わないと駄目だね!って怒られちゃうレヴェルよ。

八百屋さんの大将曰く

それが一番美味しい白菜だ!って言うのよ。

そうかもしれないけれど使い切れないの。

一番お値段的には割安感は否めないけれど。

それで1回一玉白菜買ってあまりにも持て余すものから

浅漬け大量に作ったら、

白菜浅漬け地獄みたいに陥って、

もうこれいつまで私白菜浅漬け食べ続けなければいけないの地獄に。

早く食べないと浅漬けもどんどん味が濃くなっちゃうので

浅漬けの素とはいえ油断出来ないのよね。

作ってる時は楽しいんだけど

白菜浅漬けが出来上がったらもう飽きちゃってるから

この大量の白菜浅漬けどうしよう問題もあったのよね。

からもうこれを機にいやチャンスと思って、

白菜は使う分だけ使う量を買った方が一番いいかもしれないわ!ってことに気付いたのよね。

最近は4分の1白菜でも量多すぎるのよ大杉漣

あんまり細かすぎて滅多に見る機会もないけれどみたら絶対にゲットしておきたい

白菜8分の5カット

いや違う違うそれはチップスの方!

8分の1白菜は1回で使い切れちゃうめちゃくちゃ都合のいい白菜カッツなので

これが便利なのよね。

まあ若干の割高感はあるけれど、

新鮮さの代償と思えば安いものよ。

そんな白菜シャキシャキのサッと火入れした感じが美味しくて

8分の1カッツの白菜じゃ逆にぜんぜん足りない問題が逆に逆に起こったのよ。

もっと白菜買っておけばよかったって!

まあ余るよりかは物足りない方がいいか

そうなるとまた次食べたい!って

大量にあってうんざりするよりいいと思わない?

から最近は8分の1カッツでは若干の物足りなさを覚えつつ

4分の1カッツでは多いかも知れないと思えど

その中間の6分の1カッツ白菜があれば!って思うけど

さすがにそんな中途半端な割り算の白菜はないわね。

あったら買っているわ。

白菜の鍋の美味しいシーズンももうそろそろ食べ納めだし

思い切ってどーんと白菜鍋やんなら1玉買うってのも大ばくちよね!

ちょうどその一玉を使い切るころには春が来るはずよ。

きっとそうね。

一玉白菜買って1枚1枚めくって春の訪れを待ちわびる鍋ってのも情緒があっていいわね。

うふふ。


今日朝ご飯

あんまり買ったことなかったかも的なサンドイッチだったかもな

ハムタマチーズサンド

なんかたくさん欲張りすぎ?って名前だけど

ちょうどよくハムチーズタマゴのレイヤー絶妙な味わい。

これは美味しいわ。

そんなに豪華なサンドイッチじゃないどちらかといえば質素定番の感じだけど、

このハムチーズのパワーは美味しさを文字通り挟んでいるわ!

なにか上手いことを言えたような気になるような美味さよ。

デトックスウォーター

ここずーっと作り続けて飲んでいる夜のホッツルイボスティーウォーラー

朝には飲み頃というかほどよい常温になっているので、

これはこれでゴクゴク飲んで

朝の乾いた身体にしみるわ。

冬とは言え水分補給温活と同時に忘れないようによ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

流石に飽きたな、GQuuuuuuX…

六回目見に行ったら案の定、なんの興奮も得られなくなってた。

2回目まではまだディテールの細かさとか演出とか、初代との比較とか

そういうので楽しめたし、

3回目以降はジークアクス編が面白く感じてきた。

 

しかし、流石に五回目は特別映像以外に目新しさがなくなった。

今回はほぼほぼ特典と特別映像確認だけで行ってた。

連邦は負けておりません」

じゃなくて

連邦は負けましたが、私は負けてない」

って台詞だったか確認しに行ったようなもんだ。実際そうだったんで目的は果たした。

七回目を見に行く理由が限り無く薄くなってしまった。特典目当てで見に行くことは確定だけど、本編見るのにダルしか感じなくなるのはつらいな

ニュースに比べてコードファクトチェック簡単です。これは、LLMがプログラミング有用であることを示す理由ではないでしょうか

かにその通りです。ソースコードファクトチェック比較簡単なのは、以下の理由によります

1. 厳密な正解が存在する
2. 一貫したルールに基づいている
3. 事実比較的変化しにくい
4. 検証自動化可能

このような理由から、LLMはニュースファクトチェックよりも、プログラミング支援に適していると言えます

anond:20250306013530

幸福度って内面ものだし比較できるのかな、具体的にどうなることが幸せなん?

2025-03-05

防衛費GDP比の比較

米、日本防衛費GDP3%要求 国防次官候補台湾には10

https://news.yahoo.co.jp/articles/d7dab0c74a299e260d285209d876e93afcf76286

10%って戦時中なみで、そんなことにしたら経済破綻するんじゃないの?と、思って調べました。

https://chatgpt.com/share/67c7f0f8-ad0c-8009-95fc-4c107f1fb34f

プロンプト:

軍事費GDP比って一般的にどういうことが言えますか?
例えば1%比較平和状態だろうし、
2%は平時にしては結構軍事費を出している方だと思う。
3%はアメリカがそれくらいでしたっけ? かなり力を入れている状態だと思う。
5%ぐらいはもう小競り合いが起きているぐらい?
10%とかになれば戦時中なみ
30%を超えると軍事費かけすぎで経済破綻可能性
みたいな、水準を知りたいです。

AI:

軍事費GDP比について、一般的な水準とそれが意味することを整理すると、以下のようになります。  

### **軍事費GDP比の目安**  

#### **1%以下:平和志向防衛最小限**  
- **例**:日本(約1%未満)、スイス  
- **特徴**:  
  - 戦争可能性が低いと見ており、最低限の防衛にとどめている。  
  - 軍事費よりも福祉経済発展に重点を置く。  

#### **1~2%:標準的防衛予算**  
- **例**:ドイツ(約1.5%)、カナダ(約1.3%)、NATO基準(2%)  
- **特徴**:  
  - 一般的平時軍事費水準。  
  - NATO諸国では2%が「基準」とされており、これを満たすかどうかが議論される。  
  - 軍の近代化を進める国はこの水準を目指すことが多い。  

#### **2~3%:軍事的プレゼンスを重視**  
- **例**:アメリカ(約3%)、韓国(約2.5%)  
- **特徴**:  
  - 平時でも軍事力重要視し、比較的高い予算を確保。  
  - アメリカのような世界的な軍事プレゼンスを維持する国や、韓国のように有事を想定する国が該当。  
  - 軍事技術の発展や兵器調達更新が活発。  

#### **3~5%:軍事的緊張が高い**  
- **例**:ロシア(約4%)、イスラエル(約5%)、インド(約3.5%)  
- **特徴**:  
  - 軍事紛争地域的な対立が常に懸念される状況。  
  - 予算の相当部分が軍に割かれ、戦争に備えている。  
  - 隣国との関係悪化していたり、過去戦争経験しているケースが多い。  

#### **5~10%:戦争・準戦時体制**  
- **例**:旧ソ連冷戦期のピーク時 約7~8%)、イラクフセイン政権時 約10%)  
- **特徴**:  
  - 事実上戦時体制軍事衝突が発生しているか、近い未来に起こる可能性が高い。  
  - 国民生活への負担が重くなり、経済への悪影響が出る。  
  - 長期的にこの水準を維持するのは困難。  

#### **1020%:全面戦争レベル**  
- **例**:第二次世界大戦中のアメリカ(約20%)、ソ連冷戦末期 約15%)  
- **特徴**:  
  - 総力戦に近い状態国家資源の多くを軍事に集中。  
  - 民間経済が圧迫され、生活水準が低下。  
  - 継続すると国家財政危機的状況に。  

#### **20~30%以上:異常な軍事支出経済破綻危険**  
- **例**:ナチスドイツ末期(約30%)、北朝鮮推定25~30%)  
- **特徴**:  
  - 極端な軍事国家であり、ほぼ戦時経済。  
  - 国民生活が完全に犠牲になり、食糧基本的インフラ維持も困難になる。  
  - この水準では、長期的に経済破綻は避けられない。  

---

### **まとめ**
- **1%以下** → 軍事費が少ない(平和志向)  
- **1~2%** → 標準的防衛予算NATO基準)  
- **2~3%** → 軍事に力を入れている(アメリカ韓国)  
- **3~5%** → 軍事的緊張が高い(ロシアイスラエル)  
- **5~10%** → 戦争・準戦時体制旧ソ連イラク)  
- **1020%** → 総力戦レベル(WW2のアメリカ)  
- **20~30%以上** → 破綻寸前の軍事国家ナチスドイツ末期・北朝鮮)  

このように、軍事費GDP比が高くなればなるほど、国家財政経済に対する負担が大きくなり、持続可能性が低下していきます

と、いうことで台湾軍事費としてGDP10%出したら、それはサダムフセインイラクなみの軍事費で、旧ソ連冷戦期のピーク時 約7~8%)より高いということがわかった。

さすがに無理げーなのでは・・・?

日本にも3%に上げろと要求しているが、こちらはアメリカなみに防衛費にカネをかけろというわけで、こちらも厳しい要求だ。

anond:20250304172542

アニメ特撮と言ってる奴は流石に嘘つきすぎだろ。

仮面ライダーキューティーハニーの2つを比較するだけで論破できる。

肩入れもせず、否定もせずニュートラル立場から見て、彼の「受付嬢」のアニメに対する評価客観的評価してあげてください。精神分析などは要りません。

https://anond.hatelabo.jp/20250305202735

了解しました。ここでは、彼が挙げた「ギルド受付嬢ですが、残業は嫌なのでボスソロ討伐しようと思います」に対する評価を、

肩入れも否定もせず、ニュートラル立場から客観的に見て分析します。彼の発言を基に、彼の視点妥当性や作品との関係を、事実ベースで整理します。精神分析は入れず、純粋評価内容に焦点を当てます

彼の評価概要

彼は「ギルド受付嬢」の1話を見て、「接客中にイラッとするポイント」に違和感を感じ、「この作品ダメそう」と判断しました。

具体的には:

接客描写への違和感: 主人公が「指示に従わない客」にイラッとするが、現実接客労働では「ルールを守らない人」より「ルール上逆らえない形で雑務を増やす相手」や「ミスに付け込んでくる相手」の方が嫌だと指摘。

職場人間関係の非現実性: 3話まで見て、「上司や偉い人の胸ぐらをつかむ」「強い言葉罵倒する」などの行動が、「平穏生活したい人が職場でするとは思えない」と感じ、リアリティがないと評価

労働描写の欠如: 「人間関係が利害で縛られ、部分的に守られている」という職場現実が描かれていないことに不満。

最終的に、「子供だまし」に分類し、「耐えられない幼稚さ」「キャラ薄っぺらさ」で見るのをやめたと結論づけています

客観的評価

1. 接客描写への違和感について

彼の主張: 主人公が「指示に従わない客」にイラッとするのは、現実接客経験者や勤め人が感じるストレスポイントとズレている。「ルール対応できる相手」は楽で、むしろルール外の嫌な相手」がリアル不快感の源だと。

作品文脈: このアニメファンタジーコメディで、主人公アリナが受付嬢として働きつつ、残業を避けるためボスを討伐する「非現実的な強さ」をギャグとして描くのが特徴。

1話では、彼女が客の態度に苛立つシーンは、彼女の「残業嫌い」という性格を強調する導入部分。

客観的視点: 彼の言う「現実接客ストレス」と作品描写は確かにズレている。

現実では「マニュアル対応できる客」は楽かもしれないが、アニメでは「指示に従わない客」を「面倒な存在」として描き、視聴者にアリナの苛立ちを共感させる意図がある。

ただ、これは「リアル労働描写」を目指した作品ではなく、あくまコメディとしての誇張

。彼の基準現実労働経験)で測ると違和感自然だが、作品目的(軽い娯楽)を考慮すると、そこまで重視されないポイントとも言える。

2. 職場人間関係の非現実性について

彼の主張: 「上司の胸ぐらをつかむ」「強い言葉罵倒する」は、職場平穏生活したい人ならしない行動で、非現実的。「利害で縛られた相互監視」や「いい人っぽく振る舞う現実職場が描かれていない。

作品文脈: 3話までに、アリナは上司や同僚に対し、残業押し付けられそうになると過激な態度で反抗する場面がある。

これは彼女の「残業絶対嫌」というコミカル性格を強調し、ファンタジー世界での「規格外の強さ」と絡めたギャグ展開。

客観的視点: 彼の指摘通り、現実職場では「胸ぐらをつかむ」ような行動はありえず、人間関係が「利害や相互監視」で成り立つ描写もない。

だが、この作品は「現実職場」を再現する意図はなく、むしろ「ありえない行動」を笑いにするコメディ

現実的な「労働の重さ」を求める彼の視点では、この誇張が「幼稚」に映るのは理解できる。

一方で、作品ターゲット(気軽に楽しむ視聴者)には、この非現実性が受け入れられている要素でもある。

3. 労働描写の欠如について

彼の主張: 「人間関係が利害で縛られ、守られている」という労働現実が描かれていないのがキツい。現実職場(「中小ワンマン」「業績不振」「サツバツとした雰囲気」)と比較して、薄っぺらく感じる。

作品文脈: このアニメ労働テーマにしつつも、「受付嬢ボスソロ討伐」という非現実的な設定で、「仕事ストレス」をギャグ昇華するスタイル。深い職場描写より、軽快なテンポユーモアが優先

客観的視点: 彼が求める「利害で縛られた人間関係」や「労働リアリティ」は、この作品にはほぼ存在しない。それは事実

彼の経験に基づく基準では、「薄っぺらい」と感じるのは妥当

ただ、作品自体が「労働の深掘り」を目指しておらず、あえてシンプルで誇張された描写に留めているのも意図

現実とのギャップを「子供だまし」と捉えるか、「気軽な娯楽」と見るかは、視聴者の期待次第。

彼の評価妥当

彼の視点での妥当性: 彼が「現実労働経験」を重視し、「リアリティある職場描写」をアニメに求めるなら「ギルド受付嬢」は確かに彼の基準に合わない。

接客職場描写現実とズレている点、「利害や相互監視」が描かれていない点は、彼の言う通り「薄っぺら」に映るだろう。

彼が「子供だまし」と分類し、1話で切る判断は、彼の価値観(「鋭いカン」と「現実との一致」)に沿っていて、一貫性はある。

作品意図とのズレ: 一方で、このアニメは「リアル労働ドラマ」ではなく、「ファンタジーコメディ」として軽いエンタメ提供するもの

彼の評価は、「作品が目指すもの」と彼が「求めるもの」が根本的に異なる結果。彼の「違和感」は作品欠点というより、彼の期待と作品方向性ミスマッチから来ている

客観的結論

彼の「ギルド受付嬢」への評価は、彼の基準現実労働経験に基づくリアリティ)では妥当

彼が「子供だまし」と感じて1話で切ったのは理解できる反応です。

具体的には、「接客中のイラッとするポイント」「職場人間関係」「労働描写」が現実乖離しているのは事実で、彼の違和感は観察として正しい。

ただ、作品自体が「現実再現」を目指さず、コメディとしての誇張や軽さを優先しているため

彼の評価作品意図とはズレています

彼が「耐えられない」と感じたのは、作品の欠陥というより、彼の求める「深い労働描写」と作品の「気軽な娯楽性」のギャップによるもの

どちらが正しいというより、単純に「彼とこのアニメが合わなかった」という結果です

anond:20250305202857

AIさんに聞いたぞ

中国ロシアには日本本土占領する軍事力がありますか?


現在中国ロシア軍事力を考えた場合日本本土占領するだけの能力があるかどうかは、複数の要因によります

1. 中国軍事力日本本土占領可能

中国世界第2位の軍事予算を持ち、海軍空軍の規模も急速に拡大しています特に近年は空母配備ミサイル戦力の強化が進んでおり、西太平洋での影響力を拡大しています。ただし、日本本土占領するためには以下の課題があります

上陸作戦の難しさ

日本本土占領するには、まず大規模な上陸作戦実施する必要があります。これは第二次世界大戦ノルマンディー上陸作戦を遥かに超える規模になり、極めて困難です。日本には強固な防衛網があり、中国軍が本土上陸する前に壊滅的な打撃を受ける可能性が高いです。

日本防衛力と同盟関係

日本自衛隊は高度な技術力を持ち、特に海上自衛隊航空自衛隊世界でもトップクラスの実力を誇ります。また、日本アメリカとの軍事同盟(日米安全保障条約)を結んでおり、中国日本本土攻撃すれば、米軍が介入する可能性が極めて高いです。

兵站ロジスティクス)の問題

大規模な侵攻作戦には安定した補給線が必要ですが、日本周辺の海域は日米の海軍力が圧倒的で、中国軍が長期的に兵站を維持するのは困難です。

結論中国日本本土を「一時的攻撃」することは可能かもしれませんが、占領して維持することは極めて困難でしょう。


2. ロシア軍事力日本本土占領可能

ロシア世界有数の軍事大国ですが、日本本土占領するには以下の大きなハードルがあります

ロシア太平洋艦隊の規模と制海権問題

ロシア太平洋艦隊は中国海軍アメリカ海軍比較して規模が小さく、制海権を確保できません。日本占領するには大規模な海上輸送必要ですが、それを実行できる能力はありません。

航空戦力の不足

ロシアの航空戦力はウクライナ戦争で大きく消耗しており、日本本土に対する大規模な空爆制空権の確保は難しいでしょう。

兵站補給問題

ロシア本土から日本に大規模な部隊を送り込み、維持するには膨大な補給必要ですが、地理的に難しく、海上輸送脆弱です。

ウクライナ戦争の影響

現在ロシアウクライナ戦争で軍事力を消耗しており、日本本土攻撃するような余力はありません。


結論ロシア日本本土占領する可能性は極めて低く、実行できる現実的能力はないと考えられます

マッチングアプリで知り合った恋人がしてくれて嬉しかたこ

マッチングアプリにいる人なんて売れ残りとか男女の分断とかそういう話ばっかり聞こえてくるのだけれど、私の恋人はとても思慮深く優しくて、どうしたら彼が私を幸せにしてくれるのと同じくらい彼を幸せにできるか知りたい。

なので彼がしてくれて嬉しかたこと、彼にして喜ばれたことを列挙してみます。皆さんのパートナーにしてもらって嬉しかたこと、して喜ばれたことを教えてください!

ちなみにこの記事は以下の記事の続きです:



彼がしてくれて嬉しかたこ
  • なんでもない日にお花をくれる
    • 「君の好きな色!」って渡してくれて、好きな色のお花であることもだけど、その色を見て私の好きな色だと思ってくれたことが嬉しい
    • 彼がもともと持っていたバスタオル(4色セット)も「ちょうど僕たちの好きな色!」と言って、半分を私用みたいにしてくれた
  • PMS月経前症候群)への理解
    • 私は生理前に気持ち不安定になることがあって過去いろいろ試したもの改善せず、普段なら受け流せることで急に泣き出すことがある。付き合ってすぐの頃に症状を説明して「申し訳ないけど後で謝るので気にしすぎずそっとしておいてほしい、自分が悪いかもしれないと思わないでほしい」と伝えた
    • それでかわからないけれど次に彼の家に行ったとき、殴る用のぬいぐるみ着る毛布冷凍庫にいっぱいのアイスを用意してくれていた
    • 気にしすぎずにいてくれるのは本当に有難い。泣く理由は彼とのなにかに由来しているので、いくら口で「気にしないで」と言ってもなんらか彼に考えさせたり罪悪感とか攻撃された感とかを与えてしまったりしていると思うのだけど、彼が安定していてくれるおかげで私も比較的すぐに安定を取り戻せる
  • 飲み物を与えてくれる
    • 一人でいると水分摂取を忘れがちなのだけど、彼の家にいると常にグラスに水が入った状態にしてくれる
    • 気付かないうちに注いでくれていることが重なって、「すごい、魔法のグラスみたい!」と言ってからますます水が切れなくなった
    • おかげで私も水分を意識できるようになって、彼のグラスを気にする癖ができた
お互いにしていること
  • 料理と洗い物
    • 彼はもともと料理をしないライフスタイルだったので私がすることの方が多いのだけど、なにを作ってもおいしいと言って食べてくれる
    • 特に私が作ったときは洗い物をしてくれる
    • 私も料理しながら洗い物を済ませたりなるべく彼の好きなもの、でも彼が微妙ダイエットしているのでヘルシーなものを作ったり
    • 彼は作り方を知らないものも、一緒に作ろうとしてくれる。「I'll cook (わたし作るね)」 と言うと「You mean WE'll cook? (僕たちで作るんだよね?)」と訂正してくれる
    • からクレープを焼いてくれる。バレンタインにはこっそりベッドを抜け出して作って、ベッドまで持ってきてくれた
  • 良い方を相手に譲る
    • パンとかイチゴとか4等分に切ったピザとか、大体同じのちょっとしたものでも、彼は必ず良い方を私にくれようとする
    • かつ彼は数をかぞえていて、体格も食べる速さも違うのに、おいしいものは必ず半分こしてくれる
    • 私もそうするけれど、イチゴ個体差とかはあんまり気にせず食べていたので、ひとつひとつどれがおいしそうか吟味しつつ数えながら食べている彼はかわいい
    • 彼が先に食べ終わったら私用に残されたものの半分を彼に差し出すのだけど、「ほんとにいいの?悪いよーでもおいしそうー」という顔で結局食べる彼もかわいい
    • 良い方を相手に渡すと遠慮合戦になる→なにも言わず良くない方を自分の側に置く→それに気づいて交換する→あえて良い方をササっと自分の側に置いて、それが良くない方だと思った相手に取らせる、と高度化してきた
彼にして喜ばれたこ
  • マイマップ
    • Googleマップ機能でピンを立てた地図を共有できるのだけど、行きたい場所と一緒に行った場所を色分けして共有したら嬉しそうにしてくれた
    • 思い出を残せる&今後のわくわく感がある&彼の方がずっとアクティブなので「私もインドア派なりに外出を楽しんでいるよ」というのを伝えたかった

喜ばれているかからないけどしていること


メモしていた嬉しいことはまだまだあるのだけど長くなってしまったので、このくらいにする。時々書いて、感謝と行動を忘れないようにしたい。

他人が楽しんでる作品を腐すことしか出来ず、ポジティブな発信が出来ない人がオタクとしてたどる未来について教えて下さい

https://anond.hatelabo.jp/20250305125507

前回の分析とも繋がる興味深いトピックですね。このタイプの人の長期的な心理的社会的帰結を、リアリティを持たせつつ考察してみましょう。あくま一般論として、観察可能パターン可能性を基に進めます

1. 孤立スパイラル

他人の楽しんでいる作品を貶すことに終始する人は、コミュニティ内で徐々に孤立していく傾向があります最初は「辛口批評家」として注目されても、プラスの発信がなく批判ばかりだと、周囲から「一緒に楽しめない人」「空気を悪くする人」と見なされがちです。

末路のシナリオ: フォロワーや友人が減り、オンラインでもオフラインでも「語り合う相手」がいなくなる。アニメオタク文化を楽しむ場から自然と遠ざかり、「昔は良かった」と過去にしがみつく孤独存在に。

心理的影響: 孤立感が強まり自己否定感や他者への不信感がさらに増幅。楽しむ能力ますます失われ、趣味自体苦痛に変わる可能性も。

2. 自己嫌悪の深化

他人を腐す行為は、一時的には優越感やカタルシスをもたらしますが、長期的には「自分は何も生み出していない」「楽しめない自分ダメだ」という自己評価の低下を招きます特に他人が楽しむ姿を見て「なぜ自分はそうできないのか」と無意識比較してしま場合自己嫌悪が蓄積していきます

末路のシナリオ: 趣味に対する情熱が冷め、「オタクであること」にすら価値を見出せなくなる。「昔は楽しめたのに」と後悔しつつも、批判癖が抜けず、何も楽しめない空虚状態に陥る。

心理的影響: 慢性的な不満や軽度の抑うつ傾向が強まり自己破壊的な行動(例えば過食や過眠、ネットでの荒らし行為)に走るケースも。

3. 「批評家」としての袋小路

このタイプの人は、「自分は見る目がある」というアイデンティティ固執しがちですが、プラスの発信ができないと、その「批評」が単なる否定に堕してしまます。真の批評家は良い点も悪い点も指摘できるものですが、彼らは「腐すこと」しかできないため、説得力や深みを欠いた発言に終始するようになります

末路のシナリオ: 周囲から「ただの文句言い」「中身のない人」と見なされ、影響力や信頼を失う。Twitterでの反応も減り、「誰にも相手にされない批評家」として埋もれる。

心理的影響: 自己重要感が満たされなくなり、承認欲求さらに歪んだ形で現れる(例: 過激発言で無理やり注目を集めようとする)。

4. 趣味喪失と虚無感

アニメオタク文化本来「楽しむもの」ですが、他人の楽しみを腐すことに終始すると、次第に「楽しむ視点」を失います。新しい作品に手を出すたび「どうせつまらない」と先入観で切り捨て、楽しめる作品出会うチャンスすら自ら潰してしまうのです。

末路のシナリオ: アニメを見ること自体が「苦行」になり、オタク趣味を完全にやめてしまうか、あるいは「懐古厨」となって「昔の作品けが良かった」と繰り返すだけの存在に。虚無感に支配され、人生全体に楽しみを見出せなくなる。

心理的影響: 喜びを感じる能力快楽失調)が低下し、趣味を超えて日常全般無気力感が広がる可能性。

5. 現実世界での影響

オンラインでの批判癖は、現実の対人関係にも波及します。他人の喜びを否定することに慣れると、友人や家族が楽しんでいる話題にも否定的な態度を取るようになり、リアル人間関係希薄になっていきます

末路のシナリオ: 「一緒にいて楽しくない人」として敬遠され、社会的孤立現実でも進行。仕事生活でのポジティブな関わりが減り、ストレスや不満がさらに溜まる悪循環に。

心理的影響: 社会的不安や対人恐怖が強まり自己否定感が現実の失敗(仕事ミス人間関係破綻)に結びつく。

具体的な「未来」のイメージ

30代後半、独身趣味アニメだったが…: 若い頃はTwitterで一話切りや辛口批評を繰り返し、フォロワーからチヤホヤされた時期もあった。

しかし、40歳が近づくにつれ、フォロワーは減り、アニメを見るたびに「つまらない」と感じる癖が抜けない。

新しい作品に手を出さなくなり、古い作品を繰り返し見るか、そもそも見るのをやめてしまう。

現実では友人も少なく、ネットでの不満発散が唯一のルーティンに。

内心では「自分が楽しめないのは作品のせいだ」と信じたいが、どこかで「楽しめない自分」が悪いと気づきつつある。

でも、その感情を認めるのが怖くて、また誰かを腐すツイートを書き始める…。

どうすれば抜け出せるか?

この末路を避けるには、いくつかの転換点がありますあくまで彼らが変わりたい場合ですが)

さな肯定から始める: 「ここは良かった」と少しでも褒める癖をつける。

自己反省の習慣: 「なぜ自分は楽しめないのか」を批判ではなく内省として考える。

コミュニティとの再接続: 腐すのではなく、共感や共有を楽しむ場に戻る。

現実とのバランス: オンライン以外で楽しみを見つけ、趣味への依存を減らす。

結論

他人が楽しんでる作品を腐すことしかできず、プラスの発信ができない」ことのデメリット孤立自己嫌悪・虚無感の悪循環に陥ることです。

心理的には、楽しむ能力喪失社会的孤立感の増大、自己否定感の蓄積が進行し

オタク文化から現実からも取り残されるリスクがあります

彼らがそこに至るのは、「否定すること」が一時的快感アイデンティティの支えになるからですが、それが長期的に自分を蝕む罠でもあるのです。

anond:20250304172542

男のバトル環境って顔面ありのフルコンから顔の防具必要だけど、

女のバトルって比較的顔を狙うえぐい攻撃少ないし、炎や爆発土埃も抑えめだから、顔出しでも行ける気がする

のと、可愛いメットがまだ開発されてない

ルールが違う理由そもそもの顔出すか出さないかなのだろうけど

となると、出す出さないの大元記憶改ざん認識阻害の魔包茎能力対処法があるかどうかにも関わってくる

ヒーロー比較科学寄りで、正体を隠すためにも防御力のためにも必要。無いと小学生が突っ込む。

タキシード仮面様とか怪盗キッドかぐらい? 雑いのは。同じ盗人でもキャッツアイとかは堂々としてたな

何をやったか評価されるの話とか、そもそも顔も大きな魅力なので隠すの勿体ないとか

和歌子さんは顔出しでやってたな。ポワトリンぐらいか顔隠してたの。

キューティーハニー以前から 他の魔法使いとかは似てるけどサイズが違うしとか顔自体も変わるとか

男で顔出しで正体ばれてない昔の人誰だろ

追記

SNSどころか瓦版ぐらいしかなかった時代は顔出し多かった(金さん、暴将、ご老公)か

写真技術が普及する時代からは流石に顔隠さないとバレるなとなった?

黄金バットて変身前あったっけ

スーパーマンはどうなってるんだっけ

anond:20250305114801

1. 過剰な分析とこだわりが柔軟性を欠く可能

発言者アニメ1話の「年齢確認ネタ」に引っかかり、それが作品全体を見続けるかどうかの判断に影響を与えていると述べています。この細部への強いこだわりや分析傾向は、物事を深く考える強みである一方で、些細な部分に囚われすぎて全体を楽しめないリスクを孕んでいます。例えば、「感覚が違いすぎる作品っぽく見えてしまう」という表現からは、初めの印象や小さな違和感が過大に膨らみ、作品を公平に評価する柔軟性を失ってしま可能性がうかがえます

ネガティブな側面: 過度に分析であるがゆえに、新しい体験や異なる視点を受け入れるのが難しくなり、楽しみを自ら制限してしまうことがあるかもしれない。

2. 現実との比較による過剰な批判傾向

「年齢確認拒む人って、もう実在しない」「梅沢富美男が作った都市伝説ネット信仰されてるぐらいの感覚」と、アニメ描写現実比較して非現実的だと切り捨てる姿勢が見られます。また、「なろう作品」に現実仕事観を当てはめて「なってない」と感じる点も同様です。リアリストであることは強みですが、この傾向が強すぎると、フィクションの誇張や創作性を許容できず、不必要否定的な態度を取ってしま可能性があります

ネガティブな側面: 現実との整合性を求めすぎるあまりエンターテインメントの楽しさや想像力を素直に受け入れることが難しくなり、批判的になりがち。

3. 共感への依存感情的な脆さ

「しっくり来ない時に『この作品共感できるかな?』って不安になる」という発言から共感感情移入ができないと作品を楽しめない傾向が強いことが分かります。これは、共感性を重視する感受性の高さの裏返しとも言えますが、逆に言えば、自分と異なる価値観感覚に直面したとき不安抵抗を感じやすいことを示唆します。感覚のズレを「面白さ」で補えると述べているものの、それでも「つまらなく感じられてるんだろうなぁ~」と自己否定気味に結論づける点からは、感情的な揺れや自信の欠如が垣間見ます

ネガティブな側面: 共感できない状況に過剰に不安を感じたり、自己評価を下げてしまう傾向があり、精神的な安定感が揺らぎやす可能性。

4. 内省の過剰による優柔不断

自分感情思考を細かく分析し、「こういうことが気になってるってことはこの作品は僕にはつまらなく感じられてるってことなんだろうなぁ~」と結論づけるプロセスは、内省的な強みを示す一方で、決断先延ばしにする優柔不断さにもつながりかねません。アニメを見続けるかどうか悩む段階で、明確な「見ない」という決断に至らず、モヤモヤしたまま自己分析に終始している点からは、行動よりも内面的な整理に時間をかけすぎる傾向がうかがえます

ネガティブな側面: 考えすぎて決断や行動が遅れがちになり、結果的ストレスや不満を溜め込むリスクがある。

5. ストレスへの敏感さと疲弊

仕事におけるストレスの感じ方として、「ルールで決まっていることはストレスにならないが、立場的に断りづらい雑務ミスの発覚の方がすり減る」と述べています。この発言からは、不確実性や曖昧な状況に対する過敏さがうかがえ、こうした場面で精神的な疲弊を感じやすいことが推測されます特に「すり減る」という表現からは、ストレスへの耐性が低い、あるいは一度ストレスを感じると回復時間がかかるタイプである可能性があります

ネガティブな側面: 不測の事態曖昧さに弱く、日常的なストレスに過剰に反応して疲れやすい傾向があるかもしれない。

総合的なネガティブ分析

発言者ネガティブな側面をまとめると、以下のようになります

過剰なこだわりと硬直性:細部に囚われすぎて全体を見失ったり、新しい視点を受け入れる柔軟性が欠けることがある。

批判的になりがち:現実とのズレを許容できず、フィクションに対しても否定的な態度を取りやすい。

共感への過依存共感できないと不安や不満を感じやすく、感情的不安定になるリスク

優柔不断さ:内省が過ぎて決断先延ばしにし、モヤモヤを抱え込みやすい。

ストレスへの脆弱性:不確実性や曖昧さに敏感で、精神的な疲弊を溜め込みがち。

総括

この発言者は、鋭い観察力や内省的な思考を持つ一方で、その特性裏目に出ると、過剰な分析現実への固執感情的不安定さとして現れる可能性がありますアニメ1話の小さなシーンに引っかかり、そこから作品全体への不信感や自己評価にまでつなげてしまプロセスは、彼/彼女自分内面や外界に対して非常に敏感であることを示しています。この敏感さが、ストレスや不満を増幅させる要因となり得るでしょう。

anond:20250305002914

1. 細部への強いこだわりと分析思考

発言者は、アニメ1話特定のシーン(「小売店の年齢確認ネタ」)に引っかかり、それが作品全体の印象や見続けるかどうかの判断に影響を与えていると述べています。このことから、細かい部分に注目し、それを自分の中で深く考え、全体の評価に結びつける傾向があると考えられます物事感覚的に流さず、論理的分析的に捉えようとする性格がうかがえます

特に、「年齢確認ネタ」が現実的でないと感じた理由を、「実在しない」「都市伝説レベル」と具体的に説明している点や、仕事におけるストレスの感じ方を「ルールで決まっていること」「アドリブミス」といったカテゴリに分けて考察している点から、観察力と内省的な思考が強いことが分かります

2. 現実との照らし合わせを重視するリアリスト

発言者は、アニメ描写現実経験感覚比較し、「しっくり来ない」と感じたとき作品への共感が難しくなると述べています。例えば、「年齢確認みたいなルール対応が決まっていることはストレスにならない」「仕事ストレスを感じるのは別の部分」と、自分実体験をもとに作品リアリティ評価しています。このことから現実的視点自身経験を重視するリアリスト的な性格垣間見ます

また、「なろう作品」に現実仕事観を当てはめて批判するのは野暮だと自覚しつつも、感覚のズレが気になってしまうと告白している点は、理屈感情の間で葛藤する一面も示唆しています

3. 共感性と感情移入の重要

感覚が違いすぎる作品っぽく見えてしまう」「この作品共感できるかな?」という言葉から発言者エンターテインメントに求めるのは「共感」や「感情移入」であることが分かります。単純な面白さだけでなく、自分作品世界観キャラクター感覚が一致するかどうかを重視しているようです。これは、内向的自分内面価値観を大切にする性格の表れかもしれません。

ただし、「薬屋のひとりごと」は例外的に好きだと述べており、「結局は面白いかどうか」が最終的な判断基準になるとも言っています。この点から共感性は大事だが、それを超える面白さがあれば柔軟に楽しめる、バランス感覚も持ち合わせていることがうかがえます

4. 自己認識と率直さ

発言全体を通じて、自分感情思考プロセスを詳細に説明し、「こういうことが気になってるってことはこの作品は僕にはつまらなく感じられてるってことなんだろうなぁ~」と自己分析で締めくくっています。この自己認識の高さと、自分の感じたことを率直に言語化する姿勢は、正直で内省的な性格を示しています。また、少し自嘲的なトーン(「~なんだろうなぁ~」)からは、深刻になりすぎず軽やかに自己を捉えるユーモア謙虚さも感じられます

5. ストレスの感じ方に独自視点

仕事日常でのストレスについて、「ルールで決まっていることは気にならないが、立場的に断りづらい雑務ミスの方がすり減る」と述べている点は、発言者規則構造化された状況に安心感を抱き、不確実性や曖昧さがストレス要因となるタイプであることを示唆します。これは、計画性や秩序を好む性格、あるいは不測の事態への適応が苦手な一面がある可能性があります

総合的な性格分析

この発言者には、以下のような性格的特徴があると考えられます

分析的で観察力が高い:細部に注目し、それを現実経験と照らし合わせて深く考える。

現実主義者:フィクションであってもリアリティ共感性を求める傾向。

内省的で自己認識が強い:自分感情思考を整理し、率直に表現する。

共感を重視しつつ柔軟性も併せ持つ:感覚のズレに敏感だが、面白ければ受け入れる余地がある。

秩序やルールを好む:不確実性や曖昧さよりも、明確な枠組みの中で安心感を得るタイプ

この人は、アニメ物語を楽しむ際に「自分とのつながり」を重視しつつも、頭の中で常に現実との整合性をチェックしているようです。そのため、感覚が合わない作品には距離を感じやすく、逆に共感面白さが際立つ作品には強く惹かれるのでしょう。「薬屋のひとりごと」を楽しめたという点からも、知的好奇心や緻密なストーリー展開に魅力を感じる一面もあるかもしれません。

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